crowds/es.html

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<!--
THE WISDOM AND/OR MADNESS OF CROWDS
by Nicky Case | apr 2018
- - - - - - - - - - -
FAN TRANSLATION GUIDE:
https://github.com/ncase/crowds#how-to-translate-this-thing
Hello fan-translaters! Thank you so, so much for your help.
I hope you know what you've gotten yourself into.
There's about 3600+ WORDS to translate, including
the Bonus Boxes and References.
To make things easier (or less painful, anyway) I've marked
what needs to be translated and how with big "TRANSLATE" comments.
Ctrl+F for "TRANSLATE" in uppercase to see what needs to be translated!
BUT BEFORE YOU TRANSLATE ANYTHING, DO THIS:
1) Look up the two-letter code of the language you're translating to:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
2) *COPY* index.html, and name the copy [two-letter-code].html
For example: de.html, ar.html, zh.html, etc...
3) Translate *THAT* page. Do NOT modify the original index.html!
And once you're done, go to "translations.txt", and follow the
instructions there to let this game "know" your translation exists.
Good luck, and thanks again!
<3,
~ Nicky Case
-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Meta Info -->
<title>La sabiduría y/o locura de las masas</title> <!-- <title>(TRANSLATE this part only)</title> -->
<meta name="description" content="una guía interactiva sobre las redes sociales humanas"/> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta content="utf-8" http-equiv="encoding">
<meta charset="utf-8">
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
<!-- Sharing -->
<meta itemprop="name" content="La sabiduría y/o locura de las masas"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="description" content="una guía interactiva sobre las redes sociales humanas"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta name="twitter:title" content="a sabiduría y/o locura de las masas"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:description" content="una guía interactiva sobre las redes sociales humanas"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:site" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:creator" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta property="og:title" content="The Wisdom and/or Madness of Crowds"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:description" content="una guía interactiva sobre las redes sociales humanas"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:type" content="website">
<meta property="og:url" content="http://ncase.me/crowds/">
<meta property="og:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<!-- Styles -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css?v=3">
</head>
<body>
<!-- THE SLIDESHOW -->
<div id="container">
<!-- Simulation(s) in background -->
<div id="simulations_container">
<div id="simulations"></div>
</div>
<!-- Slideshow: words & buttons -->
<div id="slideshow_container">
<div id="slideshow"></div>
</div>
<!-- Scratch Transition -->
<canvas id="scratch" width="711" height="400"></canvas>
<!-- Skip -->
<div id="skip">saltar &gt;</div> <!-- TRANSLATE -->
<!-- Modal -->
<div id="modal_container">
<div id="modal_bg"></div>
<div id="modal">
<div id="modal_close"></div>
<div id="modal_content_container">
<div id="modal_content"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Navigation: Audio, Contents, Share, Translations -->
<div id="navigation_container">
<div id="sound" mute="no">
<div id="sound_icon"></div>
<span id="sound_on"></span> <!-- TRANSLATE -->
<span id="sound_off">NO</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div id="sharing">
<a id="fb" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="tw" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="em" target="_blank" href="TODO"></a>
<span id="share_title">
La sabiduría y/o locura de las masas <!-- TRANSLATE -->
</span>
<span id="share_desc">
<!-- TRANSLATOR: keep this on ONE LINE or the social sharing will break! -->
¿Por qué la gente en sociedad actúa de forma sabia, estúpida, altruista o cruel? Una guía interactiva sobre las redes sociales humanas: <!-- TRANSLATE -->
</span>
</div>
<div id="navigation">
<!-- The chapters -->
<!-- TRANSLATE all the Chapter names! -->
<div chapter="Introduction">
<span>0</span>
<span>0. Intro</span>
</div>
<div chapter="Networks">
<span>1</span>
<span>1. Relaciones</span>
</div>
<div chapter="Simple">
<span>2</span>
<span>2. Contagios</span>
</div>
<div chapter="Complex">
<span>3</span>
<span>3. Contagios complejos</span>
</div>
<div chapter="BB">
<span>4</span>
<span>4. Vínculos y puentes</span> <!-- note: &amp; is html for the "and" sign -->
</div>
<div chapter="SmallWorld">
<span>5</span>
<span>5. El mundo es un pañuelo</span>
</div>
<div chapter="Conclusion">
<span>6</span>
<span>6. Y para terminar...</span>
</div>
<div chapter="Credits">
<span>7</span>
<span>7. Créditos</span>
</div>
<div chapter="Sandbox">
<span></span>
<span>★ ¡Juego libre! ★</span>
</div>
<!-- A divider -->
<span class="nav_divider"></span>
<!-- Bonus Notes & References -->
<div modal="bonus">
<span>¿?</span>
<span>¡Más cosas!</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="references">
<span style="margin-top: 7px; font-size: 35px;">*</span>
<span>Enlaces y referencias</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="translations">
<span style="margin-top:5px; position:relative;"><span style="
position: absolute;
top: -8px;
left: 6px;
">A</span><span style="
position: absolute;
font-size: 16px;
top: -1px;
left: 16px;
"></span></span>
<span>Traducciones</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<!-- The hover bubble -->
<span id="nav_bubble"></span>
</div>
<div id="translations"></div>
<div id="social"></div>
</div>
<!-- The Pencil -->
<div id="pencil_container">
<canvas id="pencil"></canvas>
</div>
<!-- Preloader -->
<div id="pre_preloader">
<div>cargando...</div> <!-- TRANSLATE -->
</div>
</body>
</html>
<!-- - - - - -->
<!-- SCRIPTS -->
<!-- - - - - -->
<script src="js/lib/helpers.js"></script>
<script src="js/lib/minpubsub.src.js"></script>
<script src="js/lib/howler.min.js"></script>
<script src="js/lib/Key.js"></script>
<script src="js/lib/Mouse.js"></script>
<script src="js/lib/Sprite.js"></script>
<script src="js/slideshow/Slideshow.js"></script>
<script src="js/slideshow/Pencil.js"></script>
<script src="js/slideshow/Boxes.js"></script>
<script src="js/slideshow/Scratch.js"></script>
<script src="js/slideshow/Navigation.js"></script>
<script src="js/slideshow/SimUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/SandboxUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/Modal.js"></script>
<script src="js/slideshow/Preloader.js"></script>
<script src="js/slideshow/Translations.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Peep.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Connection.js"></script>
<script src="js/sim/ConnectorCutter.js"></script>
<script src="js/sim/Simulations.js"></script>
<script src="js/chapters/A_Preloader.js"></script>
<script src="js/chapters/B_Introduction.js"></script>
<script src="js/chapters/C_Networks.js"></script>
<script src="js/chapters/D_Simple_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/E_Complex_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/F_Bonding_And_Bridging.js"></script>
<script src="js/chapters/G_Small_World.js"></script>
<script src="js/chapters/H_Conclusion.js"></script>
<script src="js/chapters/I_Credits.js"></script>
<script src="js/chapters/J_Sandbox.js?v=2"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!-- THE SLIDESHOW'S WORDS -->
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!--
This is the bulk of what you need to TRANSLATE!
Translate just the text that's within the <tag></tags>
If you're using a code editor (like Sublime Text https://www.sublimetext.com/),
it should automatically highlight what the text is (usually in white).
-->
<span style="display:none">
<!-- Preloader -->
<words id="preloader_title">
<div style="font-size: 30px;">
<span>la</span>
<br>
<span style="font-size: 60px;letter-spacing: 4px;">SABIDURÍA</span>
<span style="position:relative;top: -10px;">y/o</span>
<span style="font-size: 60px;">LOCURA</span>
<br>
<span style="position: relative;top: -11px;">de las</span>
<br>
<span style="font-size: 100px;line-height: 80px;position: relative;top: -15px; display:block;">MASAS</span>
</div>
<div style="color:#999">
<!-- TRANSLATE note: comment out the line below... -->
<!-- te llevará unos 30 min • creada por nicky case en abril de 2018 -->
<!-- ...and UN-comment + TRANSLATE this line! -->
creada por nicky case • traducida por swyter • <a href='/'>puedes verla en inglés</a>
</div>
</words>
<words id="preloader_button">
<next></next>
</words>
<words id="preloader_loading">
cargando...
</words>
<words id="preloader_play">
¡a jugar se ha dicho! <div class="rarr"></div>
</words>
<!-- Introduction -->
<!--
TRANSLATE note: to make the text stay in a circle, I added lots of <br> breaks.
You may have to re-arrange the <br>'s in order to do your translation.
It shouldn't look too bad if they're slightly off, though!
Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
-->
<words id="intro">
<br><br>
Sir Isaac Newton se lo tenía muy creído, el pobre.
<br>
A ver, inventó cosas como el cálculo infinitesimal y la
<br>
teoría de la gravedad; alguien tan listo como él tendría claro
<br>
dónde invertir su dinero, ¿eh?
<br><br>
Bueno, pues va a ser que no. Resulta que perdió
<br>
unos 3,7 millones de euros (sí, de los de ahora) especulando
<br>
en la burbuja de los mares del sur de 1720.
<br><br>
Poco después el señor Newton dijo: <i>“Puedo predecir la órbita
<br>
de los cuerpos celestiales, pero no la locura humana.”</i>
<next>vaya, pues qué marrón <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="intro_2">
<div style="height:0.5em"></div>
Pero claro, no es la primera vez que a los
<br>
mercados, instituciones o democracias enteras se
<br>
les va la olla; la locura de las masas. Y aún así, cuando
<br>
empiezas a perder confianza en los otros humanos ves a
<br>
ciudadanos coordinándose para rescatarse entre ellos tras el paso
<br>
de un huracán, o comunidades enteras creando soluciones a problemas
<br>
y luchando por un mundo mejor; ¡la sabiduría de las masas
<br><br>
<b>¿Pero <i>cómo</i> es que la gente puede elegir tan bien y mal a la vez?</b>
<br>
No hay una sola teoría que pueda explicar todo este tinglado, pero
<br>
creo que hay un nuevo campo de estudio, el <b>análisis de redes
<br>
sociales</b>, que puede echarnos un cable. La idea se resume en
<br>
dos palabras: para entender a una sociedad no debemos
<br>
mirar al individuo, sino a...
<br>
<next>...sus <i>relaciones.</i> <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Networks -->
<words id="networks_tutorial_start">
<b>¡A enchufar a gente!</b>
Cada conexión representa una relación entre dos personitas:
</words>
<words id="networks_tutorial_connect">
únelos con una raya
</words>
<words id="networks_tutorial_disconnect">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cruza otra &nbsp;&nbsp;para borrarla
</words>
<words id="networks_tutorial_end">
cuando hayas terminado haz clic en el botón para continuar
<next wiggle>venga, a ver qué más <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_threshold">
Pero bueno, la relaciones sociales sirven para algo más que gráficos chulos.
La gente <i>se orienta</i> por sus personas cercanas para entender el mundo.
A ver, por ejemplo, nos fijamos en los nuestros para
saber <b>qué % de amigos</b> (sin contarse ellos),
em, le dan a la botella. <icon name="yellow"></icon>
</words>
<words id="networks_threshold_instruction">
<b>¡Crea y borra relaciones para ver qué pasa! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="networks_threshold_end">
<next>vale, creo que lo voy pillando</next>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle">
Aún así, las relaciones pueden <i>confundirnos</i>.
Al igual que la tierra parece plana desde abajo
nos podemos hacer una idea equivocada de la sociedad porque estamos <i>dentro</i> de ella.
</words>
<words id="optional_reading">
<div style="position:absolute; top:5px;">
¡notas <i>opcionales</i>! &uarr;
</div>
<div style="position:absolute; left:216px; top:10px;">
&darr; enlaces y referencias
</div>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle_2">
<bon id="books"></bon>
<br>
Un caso muy práctico ocurrió en un estudio de 1991<ref id="drunk"></ref>, que decía que
«prácticamente todos los estudiantes [universitarios] pensaban que sus amigos le daban a la botella más que ellos».
¿Pero cómo es eso? ¡No puede ser!
Ya verás, estás a punto de descubrirlo por tu cuenta y riesgo dibujando redes sociales.
Es hora de...
<next>ENGAÑAR A TODOS, JAJÁ <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_puzzle">
<b style="font-size:2em">¡LE PUZLE!</b>
<br>
Engaña <i>a todos</i> para que piensen que
la mayoría de sus amigos (los que pasen de 50%) beben como campeones <icon name="yellow"></icon>
(incluso cuando los que no beben ni gota son justo el doble!)
</words>
<words id="networks_puzzle_metric">
<b>HAS ENGAÑADO: a</b>
</words>
<words id="networks_puzzle_metric_2">
de 9 tronquis
</words>
<words id="networks_puzzle_end">
¡Eso es! Acabas de manipular a un grupo de estudiantes para que
crean que una norma social poco sanota es lo normal. ¡Bien hecho!
<next wiggle>...eh. ¿gracias?, creo</next>
</words>
<words id="networks_post_puzzle">
Acabas de la inventarte la ilusión de la mayoría<ref id="majority"></ref>,
lo que explica por qué la gente se cree que sus ideas políticas son normales y mesuradas,
o por qué el extremismo parece algo más común de lo que es en realidad.
<i>Locura, todos locos.</i>
<bon id="connections"></bon>
Pero la gente no se dedica sólo a <i>observar</i> las ideas y los comportamientos de otros de forma pasiva,
sino que también los <i>copiamos</i> de los que nos rodean.
Así que, pasemos a algo muy novedoso que los que saben de sociología llaman...
<next>«¡Contagios!» <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Simple Contagions -->
<words id="simple_simple">
<i>Pero dejemos de lado todo ese tema de «porcentajes».</i>
En la parte de abajo tenemos una personita <icon name="red"></icon> con ganas de contarnos algo chuli.
¿Información? No, <i>des</i>información, o «noticias falsas», como lo llaman ahora los del telediario.
Cada día esa personita lanza el rumor a sus amigos como si de una infección vírica se tratase.
Y estos lo pasan a su vez a sus propios amigos y a los amigos de sus amigos, hasta que todo el mundo se entera.
<br>
<b>
¡Dale a simular! <div class="darr"></div>
(por cierto: no puedes mover las rayas <i>mientras</i> esté en progreso)
</b>
</words>
<words id="simple_simple_2">
<i>Nota importante</i>: aunque «contagio» aquí suene bastante fuerte tirando a negativo, en sociología también pueden ser buenos.
Estadísticamente hablando hay bastantes pruebas<ref id="contagion"></ref> de que cosas como fumar, tu salud o felicidad, patrones de voto y niveles de cooperación se pasen de persona en persona.
Incluso de cosas tan terribles como suicidios<ref id="suicides"></ref> y tiroteos<ref id="shootings"></ref>.
</words>
<words id="simple_simple_end">
<next wiggle>vaya, menudo bajón <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_cascade">
Pues sí, la verdad.
En fin, <b>¡HAGAMOS UN PUZLE!</b>
<br>
Conecta a las personitas y empieza la simulación,
intentando que <i>todo el mundo</i> se «contagie», informativamente hablando.
<br>
(ah, nueva regla: no puedes borrar las relaciones con rayas <i>gruesas</i>)
</words>
<words id="simple_cascade_end">
<next wiggle>chupi guay mega chuli <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_post_cascade">
Este fenómero tan irracional se denomina una <b>«cascada informativa»</b>.
El señor Newton cayó en una de estas en 1720.
Las instituciones financieras cayeron en una cascada parecida en 2008.<ref id="subprime"></ref>
<br><br>
Y aún así: <i>esta simulación no está bien hecha.</i>
La mayor parte de las ideas <i>no</i> se extienden como un virus.
Para cambiar muchas creencias y comportamientos hay que estar «expuesto» al contagio varias veces.
Así que los sociólogos han acuñado otro término que se ajusta más al concepto...
<next wiggle>¡Contagios <i>«complejos»</i>! <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Complex Contagions -->
<words id="complex_complex">
¡Volvamos a hablar de «porcentajes» y de darle a la botella <icon name="yellow"></icon> con otro ejemplo!
La primera vez que jugaste las personitas no cambiaban su criterio.
<br><br>
A partir de ahora simulemos lo que pasa si cada persona empieza a beber
<i>cuando ven a más del 50% de sus amigos empinando el codo.</i>
<b>Antes de empezar a simular pregúntate lo que <i>crees</i> que va a pasar.</b>
<br><br>
<b>¿Ya está? Bien. ¡Dale al botón y veamos lo que pasa! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="complex_complex_2">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
Vaya, a diferencia del contagio de «noticias falsas» de antes <icon name="red"></icon>,
este contagio <icon name="yellow"></icon> <i>no</i> se extiende a todo el mundo.
Los primeros sí que se «infectan» porque, aunque sólo están expuestos a uno que empina el codo,
este supone el 50% de sus amigos. (sí, están solitos)
En cambio esa personita al final de la cadena <i>no</i> se «contagió»,
porque incluso estando expuestos a amigos que bebían no pasaban del 50%.
<div style="height:0.75em"></div>
Este porcentaje <i>relativo</i> de amigos «infectados» es importante.
<i>Es</i> justo lo que separa los <b>contagios complejos</b> aquí teorizados<ref id="complex"></ref>,
con la versión más simple de si-me-toca-uno-me-infecto que vimos antes.
(estos últimos son como contagios complejos con el límite puesto a más de 0% en vez de 50%)
<div style="height:0.75em"></div>
Pero, aún así los contagios no son malos por naturaleza&mdash;
así que pasemos de todo este rollo de la <i>irracionalidad</i>, y que tal si abordamos el tema de...
<next>...la ¿sabiduría? de masas</next>
</span>
</words>
<words id="complex_complex_3">
Bueno, he aquí una personita <icon name="blue"></icon> que dedica su tiempo a... yo qué sé,
rescatar a gente de huracanes, dar clases de apoyo a niños sin recursos de la zona, o algo por el estilo.
De lo que se trata es que éste es un «contagio» de los buenos.
Aunque pongamos que esta vez el límite mínimo está al 25% &mdash;
la gente quiere hacer de voluntario, pero sólo si 25% o más de sus amigos también lo hace.
Pero bueno, ya sabemos que las cosas buenas llevan su tiempo.
<br><br>
<b>&larr; ¡Infecta a todo quisqui de buen rollo!</b>
</words>
<words id="complex_complex_3_end">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
<b>NOTA:</b> Ser un voluntario es sólo una forma de influir en los demás!
Otras formas pueden ser hacer que más gente vote, cambiar los hábitos de vida o las creencias de uno,
dedicarle tiempo a intentar entender un tema complejo. Cualquier otra cosa que requiera más de una exposición.
Los contagios complejos no son necesariamente buenos, pero sí al revés.
<div style="height:0.75em"></div>
(¿Quieres un ejemplo de un contagio simple en el día a día?
Suelen ser datos curiosos del tipo «la zarigüeya tiene un total de 13 pezones».<ref id="possum"></ref>)
<bon id="contagions"></bon>
Y ahora para que veas lo raros y potentes que son los contagios simples volvamos a ver...
<next>...uno de los primeros puzles <div class="rarr"></div> </next>
</span>
</words>
<words id="complex_cascade">
¿Te acuerdas? ahora lo haremos con un contagio <i>complejo</i> <icon name="blue"></icon>, y será un pelín más complicado...
<br>
<b>¡Intenta contagiar a todos en positivo! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_cascade_feel_free">
(puedes iniciar la simulación cuantas veces quieras e ir probando, no hay problema)
</words>
<words id="complex_cascade_end">
<next wiggle>VAYA<div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_post_cascade">
Puede que a estas alturas te crear que basta con añadir más y más relaciones para contagiar a todo el mundo,
da igual si es «simple» o «complejo», bueno o malo, sabio o irracional.
¿Pero seguro que es así? Veamos...
</words>
<words id="complex_post_cascade_end">
<next wiggle>...otro puzle de una forma distinta <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_prevent">
Si arrancas la simulación el contagio complejo <icon name="blue"></icon> se pasará hasta llegar a todos.
Eso está claro.
Pero ahora vamos a hacer lo <i>contrario</i> de lo que hemos hecho hasta ahora:
<b>crea una red que <i>evite</i> el contagio, ¡con que se salve uno vale! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_prevent_2">
¿Ves, te das cuenta?
Aunque añadiendo más líneas consigues que las ideas <i>simples</i> se extiendan,
<b>tener más relaciones puede ser negativo a la hora de extender ideas <i>complejas</i>!</b>
(le hace a uno pensar sobre los efectos de Internet, ¿eh?)
Y ni siquiera estamos hablando de algo teórico, sino que tiene consecuencias reales, en cuestiones de vida...
</words>
<words id="complex_prevent_end">
<next wiggle>...o muerte. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_groupthink">
Los de la NASA son unos listillos.
A ver, utilizan las ecuaciones de Newton para llevarnos a la Luna.
Pero bueno, resumiendo un poco, en 1986,
<i>incluso después de desoir las advertencias de los ingenieros</i>,
lanzaron el <i>Challenger</i>,
que explotó quitándole la vida a siete pasajeros.
La causa principal:
la mañana del despegue hacía mucho frío.
<div style="height:0.9em"></div>
Qué otras causas secundarias: los mandamases ignoraron el consejo de los ingenieros.
¿Por qué? Por culpa del <b>pensamiento grupal</b><ref id="groupthink"></ref>.
Cuando un grupo está <i>demasiado</i> cerrado, (como suele pasar en la cúspide de las directivas institucionales)
se inmunizan frente a las ideas complejas que puedan ir en contra de sus creencias o egos.
<div style="height:0.9em"></div>
Así es como puede llevar a las instituciones a actuar de forma irracional.
Pero, ¿como podemos «prepararnos» para crear <i>sociedades constructivas?</i>
Muy fácil, en dos palabras:
<next>Vínculos y puentes <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Bonding & Bridging -->
<words id="bonding_1">
&larr; Muy pocas relaciones y la idea no se extiende.
<br>
demasiadas y terminas desarrollando pensamiento grupal. <div class="rarr"></div>
</words>
<words id="bonding_2">
<b>
Traza un grupo que tenga lo mejor de ambas cosas:
lo suficientemente conectado como para difundir ideas complejas!
<div class="darr"></div>
</b>
</words>
<words id="bonding_end">
¡Bastante simple! ¿no?
A la cantidad de conexiones que hay <i>dentro</i> de un grupo se le llama <b>capital social vinculante</b><ref id="social_capital"></ref>.
Pero, ¿y qué pasa con las relaciones...
<next wiggle>...<i>entre various</i> grupos?</next>
</words>
<words id="bridging_1">
As you may have already guessed,
the number of connections <i>between</i> groups is called
<b>bridging social capital</b>.
This is important, because it helps groups break out of their insular echo chambers!
<br>
<b>Build a bridge, to "infect" everyone with complex wisdom:</b>
</words>
<words id="bridging_end">
Like bonding, there's a sweet spot for bridging, too.<ref id="bridge"></ref>
(extra challenge: try drawing a bridge so thick that the complex contagion
<i>can't</i> pass through it!)
Now that we know how to "design" connections <i>within</i> and <i>between</i> groups, let's...
<next wiggle>...do BOTH at the same time!</next>
</words>
<words id="bb_1">
<b style="font-size:2em">¡ÚLTIMO PUZLE!</b>
<br>
Traza relaciones internas para formar grupos (vínculo) y externas entre grupos (puentes)
para difundir ideas racionales a diestro y siniestro:
</words>
<words id="bb_2">
¡Muy bien, acabas de crear un tipo de relación muy especial!
Son conexiones con el punto ideal de vínculos y puentes
son tremendamente importantes, y se les llama...
<next wiggle>“redes de mundo pequeño” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="bb_small_world_1">
<i>"Unidad sin uniformidad". "Diversidad sin división". "E Pluribus Unum: todos para uno".</i>
<br>
No importa como lo llames,
todas las personas da igual su tiempo o lugar llegan a la misma conclusión:
<b>
una sociedad saludable necesita un punto intermedio de <i>vínculos</i> en grupos
y puentes <i>entre</i> grupos.
</b>
Lo que significa:
</words>
<words id="bb_small_world_2">
Y no esto...
<br>
(porque las ideas no se pueden difundir)
</words>
<words id="bb_small_world_3">
ni esto...
<br>
(porque terminas con pensamiento grupal)
</words>
<words id="bb_small_world_4">
...sino <i>ESTO:</i>
</words>
<words id="bb_small_world_5">
Los sociólogos ahora tienen una definición matemática para esta verdad atemportal:
la <b>red de mundo pequeño</b><ref id="small_world"></ref>.
Esta mezcla ideal de vínculos y puentes formula como se conectan nuestras neuronas
<ref id="swn_neurons"></ref>,
fomenta la creatividad colectiva<ref id="swn_creativity"></ref>
y la resolución de problemas<ref id="swn_social_physics"></ref>,
e incluso ayudó al presidente de los EE.UU. John F. Kennedy a evitar (por los pelos) la guerra nuclear!<ref id="swn_jfk"></ref>
Así que sí, los mundos pequeños son muy importantes.
</words>
<words id="bb_small_world_end">
<next>mola, terminemos pues... <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Sandbox -->
<words id="sandbox_caption">
(ey... ¿sabes mi secreto?<ref id="sandbox"></ref>)
</words>
<words id="sandbox_contagion">
Contagio:
</words>
<words id="sandbox_contagion_simple">
simple
</words>
<words id="sandbox_contagion_complex">
complejo
</words>
<words id="sandbox_color_chooser">
Color del contagio:
</words>
<words id="sandbox_tool_chooser">
Elige una herramienta...
</words>
<words id="sandbox_tool_pencil">
Editar relaciones
</words>
<words id="sandbox_tool_add">
Crear personas
</words>
<words id="sandbox_tool_add_infected">
Crear «infectados»
</words>
<words id="sandbox_tool_move">
Mover personas
</words>
<words id="sandbox_tool_delete">
Borrar personas
</words>
<words id="sandbox_tool_clear">
<b>BORRARLO TODO</b>
</words>
<words id="sandbox_shortcuts_label">
(...o, ¡los atajos del teclado!)
</words>
<words id="sandbox_shortcuts">
[1]: Crear persona [2]: «infectado»
<br>
[Espacio]: Mover [Retroceso]: Borrar
</words>
<!-- Conclusion -->
<words id="conclusion_1">
<div style="font-size: 30px;">
IN CONCLUSION: it's all about...
</div>
<div style="
width: 100%;
position: absolute;
font-size: 88px;
top: 20px;
line-height: 100px; display:block;
">
Contagions &amp; Connections
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 125px;
left: 250px;
">
<b>Contagions:</b>
Like how neurons pass signals in a brain,
people pass beliefs &amp; behaviors in a society.
Not only do we influence our friends,
we also influence our friends' friends, and even our friends' friends' friends!<ref id="three_degrees"></ref>
(“be the change you wanna see in the world” etc etc)
But, like neurons, it's not just signals that matter, it's also...
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 275px;
left: 250px;
">
<b>Connections:</b>
Too few connections and complex ideas can't spread.
Too <i>many</i> connections and complex ideas get crushed by groupthink.
The trick is to build a small world network, the optimal mix of
bonding and bridging: <i>e pluribus unum.</i>
</div>
<div style="
width: 350px;
position: absolute;
top: 410px;
left: 220px;
text-align: center;
color: #999;
">
(wanna make your own simulations?
check out Sandbox Mode, by clicking the (★) button below!)
</div>
<div style="
width: 400px;
position: absolute;
top: 395px;
right: 0px;
text-align: right;
">
So, what about our question from the very beginning?
Why <i>do</i> some crowds turn to...
</div>
<div style="
width: 300px;
position: absolute;
top: 460px;
right: 0px;
">
<next>...wisdom and/or madness?</next>
</div>
</words>
<words id="conclusion_2">
<span style="line-height:1.4em; display:block;">
<div style="height:0.5em"></div>
From Newton to NASA to
<br>
network science, we've covered a lot here
<br>
today. Long story short, the madness of crowds
<br>
is not necessarily due to the <i>individual people</i>, but due
<br>
to how we're trapped in a network's sticky web.
<div style="height:0.9em"></div>
That <i>does NOT</i> mean abandoning personal responsibility, for
<br>
we're also the <i>weavers</i> of that web. So, improve your contagions:
<br>
be skeptical of ideas that flatter you<ref id="flatter"></ref>, spend time understanding
<br>
complex ideas. And, improve your connections: bond with similar
<br>
folk, but also build bridges across cultural/political divides.
<div style="height:0.9em"></div>
We can weave a wise web. Sure, it's harder than doodling
<br>
lines on a screen...
<next>...but so, so worth it.</next>
</span>
</words>
<words id="conclusion_3">
<i>
“The great triumphs and tragedies of history are caused,
not by people being fundamentally good or fundamentally bad,
but by people being fundamentally people.”
</i>
<br>
<span style="position:relative; top:5px">~</span> Neil Gaiman &amp; Terry Pratchett
<div style="height:0.8em"></div>
<next small>&lt;3</next>
</words>
<!-- Credits -->
<words id="credits">
<div style="text-align:center; color:#fff; letter-spacing: 1px; font-size: 24px; line-height: 27px;">
<span style="color:#777; position:relative; top:5px;">
creado por</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
NICKY CASE</div>
<a target="_blank" href="http://ncase.me" style="text-decoration:none">
juega a mis otras cosillas</a> ·
<a target="_blank" href="https://twitter.com/ncasenmare" style="text-decoration:none">
píame en mi twitter</a>
<br><br>
<span style="color:#777; position:relative; top:5px; display: inline-block; margin-top: 15px;">
quedo eternamente agradecida a</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
MIS PATRONOS EN PATREON</div>
<a onclick='publish("reference/show", ["supporters"]);'>
mira los nombres y dibujitos de los patronos</a> ·
<a onclick='publish("reference/show", ["playtesters"]);'>
mira quién lo ha ido probando</a>
<br>
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase" style="text-decoration:none">
¡ayúdame a hacer más cosillas de estas! &lt;3</a>
<br><br>
<span style="display: inline-block; margin-top: 15px;">
♫ las pistas de música son
<a target="_blank" href="http://freemusicarchive.org/music/Komiku/Tale_on_the_Late/" style="text-decoration:none">
«Friends 2018» y «Friends 2068»</a>
de Komiku
<br>
&lt;/&gt; <i>Sabiduría de masas</i> es
<a target="_blank" href="https://github.com/ncase/crowds" style="text-decoration:none">
código completamente libre</a>
</span>
<br>
<bon id="further_reading"></bon>
</div>
</words>
<!-- x. misc -->
<words id="WIN">
BIEN
</words>
<words id="sim_start">
simular ahora
</words>
<words id="sim_stop">
parar y reintentar
</words>
<words id="translations_exist">
Traducciones de otros fans:
</words>
<words id="translations_do_not_exist">
<!-- There's no need to TRANSLATE this line since, well, -->
<!-- it'll only show up if no translations exist -->
¡Pero bueno! ¿Vaya, no hay traducciones?
</words>
<words id="translations_add">
(añade una nueva)
</words>
<!-- - - - - - - -->
<!-- BONUS BOXES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Sorry, not done yet! These Bonus Boxes need you to TRANSLATE, too:
(And then afterwards, the final thing, translate the References)
-->
<bonus id="books">
<h3>
A quick response to James Surowiecki's <i>The Wisdom of Crowds</i>
</h3>
<div>
<img src="sprites/bonus/surowieki.jpg" width="200" height="300" style="float:left; margin-right:1em"/>
First off, I'm not dissing
<a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wisdom_of_Crowds">
this book.</a>
It's a good book, and Surowiecki was trying to tackle the same question I am:
<b>“why do some crowds turn to madness, or wisdom?”</b>
<br><br>
Surowiecki's answer: crowds make good decisions when everybody is as independent as possible.
He gives the story of a county fair,
where the townsfolk were invited to guess the weight of an ox.
Surprisingly, the average of <i>all</i> their guesses was better than any <i>one</i> guess</i>.
But, here's the rub: the people have to guess <i>independently</i> of each other.
Otherwise,
they'd be influenced by earlier incorrect guesses,
and the average answer would be highly skewed.
<br><br>
But... I don't think "make everyone as independent as possible" is the full answer.
Even geniuses, who we mischaracterize as the most independent thinkers,
are deeply influenced by others. As Sir Isaac Newton said,
<i>“If I have seen further, it is by standing on the sholders of Giants.”</i>
<br><br>
So, which idea is correct?
Does wisdom come from thinking for yourself, or thinking with others?
The answer is: "yes".
<br><br>
So that's what I'll try to explain in this explorable explanation:
how to get that sweet spot between independence and interdependence &mdash;
that is, how to get a wise crowd.
</div>
</bonus>
<bonus id="connections">
<h3>
What other kinds of connections are there?
</h3>
<div>
For the sake of simplicity,
my simulations pretend that people can only be connected through friendships,
and that all friendships are equal.
But network scientists <i>do</i> consider other ways we can be connected, such as:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Directional connections.</b> Alice is the boss of Bob, but Bob is not the boss of Alice.
Carol is the parent of Dave, but Dave is not the parent of Carol.
"Boss" &amp; "parent" are <i>directional</i> relationships:
the relationship only goes one way.
In contrast, "friends" is a <i>bidirectional</i> relationship:
the relationship goes both ways. (well, hopefully)
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Weighted connections.</b> Elinor and Frankie are mere acquaintances.
George and Harry are Best Friends Forever.
Even though there's a "friendship" connection in both cases, the second one is stronger.
We say that these two connections have different "weights".
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/map.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Just remember: <b>all these simulations are wrong.</b> The same way any map is "wrong".
You see the map on the left? Buildings aren't gray featureless blocks!
Words don't float above the city! However, maps are useful not <i>despite</i> being simplified,
but <i>because</i> they're simplified. Same goes for simulations, or any scientific theory.
Of <i>course</i> they're "wrong" &mdash; that's what makes them <i>useful</i>.
</div>
</bonus>
<bonus id="contagions">
<h3>
What other kinds of contagions are there?
</h3>
<div>
There are so, so many ways that network scientists can simulate "contagions"!
I picked the simplest one, for educational purposes.
But here's other ways you could do it:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contagions with Randomness</b>.
Being "exposed" to a contagion doesn't <i>guarantee</i> you'll be infected,
it only makes it more <i>likely</i>.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>People have different contagion thresholds.</b>
My simulations pretend that everyone has the same threshold for binge-drinking (50%) or
volunteering (25%) or misinformation (0%).
Of course, that's not true in real life, and you could make your sim reflect that.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion3.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>An ecology of contagions.</b>
What if there were <i>multiple</i> contagions, with <i>different</i> thresholds?
For example, a simple "madness" contagion and a complex "wisdom" contagion.
If someone's infected with madness, can they still be infected with wisdom?
Or vice versa?
Can someone be infected with both?
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion4.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contagions that mutate and evolve.</b>
Ideas don't pass perfectly from one person to another the way a virus does.
Like a game of Telephone, the message gets mutated with each re-telling &mdash;
and sometimes the mutant will be more infectious than the original!
So, over time, ideas "evolve" to be more catchy, copy-able, contagious.
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<bonus id="further_reading">
<h3>
¡Quiero saber más! ¿Tienes más contenido interactivo?
</h3>
<div>
This explorable explanation was just a springboard for your curiosity,
so you can dive deeper into a vast pool of knowledge!
Here's more stuff on networks or social systems:
<br><br>
<img src="sprites/bonus/connected.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Book:</b>
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a>
by Nicholas Christakis and James Fowler (2009).
An accessible tour of how our networks affect our lives, for good or ill.
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/pdf/excerpt.pdf">
Here's an excerpt: Preface &amp; Chapter 1
</a>
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/trust.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interactive:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/trust/">
The Evolution of Trust</a> by Nicky Case (me) (2017).
A game about the game theory of how cooperation is built... or destroyed.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/polygons.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interactive:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons/">
Parable of the Polygons</a> by Vi Hart and Nicky Case (also me) (2014).
A story about how harmless choices can create a harmful world.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/ee.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Or, if you just want to see a whole gallery of interactive edu-things, here's
<a target="_blank" href="http://explorabl.es/">
Explorable Explanations</a>,
a hub for learning through play!
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<!-- - - - - - - -->
<!-- REFERENCES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Final thing! These references also need you to TRANSLATE:
-->
<reference id="drunk">
<h3>
“virtually all [college] students reported that their friends drank more than they did.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/1758185">
“Biases in the perception of drinking norms among college students”</a> by Baer et al (1991)
</div>
</reference>
<reference id="majority">
<h3>
“The Majority Illusion”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147617">
“The Majority Illusion in Social Networks”</a> by Lerman et al (2016).
<br>
Related: <a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Friendship_paradox">
The Friendship Paradox</a>.
</div>
</reference>
<reference id="contagion">
<h3>
“strong statistical evidence that
smoking, health, happiness, voting patterns, and cooperation levels
are all contagious”
</h3>
<div>
From Nicholas Christakis and James Fowler's
wonderfully-written, layperson-accessible book,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="suicides">
<h3>
“some evidence that suicides are [contagious], too”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/42000514?seq=4#page_scan_tab_contents">
“Suicide Contagion and the Reporting of Suicide: Recommendations from a National Workshop”</a>
by O'Carroll et al (1994), endorsed by the frickin' Centers for Disease Control &amp; Prevention (CDC).
</div>
</reference>
<reference id="shootings">
<h3>
“some evidence that mass shootings are [contagious], too”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0117259">
“Contagion in Mass Killings and School Shootings”</a> by Towers et al (2015).
<br><br>
Also see: the
<a target="_blank" href="http://www.dontnamethem.org/">
Don't Name Them</a> campaign,
which urges that news outlets <i>DO NOT</i> air mass murderers' names, manifestos, and social media feeds.
This spreads the contagion.
Instead, news outlets should focus on the victims, first responders, civilian heroes,
and the grieving, healing community.
</div>
</reference>
<reference id="subprime">
<h3>
“The world's financial institutions fell for such a cascade in 2008.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://newrepublic.com/article/63023/wall-streets-lemmings">
“Lemmings of Wall Street”</a> by Cass Sunstein, is a quick, non-technical read.
Published in Oct 2008, right in the wake of the crash.
</div>
</reference>
<reference id="complex">
<h3>
“the complex contagion theory.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.unc.edu/~fbaum/teaching/articles/Granovetter_AJS_1978.pdf">
“Threshold Models of Collective Behavior”</a> by Granovetter (1978)
was the first time, as far as I know, anyone described a "complex contagion" model.
(although he didn't use that specific name)
<br><br>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0180802">
“Evidence for complex contagion models of social contagion from observational data”</a>
by Sprague &amp; House (2017)
shows that complex contagions do, in fact, exist. (at least, in the social media data they looked at)
<br><br>
Finally,
<a target="_blank" href="https://arxiv.org/pdf/cond-mat/0403699.pdf">
“Universal behavior in a generalized model of contagion”</a> by Dodds &amp; Watts (2004)
proposes a model that unifies <i>all</i> kinds of contagions:
simple and complex, biological and social!
</div>
</reference>
<reference id="possum">
<h3>
“the possum has 13 nipples”
</h3>
<div>
arranged in a ring of 12 nipples, plus one in the middle
</div>
</reference>
<reference id="groupthink">
<h3>
“groupthink”
</h3>
<div>
This Orwell-inspired phrase was coined by Irving L. Janis in 1971.
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
In his original article</a>,
Janis investigates cases of groupthink, lists its causes, and &mdash; thankfully &mdash;
some possible remedies.
</div>
</reference>
<reference id="social_capital">
<h3>
“bonding and bridging social capital”
</h3>
<div>
These two types of social capital &mdash; "bonding" and "bridging" &mdash;
were named by Robert Putnam in his insightful 2000 book,
<a target="_blank" href="http://bowlingalone.com/">
Bowling Alone</a>. His discovery:
across almost <i>all</i> empircal measures of social connectiveness,
Americans are more alone than ever.
Golly.
</div>
</reference>
<reference id="bridge">
<h3>
“bridging social capital has a sweet spot”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://sociology.stanford.edu/sites/default/files/publications/the_strength_of_weak_ties_and_exch_w-gans.pdf">
“The Strength of Weak Ties”</a> by Granovetter (1973)
showed that connections across groups helps spread simple contagions (like information),
but
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/521848?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Complex Contagions and the Weakness of Long Ties”</a> by Centola &amp; Macy (2007)
showed that connections across groups may not help complex contagions,
and it fact, can hurt their spread!
</div>
</reference>
<reference id="small_world">
<h3>
“the small world network”
</h3>
<div>
The idea of the "small world" was popularized by
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/2786545">Travers &amp; Milgram's 1969 experiment</a>,
which showed that, on average, any two random people in the United States
were just six friendships apart &mdash; "six degrees of separation"!
<br><br>
The small-world network got more mathematical meat on its bones with
<a target="_blank" href="http://leonidzhukov.net/hse/2014/socialnetworks/papers/watts-collective_dynamics-nature_1998.pdf">
“Collective dynamics of small-world networks”</a> by Watts &amp; Strogatz (1998),
which proposed an algorithm for creating networks
with both low average path length (low degree of separation)
and high clustering (friends have lots of mutual friends) &mdash;
that is, a network that hits the sweet spot!
<br><br>
You can also play with
<a target="_blank" href="http://worrydream.com/ScientificCommunicationAsSequentialArt/">
the visual, interactive adaptation of that paper</a> by Bret Victor (2011).
</div>
</reference>
<reference id="swn_neurons">
<h3>
“[small world networks] describe how our neurons are connected”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17079517">
“Small-world brain networks”</a> by Bassett &amp; Bullmore (2006).
</div>
</reference>
<reference id="swn_creativity">
<h3>
“[small world networks] give rise to collective creativity”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/432782?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Collaboration and Creativity: The Small World Problem”</a> by Uzzi &amp; Spiro (2005).
This paper analyzed the social network of the Broadway scene over time,
and discovered that, yup, the network's most creative when it's a "small world" network!
</div>
</reference>
<reference id="swn_social_physics">
<h3>
“[small world networks] give rise to collective problem-solving”
</h3>
<div>
See
<a target="_blank" href="http://socialphysics.media.mit.edu/">
“Social Physics”</a> by MIT Professor Alex "Sandy" Pentland (2014)
for a data-based approach to collective intelligence.
</div>
</reference>
<reference id="swn_jfk">
<h3>
“[small world networks] helped John F. Kennedy (barely) avoid nuclear war!”
</h3>
<div>
Besides the NASA Challenger explosion, the most notorious example of groupthink
was the Bay of Pigs fiasco.
In 1961, US President John F. Kennedy and his team of advisors thought
&mdash; for some reason &mdash;
it would be a good idea to secretly invade Cuba and overthrow Fidel Castro.
They failed.
Actually, worse than failed: it led to the Cuban Missile Crisis of 1962,
<i>the closest the world had ever been to full-scale nuclear war.</i>
<br><br>
Yup, JFK really screwed up on that one.
<br><br>
But, having learnt some hard lessons from the Bay of Pigs fiasco,
JFK re-organized his team to avoid groupthink.
Among many things, he:
1) actively encouraged people to voice criticism,
thus lowering the "contagion threshold" for alternate ideas.
And
2) he broke his team up into sub-groups before reconvening,
which gave their group a "small world network"-like design!
Together, this arrangement allowed for a healthy diversity of opinion,
but without being too fractured &mdash; a wisdom of crowds.
<br><br>
And so, with the same <i>individuals</i> who decided the Bay of Pigs,
but re-arranged <i>collectively</i> to decide on the Cuban Missile Crisis...
JFK's team was able to reach a peaceful agreement with Soviet leader Nikita Khrushchev.
The Soviets would remove their missiles from Cuba, and in return,
the US would promise not to invade Cuba again.
(and also agreed, in secret, to remove the US missiles from Turkey)
<br><br>
And that's the story of how all of humanity almost died.
But a small world network saved the day! Sort of.
<br><br>
You can read more about this
<a target="_blank" href="https://hbr.org/2013/11/how-john-f-kennedy-changed-decision-making">
on Harvard Business Review</a>,
or from
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
the original article on groupthink</a>.
</div>
</reference>
<reference id="three_degrees">
<h3>
“we influence [...] our friends' friends' friends!”
</h3>
<div>
Again, from Nicholas Christakis and James Fowler's
wonderful book,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="flatter">
<h3>
“be skeptical of ideas that flatter you”
</h3>
<div>
yes, including the ideas in <i>this</i> explorable explanation.
</div>
</reference>
<reference id="sandbox">
<h3>
★ Juego libre ★
</h3>
<div>
Los atajos del teclado (1, 2, espacio, retroceso)
funcionan en <i>todos</i> los puzles, ¡no sólo aquí!
En serio, prueba yendo a otro capítulo y podrás editar
la simulación en un periquete.
De hecho así es como <i>yo</i> he creado todos estos puzles. ¡A pasarlo bien!
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<reference id="supporters" hidden=yes large=yes>
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A
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase">mis patronos en Patreon</a>:
Muchísisisimas gracias.
Vuestra generosidad me da la vida y hace que pueda pagar la luz, <i>tal cual</i>,
dándome la suficiente libertad creativa como para preparar estos juegos raritos de mates y ciencias sociales.
¡De verdad de la buena, gracias!
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<reference id="playtesters" hidden=yes large=yes>
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¡Gracias a todos los que habéis ayudado a probar y a jugar a <i>sabiduría de masas</i>
según se ha ido haciendo más grande, más listo y más guapo!
<br><br>
<b>En el prototipo:</b>
<br>
Maria ·
Monica Srivastava
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<b>En la alfa:</b>
<br>
Glen Chiacchieri ·
Kalli Repzeti ·
Mali Akmanalp ·
Toph Tucker
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<b>En la beta:</b>
<br>
Alex Dytrych ·
Amit Patel ·
Cassandra McClure ·
Catherine Ray ·
Josh Comeau ·
Kayle Sawyer ·
Matthew Conlen ·
Srini Kadamati ·
Vanessa Shen ·
Wick Perry
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And that's it! That's the last of what needed to a TRANSLATE
Thank you so, so much for doing this again, wow.
Finally, go to "translations.txt" and follow the instructions there,
in order to let this game "know" your translation exists.
-->