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La sagesse et/ou folie des foules
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by Nicky Case | apr 2018
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- - - - - - - - - - -
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FAN TRANSLATION GUIDE:
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https://github.com/ncase/crowds#how-to-translate-this-thing
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Hello fan-translaters! Thank you so, so much for your help.
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I hope you know what you've gotten yourself into.
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There's about 3600+ WORDS to translate, including
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the Bonus Boxes and References.
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To make things easier (or less painful, anyway) I've marked
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what needs to be translated and how with big "TRANSLATE" comments.
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Ctrl+F for "TRANSLATE" in uppercase to see what needs to be translated!
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BUT BEFORE YOU TRANSLATE ANYTHING, DO THIS:
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1) Look up the two-letter code of the language you're translating to:
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https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
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2) *COPY* index.html, and name the copy [two-letter-code].html
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For example: de.html, ar.html, zh.html, etc...
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3) Translate *THAT* page. Do NOT modify the original index.html!
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And once you're done, go to "translations.txt", and follow the
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instructions there to let this game "know" your translation exists.
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Good luck, and thanks again!
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<3,
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~ Nicky Case
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<!-- Meta Info -->
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<title>La sagesse et/ou folie des foules</title> <!-- <title>(TRANSLATE this part only)</title> -->
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<meta name="description" content="un guide intéractif des réseaux humains"/> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
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<meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
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<meta content="utf-8" http-equiv="encoding">
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||
<meta charset="utf-8">
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<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
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<!-- Sharing -->
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<meta itemprop="name" content="La sagesse et/ou folie des foules"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
|
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<meta itemprop="description" content="un guide intéractif des réseaux humains"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
|
||
<meta itemprop="image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
|
||
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<meta name="twitter:title" content="La sagesse et/ou folie des foules"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
|
||
<meta name="twitter:description" content="un guide intéractif des réseaux humains"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
|
||
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
|
||
<meta name="twitter:site" content="@ncasenmare">
|
||
<meta name="twitter:creator" content="@ncasenmare">
|
||
<meta name="twitter:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
|
||
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||
<meta property="og:title" content="La sagesse et/ou folie des foules"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
|
||
<meta property="og:description" content="un guide intéractif des réseaux humains"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
|
||
<meta property="og:type" content="website">
|
||
<meta property="og:url" content="http://ncase.me/crowds/">
|
||
<meta property="og:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
|
||
|
||
<!-- Styles -->
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<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css">
|
||
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</head>
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<body>
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||
<!-- THE SLIDESHOW -->
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<div id="container">
|
||
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||
<!-- Simulation(s) in background -->
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<div id="simulations_container">
|
||
<div id="simulations"></div>
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</div>
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||
<!-- Slideshow: words & buttons -->
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||
<div id="slideshow_container">
|
||
<div id="slideshow"></div>
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</div>
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||
<!-- Scratch Transition -->
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||
<canvas id="scratch" width="711" height="400"></canvas>
|
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||
<!-- Skip -->
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<div id="skip">passer ></div> <!-- TRANSLATE -->
|
||
|
||
<!-- Modal -->
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||
<div id="modal_container">
|
||
<div id="modal_bg"></div>
|
||
<div id="modal">
|
||
<div id="modal_close">⨯</div>
|
||
<div id="modal_content_container">
|
||
<div id="modal_content"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
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</div>
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||
|
||
<!-- Navigation: Audio, Contents, Share, Translations -->
|
||
<div id="navigation_container">
|
||
<div id="sound" mute="no">
|
||
<div id="sound_icon"></div>
|
||
<span id="sound_on">ON</span> <!-- TRANSLATE -->
|
||
<span id="sound_off">OFF</span> <!-- TRANSLATE -->
|
||
</div>
|
||
<div id="sharing">
|
||
<a id="fb" target="_blank" href="TODO"></a>
|
||
<a id="tw" target="_blank" href="TODO"></a>
|
||
<a id="em" target="_blank" href="TODO"></a>
|
||
<span id="share_title">
|
||
La sagesse et/ou folie des foules <!-- TRANSLATE -->
|
||
</span>
|
||
<span id="share_desc">
|
||
<!-- TRANSLATOR: keep this on ONE LINE or the social sharing will break! -->
|
||
Pourquoi les groupes de gens se comportent parfois intelligemment, et des fois de manière idiote, gentille ou cruelle ? un guide intéractif des réseaux humains: <!-- TRANSLATE -->
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||
</span>
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</div>
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<div id="navigation">
|
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||
<!-- The chapters -->
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<!-- TRANSLATE all the Chapter names! -->
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<div chapter="Introduction">
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<span>0</span>
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<span>0. Introduction</span>
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</div>
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<div chapter="Networks">
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<span>1</span>
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<span>1. Connexions</span>
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</div>
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<div chapter="Simple">
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<span>2</span>
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||
<span>2. Contagions</span>
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</div>
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<div chapter="Complex">
|
||
<span>3</span>
|
||
<span>3. Contagions complexes</span>
|
||
</div>
|
||
<div chapter="BB">
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||
<span>4</span>
|
||
<span>4. Liens & Ponts</span> <!-- note: & is html for the "and" sign !!todo -->
|
||
</div>
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||
<div chapter="SmallWorld">
|
||
<span>5</span>
|
||
<span>5. Le monde est petit</span>
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</div>
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<div chapter="Conclusion">
|
||
<span>6</span>
|
||
<span>6. En conclusion...</span>
|
||
</div>
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||
<div chapter="Credits">
|
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<span>7</span>
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<span>7. Crédits</span>
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</div>
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<div chapter="Sandbox">
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<span>★</span>
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||
<span>★ Mode bac à sable ! ★</span>
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</div>
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<!-- A divider -->
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<span class="nav_divider"></span>
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<!-- Bonus Notes & References -->
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<div modal="bonus">
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||
<span>?</span>
|
||
<span>Bonus !</span> <!-- TRANSLATE -->
|
||
</div>
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||
<div modal="references">
|
||
<span style="margin-top: 7px; font-size: 35px;">*</span>
|
||
<span>Liens & Références</span> <!-- TRANSLATE -->
|
||
</div>
|
||
<div modal="translations">
|
||
<span style="margin-top:5px; position:relative;"><span style="
|
||
position: absolute;
|
||
top: -8px;
|
||
left: 6px;
|
||
">A</span><span style="
|
||
position: absolute;
|
||
font-size: 16px;
|
||
top: -1px;
|
||
left: 16px;
|
||
">あ</span></span>
|
||
<span>Traductions</span> <!-- TRANSLATE -->
|
||
</div>
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||
|
||
<!-- The hover bubble -->
|
||
<span id="nav_bubble"></span>
|
||
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||
</div>
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||
<div id="translations"></div>
|
||
<div id="social"></div>
|
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</div>
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||
<!-- The Pencil -->
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||
<div id="pencil_container">
|
||
<canvas id="pencil"></canvas>
|
||
</div>
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||
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||
<!-- Preloader -->
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||
<div id="pre_preloader">
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||
<div>chargement...</div> <!-- TRANSLATE -->
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</div>
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</body>
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</html>
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<!-- - - - - -->
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<!-- SCRIPTS -->
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<!-- - - - - -->
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<script src="js/lib/helpers.js"></script>
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<script src="js/lib/minpubsub.src.js"></script>
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<script src="js/lib/howler.min.js"></script>
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<script src="js/lib/Key.js"></script>
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<script src="js/lib/Mouse.js"></script>
|
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<script src="js/lib/Sprite.js"></script>
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<script src="js/slideshow/Slideshow.js"></script>
|
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<script src="js/slideshow/Pencil.js"></script>
|
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<script src="js/slideshow/Boxes.js"></script>
|
||
<script src="js/slideshow/Scratch.js"></script>
|
||
<script src="js/slideshow/Navigation.js"></script>
|
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<script src="js/slideshow/SimUI.js"></script>
|
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<script src="js/slideshow/SandboxUI.js"></script>
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<script src="js/slideshow/Modal.js"></script>
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<script src="js/slideshow/Preloader.js"></script>
|
||
<script src="js/slideshow/Translations.js"></script>
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<script src="js/sim/Peep.js"></script>
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<script src="js/sim/Connection.js"></script>
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<script src="js/sim/ConnectorCutter.js"></script>
|
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<script src="js/sim/Simulations.js"></script>
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<script src="js/chapters/A_Preloader.js"></script>
|
||
<script src="js/chapters/B_Introduction.js"></script>
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<script src="js/chapters/C_Networks.js"></script>
|
||
<script src="js/chapters/D_Simple_Contagion.js"></script>
|
||
<script src="js/chapters/E_Complex_Contagion.js"></script>
|
||
<script src="js/chapters/F_Bonding_And_Bridging.js"></script>
|
||
<script src="js/chapters/G_Small_World.js"></script>
|
||
<script src="js/chapters/H_Conclusion.js"></script>
|
||
<script src="js/chapters/I_Credits.js"></script>
|
||
<script src="js/chapters/J_Sandbox.js"></script>
|
||
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<script src="js/main.js"></script>
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<!-- - - - - - - - - - - - -->
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<!-- THE SLIDESHOW'S WORDS -->
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<!-- - - - - - - - - - - - -->
|
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||
<!--
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||
This is the bulk of what you need to TRANSLATE!
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||
Translate just the text that's within the <tag></tags>
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||
If you're using a code editor (like Sublime Text https://www.sublimetext.com/),
|
||
it should automatically highlight what the text is (usually in white).
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||
-->
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||
<span style="display:none">
|
||
|
||
<!-- Preloader -->
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<words id="preloader_title">
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||
|
||
<div style="font-size: 30px;">
|
||
<span>La</span>
|
||
<br>
|
||
<span style="font-size: 60px;letter-spacing: 4px;">SAGESSE</span>
|
||
<span style="position:relative;top: -10px;">et/ou</span>
|
||
<span style="font-size: 60px;">FOLIE</span>
|
||
<br>
|
||
<span style="position: relative;top: -11px;">des</span>
|
||
<br>
|
||
<span style="font-size: 100px;line-height: 80px;position: relative;top: -15px; display:block;">FOULES</span>
|
||
</div>
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<div style="color:#999">
|
||
<!-- TRANSLATE note: comment out the line below... -->
|
||
<!-- Temps de jeu: 30 min • par nicky case, april 2018 -->
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||
<!-- ...and UN-comment + TRANSLATE this line! -->
|
||
Par nicky case • Traduit par @clemkeirua • <a href='/'>original en anglais</a>
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</div>
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||
|
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</words>
|
||
|
||
<words id="preloader_button">
|
||
<next></next>
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||
</words>
|
||
|
||
<words id="preloader_loading">
|
||
chargement...
|
||
</words>
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||
|
||
<words id="preloader_play">
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||
C'est parti ! <div class="rarr"></div>
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</words>
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<!-- Introduction -->
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||
<!--
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||
TRANSLATE note: to make the text stay in a circle, I added lots of <br> breaks.
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||
You may have to re-arrange the <br>'s in order to do your translation.
|
||
It shouldn't look too bad if they're slightly off, though!
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||
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||
Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
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||
-->
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<words id="intro">
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<br><br>
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Sir Isaac Newton était plutôt sûr d'être un
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<br>
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malin. Après tout, avec l'invention du calcul différentiel
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<br>
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et de la théorie de la gravité, il aurait du être assez intelligent pour
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<br>
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des investissements financiers, non ? Hé bien, pour faire court, il a
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<br>
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perdu $4,600,000 (en dollars d'aujourd'hui) dans la folie spéculative
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<br>
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nationale appellée la Bulle de la Mer du Sud de 1720.
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<br><br>
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Comme il l'a dit ensuite: <i>“Je peux calculer le mouvement des
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<br>
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corps célestes, mais pas la folie du peuple.”</i>
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<next>oui, dommage <div class="rarr"></div> </next>
|
||
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||
</words>
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||
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<words id="intro_2">
|
||
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||
<div style="height:0.5em"></div>
|
||
Bien sûr, ce n'est pas la seule
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||
<br>
|
||
fois où les marchés, institutions, ou
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||
<br>
|
||
des démocraties se sont détraquées — la <i>folie</i> des
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<br>
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foules. Et pourtant, au moment où on perd foi en l'humanité,
|
||
<br>
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||
on trouve des gens qui s'organisent pour se porter secours
|
||
<br>
|
||
lors des ouragans, des communautés qui trouvent des solutions,
|
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<br>
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||
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||
des gens qui combattent pour un monde meilleur — la <i>sagesse</i> des foules !
|
||
|
||
<div style="height:0.9em"></div>
|
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||
<b><i>Pourquoi</i> certaines foules sont folles, d'autres sages ?</b> Aucune théorie
|
||
<br>
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||
ne peut tout expliquer, mais je pense qu'un nouveau champ d'étude
|
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<br>
|
||
<b>la science des réseaux</b>, peut nous guider ! Son idée centrale:
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<br>
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||
pour comprendre les foules, il ne faut pas regarder les
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<br>
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||
|
||
<i>individus</i>, mais...
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||
<next>...leurs <i>connexions.</i> <div class="rarr"></div> </next>
|
||
|
||
</words>
|
||
|
||
<!-- Networks -->
|
||
|
||
<words id="networks_tutorial_start">
|
||
<b>Dessinons un réseau !</b>
|
||
Chaque lien represente une amitié entre deux personnes :
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="networks_tutorial_connect">
|
||
dessinez pour connecter
|
||
</words>
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||
|
||
<words id="networks_tutorial_disconnect">
|
||
coupez pour déconnecter
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="networks_tutorial_end">
|
||
quand vous avez fini de gribouiller et jouer,
|
||
<next wiggle>on continue <div class="rarr"></div> </next>
|
||
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="networks_threshold">
|
||
|
||
Les connexions sociales servent à bien plus qu'à faire de jolies images.
|
||
Les gens <i>se tournent vers</i> leurs connexions sociales pour comprendre leur monde.
|
||
Par exemple, les gens regardent leurs pairs
|
||
pour savoir quel <b>% de leurs amis</b> (sans se compter eux) sont,
|
||
disons, de gros buveurs. <icon name="yellow"></icon>
|
||
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="networks_threshold_instruction">
|
||
<b>Dessinez/effacez des connexions, et regardez ce qui arrive! <div class="rarr"></div> </b>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="networks_threshold_end">
|
||
<next>cool, j'ai compris</next>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="networks_pre_puzzle">
|
||
Cependant, les réseaux peuvent <i>tromper</i> les gens.
|
||
Comme la Terre peut sembler plate car on est dessus,
|
||
des gens peuvent se faire une image fausse de la société car ils en <i>font partie</i>.
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="optional_reading">
|
||
<div style="position:absolute; top:5px;">
|
||
Notes <i>optionnelles</i> bonus ! ↑
|
||
</div>
|
||
<div style="position:absolute; left:216px; top:10px;">
|
||
↓ liens et références
|
||
</div>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="networks_pre_puzzle_2">
|
||
|
||
<bon id="books"></bon>
|
||
|
||
<br>
|
||
|
||
Par exemple, une étude de 1991<ref id="drunk"></ref> a montré que “presque tous les étudiants d'[université] ont rapporté que leurs amis buvaient plus qu'eux”
|
||
Mais cela parait impossible !
|
||
Comment cela se peut-il ?
|
||
Hé bien, vous allez inventer la réponse vous même, en dessinant un réseau.
|
||
|
||
Il est temps de...
|
||
|
||
<next>TROMPER TOUT LE MONDE <div class="rarr"></div> </next>
|
||
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="networks_puzzle">
|
||
|
||
<b style="font-size:2em">PUZZLE TIME !</b>
|
||
<br>
|
||
Faites croire à <i>tout le monde</i>
|
||
que la majorité de leurs amis (seuil à 50%) sont de gros buveurs <icon name="yellow"></icon>
|
||
(même s'il y a deux fois moins de gros buveurs !)
|
||
|
||
</words>
|
||
<words id="networks_puzzle_metric">
|
||
<b>VICTIMES:</b>
|
||
</words>
|
||
<words id="networks_puzzle_metric_2">
|
||
parmi 9 personnes
|
||
</words>
|
||
<words id="networks_puzzle_end">
|
||
Félicitations ! Vous avez fait croire chez un groupe d'étudiants
|
||
à la prévalence d'une norme sociale incroyablement malsaine ! Bien joué !
|
||
|
||
<next wiggle>...euh. merci ?</next>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="networks_post_puzzle">
|
||
|
||
Ce que vous venait de créer s'appelle l'Illusion de la majorité<ref id="majority"></ref>,
|
||
qui explique également pourquoi les gens pensent que leurs idées politique fait consensus,
|
||
ou pourquoi l'extrémisme semble plus courant qu'il ne l'est.
|
||
<i>Folie.</i>
|
||
|
||
<bon id="connections"></bon>
|
||
|
||
Mais les gens n'<i>observent</i> pas simplement passivement les idées et comportements des autres:
|
||
ils les <i>copient</i> activement.
|
||
Nous allons donc maintenant regarder ce qu'on appelle...
|
||
|
||
<next>les “contagions!” <div class="rarr"></div> </next>
|
||
|
||
|
||
</words>
|
||
|
||
<!-- Simple Contagions -->
|
||
|
||
<words id="simple_simple">
|
||
<i>Oublions un moment cette histoire de "seuil".</i>
|
||
Dessous: nous avons une personne <icon name="red"></icon> avec une information.
|
||
Une fausse info, une "fake news" comme on dit.
|
||
Et tous les jours, cette personne répand la rumeur, comme un virus, à ses amis.
|
||
Qui la répandent à leur tour à <i>leurs</i> amis. Et ainsi de suite.
|
||
<br>
|
||
<b>
|
||
Démarrez la simulation! <div class="darr"></div>
|
||
(p.s: pas de dessin <i>quand</i> la simulation tourne)
|
||
</b>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="simple_simple_2">
|
||
Note: malgré le nom négatif, les "contagions" peuvent être bonnes ou mauvaises (ou neutres, ou ambigües).
|
||
Il y a une grande preuve statistique<ref id="contagion"></ref> que
|
||
fumer, la santé, la joie, les motifs de vote, et les niveaux de coopération
|
||
sont tous "contagieux" --
|
||
et même des preuves que les suicides <ref id="suicides"></ref> et les fusillades<ref id="shootings"></ref>
|
||
en sont également.
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="simple_simple_end">
|
||
<next wiggle>c'est déprimant <div class="rarr"></div> </next>
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||
</words>
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||
|
||
<words id="simple_cascade">
|
||
En effet.
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||
Peu importe, <b>PUZZLE TIME!</b>
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||
<br>
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||
Dessinez un réseau & lancez la simulation,
|
||
afin que <i>tout le monde</i> soit infecté par la "contagion".
|
||
<br>
|
||
(nouvelle règle: vous ne pouvez pas couper les connexions <i>épaisses</i>)
|
||
</words>
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||
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||
<words id="simple_cascade_end">
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||
<next wiggle>fan-tas-tique ! <div class="rarr"></div> </next>
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||
</words>
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||
<words id="simple_post_cascade">
|
||
Cette folie qui se répand s'appelle <b>une "cascade d'information"</b>.
|
||
Mr. Newton s'est pris dans une telle cascade en 1720.
|
||
Les institutions financières mondiales se sont pris dans une telle cascade en 2008.<ref id="subprime"></ref>
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Cependant: <i>cette simulation est fausse.</i>
|
||
La plupart des idées <i>ne se répandent pas</i> comme des virus.
|
||
Pour beaucoup de croyances et de comportement, il faut être exposé à la contagion plus d'une fois pour être "infecté".
|
||
Donc, les chercheurs en réseaux ont trouvé une meilleure nouvelle manière
|
||
de décrire comment les idées et comportement se répandent, ils l'appellent...
|
||
<next wiggle>“Les contagions <i>complexes</i>!” <div class="rarr"></div> </next>
|
||
</words>
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||
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||
<!-- Complex Contagions -->
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||
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||
<words id="complex_complex">
|
||
Reprenons les "seuils" et l'exemple des gros buveurs <icon name="yellow"></icon> !
|
||
Quand vous y avez joué la première fois, les gens ne changeaient pas leur comportement.
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||
<br><br>
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||
Maintenant, simulons ce qui arrive quand les gens commencent à boire
|
||
<i>quand plus de 50% de leurs amis boivent !</i>
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||
<b>Avant de démarrer, essayez de deviner ce qui <i>devrait</i> arriver.</b>
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<br><br>
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||
<b>Maintenant, démarrez la simulation, et regardez ce qui arrive vraiment !</b>
|
||
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||
</words>
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||
<words id="complex_complex_2">
|
||
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
|
||
|
||
Contrairement à la précédente contagion des fausses rumeurs <icon name="red"></icon>,
|
||
cette contagion <icon name="yellow"></icon> n'atteint <i>pas</i> tout le monde !
|
||
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||
Les premières personnes ont été "infectées", car bien qu'elles n'aient été qu'à un gros buveur, celui-ci représente 50% de leurs amis (oui, ils sont solitaires).
|
||
Par contre, la personne à la fin de la chaîne n'a <i>pas</i> été "infectée",
|
||
car bien qu'elle ait été exposée à un ami gros buveur,
|
||
il y a moins de 50% de gros buveurs parmi ses amis.
|
||
|
||
<div style="height:0.75em"></div>
|
||
|
||
Ce % <i>relatif</i> d'amis "infectés" est important.
|
||
<i>C'est</i> la différence entre la théorie des <b>contagions complexes</b><ref id="complex"></ref>,
|
||
et notre théorie naïve des <b>contagions simples</b> qui se répandent comme des virus.
|
||
(on peut dire que les "contagions simples" sont juste des contagions avec un seuil à 0%)
|
||
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||
<div style="height:0.75em"></div>
|
||
|
||
Cependant, les contagions ne sont pas nécessairement mauvaises —
|
||
assez de <i>folie</i> des foules, pourquoi pas...
|
||
<next>...la <i>sagesse</i> des foules ?</next>
|
||
|
||
</span>
|
||
</words>
|
||
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||
<words id="complex_complex_3">
|
||
|
||
Ici, nous avons un volontaire <icon name="blue"></icon> pour... je ne sais pas,
|
||
sauver des gens lors d'un ouragan, offrir des cours à des élèves en difficulté du quartier, ou quelques chose de cool de ce genre.
|
||
|
||
L'idée, c'est que c'est une "bonne" contagion complexe.
|
||
Cette fois-ci, cependant, disons que le seuil est seulement de 25% —
|
||
Les gens veulent se porter volontaires, mais seulement si 25% ou plus de leurs amis le font également.
|
||
Hé, la bonne volonté a besoin d'un peu d'encouragment social.
|
||
|
||
<br><br>
|
||
|
||
<b>← "Infectez" tout le monde avec des bonnes vibrations !</b>
|
||
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="complex_complex_3_end">
|
||
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
|
||
|
||
<b>NOTE:</b> faire du bénévolat est seulement <i>une</i> des nombreuses contagions complexes !
|
||
Il y a également: les résultats de vote, les habitudes de vie, défier ses croyances, prendre le temps de comprendre un problème profondément — tout ce qui a besoin de plus qu'une "exposition".
|
||
Les contagions complexes ne sont pas <i>nécessairement</i> sages, mais être sage est une contagion complexe.
|
||
|
||
<div style="height:0.75em"></div>
|
||
|
||
(Du coup, que serait une contagion <i>simple</i> dans la vie réelle ?
|
||
Souvent des anecdotes, comme, "l'oppossum a 13 mamelles"<ref id="possum"></ref>)
|
||
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||
<bon id="contagions"></bon>
|
||
|
||
Pour <i>vraiment</i> montrer la puissance et l'étrangeté des contagions complexes, revisitons...
|
||
|
||
<next>...un puzzle précédent <div class="rarr"></div> </next>
|
||
|
||
</span>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="complex_cascade">
|
||
Vous vous en souvenez ? Cette fois-ci, avec une contagion<icon name="blue"></icon> <i>complexe</i>, ce sera un peu plus dur...
|
||
<br>
|
||
<b>Essayez d'"infecter" tout le monde de sagesse complexe ! <div class="darr"></div></b>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="complex_cascade_feel_free">
|
||
(Appuyez sur 'Démarrer' et <i>essayez</i> autant de solutions que vous voulez)
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="complex_cascade_end">
|
||
<next wiggle>BON SANG <div class="rarr"></div> </next>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="complex_post_cascade">
|
||
Bon, vous vous dites peut-être qu'il suffit d'ajouter des connexions pour répandre une contagion,
|
||
"complexe" ou "simple", bonne ou mauvaise, sage ou folle.
|
||
Mais en est-il ainsi ? Hé bien, revisitons...
|
||
</words>
|
||
<words id="complex_post_cascade_end">
|
||
<next wiggle>...un autre puzzle précédent<div class="rarr"></div> </next>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="complex_prevent">
|
||
Si vous appuyez sur "Démarrer", la contagion complexe<icon name="blue"></icon> va toucher tout le monde.
|
||
Pas de surprise.
|
||
Cette fois-ci, faisons le <i>contraire</i> de tout ce que nous avons fait avant:
|
||
<b>dessinez un réseau qui <i>empêche</i> la contagion d'atteindre tout le monde ! <div class="darr"></div></b>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="complex_prevent_2">
|
||
Vous voyez ?
|
||
Bien qu'un nombre plus important de connexions va toujours aider à répandre des idées simples,
|
||
<b>cela peut gêner le développement d'idées <i>complexes</i> !</b>
|
||
(ça fait se poser des questions au sujet d'Internet, hein ?)
|
||
Et ce n'est pas jsute un problème théorique. Cela peut être une question de vie...
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="complex_prevent_end">
|
||
<next wiggle>...ou de mort. <div class="rarr"></div> </next>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="complex_groupthink">
|
||
|
||
Les gens à la NASA sont intelligents.
|
||
Je veux dire, ils ont utilisé les théories de Newton pour nous envoyer sur la Lune.
|
||
Pourtant, en 1986, <i>malgré les avertissements des ingénieurs</i>,
|
||
ils ont lancé <i>Challenger</i>, qui a explosé et tué 7 personnes.
|
||
La raison: il faisait trop froid ce jour là.
|
||
|
||
<div style="height:0.9em"></div>
|
||
|
||
En fait, les managers ont ignoré les avertissements des ingénieurs.
|
||
Pourquoi ? à cause de l'<b>effet de groupe</b><ref id="groupthink"></ref>.
|
||
Quand un groupe est trop uni (cela tend à être le cas au sommet des institutions),
|
||
il résiste aux idées complexes qui mettent en péril leurs croyances ou leur égo.
|
||
|
||
<div style="height:0.9em"></div>
|
||
|
||
C'est comme ça que les institutions tombent dans la folie des foules.
|
||
|
||
Mais comment en "concevoir" qui exploitent la <i>sagesse</i> des foules ?
|
||
En deux mots:
|
||
|
||
<next>liens & ponts <div class="rarr"></div> </next>
|
||
|
||
</words>
|
||
|
||
<!-- Bonding & Bridging -->
|
||
|
||
<words id="bonding_1">
|
||
← Pas assez de connexions, et une idée ne peut pas se propager.
|
||
<br>
|
||
Trop de connexions, et l'effet de groupe apparaît. <div class="rarr"></div>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="bonding_2">
|
||
<b>
|
||
Dessinez un groupe qui est dans le juste milieu:
|
||
suffisament connecté pour répandre une idée complexe!
|
||
<div class="darr"></div>
|
||
</b>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="bonding_end">
|
||
Facile !
|
||
Le nombre de connexions <i>dans</i> un groupe est appelé <b>cpital social de relations</b><ref id="social_capital"></ref>.
|
||
Qu'en est-il des connexions...
|
||
<next wiggle>...<i>entre</i> groupes ?</next>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="bridging_1">
|
||
Comme vous l'avez peut-être deviné,
|
||
le nombre de connexions <i>entre</i> des groupes s'appelle le
|
||
<b>capital social de ponts</b>.
|
||
C'est important, car cela aide les groupes à sortir de leurs caisses de raisonnance !
|
||
<br>
|
||
<b>Construisez un pont, pour "infecter" tout le monde de sagesse complexe:</b>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="bridging_end">
|
||
Comme pour les liens, Il y a un juste milieu pour les ponts, aussi.<ref id="bridge"></ref>
|
||
(extra challenge: essayez de dessiner un pont si épais que la contagion complexe
|
||
<i>ne puisse pas</i> passer à travers!)
|
||
Maintenant que nous savons comment "concevoir" des connexions <i>à l'intérieur</i> et <i>entre</i> des groupes, faisons...
|
||
<next wiggle>...LES DEUX en même temps!</next>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="bb_1">
|
||
|
||
<b style="font-size:2em">PUZZLE FINAL !</b>
|
||
<br>
|
||
Dessinez des connexions à l'intérieur de groupes (liens) et entre des groupes (ponts)
|
||
pour répandre la sagesse à toute la foule:
|
||
|
||
</words>
|
||
<words id="bb_2">
|
||
|
||
Félicitations, vous venez de dessiner un type très spécial de réseau !
|
||
Les réseaux avec un équilibre juste entre liens et ponts
|
||
sont profondément importants, et ils sont appelés...
|
||
<next wiggle>“réseaux petits mondes” <div class="rarr"></div> </next>
|
||
|
||
</words>
|
||
<words id="bb_small_world_1">
|
||
|
||
<i>"Unité sans uniformité". "Diversité sans division". "E Pluribus Unum: de plusieurs, un".</i>
|
||
<br>
|
||
Peu importe comment c'est formulé,
|
||
les gens à travers les époques et les cultures arrivent souvent à la même conclusion :
|
||
<b>
|
||
une société saine nécessite un équilibre de liens <i>à l'intérieur</i> de groupes
|
||
et de ponts <i>entre</i> des groupes.
|
||
</b>
|
||
C'est à dire:
|
||
|
||
</words>
|
||
<words id="bb_small_world_2">
|
||
Pas ceci...
|
||
<br>
|
||
(car les idées ne peuvent pas se répandre)
|
||
</words>
|
||
<words id="bb_small_world_3">
|
||
ni cela...
|
||
<br>
|
||
(car l'effet de groupe s'y manifesterait)
|
||
</words>
|
||
<words id="bb_small_world_4">
|
||
...mais <i>CECI:</i>
|
||
</words>
|
||
<words id="bb_small_world_5">
|
||
|
||
Les scientifiques des réseaux ont maintenant une définition mathématique pour cette sagesse ancienne:
|
||
le <b>réseau petit monde</b><ref id="small_world"></ref>.
|
||
Ce mélange optimal de liens et ponts décrit comment
|
||
nos neurones sont connectés<ref id="swn_neurons"></ref>,
|
||
encourage la créativité collective<ref id="swn_creativity"></ref>
|
||
et la résolution de problèmes<ref id="swn_social_physics"></ref>,
|
||
et a même une fois (presque) aidé le président américain John F. Kennedy à éviter une guerre nucléaire !<ref id="swn_jfk"></ref>
|
||
Donc, oui, les petits mondes sont importants.
|
||
|
||
</words>
|
||
<words id="bb_small_world_end">
|
||
<next>ok, récapitulons... <div class="rarr"></div> </next>
|
||
</words>
|
||
|
||
<!-- Sandbox -->
|
||
|
||
<words id="sandbox_caption">
|
||
(pst... vous voulez connaître un secret ?<ref id="sandbox"></ref>)
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="sandbox_contagion">
|
||
Contagion:
|
||
</words>
|
||
<words id="sandbox_contagion_simple">
|
||
simple
|
||
</words>
|
||
<words id="sandbox_contagion_complex">
|
||
complexe
|
||
</words>
|
||
<words id="sandbox_color_chooser">
|
||
Couleur de contagion :
|
||
</words>
|
||
<words id="sandbox_tool_chooser">
|
||
Choisis un outil...
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="sandbox_tool_pencil">
|
||
Dessine un réseau
|
||
</words>
|
||
<words id="sandbox_tool_add">
|
||
Ajoute quelqu'un
|
||
</words>
|
||
<words id="sandbox_tool_add_infected">
|
||
Ajoute un "Infecté"
|
||
</words>
|
||
<words id="sandbox_tool_move">
|
||
Déplace quelqu'un
|
||
</words>
|
||
<words id="sandbox_tool_delete">
|
||
Supprime quelqu'un
|
||
</words>
|
||
<words id="sandbox_tool_clear">
|
||
<b>TOUT EFFACER</b>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="sandbox_shortcuts_label">
|
||
(...ou, utilise les raccourcis clavier !)
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="sandbox_shortcuts">
|
||
[1]: Ajoute quelqu'un [2]: Ajoute un "Infecté"
|
||
<br>
|
||
[Space]: Déplace [Backspace]: Supprime
|
||
</words>
|
||
|
||
<!-- Conclusion -->
|
||
|
||
<words id="conclusion_1">
|
||
|
||
<div style="font-size: 30px;">
|
||
EN CONCLUSION: tout est question de...
|
||
</div>
|
||
<div style="
|
||
width: 100%;
|
||
position: absolute;
|
||
font-size: 88px;
|
||
top: 20px;
|
||
line-height: 100px; display:block;
|
||
">
|
||
Contagions & Connections
|
||
</div>
|
||
|
||
<div style="
|
||
width: 710px;
|
||
position: absolute;
|
||
top: 125px;
|
||
left: 250px;
|
||
">
|
||
<b>Contagions:</b>
|
||
Comme les neurones et les signaux dans le cerveau,
|
||
les gens transmettent des croyances & des comportements dans la société.
|
||
On influence nos amis, les amis de nos amis,
|
||
et même les amis des amis de nos amis !<ref id="three_degrees"></ref>
|
||
(“sois le changement que tu veux voir dans le monde” etc etc)...
|
||
</div>
|
||
|
||
<div style="
|
||
width: 710px;
|
||
position: absolute;
|
||
top: 275px;
|
||
left: 250px;
|
||
">
|
||
<b>Connections:</b>
|
||
Pas assez de liens et les idées complexes ne peuvent se répandre.
|
||
|
||
<i>Trop</i> de liens et les idées complexes sont écrasées par l'effet de groupe.
|
||
L'astuce, c'est de construire un petit réseau monde, le mélange optimal de liens et de ponts: <i>e pluribus unum.</i>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div style="
|
||
width: 350px;
|
||
position: absolute;
|
||
top: 410px;
|
||
left: 220px;
|
||
text-align: center;
|
||
color: #aaa;
|
||
">
|
||
(tu veux faire ta propre simulation ?
|
||
teste le monde Sandbox, en cliquant sur le bouton (★) dessous !)
|
||
</div>
|
||
|
||
<div style="
|
||
width: 400px;
|
||
position: absolute;
|
||
top: 395px;
|
||
right: 0px;
|
||
text-align: right;
|
||
">
|
||
Qu'en est-il de la question du tout début :
|
||
Pourquoi certains foules deviennent...
|
||
</div>
|
||
<div style="
|
||
width: 300px;
|
||
position: absolute;
|
||
top: 460px;
|
||
right: 0px;
|
||
">
|
||
<next>...sages et/ou folles ?</next>
|
||
</div>
|
||
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="conclusion_2">
|
||
<span style="line-height:1.4em; display:block;">
|
||
|
||
<div style="height:0.5em"></div>
|
||
|
||
De Newton à la NASA à la
|
||
<br>
|
||
science des réseaux, on a dit beaucoup
|
||
<br>
|
||
aujourd'hui. En résumé, la folie des foules
|
||
<br>
|
||
n'est pas nécessairement due à des <i>individus</i>, mais à
|
||
<br>
|
||
comment on est piégé dans la toile collante d'un réseau.
|
||
|
||
<div style="height:0.9em"></div>
|
||
|
||
Mais on doit <i>PAS</i> négliger sa responsabilité personnelle,<br>car
|
||
|
||
nous sommes aussi <i>acteurs</i> de cette toile.
|
||
<br>
|
||
Donc, pour améliorer vos contagions : soyez sceptique des idées qui vous flattent<ref id="flatter"></ref>, prenez le temps de comprendre les idées complexes.
|
||
<br>
|
||
Et, pour améliorer vos connections: créez des liens avec des gens aux idées proches, mais aussi au-delà des fossés culturels et politiques.
|
||
|
||
<div style="height:0.9em"></div>
|
||
|
||
On peut tisser une toile sage. C'est plus dur que
|
||
<br>gribouiller des lignes sur un écran...
|
||
|
||
<next>...mais ça vaut vraiment le coup.</next>
|
||
|
||
</span>
|
||
</words>
|
||
|
||
<words id="conclusion_3">
|
||
<i>
|
||
“Les grands triomphes et tragédies de l'histoire sont causés,
|
||
non par des gens fondamentalement bon ou mauvais,
|
||
mais par des gens qui sont fondamentalement des gens"
|
||
</i>
|
||
<br>
|
||
<span style="position:relative; top:5px">~</span> Neil Gaiman & Terry Pratchett
|
||
<div style="height:0.8em"></div>
|
||
<next small><3</next>
|
||
</words>
|
||
|
||
<!-- Credits -->
|
||
|
||
<words id="credits">
|
||
|
||
<div style="text-align:center; color:#fff; letter-spacing: 1px; font-size: 24px; line-height: 27px;">
|
||
|
||
<span style="color:#777; position:relative; top:5px;">
|
||
créé par</span>
|
||
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
|
||
NICKY CASE</div>
|
||
<a target="_blank" href="http://ncase.me" style="text-decoration:none">
|
||
jouer à mes autres trucs</a>
|
||
|
||
<br><br>
|
||
|
||
<span style="color:#777; position:relative; top:5px; display: inline-block; margin-top: 15px;">
|
||
beaucoup d'amours et de remerciements à
|
||
</span>
|
||
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
|
||
MES SUPPORTERS PATREON</div>
|
||
<a onclick='publish("reference/show", ["supporters"]);'>
|
||
voir les noms & dessins des supporters</a> ·
|
||
<a onclick='publish("reference/show", ["playtesters"]);'>
|
||
voir les testeurs</a>
|
||
<br>
|
||
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase" style="text-decoration:none">
|
||
Aidez moi à faire plus de choses comme ça <3</a>
|
||
|
||
<br><br>
|
||
|
||
<span style="display: inline-block; margin-top: 15px;">
|
||
♫ musique
|
||
<a target="_blank" href="http://freemusicarchive.org/music/Komiku/Tale_on_the_Late/" style="text-decoration:none">
|
||
"Friends 2018" & "Friends 2068"</a>
|
||
par Komiku
|
||
<br>
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||
</> <i>Crowds</i> est
|
||
<a target="_blank" href="https://github.com/ncase/crowds" style="text-decoration:none">
|
||
complètement open source</a>
|
||
</span>
|
||
|
||
<br>
|
||
|
||
<bon id="further_reading"></bon>
|
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</div>
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</words>
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<!-- x. misc -->
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<words id="WIN">
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VICTOIRE
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</words>
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<words id="sim_start">
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Démarrer la simulation
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</words>
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<words id="sim_stop">
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Réessayer
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</words>
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<words id="translations_exist">
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Traductions par les fans :
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</words>
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<words id="translations_do_not_exist">
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<!-- There's no need to TRANSLATE this line since, well, -->
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<!-- it'll only show up if no translations exist -->
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Quoi, il n'y a pas de traductions par les fans!?
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</words>
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<words id="translations_add">
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(ajoutez la votre !)
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</words>
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<!-- - - - - - - -->
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<!-- BONUS BOXES -->
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<!-- - - - - - - -->
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<!--
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Sorry, not done yet! These Bonus Boxes need you to TRANSLATE, too:
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(And then afterwards, the final thing, translate the References)
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-->
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<bonus id="books">
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<h3>
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Une réponse rapide au <i>la sagesse des foules</i> de James Surowiecki
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</h3>
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<div>
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<img src="sprites/bonus/surowieki.jpg" width="200" height="300" style="float:left; margin-right:1em"/>
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Tout d'abord, je ne rejette pas complètement
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<a target="_blank" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Sagesse_des_foules">
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ce livre.</a>
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C'est un bon livre, et Surowiecki essayait de traiter la même question que moi :
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||
<b>“pourquoi certains foules deviennent folles, et d'autres sages ?”</b>
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<br><br>
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La réponse de Surowiecki: les foules peuvent prendre des bonnes décisions quand tout le monde est aussi indépendant que possible.
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Il raconte l'histoire d'un fête de village, où les habitants de la ville sont invités à deviner le poids d'un boeuf.
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Etonnamment, la moyenne de <i>toutes</i> les estimations était meilleure que <i>chacune</i> des estimations.
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Mais, voici le truc: les gens devaient deviner <i>indépendamment</i> des autres. Sinon, ils seraient influencés par des estimations antérieures incorrectes, et la réponse moyenne serait fortement biaisée.
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<br><br>
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Mais... je ne crois pas que "rendre tout le monde aussi indépendant que possible" soit la réponse complète.
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Même les génies, que l'on caractèrise à tord comme les penseurs les plus indépendants, sont profondément influencés par les autres.
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Comme le disait sir Isaac Newton,
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<i>“Si c'est vu plus loin, c'est car je reposais sur les épaules de géants”</i>
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<br><br>
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Donc, quelle idée est correcte ?
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Est-ce que la sagesse vient de penser par soi-même, ou de penser avec les autres ?
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La réponse est : "oui".
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<br><br>
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C'est ce que j'essaie d'expliquer dans cette explication explorable : il faut trouver l'équilibre entre indépendance et interdépendance —
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c'est ce qui nous permet de devenir une foule sage.
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</div>
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</bonus>
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<bonus id="connections">
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<h3>
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Quels autres types de connexions existent ?
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</h3>
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<div>
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||
Par souci de simplicité, mes simulations prétendent que les gens sont seulement reliés par leurs amitiés, et que les amitiés sont égales.
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Mais les scientifiques des réseaux considèrent d'autres manières d'être reliés, comme par exemple :
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<div style="clear:both"></div>
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<br>
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<img src="sprites/bonus/connection1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
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<b>Les liens directionnels.</b> Alice est le chef de Bob, mais Bob n'est pas le chef d'Alice.
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Carole est la mère de Dave, mais Dave n'est pas la mère de Carole.
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"Chef" & "père/mère" sont des relations <i>directionnelles</i> :
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la relation va seulement dans un sens.
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Au contraire, l'"amitié" est une relation <i>bidirectionnelle</i> : la relation va dans les deux sens (enfin, on espère).
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<div style="clear:both"></div>
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<br>
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<img src="sprites/bonus/connection2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
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<b>Les liens pondérés.</b> Eléonore et Frank sont de simples connaissances.
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George et Harry sont les meilleurs amis.
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Même s'il y a un lien d'"amitié" dans les deux cas, la seconde est plus fort.
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On dit que ces deux connexions ont différent "poids"
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<div style="clear:both"></div>
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<br>
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<img src="sprites/bonus/map.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
|
||
Souvenez vous : <b>toutes ces simulations sont fausses.</b> De la même manière que toutes les cartes sont "fausses".
|
||
Vous voyez la carte à gauche ? Les maisons ne sont pas des blocs gris sans détails !
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||
Les mots ne flottent pas au dessus des villes ! Pourtant, les cartes sont utiles, non pas <i>malgré</i> leurs simplifications, mais <i>parce qu'elles sont</i> simplifiées.
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||
C'est pareil pour les simulations, ou pour toute théorie scientifique.
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||
<i>Bien sûr</i>, elles sont fausses — c'est ce qui les rend <i>utiles</i>.
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</div>
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</bonus>
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<bonus id="contagions">
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<h3>
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Quelles autres types de contagions existent ?
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</h3>
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<div>
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Il y a tellement, tellement de manière de simuler les "contagions" pour les chercheurs en réseaux ! J'ai choisi le plus simple, dans un souci pédagogique. Mais voici d'autres manières de faire :
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<div style="clear:both"></div>
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<br>
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<img src="sprites/bonus/contagion1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
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<b>Contagions par l'aléatoire</b>.
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Être "exposé" à une contagion ne <i>garantit</i> pas que vous serez infecté, cela rend seulement cela plus <i>probable</i>.
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<div style="clear:both"></div>
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<br>
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<img src="sprites/bonus/contagion2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
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<b>Les gens ont différents seuils de contagion.</b>
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||
Mes simulations considèrent que tout le monde à le même seuil pour l'alcool (50%), le volontariat (25%) ou les fausses informations (0%).
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Bien sûr, ce n'est pas vrai dans la vie réelle, et vous pourriez inclure cela dans votre simulation.
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<div style="clear:both"></div>
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<img src="sprites/bonus/contagion3.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
|
||
<b>Une écologie de contagions.</b>
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||
Et s'il y avait <i>plusieurs</i> contagions, avec <i>différents</i> seuils ?
|
||
Par exemple, une contagion simple de "folie" et une contagion complexe de "sagesse". Si quelqu'un est infecté par la folie, peuvent-ils toujours être infecté par la sagesse ? Ou le contraire ? Est-ce qu'on peut être infecté avec les deux ?
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<div style="clear:both"></div>
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<br>
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<img src="sprites/bonus/contagion4.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
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<b>Les contagions mutent et évoluent.</b>
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||
Les idées ne se transmettent pas parfaitement d'une personne à une autre comme le font les virus. Comme le jeu du téléphone arabe, le message est altéré chaque fois que quelqu'un le re-raconte —
|
||
et parfois la nouvelle version sera plus infectieuse que l'original !
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||
Donc, au cours du temps, les idées "évoluent" pour devenir plus attractives, copiables et contagieuses.
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<div style="clear:both"></div>
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</div>
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</bonus>
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<bonus id="further_reading">
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<h3>
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Je veux en savoir plus ! Qu'est ce que je peux lire et/ou jouer d'autre à ce sujet ?
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</h3>
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<div>
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Cette explication explorable était juste un tremplin pour votre curiosité, pour vous faire plonger plus profondément dans une vaste piscine de connaissances !
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Voici plus de choses sur les réseaux ou les systèmes sociaux :
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<br><br>
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<img src="sprites/bonus/connected.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
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<b>Livre :</b>
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<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
|
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Connected</a>
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par Nicholas Christakis and James Fowler (anglais, 2009).
|
||
Une visite accessible de comment nos réseaux affectent nos vies, pour le meilleur comme pour le pire.
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||
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/pdf/excerpt.pdf">
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Voici un extrait: Préface & Chapitre 1
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</a>
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<div style="clear:both"></div>
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<br>
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<img src="sprites/bonus/trust.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
|
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<b>Interactif :</b>
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||
<a target="_blank" href="http://ncase.me/trust/">
|
||
L'évolution de la confiance</a> par Nicky Case (moi) (2017).
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||
Un jeu sur la théorie des jeux, sur comment la coopération se construit... ou se détruit.
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<div style="clear:both"></div>
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<br>
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<img src="sprites/bonus/polygons.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
|
||
<b>Interactif :</b>
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<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons/">
|
||
La parabole des polygones</a> par Vi Hart et Nicky Case (moi aussi) (2014).
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||
Une histoire sur comment des choix inoffensifs peuvent créer un monde dangereux.
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<div style="clear:both"></div>
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<br>
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<img src="sprites/bonus/ee.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
|
||
Ou, si vous voulez juste une galerie complète de machins intéractifs éducatifs, voici les
|
||
<a target="_blank" href="http://explorabl.es/">
|
||
Explications Explorables</a>,
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une plateforme pour apprendre par le jeu !
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<div style="clear:both"></div>
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</div>
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</bonus>
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<!-- - - - - - - -->
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<!-- REFERENCES -->
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<!-- - - - - - - -->
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<!--
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Final thing! These references also need you to TRANSLATE:
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||
-->
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<reference id="drunk">
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<h3>
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“presque tous les étudiants d'[université] ont rapporté que leurs amis buvaient plus qu'eux”
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||
</h3>
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<div>
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||
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/1758185">
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||
“Biases in the perception of drinking norms among college students”</a> par Baer et al (1991)
|
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</div>
|
||
|
||
</reference>
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||
<reference id="majority">
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||
<h3>
|
||
l'“illusion de la majorité”
|
||
</h3>
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||
|
||
<div>
|
||
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147617">
|
||
“The Majority Illusion in Social Networks”</a> par Lerman et al (2016).
|
||
<br>
|
||
Lié: <a target="_blank" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Paradoxe_de_l'amiti%C3%A9">
|
||
le paradoxe de l'amitié</a>.
|
||
</div>
|
||
</reference>
|
||
<reference id="contagion">
|
||
|
||
<h3>
|
||
"Il y a une grande preuve statistique que
|
||
fumer, la santé, la joie, les motifs de vote, et les niveaux de coopération
|
||
sont tous "contagieux"
|
||
</h3>
|
||
|
||
<div>
|
||
Par l'excellent et accessible à tous,
|
||
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
|
||
Connected</a> (anglais, 2009) de Nicholas Christakis et James Fowler's
|
||
|
||
</div>
|
||
</reference>
|
||
<reference id="suicides">
|
||
|
||
<h3>
|
||
"et même des preuves que les suicides sont [contagieux] également"
|
||
</h3>
|
||
|
||
<div>
|
||
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/42000514?seq=4#page_scan_tab_contents">
|
||
“Suicide Contagion and the Reporting of Suicide: Recommendations from a National Workshop”</a>
|
||
par O'Carroll et al (1994), soutenu par le Centre pour le Contrôle et la Prévention des Maladies (CDC).
|
||
</div>
|
||
|
||
</reference>
|
||
<reference id="shootings">
|
||
|
||
<h3>
|
||
"et même des preuves que les fusillades sont [contagieuses] également"
|
||
</h3>
|
||
|
||
<div>
|
||
|
||
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0117259">
|
||
“Contagion in Mass Killings and School Shootings”</a> par Towers et al (2015).
|
||
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Voir également: la campagne
|
||
<a target="_blank" href="http://www.dontnamethem.org/">
|
||
Don't Name Them</a> (ne les nommez pas),
|
||
qui demande aux media de <i>NE PAS</i> diffuser les noms des auteurs de massacres, leurs manifestes ou le contenu de leurs réseaux sociaux.
|
||
Cela répand la contagion.
|
||
A la place, les media devraient parler des victimes, des premiers secours, des héros civils et de la communauté qui fait son deuil.
|
||
|
||
</div>
|
||
|
||
</reference>
|
||
<reference id="subprime">
|
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||
<h3>
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||
“Les institutions financières mondiales se sont pris dans une telle cascade en 2008.”
|
||
</h3>
|
||
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||
<div>
|
||
<a target="_blank" href="https://newrepublic.com/article/63023/wall-streets-lemmings">
|
||
“Lemmings of Wall Street”</a> par Cass Sunstein est une lecture rapide, non technique.
|
||
Publiée en Octobre 2008, juste au début du krack.
|
||
</div>
|
||
|
||
</reference>
|
||
<reference id="complex">
|
||
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||
<h3>
|
||
“la théorie des contagion complexes.”
|
||
</h3>
|
||
|
||
<div>
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||
|
||
<a target="_blank" href="https://www.unc.edu/~fbaum/teaching/articles/Granovetter_AJS_1978.pdf">
|
||
“Threshold Models of Collective Behavior”</a> par Granovetter (1978)
|
||
est la première fois, à ma connaissance, où quelqu'un a décrit un modèle de "contagion complexe".
|
||
(même s'il n'a pas utilisé ce nom en particulier)
|
||
|
||
<br><br>
|
||
|
||
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0180802">
|
||
“Evidence for complex contagion models of social contagion from observational data”</a>
|
||
par Sprague & House (2017)
|
||
montre que les contagions complexes existent bien. (au moins, dans les données de media sociaux qu'ils ont regardé)
|
||
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Enfin,
|
||
<a target="_blank" href="https://arxiv.org/pdf/cond-mat/0403699.pdf">
|
||
“Universal behavior in a generalized model of contagion”</a> par Dodds & Watts (2004)
|
||
propose un modèle qui unifie <i>tout</i> type de contagions:
|
||
simple et complexes, biologiques and sociales !
|
||
|
||
</div>
|
||
|
||
</reference>
|
||
<reference id="possum">
|
||
<h3>
|
||
"l'oppossum a 13 mamelles"
|
||
</h3>
|
||
<div>
|
||
arrangé en un anneau de 12 mamelles, plus une au milieu
|
||
</div>
|
||
</reference>
|
||
<reference id="groupthink">
|
||
|
||
<h3>
|
||
“effet de groupe”
|
||
</h3>
|
||
|
||
<div>
|
||
Cette phrase à la Orwell nous vient d'Irving L. Janis en 1971.
|
||
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
|
||
Dans son article original</a>,
|
||
Janis investigue des cas d'effet de groupe, en liste les causes, et — merci —
|
||
des remèdes possibles.
|
||
</div>
|
||
|
||
</reference>
|
||
<reference id="social_capital">
|
||
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||
<h3>
|
||
“capital social de liens et ponts”
|
||
</h3>
|
||
|
||
<div>
|
||
Ces deux types de capitaux sociaux — "liens" et "ponts" — ont été nommés par Robert Putnam dans sont livre clairvoyant de 2000,
|
||
<a target="_blank" href="http://bowlingalone.com/">Bowling Alone</a> (en anglais).
|
||
Sa découverte : à travers presque toutes les mesures empiriques de connectivité sociale, les américains sont plus seuls que jamais.
|
||
Mince alors.
|
||
</div>
|
||
|
||
</reference>
|
||
<reference id="bridge">
|
||
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||
<h3>
|
||
“il faut aussi trouver un équilibre pour les ponts”
|
||
</h3>
|
||
|
||
<div>
|
||
<a target="_blank" href="https://sociology.stanford.edu/sites/default/files/publications/the_strength_of_weak_ties_and_exch_w-gans.pdf">
|
||
“The Strength of Weak Ties”</a> par Granovetter (1973)
|
||
a montré que les liens à travers les groupes aident à répandre de simples contagions (comme les informations) mais
|
||
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/521848?seq=1#page_scan_tab_contents">
|
||
“Complex Contagions and the Weakness of Long Ties”</a> par Centola & Macy (2007)
|
||
a montré que les liens entre les groupes peuvent ne pas aider à répandre les contagions complexes, et en fait, gêner leur développement !
|
||
</div>
|
||
|
||
</reference>
|
||
<reference id="small_world">
|
||
|
||
<h3>
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||
“le réseau petit monde”
|
||
</h3>
|
||
|
||
<div>
|
||
L'idée d'un "petit monde" a été popularisée par l'expérience de
|
||
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/2786545">Travers & Milgram en 1969</a>,
|
||
qui a montré qu'en moyenne, deux personnes choisies au hasard aux Etats-Unis sont séparées par six amis — "six degrés de separation" !
|
||
|
||
<br><br>
|
||
Le réseau petit monde s'est étoffé mathématiquement avec
|
||
<a target="_blank" href="http://leonidzhukov.net/hse/2014/socialnetworks/papers/watts-collective_dynamics-nature_1998.pdf">
|
||
“Collective dynamics of small-world networks”</a> par Watts & Strogatz (1998),
|
||
qui ont proposé un algorithme pour créer des réseaux avec à la fois des faibles longueurs de chemin (de petits degrés de séparation) et un fort taux d'amas (les amis ont beaucoup d'amis mutuels) —
|
||
c'est à dire, des réseaux qui atteignent un juste milieu !
|
||
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||
<br><br>
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||
Vous pouvez également jouer avec
|
||
<a target="_blank" href="http://worrydream.com/ScientificCommunicationAsSequentialArt/">
|
||
l'adaptation visuelle intéractive de ce papier</a> par Bret Victor (2011).
|
||
|
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</div>
|
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||
</reference>
|
||
<reference id="swn_neurons">
|
||
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||
<h3>
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||
“[les réseaux petit monde] décrivent comment nos neurons sont connectés”
|
||
</h3>
|
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||
<div>
|
||
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17079517">
|
||
“Small-world brain networks”</a> par Bassett & Bullmore (2006).
|
||
</div>
|
||
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||
</reference>
|
||
<reference id="swn_creativity">
|
||
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||
<h3>
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||
“[les réseaux petit monde] encouragent la créativité collective”
|
||
</h3>
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||
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||
<div>
|
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||
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/432782?seq=1#page_scan_tab_contents">
|
||
“Collaboration and Creativity: The Small World Problem”</a> par Uzzi & Spiro (2005).
|
||
Ce papier a analysé le réseau social de la scène de Broadway à travers le temps, et a découvert, que, ouais, le réseau est le plus créatif lorsqu'il est un "petit monde" !
|
||
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||
</div>
|
||
|
||
</reference>
|
||
<reference id="swn_social_physics">
|
||
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<h3>
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||
“[les réseaux petit monde] encouragent la résolution de problèmes”
|
||
</h3>
|
||
|
||
<div>
|
||
Voir
|
||
<a target="_blank" href="http://socialphysics.media.mit.edu/">
|
||
“Social Physics”</a> par MIT Professor Alex "Sandy" Pentland (2014)
|
||
pour une approche de l'intelligence collective basée sur les données.
|
||
</div>
|
||
|
||
</reference>
|
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<reference id="swn_jfk">
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“[les réseaux petit monde] ont aidé une fois le président américain John F. Kennedy à (presque) éviter la guerre nucléaire”
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En plus de l'explosion de Challenger, l'exemple le plus notable d'effet de groupe est le fiasco de la baie des cochons.
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En 1961, le président américain Kennedy et son équipe de conseillers pensaient
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— pour une raison ou une autre —
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que ce serait une bonne idée d'envahir secrètement Cuba et renverser Fidel Castro.
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Ils ont échoué.
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En fait, c'est pire : cela a mené à la crise des missiles cubains en 1962,
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<i>le plus proche dont le monde ait été d'une guerre nucléaire globale.</i>
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Ouais, JFK s'est bien planté sur celle là.
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Mais, ayant appris quelques trucs lors du fiasco de la baie des cochons,
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JFK a réorganisé son équipe pour éviter l'effet de groupe.
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Il a notamment:
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1) activement encouragé les gens à fournir des critiques, ce qui a réduit le "seuil de contagion" pour des idées alternatives
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Et
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2) il a découpé sont équipe en des sous-groupes avant de le rassembler, ce qui a donné à leur groupe une structure proche des "réseaux petit monde" !
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Cet arrangement a permis une diversité d'opinion plus saine, sans qu'elle soit trop fracturée — une sagesse des foules.
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Et donc, avec les mêmes <i>individus</i> qui avaient précédemment décidé de la Baie des cochons, mais réarrangée <i>collectivement</i> pour décider de la crise des missiles cubains... l'équipe de JFK a pu atteindre un accord de paix avec le leader soviétique Nikita Khrushchev.
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Les russes devaient enlever leurs missiles de Cuba, et en échange, les américains devaient promettre de ne pas envahir Cuba à nouveau.
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(et aussi, en secret, enlever les missiles américains de Turquie)
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C'est l'histoire de comment l'humanité a presque failli s'éteindre. Mais un réseau petit monde a tout sauvé ! En quelque sorte.
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Vous pouvez en lire plus dans
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<a target="_blank" href="https://hbr.org/2013/11/how-john-f-kennedy-changed-decision-making">
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Harvard Business Review</a>,
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ou depuis
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<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
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l'article original sur l'effet de groupe</a>.
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</div>
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</reference>
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<reference id="three_degrees">
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“on influence [...] les amis des amis de nos amis !”
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<div>
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A nouveau, du fantastique livre de Nicholas Christakis et James Fowler,
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<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
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Connected</a> (anglais, 2009).
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</div>
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</reference>
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<reference id="flatter">
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“soyez sceptique des idées qui vous flattent”
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oui, y compris les idées dans <i>cette</i> explication explorable.
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</reference>
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<reference id="sandbox">
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★ Mode Sandbox ★
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Les raccourcis clavier (1, 2, espace, effacer)
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marchent dans <i>tous</i> les puzzles, pas juste le monde bac à sable !
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Sérieusement, vous pouvez retourner dans un chapitre différent, et y éditer la simulation sur place.
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En fait, c'est comme ça que <i>j'</i>ai créé tous ces puzzles. Amusez vous bien !
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</reference>
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<reference id="supporters" hidden=yes large=yes>
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A
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<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase">mes supporters sur Patreon</a>:
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je suis profondément reconnaissant.
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Votre générosité me nourrit et paye mon loyer (littéralement), et me fournit la liberté créative de faire ces étrangs jeux de maths/sciences sociales.
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Du fond du coeur, merci !
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</reference>
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<reference id="playtesters" hidden=yes large=yes>
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Merci à tous ceux qui ont testé <i>Crowds</i>
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durant les nombreuses étapes de sa vie !
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<b>Le prototype:</b>
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Maria ·
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Monica Srivastava
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<b>L'alpha:</b>
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Glen Chiacchieri ·
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Kalli Repzeti ·
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Mali Akmanalp ·
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Toph Tucker
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<b>La beta:</b>
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Alex Dytrych ·
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Amit Patel ·
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Cassandra McClure ·
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Catherine Ray ·
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Josh Comeau ·
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Kayle Sawyer ·
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Matthew Conlen ·
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Srini Kadamati ·
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Vanessa Shen ·
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Wick Perry
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And that's it! That's the last of what needed to a TRANSLATE
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Thank you so, so much for doing this again, wow.
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Finally, go to "translations.txt" and follow the instructions there,
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in order to let this game "know" your translation exists.
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