[WIP] Translation review #1
40
words.html
40
words.html
|
@ -564,8 +564,8 @@ Thanks again!
|
|||
<p id="evo_11">
|
||||
Оглянись вокруг. Мир полон козлов.
|
||||
<br><br>
|
||||
<!-- Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия; она настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию; почему тогда мир полон ненадёжных людей? -->
|
||||
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей?
|
||||
<!-- Подражатель является стратегией в этой повторяющейся игре доверия; она настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию; почему тогда мир полон ненадёжных людей? -->
|
||||
Если <span class="tft">Подражатель</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей?
|
||||
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
|
||||
<br><br>
|
||||
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре доверия."
|
||||
|
@ -583,19 +583,19 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="distrust_1">
|
||||
Прежде чем все произойдёт, давай начнём с чего-то приятного!
|
||||
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Копикота</span>.
|
||||
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Подражатель</span>.
|
||||
<br><br>
|
||||
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
|
||||
пройти по ней <b>шаг-за-шагом</b> или <b>сбросить</b> её. →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="distrust_2">
|
||||
Как ты уже знаешь, <span class="tft">Копикот</span>
|
||||
Как ты уже знаешь, <span class="tft">Подражатель</span>
|
||||
выигрывает в долгосрочной перспективе,
|
||||
согласно нашим действующим правилам!
|
||||
<br><br>
|
||||
Но это при <i>нынешних</i> правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
|
||||
<span class="tft">Копикот</span> все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
|
||||
<span class="tft">Подражатель</span> все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
|
||||
<br><br>
|
||||
<b>Измени количество раундов</b> с помощью слайдера ниже, затем <b>НАЧНИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
|
||||
Не стесняйся экспериментировать!
|
||||
|
@ -627,7 +627,7 @@ Thanks again!
|
|||
Вот "награды" для игры доверия:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="distrust_4_2">
|
||||
С нормальной наградой выигрывает <span class="tft">Копикот</span>.
|
||||
С нормальной наградой выигрывает <span class="tft">Подражатель</span>.
|
||||
Но теперь <b>измени награду "оба доверяют" с +2 на +1</b>, затем нажми <b>СТАРТ</b>.
|
||||
Хотя +1 всё ещё <i>больше</i>, чем наказание за обоюдный обман (0)...
|
||||
что произойдёт?
|
||||
|
@ -661,8 +661,8 @@ Thanks again!
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
|
||||
<p id="noise_1">
|
||||
У <span class="tft">Копикота</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
|
||||
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Копикота</span> играют друг против друга:
|
||||
У <span class="tft">Подражателя</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
|
||||
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Подражателя</span> играют друг против друга:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_1_end">
|
||||
Будучи "хорошими" игроками, оба их первых шага будут:
|
||||
|
@ -687,15 +687,15 @@ Thanks again!
|
|||
<p id="noise_4">
|
||||
<b>О НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
|
||||
<br>
|
||||
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Копикотом</span>, <i>должен</i> будет отомстить...
|
||||
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Подражателем</span>, <i>должен</i> будет отомстить...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_4_end">
|
||||
...и ты, будучи <span class="tft">Копикотом</span>, также <i>должен</i> будешь нанести ответный удар...
|
||||
...и ты, будучи <span class="tft">Подражателем</span>, также <i>должен</i> будешь нанести ответный удар...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_5">
|
||||
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys,
|
||||
эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
|
||||
эти два <span class="tft">Подражателя</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
|
||||
Который начался с одной ошибки, давным-давно.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_5_end">
|
||||
|
@ -711,7 +711,7 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="character_tf2t">
|
||||
<b>КОПИКОТЁНОК:</b><br>
|
||||
Привет! Я как <span class="tft">Копикот</span>,
|
||||
Привет! Я как <span class="tft">Подражатель</span>,
|
||||
разве что я сжульничаю только после того, как ты обманешь меня два раза подряд.
|
||||
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -739,7 +739,7 @@ Thanks again!
|
|||
<p id="noise_evo_1">
|
||||
Начнём с десятка
|
||||
<span class="all_c">Наивных</span>,
|
||||
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Копикота</span>,
|
||||
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Подражателя</span>,
|
||||
и трёх новых персонажей:
|
||||
прощающего <span class="tf2t">Копикотёнка</span>,
|
||||
скучного <span class="pavlov">Простака</span>, и
|
||||
|
@ -787,9 +787,9 @@ Thanks again!
|
|||
<span class="tf2t">Копикотёнок</span> выиграл игру!
|
||||
Удивительно, что с ещё более <i>умеренной</i> стартовой популяцией,
|
||||
<span class="tf2t">Копикотёнок</span>,
|
||||
<i>более прощающая</i> версия <span class="tft">Копикота</span>,
|
||||
<i>более прощающая</i> версия <span class="tft">Подражателя</span>,
|
||||
был более успешным! (примечание: <span class="tf2t">Копикотёнок</span> настолько снисходителен,
|
||||
что даже не <i>полностью</i> уничтожает <span class="tft">Копикота</span>. он делит с ним комнату)
|
||||
что даже не <i>полностью</i> уничтожает <span class="tft">Подражателя</span>. он делит с ним комнату)
|
||||
<br><br>
|
||||
В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести
|
||||
к большему <i>прощению</i>. Но это правда для <i>всех</i> уровней...
|
||||
|
@ -808,7 +808,7 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="noise_evo_6">
|
||||
Результаты получатся примерно такими:<br>
|
||||
<b>От 0%,</b> победит честный <span class="tft">Копикот</span>!
|
||||
<b>От 0%,</b> победит честный <span class="tft">Подражатель</span>!
|
||||
<b>От 1% до 9%,</b> победит прощающий <span class="tf2t">Копикотёнок</span>!
|
||||
<b>От 10% до 49%:</b> победит несправедливый, беспощадный <span class="all_d">Обманщик</span>.
|
||||
<b>От 50%,</b> <i>не победит никто.</i>
|
||||
|
@ -991,14 +991,14 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
|
|||
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
|
||||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="label_tft">Копикот</p>
|
||||
<p id="label_tft">Подражатель</p>
|
||||
<p id="label_short_tft">
|
||||
копикот
|
||||
подражатель
|
||||
</p>
|
||||
<p id="icon_tft">
|
||||
<span class="tft">
|
||||
<span class="icon"></span>
|
||||
<span class="icon_label">Копикот</span>
|
||||
<span class="icon_label">Подражатель</span>
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -1097,7 +1097,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
|
|||
</p>
|
||||
<p id="who_prober">
|
||||
Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия.
|
||||
Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Копикот.
|
||||
Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Подражатель.
|
||||
В противном случае он играет как Обманщик.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="who_tf2t">
|
||||
Опять же - под вопросом. Опять же - под вопросом.
~~Хотя РКН констатировал, что слово "мудак" является допустимым не обсценным словом.~~
Моя логика тут в следующем: «кретин» это на тему умственных способностей, а исходное «jerkwad» явно про мудацкие склонности людей. Но писать «мудак» не хотелось, потому что это довольно сильное слово; «козлы» как-то полегче. Моя логика тут в следующем: «кретин» это на тему умственных способностей, а исходное «jerkwad» явно про мудацкие склонности людей. Но писать «мудак» не хотелось, потому что это довольно сильное слово; «козлы» как-то полегче.
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Я бы оставил
петь Kumbaya
на старом месте. На слух такой порядок слов произносится чуть легче.«И будут петь Kumbaya до конца времён» звучит так, будто бы они пели и будут петь. Предложенная мой правка больше похожа на «займутся пением и будут продолжать до конца времён».
Вообще к этому вопросу нужно будет вернуться после замены «Kumbaya» на что-то знакомое русскоязычному читателю.