Review round 3, done
This commit is contained in:
parent
9939166fca
commit
a5349cca92
112
words.html
112
words.html
|
@ -96,23 +96,23 @@ Thanks again!
|
|||
<br><br>
|
||||
|
||||
Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.<br>
|
||||
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться,<br>
|
||||
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную<br>
|
||||
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться, британские<br>
|
||||
и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную<br>
|
||||
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть.
|
||||
<br><br>
|
||||
|
||||
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилети,<br>
|
||||
а мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние<br>
|
||||
сорок лет все меньше людей говорят, что доверяют друг другу.<br>
|
||||
Итак, вот наша головоломка:
|
||||
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилетия, а мы <i>сосём</i><br>
|
||||
с доверием. Опросы показывают, что за последние сорок лет все меньше<br>
|
||||
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:
|
||||
<br><br>
|
||||
|
||||
<b>Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?<br>
|
||||
И почему — даже во время войны — враги становятся друзьями?</b>
|
||||
<br><br>
|
||||
|
||||
Я считаю, что <b>теория игр</b> может помочь нам объяснить эту эпидемию недоверия<br>
|
||||
и найти способ всё исправить! Итак, чтобы во всём этом разобраться...
|
||||
Я считаю, что <b>теория игр</b> может помочь нам объяснить эту<br>
|
||||
эпидемию недоверия и найти способ всё исправить!<br>
|
||||
Итак, чтобы во всём этом разобраться...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="intro_button">
|
||||
...давай сыграем в игру. →
|
||||
|
@ -151,7 +151,7 @@ Thanks again!
|
|||
<br>
|
||||
У тебя есть выбор.
|
||||
Перед тобой машина: если положить в неё монету,
|
||||
<i>твой соперник</i> получит три монеты –- и наоборот.
|
||||
<i>твой соперник</i> получит три монеты — и наоборот.
|
||||
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -161,7 +161,7 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_cheated">
|
||||
В точку! Зачем давать клянчить этому попрошайке?
|
||||
В точку! Зачем давать этому попрошайке клянчить клянчить?
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_cooperated">
|
||||
|
@ -195,8 +195,7 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="oneoff_2_btm">
|
||||
<i>Это</i> и есть наша дилемма.
|
||||
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой — или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа.
|
||||
Иногда недоверие <i>рационально</i>!
|
||||
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой — или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие <i>рационально</i>!
|
||||
Но что будет, если сыграть в игру...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -209,8 +208,8 @@ Thanks again!
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="iterated_intro_top">
|
||||
<b>Теперь сыграем по-настоящему.</b>
|
||||
Ты сыграешь с пятью разными противниками, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
|
||||
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
|
||||
Против тебя будут пять разных противников, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
|
||||
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
|
||||
(Не зная заранее, сколько всего будет раундов)
|
||||
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
|
||||
|
@ -232,19 +231,19 @@ Thanks again!
|
|||
И твой общий счёт...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_1">
|
||||
который, вау, просто <i>поразительно</i> плох.
|
||||
что просто <i>поразительно</i> плохо.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_2">
|
||||
который, эм, мог бы быть и хуже!
|
||||
что мог бы быть и хуже!
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_3">
|
||||
который не так уж плох!
|
||||
что не так уж плохо!
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_4">
|
||||
который довольно хорош!
|
||||
что довольно хорошо!
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_5">
|
||||
который <i>великолепен!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
|
||||
что <i>великолепно!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_x">
|
||||
...я понятия не имею, как ты это сделал.
|
||||
|
@ -280,9 +279,9 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="character_prober">
|
||||
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
|
||||
Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться.
|
||||
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Имитатор</span>.
|
||||
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
|
||||
Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие.
|
||||
Если обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Имитатор</span>.
|
||||
Если ни разу не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
|
||||
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -309,7 +308,7 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="tournament_intro">
|
||||
Хорошо, ты поставил на [CHAR]!
|
||||
Что ж, ты считаешь, что победит [CHAR].
|
||||
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как развернутся события...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -335,7 +334,7 @@ Thanks again!
|
|||
О, кстати...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_2">
|
||||
...Ты можешь сомневаться в той истории о Рождественском перемирии во время Первой мировой.
|
||||
...Ты можешь сомневаться в той истории о рождественском перемирии во время Первой мировой.
|
||||
Наверняка это была просто случайность?
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_3">
|
||||
|
@ -402,7 +401,7 @@ Thanks again!
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="evolution_intro">
|
||||
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться с течением времени</i>. Это трёхступенчатый процесс:
|
||||
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться</i>. Это трёхступенчатый процесс:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_1">
|
||||
<b>1. ПРОВОДИМ ТУРНИР</b><br>
|
||||
|
@ -420,10 +419,10 @@ Thanks again!
|
|||
...и ПОВТОРЯЕМ, пока не надоест.
|
||||
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся —
|
||||
достаточно, чтобы "неудачное" поведение пропадало, а "успешное" копировалось.
|
||||
А сейчас...
|
||||
Итак...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_button">
|
||||
...посмотрим на всё это в действии. →
|
||||
...начнём эволюцию! →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_1">
|
||||
|
@ -431,9 +430,9 @@ Thanks again!
|
|||
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
|
||||
<span class="all_d">5 Обманщиков</span> и
|
||||
<span class="tft">5 Имитаторов</span>.
|
||||
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> пока что в расчёт не принимаем)
|
||||
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> в расчёт пока что не принимаем)
|
||||
<br><br>
|
||||
Теперь мы повторим процесс с турниром, устранением и копированием дюжину раз.
|
||||
Выполним процесс турнир-устранение-копирование дюжину раз.
|
||||
Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
|
||||
<b>ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -490,7 +489,7 @@ Thanks again!
|
|||
<p id="evo_6">
|
||||
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
|
||||
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
|
||||
но как только с теми было покончено, <span class"all_d">Обманщикам</span> пришлось столкнуться с <span class="tft">Имитаторами</span>:
|
||||
но как только с теми было покончено, <span class="all_d">Обманщикам</span> пришлось столкнуться с <span class="tft">Имитаторами</span>:
|
||||
которые <i>приятны</i>, но не наивны.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -511,16 +510,16 @@ Thanks again!
|
|||
...<span class="tft">Имитаторы</span> наследуют землю.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_all_c">
|
||||
Итак, хоть ты и ошибся со ставкой — <span class="all_c">Наивные</span>
|
||||
Итого, хоть ты и ошибся со ставкой — <span class="all_c">Наивные</span>
|
||||
были обречены с самого начала — в итоге победила некая <i>умная</i> форма любезности,
|
||||
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_all_d">
|
||||
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав — <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
|
||||
Итого, в краткосрочной перспективе ты был прав — <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
|
||||
но в итоге их эксплуататорство стало их концом.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_tft">
|
||||
Итак, в конечном счёте, ты был прав — <span class="tft">Имитаторы</span> побеждают!
|
||||
Итого, в конечном счёте, ты был прав — <span class="tft">Имитаторы</span> побеждают!
|
||||
<span class="all_d">Обманщики</span>, может, и выиграли в краткосрочной перспективе,
|
||||
но их эксплуататорство стало их концом.
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -547,13 +546,13 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_10_followup">
|
||||
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
|
||||
(Примечание: иногда несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
|
||||
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Имитаторов</span>
|
||||
устранены, возникает ничья.)
|
||||
<br><br>
|
||||
Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать:
|
||||
философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
|
||||
"Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
|
||||
"поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
|
||||
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
|
||||
Однако...
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -569,7 +568,7 @@ Thanks again!
|
|||
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
|
||||
Что является причиной эпидемии недоверия?
|
||||
<br><br>
|
||||
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игры на доверие."
|
||||
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре на доверие."
|
||||
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
|
||||
как насчет <i>изменений в игре?</i>
|
||||
<i>Что</i> могло бы привести к...
|
||||
|
@ -607,12 +606,12 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="distrust_3">
|
||||
Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше)
|
||||
Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше),
|
||||
<span class="all_d">Обманщики</span> доминируют.
|
||||
<br><br>
|
||||
В 1985 году, когда американцев спрашивали, сколько у них близких друзей,
|
||||
самым популярным ответом было "три". А в 2004-м — <i>"ноль"</i>.
|
||||
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей — <i>замкнутый круг.</i>
|
||||
В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких
|
||||
друга. В 2004-м году это число упало до <i>нуля</i>.
|
||||
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей <i>в целом</i>.
|
||||
И, как ты только что сам выяснил,
|
||||
<b>чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.</b>
|
||||
<br><br>
|
||||
|
@ -635,7 +634,7 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
<p id="distrust_4_note">
|
||||
Не стесняйся играть с разными наградами!
|
||||
Как только ты закончишь, нажми:
|
||||
Когда закончишь, нажми:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="distrust_4_note_2">
|
||||
(симуляция: 10 раундов за матч)
|
||||
|
@ -654,7 +653,7 @@ Thanks again!
|
|||
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="distrust_5_btn">
|
||||
<s>Ошипки</s> Ошибки. →
|
||||
<s>Ашипки</s> Ошибки. →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
@ -670,7 +669,7 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_2">
|
||||
И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут до конца времён петь Kumbaya.
|
||||
И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут жить припеваючи.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_2_end">
|
||||
Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...
|
||||
|
@ -744,7 +743,7 @@ Thanks again!
|
|||
и трёх новых персонажей:
|
||||
прощающего <span class="tf2t">Подражателя</span>,
|
||||
скучного <span class="pavlov">Простака</span> и
|
||||
глупого <span class="random">Случайного</span>.
|
||||
глупышки <span class="random">Случайного</span>.
|
||||
<br><br>
|
||||
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%)
|
||||
Кто, по-твоему, выйдет на первое место?
|
||||
|
@ -763,7 +762,7 @@ Thanks again!
|
|||
Ты был близок, но нет —
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_evo_2_2">
|
||||
<span class="pavlov">Простак</span> победил!
|
||||
победил <span class="pavlov">Простак</span>!
|
||||
Это потому, что <span class="pavlov">Простак</span> на самом деле способен использовать <span class="all_c">Наивных</span>. Они оба начинают с сотрудничества,
|
||||
но если <span class="pavlov">Простак</span> совершает ошибку и жульничает,
|
||||
<span class="all_c">Наивные</span> не отомстят,
|
||||
|
@ -774,13 +773,13 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_evo_3">
|
||||
...то же самое, что и раньше, только теперь вместо <span class="all_c">Наивных</span> у нас будут <span class="all_d">Обманщики</span>. Это <i>гораздо</i> менее снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
|
||||
...то же самое, только теперь вместо <span class="all_c">Наивных</span> у нас будут <span class="all_d">Обманщики</span>. Это <i>гораздо</i> менее снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
|
||||
<br><br>
|
||||
Кто, по-твоему, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_evo_4">
|
||||
Ты поставил на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
|
||||
Ты считаешь, что победит [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_evo_4_2_correct">
|
||||
Ты был прав —
|
||||
|
@ -809,7 +808,7 @@ Thanks again!
|
|||
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_evo_5_continue">
|
||||
Когда ты закончишь играть, нажми:
|
||||
Когда закончишь играть, нажми:
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_evo_6">
|
||||
|
@ -888,20 +887,20 @@ one for the plural version, one for the singular version.
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="conclusion_0">
|
||||
Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия:
|
||||
Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_1_a">
|
||||
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_1_a2">
|
||||
Доверие поддерживает отношения,
|
||||
но для развития доверия нужно <i>заранее</i> предполагать будущие повторные взаимодействия.
|
||||
но для его развития нужно ожидать повторных взаимодействий в будущем.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_2_a">
|
||||
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_2_a2">
|
||||
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой
|
||||
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
|
||||
где есть хоть какой-то шанс, что <i>оба</i> игрока что-то получат — то есть достигнут взаимовыгодного исхода.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_3_a">
|
||||
|
@ -917,7 +916,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
|
|||
И давай не будем забывать...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_btn">
|
||||
...<i>самый большой</i> урок. →
|
||||
...о <i>самом большом</i> уроке. →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="outro_1">
|
||||
|
@ -925,15 +924,16 @@ one for the plural version, one for the singular version.
|
|||
то вот она:
|
||||
<br><br>
|
||||
<b>Игра определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
|
||||
Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
|
||||
доверие, но и в том, что само наше <i>окружение</i> действует против эволюции доверия.
|
||||
Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что<br>
|
||||
люди теряют доверие, но и в том, что само наше <i>окружение</i> действует
|
||||
против эволюции доверия.
|
||||
<br><br>
|
||||
Это может показаться циничным или наивным — что мы "всего лишь" продукты своей
|
||||
среды — но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы <i>и есть</i> среда.
|
||||
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге
|
||||
именно мы, игроки, определяем игру.</b>
|
||||
<br><br>
|
||||
Итак, делай то, что можешь сделать именно <i>ты</i>, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
|
||||
Итак, делай всё, что можешь, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
|
||||
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся
|
||||
из окопов и пересечём границы, чтобы собраться вместе...
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -1162,7 +1162,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="label_rules">
|
||||
правила
|
||||
устав
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="label_next">
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue