[WIP] Translation review #1

Merged
Minoru merged 11 commits from feature/russian-translation-review into gh-pages 2017-08-03 22:54:56 +00:00
1 changed files with 107 additions and 107 deletions
Showing only changes of commit 4134846f97 - Show all commits

View File

@ -69,14 +69,14 @@ Thanks again!
</p>
<p id="subtitle">
время игры: 30 мин &#8226; nicky case, июль 2017
длительность: 30 мин &#8226; nicky case, июль 2017
<!-- TRANSLATION NOTE: UNCOMMENT THE FOLLOWING & ADD YOUR OWN NAME! -->
<br>
перевёл максим toby3d лебедев
&#8226;
<a href="http://ncase.me/trust/">original english version</a>
<a href="http://ncase.me/trust/">original English version</a>
</p>
@ -92,18 +92,19 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="intro">
Во время Первой мировой войны, мир вспыхнул.
Посреди Первой мировой войны грянуло перемирие.
<br><br>
Это было Рождество 1914 года на Западном фронте. Несмотря на<br>
строгие приказы <i>не</i> расслабляться, британские и немецкие солдаты покинули<br>
свои окопы и пересекли нейтральную землю, чтобы похоронить погибших,<br>
обменяться подарками и поиграть.
Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.<br>
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться,<br>
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную<br>
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть в игры.
<br><br>
Тем временем сейчас 2017 год, мир на Западе длится десятилетиями, и, вау,<br>
мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние 40 лет всё меньше<br>
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:
Тем временем сейчас 2017-й год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
и, вау, мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние<br>
сорок лет все меньше людей говорят, что доверяют друг другу.<br>
Итак, вот наша головоломка:
<br><br>
<b>Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?<br>
@ -149,58 +150,58 @@ Thanks again!
<b>ИГРА НА ДОВЕРИЕ</b>
<br>
У тебя есть выбор.
Перед тобой машина: если положить в него 1 монету,
<i>другой игрок</i> получит 3 монеты и наоборот.
Перед тобой машина: если положить в неё монету,
<i>другой игрок</i> получит три монеты и наоборот.
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
</p>
<p id="oneoff_0_btm">
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.</b><br>
Что ты должен сделать?
Что должен сделать ты?
</p>
<p id="oneoff_1_cheated">
В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от тебя?
В точку! Зачем позволять этому попрошайке клянчить у тебя?
</p>
<p id="oneoff_1_cooperated">
Увы, подставив другую щеку, тебя ударят снова!
Увы, подставив другую щеку, ты лишь получишь ещё!
</p>
<p id="oneoff_1_top">
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, а он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получает и не теряет. (счёт: 0 vs 0)
<b>Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
<p id="oneoff_1_btm">
<b>Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
<b>Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
Что ты должен сделать теперь?
</p>
<p id="oneoff_2_cheated">
Вау, это... тоже правильный ответ!
Вау, это грубо... и является правильным ответом!
</p>
<p id="oneoff_2_cooperated">
Конечно, кажется, что нужно делать правильно... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
Ну да, это кажется правильным действием... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
</p>
<p id="oneoff_2_top">
Потому что, если ты доверился, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1)
<b>Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (счёт: +2 vs +2)
Но если ты обманываешь и он доверяется, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (счёт: +3 vs -1)
<b>Потому: ты все равно "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
<p id="oneoff_2_btm">
И <i>это</i> дилемма.
Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия.
Иногда недоверие <i>является</i> рациональным!
Но, что будет, если сыграть в игру...
<i>Это</i> и есть дилемма.
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой -- или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа.
Иногда недоверие <i>рационально</i>!
Но что будет, если сыграть в игру...
</p>
<p id="oneoff_button_next">
...более чем один раз? &rarr;
...более одного раза? &rarr;
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
@ -208,11 +209,11 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="iterated_intro_top">
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
<b>Теперь сыграем по-настоящему.</b>
Ты сыграешь против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд)
Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять <i>тебе?</i>
(Не зная заранее, сколько всего будет раундов)
Можно ли им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
</p>
<p id="iterated_intro_btm">
@ -237,7 +238,7 @@ Thanks again!
который, эм, мог быть хуже!
</p>
<p id="iterated_score_3">
который не так плох!
который не так уж плох!
</p>
<p id="iterated_score_4">
который довольно хорош!
@ -257,8 +258,8 @@ Thanks again!
</p>
<p id="character_tft">
<b>КОПИКОТ:</b>
Привет! Я начну сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
<b>ПОДРАЖАТЕЛЬ:</b>
Привет! На первом ходу я буду доверять, а потом просто буду копировать твой последний ход. Мяу
</p>
<p id="character_all_d">
@ -279,8 +280,8 @@ Thanks again!
<p id="character_prober">
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
Первое: я анализирую тебя. Я начну: доверять, обманывать, доверять, доверять.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Копикот</span>.
Первое: я анализирую тебя. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Подражатель</span>.
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
</p>
@ -304,12 +305,12 @@ Thanks again!
<br><br>
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
<b>Хорошо подумай об этом... и затем
ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
</p>
<p id="tournament_intro">
Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]!
Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...
Хорошо, ты поставил на [CHAR]!
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир...
</p>
<p id="first_match">
@ -334,26 +335,26 @@ Thanks again!
О, кстати...
</p>
<p id="tournament_2">
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны.
Неужели это была просто случайность?
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия во время Первой мировой.
Наверняка это была просто случайность?
</p>
<p id="tournament_3">
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
</p>
<p id="tournament_4">
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена.
Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но такое поведение было довольно распространено.
Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
</p>
<p id="tournament_5">
И, по факту, еще <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
Фактически еще <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
неофициальный, секретный мир.
</p>
<p id="tournament_6">
Они назвали это <b>системой "живи и дай жить другим".</b>
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!
</p>
<p id="tournament_7">
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом.
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат внезапно не устанавливают мир с врагом.
Что такого особенного в <i>траншейной</i> войне?
</p>
<p id="tournament_8">
@ -362,18 +363,18 @@ Thanks again!
тебе приходится сталкиваться с теми же <i>конкретными солдатами</i> каждый день.
</p>
<p id="tournament_9">
<b>Это повторяющаяся игра.</b> В этом <i>все</i> различия.
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в этом <i>всё</i> различие.
</p>
<p id="tournament_10">
Так или иначе. И победителем становится...
Ну ладно. Итак, победителем становится...
</p>
<p id="the_winner_is">
(барабан, пожалуйста...) &rarr;
(барабанная дробь...) &rarr;
</p>
<p id="tournament_winner_1">
<b class="tft">КОПИКОТ!</b>
<b class="tft">ПОДРАЖАТЕЛЬ!</b>
</p>
<p id="tournament_winner_2_yay">
Поздравляю, ты сделал ставку на правильную лошадку.
@ -382,15 +383,14 @@ Thanks again!
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
</p>
<p id="tournament_winner_3">
У <span class="tft">Копикота</span> много имён.
У <span class="tft">Подражателя</span> много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и дай жить другим.</b>
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир":
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же общим "врагом") снова и снова --
<span class="tft">Копикот</span> не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
одними и теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова --
<span class="tft">Подражатель</span> выигрывает не только битву, но и войну.
<br><br>
Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...
</p>
<p id="tournament_teaser">
...несколько <i>турниров?</i> &rarr;
@ -402,50 +402,50 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="evolution_intro">
Давай позволим нашему населению <i>развиваться со временем</i>. Это танец в 3 шага:
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться с течением времени</i>. Это танец в 3 шага:
</p>
<p id="evolution_intro_1">
<b>1. ТУРНИРНАЯ ИГРА</b><br>
Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.
<b>1. ПРОВОДИМ ТУРНИР</b><br>
Даём каждому сыграть с каждым, результаты по всем играм суммируются.
</p>
<p id="evolution_intro_2">
<b>2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ</b><br>
Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
<b>2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ</b><br>
Избавимся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
</p>
<p id="evolution_intro_3">
<b>3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ</b><br>
Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
<b>3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ</b><br>
Клонируем 5 лучших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
</p>
<p id="evolution_intro_footer">
...и ПОВТОРЯЕМ так много, как нам захочется.
Примечание: тебе не нужно ждать, пока люди буквально умрут и размножатся для развития культуры --
всё, что нужно, так это чтобы "неудачное" поведение ушло и "успешное" поведение копировалось.
...и ПОВТОРЯЕМ пока не надоест.
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся --
достаточно, чтобы "неудачное" поведение пропадало, а "успешное" копировалось.
А сейчас...
</p>
<p id="evolution_intro_button">
...посмотрим в действии. &rarr;
...посмотрим на это в действии. &rarr;
</p>
<p id="evo_1">
Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков:
Положим, в начале у нас есть следующая популяция игроков:
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
<span class="all_d">5 Обманщиков</span>, и
<span class="tft">5 Копикотов</span>.
(Мы будем игнорировать <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>)
<span class="tft">5 Подражателей</span>.
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> пока что игнорируем)
<br><br>
Мы собираемся сделать турнир-исключения-репродукции дюжину раз или около того.
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет <i>первый</i> турнир?
Мы повторим наш танец "турнир-устранение-копирование" дюжину раз или около того.
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
</p>
<p id="evo_2_all_c">
Это имеет смысл, <span class="all_c">Наивные</span> превосходят всех остальных прямо сейчас...
Ну да, сейчас <span class="all_c">Наивных</span> больше всего...
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Это имеет смысл, <span class="all_d">Обманщики</span> могут эксплуатировать <span class="all_c">Наивных</span>...
Ну да, у <span class="all_d">Общанщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которых можно эксплуатировать...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Это имеет смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не сможет сейчас?...
Ну да, <span class="tft">Подражатель</span> выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
</p>
<p id="evo_2">
Посмотрим, прав ли ты:
@ -455,7 +455,7 @@ Thanks again!
1) играем турнир
</p>
<p id="label_eliminate_bottom_5">
2) удаляем 5 худших
2) исключаем 5 худших
</p>
<p id="label_reproduce_top_5">
3) копируем 5 лучших
@ -463,18 +463,18 @@ Thanks again!
<p id="evo_3_all_c">
Увы, <span class="all_c">Наивные</span> были съедены
<span class="all_d">Обманщиками</span>, чья численость увеличилась на 5.
<span class="all_d">Обманщиками</span>, которых теперь на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3_all_d">
К сожалению, ты был прав! <span class="all_d">Обманщики</span> на этот раз победили,
и их стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3_tft">
Увы, <span class="tft">Копикоты</span> не выиграли но им было не так плохо как <span class="all_c">Наивным</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
чья численность увеличилась на 5.
Увы, <span class="tft">Подражатели</span> не выиграли но они все равно играли лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
которых стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3">
Но давай попробуем еще несколько раундов...
Но давай попробуем провести еще несколько раундов...
</p>
<p id="evo_4">
@ -484,35 +484,35 @@ Thanks again!
<p id="evo_5">
И теперь, все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
Но, подожди...
Но погоди...
</p>
<p id="evo_6">
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Копикотами</span>:
которые <i>также</i> хороши, но не наивны.
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Подражателями</span>:
которые <i>приятны</i>, но не наивны.
</p>
<p id="evo_7">
Просто копируя движения другого игрока,
<span class="tft">Копикоты</span> могут хорошо играть друг с другом,
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> просто обманывают себя!
Мало того, это также означает что <span class="tft">Копикоты</span>
могут показать <span class="all_d">Обманщикам</span>
вкус их собственного лекарства.
Просто копируя движения противника,
<span class="tft">Подражатели</span> хорошо играют друг с другом,
в то время как <span class="all_d">Обманщики</span> обманывают самих себя!
Это также означает, что <span class="tft">Подражатели</span>
платят <span class="all_d">Обманщикам</span>
их же монетой.
</p>
<p id="evo_8">
И потому, в результате...
Итак, в результате...
</p>
<p id="evo_9">
...<span class="tft">Копикот</span> наследует землю.
...<span class="tft">Подражатели</span> наследует землю.
</p>
<p id="evo_9_all_c">
Итак, хотя твоя ставка была исключена -- милые, но <span class="all_c">Наивные</span>
были обречены с самого начала -- в конце-концов, <i>умная</i> форма нищеты преобладала,
Итак, хоть ты и ошибся со ставкой -- <span class="all_c">Наивные</span>
были обречены с самого начала -- в итоге победила <i>умная</i> форма любезности,
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
</p>
<p id="evo_9_all_d">
@ -520,23 +520,23 @@ Thanks again!
но в конце-концов, их эксплуататорство стало их провалом.
</p>
<p id="evo_9_tft">
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Копикоты</span> побеждают!
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Подражатели</span> побеждают!
<span class="all_d">Обманщики</span>, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
но их эксплуататорство стало их провалом.
</p>
<p id="evo_9_end">
Это напоминает мне цитату:
<br><br>
<i>"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."</i><br>
~ Elbert Hubbard
<i>"Люди наказываются не за грехи, а самими грехами."</i><br>
~ Элберт Хаббард
</p>
<p id="evo_9_btn">
(о, кстати...)
</p>
<p id="evo_10">
(...этот результат достигается даже если добавить
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> назад.)
(...результат сохраняется даже если добавить обратно
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>.)
</p>
<p id="evo_autoplay">
@ -548,21 +548,21 @@ Thanks again!
<p id="evo_10_followup">
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
устранены, две ничьи.)
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Подражателей</span>
устранены, возникает ничья.)
<br><br>
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит:
философия <span class="tft">Копикотов</span>,
Итак, кажется, что математика теории игр пытается нам что-то сказать:
философия <span class="tft">Подражателей</span>,
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
<i>моральной</i> истиной, но и <i>математической</i> истиной.
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
Однако...
</p>
<p id="evo_10_btn">
...есть проблема. &rarr;
...есть проблема: &rarr;
</p>
<p id="evo_11">
Взгляни вокруг. Мир полон кретинов.
Оглянись вокруг. Мир полон козлов.
<br><br>
<!-- Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия; она настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию; почему тогда мир полон ненадёжных людей? -->
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей?
@ -966,7 +966,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
<span class="divider"></span>
основано на книге robert axelrod в 1984 году,<br>
основано на книге Роберта Аксельрода 1984-го года,<br>
<span class="big">"THE EVOLUTION OF COOPERATION"</span><br>
<a href="notes" target="_blank">прочти мои сноски для этой игры</a>