diff --git a/words.html b/words.html index d6c7317..53f170c 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -210,8 +210,8 @@ Thanks again!
Теперь играем по-настоящему. Против тебя будут пять разных противников, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия". -С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов. -(Не зная заранее, сколько всего будет раундов) +С каждым ты проведёшь 3–7 раундов. +(Не зная заранее, какой раунд последний) Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять тебе?
@@ -353,13 +353,13 @@ Thanks again! Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!-Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны внезапно устанавливать мир с врагом. +Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны спонтанно мириться с врагом. Что такого особенного в позиционной войне?
В окопах уникально вот что: в отличии от почти любой другой формы войны, -тебе приходится каждый день сталкиваться с одними и теми же солдатами. +тебе приходится видеть одних и тех же солдат каждый день.
Это повторяющаяся игра. И в этом всё различие. @@ -418,7 +418,7 @@ Thanks again!
@@ -566,7 +566,7 @@ Thanks again!
Раз уж стратегия Имитаторов так сильна в этой повторяющейся игре на доверие
— настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" —
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
-Что является причиной эпидемии недоверия?
+Что привело к этой эпидемии недоверия?
Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре на доверие."
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
@@ -582,7 +582,7 @@ Thanks again!
-Прежде чем всё начнёт рушится, давай рассмотрим кое-что приятное.
+Прежде чем всё начнёт рушиться, давай рассмотрим кое-что приятное.
Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Имитатора.
Используй кнопки справа, чтобы НАЧАТЬ симуляцию,
@@ -594,10 +594,10 @@ Thanks again!
Имитатор
в долгосрочной перспективе выигрывает.
-Но это при текущих правилах, согласно которым персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
+Но это при текущих правилах, гласящих, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
Продолжит ли Имитатор выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
-Измени количество раундов с помощью слайдера ниже, затем ЗАПУСТИ симуляцию и посмотри, что произойдет.
+Измени количество раундов с помощью ползунка ниже, затем ЗАПУСТИ симуляцию и посмотри, что произойдет.
Не стесняйся экспериментировать!
-2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА +2. ВОЗМОЖНОСТЬ ОБОЮДНОЙ ВЫГОДЫ
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой, где есть хоть какой-то шанс, что оба игрока что-то получат — то есть достигнут взаимовыгодного исхода.
-3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ +3. НИЗКИЙ УРОВЕНЬ НЕДОПОНИМАНИЯ
Если уровень недопонимания слишком высок, доверие ломается. @@ -912,7 +912,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов. -Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла. +Это репутация, общие ценности, сделки, культурная принадлежность и так далее. И давай не будем забывать...