crowds/cs.html

1675 lines
51 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!--
THE WISDOM AND/OR MADNESS OF CROWDS
by Nicky Case | apr 2018
- - - - - - - - - - -
FAN TRANSLATION GUIDE:
https://github.com/ncase/crowds#how-to-translate-this-thing
Hello fan-translaters! Thank you so, so much for your help.
I hope you know what you've gotten yourself into.
There's about 3600+ WORDS to translate, including
the Bonus Boxes and References.
To make things easier (or less painful, anyway) I've marked
what needs to be translated and how with big "TRANSLATE" comments.
Ctrl+F for "TRANSLATE" in uppercase to see what needs to be translated!
BUT BEFORE YOU TRANSLATE ANYTHING, DO THIS:
1) Look up the two-letter code of the language you're translating to:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
2) *COPY* index.html, and name the copy [two-letter-code].html
For example: de.html, ar.html, zh.html, etc...
3) Translate *THAT* page. Do NOT modify the original index.html!
And once you're done, go to "translations.txt", and follow the
instructions there to let this game "know" your translation exists.
Good luck, and thanks again!
<3,
~ Nicky Case
-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Meta Info -->
<title>Moudrost a/nebo šílenství davů</title> <!-- <title>(TRANSLATE this part only)</title> -->
<meta name="description" content="interaktivní průvodce sítí mezilidských vztahů"/> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta content="utf-8" http-equiv="encoding">
<meta charset="utf-8">
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
<!-- Sharing -->
<meta itemprop="name" content="Moudrost a/nebo šílenství davů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="description" content="interaktivní průvodce sítí mezilidských vztahů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta name="twitter:title" content="Moudrost a/nebo šílenství davů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:description" content="interaktivní průvodce sítí mezilidských vztahů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:site" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:creator" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta property="og:title" content="Moudrost a/nebo šílenství davů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:description" content="interaktivní průvodce sítí mezilidských vztahů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:type" content="website">
<meta property="og:url" content="http://ncase.me/crowds/">
<meta property="og:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<!-- Styles -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css?v=3">
</head>
<body>
<!-- THE SLIDESHOW -->
<div id="container">
<!-- Simulation(s) in background -->
<div id="simulations_container">
<div id="simulations"></div>
</div>
<!-- Slideshow: words & buttons -->
<div id="slideshow_container">
<div id="slideshow"></div>
</div>
<!-- Scratch Transition -->
<canvas id="scratch" width="711" height="400"></canvas>
<!-- Skip -->
<div id="skip">přeskočit &gt;</div> <!-- TRANSLATE -->
<!-- Modal -->
<div id="modal_container">
<div id="modal_bg"></div>
<div id="modal">
<div id="modal_close"></div>
<div id="modal_content_container">
<div id="modal_content"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Navigation: Audio, Contents, Share, Translations -->
<div id="navigation_container">
<div id="sound" mute="no">
<div id="sound_icon"></div>
<span id="sound_on">Zapnuto</span> <!-- TRANSLATE -->
<span id="sound_off">Vypnuto</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div id="sharing">
<a id="fb" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="tw" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="em" target="_blank" href="TODO"></a>
<span id="share_title">
Moudrost a/nebo šílenství davů <!-- TRANSLATE -->
</span>
<span id="share_desc">
<!-- TRANSLATOR: keep this on ONE LINE or the social sharing will break! -->
Proč se skupiny lidí chovají rozumně, hloupě, laskavě nebo krutě? Interaktivní průvodce sítí mezilidských vztahů: <!-- TRANSLATE -->
</span>
</div>
<div id="navigation">
<!-- The chapters -->
<!-- TRANSLATE all the Chapter names! -->
<div chapter="Introduction">
<span>0</span>
<span>0. Úvod</span>
</div>
<div chapter="Networks">
<span>1</span>
<span>1. Vztahy</span>
</div>
<div chapter="Simple">
<span>2</span>
<span>2. Nakažlivé chování</span>
</div>
<div chapter="Complex">
<span>3</span>
<span>3. Podmíněná nakažlivost</span>
</div>
<div chapter="BB">
<span>4</span>
<span>4. Svazky a mosty</span>
</div>
<div chapter="SmallWorld">
<span>5</span>
<span>5. Svět je malý</span>
</div>
<div chapter="Conclusion">
<span>6</span>
<span>6. Na závěr&hellip;</span>
</div>
<div chapter="Credits">
<span>7</span>
<span>7. Autoři</span>
</div>
<div chapter="Sandbox">
<span></span>
<span>★ Volná hra! ★</span>
</div>
<!-- A divider -->
<span class="nav_divider"></span>
<!-- Bonus Notes & References -->
<div modal="bonus">
<span>?</span>
<span>Bonusové poznámky!</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="references">
<span style="margin-top: 7px; font-size: 35px;">*</span>
<span>Odkazy a literatura</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="translations">
<span style="margin-top:5px; position:relative;"><span style="
position: absolute;
top: -8px;
left: 6px;
">A</span><span style="
position: absolute;
font-size: 16px;
top: -1px;
left: 16px;
"></span></span>
<span>Překlady</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<!-- The hover bubble -->
<span id="nav_bubble"></span>
</div>
<div id="translations"></div>
<div id="social"></div>
</div>
<!-- The Pencil -->
<div id="pencil_container">
<canvas id="pencil"></canvas>
</div>
<!-- Preloader -->
<div id="pre_preloader">
<div>načítám&hellip;</div> <!-- TRANSLATE -->
</div>
</body>
</html>
<!-- - - - - -->
<!-- SCRIPTS -->
<!-- - - - - -->
<script src="js/lib/helpers.js"></script>
<script src="js/lib/minpubsub.src.js"></script>
<script src="js/lib/howler.min.js"></script>
<script src="js/lib/Key.js"></script>
<script src="js/lib/Mouse.js"></script>
<script src="js/lib/Sprite.js"></script>
<script src="js/slideshow/Slideshow.js"></script>
<script src="js/slideshow/Pencil.js"></script>
<script src="js/slideshow/Boxes.js"></script>
<script src="js/slideshow/Scratch.js"></script>
<script src="js/slideshow/Navigation.js"></script>
<script src="js/slideshow/SimUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/SandboxUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/Modal.js"></script>
<script src="js/slideshow/Preloader.js"></script>
<script src="js/slideshow/Translations.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Peep.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Connection.js"></script>
<script src="js/sim/ConnectorCutter.js"></script>
<script src="js/sim/Simulations.js"></script>
<script src="js/chapters/A_Preloader.js"></script>
<script src="js/chapters/B_Introduction.js"></script>
<script src="js/chapters/C_Networks.js"></script>
<script src="js/chapters/D_Simple_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/E_Complex_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/F_Bonding_And_Bridging.js"></script>
<script src="js/chapters/G_Small_World.js"></script>
<script src="js/chapters/H_Conclusion.js"></script>
<script src="js/chapters/I_Credits.js"></script>
<script src="js/chapters/J_Sandbox.js?v=2"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!-- THE SLIDESHOW'S WORDS -->
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!--
This is the bulk of what you need to TRANSLATE!
Translate just the text that's within the <tag></tags>
If you're using a code editor (like Sublime Text https://www.sublimetext.com/),
it should automatically highlight what the text is (usually in white).
-->
<span style="display:none">
<!-- Preloader -->
<words id="preloader_title">
<div style="font-size: 30px;">
<span style="font-size: 50px;">MOUDROST</span>
<span style="position:relative;top: -10px;">a/nebo</span>
<span style="font-size: 50px;">ŠÍLENSTVÍ</span>
<br>
<span style="font-size: 100px;line-height: 100px;position: relative; display:block;">DAVŮ</span>
</div>
<div style="color:#999">
<!-- TRANSLATE note: comment out the line below... -->
délka hry: 30 minut • autor: Nicky Case, duben 2018<br>
<!-- ...and UN-comment + TRANSLATE this line! -->
překlad: Martin Doucha • <a href=".">original in English</a>
</div>
</words>
<words id="preloader_button">
<next></next>
</words>
<words id="preloader_loading">
načítám&hellip;
</words>
<words id="preloader_play">
Spustit hru! <div class="rarr"></div>
</words>
<!-- Introduction -->
<!--
TRANSLATE note: to make the text stay in a circle, I added lots of <br> breaks.
You may have to re-arrange the <br>'s in order to do your translation.
It shouldn't look too bad if they're slightly off, though!
Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
-->
<words id="intro">
<br><br>
Sir Isaac Newton si myslel, že má pěkně
<br>
pod čepicí. Vždyť přece vymyslel teorii gravitace
<br>
a infinitezimální počet, takže investování na burze by
<br>
pro něj měla být hračka, že? Ale ve zkratce, v roce 1720
<br>
prohrál v burzovním krachu známém jako Jihomořská
<br>
bublina 92 milionů korun (v přepočtu na dnešní peníze).
<br><br>
Jak pan Newton později řekl: <i>“Umím spočítat pohyb
<br>
nebeských těles, ale ne lidské bláznovství.”</i>
<next>no, to měl smůlu <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="intro_2">
<div style="height:0.5em"></div>
To samozřejmě není jediný
<br>
případ, kdy se splašily trhy, instituce
<br>
nebo celé demokratické státy &mdash; <i>šílenství</i> davů.
<br>
Ale vždycky, když skoro ztratíte víru v lidstvo, tak
<br>
si najednou všimnete, jak lidé sami organizují záchranu
<br>
ostatních při hurikánech, jak komunity společně řeší své
<br>
problémy a jak lidé bojují za lepší svět &mdash; <i>moudrost</i> davů!
<div style="height:0.9em"></div>
<b>Ale <i>proč</i> z některých davů vzejde šílenství, a z jiných moudrost?</b>
<br>
Žádná teorie nevysvětluje úplně vše, ale podle mě nám to
<br>
pomůže pochopit nový vědní obor, <b>teorie sítí</b>! Jeho hlavní
<br>
myšlenka zní: pro pochopení chování davů nejsou
<br>
důležití <i>jednotlivci</i>, ale&hellip;
<next>&hellip;jejich <i>vztahy.</i> <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Networks -->
<words id="networks_tutorial_start">
<b>Nakreslíme si síť!</b>
Každá čára představuje přátelství mezi dvěma lidmi:
</words>
<words id="networks_tutorial_connect">
můžete kreslit nová
</words>
<words id="networks_tutorial_disconnect">
a škrtat&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;existující
</words>
<words id="networks_tutorial_end">
až si vyhrajete do libosti,
<next wiggle>můžeme pokračovat <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_threshold">
Mezilidské vztahy ale představují víc než jen námět pro hezké obrázky.
Lidé vnímají své vztahy jako <i>vzor</i>, aby pochopili okolní svět.
Například lidé mohou sledovat, <b>jak velká část jejich přátel</b>
(sebe nepočítaje) jsou třeba notoričtí pijani. <icon name="yellow"></icon>
</words>
<words id="networks_threshold_instruction">
<b>Přidávejte/mažte vztahy a sledujte, co se stane! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="networks_threshold_end">
<next>jasně, už to chápu</next>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle">
Jenže sítě mohou také <i>klamat</i> lidi.
Podobně jako země vypadá placatá, protože stojíme na ní,
tak lidé mohou získat mylnou představu o společnosti, protože jsou <i>uvnitř</i>.
</words>
<words id="optional_reading">
<div style="position:absolute; top:5px;">
bonusové poznámky! <i>(navíc)</i> &uarr;
</div>
<div style="position:absolute; left:198px; top:10px;">
&darr; odkazy a literatura
</div>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle_2">
<bon id="books"></bon>
<br>
Například v jedné studii<ref id="drunk"></ref> z roku 1991 vyšlo, že
“prakticky všichni [vysokoškolští] studenti uvedli, že jejich přátelé pijí víc než oni sami.”
Ale to přece není možné!
Jak se to mohlo stát?
Ne tak rychle, za chvíli budete kreslit síť, ve které to možné je.
Je čas&hellip;
<next>VŠECHNY OKLAMAT <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_puzzle">
<b style="font-size:2em">HLAVOLAM!</b>
<br>
Zařiďte, aby si <i>všichni</i> mysleli,
že většina jejich přátel (alespoň 50 %) jsou notoričtí pijani <icon name="yellow"></icon>
(přestože jsou pijani v menšině 2 ku 1!)
</words>
<words id="networks_puzzle_metric">
<b>OKLAMÁNO:</b>
</words>
<words id="networks_puzzle_metric_2">
z 9 lidí
</words>
<words id="networks_puzzle_end">
Gratuluji! Podařilo se vám nakukat skupině studentů, že jeden
extrémně nezdravý zlozvyk je vlastně normální! Skvělá práce!
<next wiggle>&hellip;uh. díky?</next>
</words>
<words id="networks_post_puzzle">
Před chvílí jste vytvořili něco, čemu se říká Iluze většiny<ref id="majority"></ref>,
která také vysvětluje, proč lidé někdy považují své politické názory za obecný
konsensus nebo proč rozsah extremismu vypadá větší, než je ve skutečnosti.
<i>Šílenství.</i>
<bon id="connections"></bon>
Jenže lidé myšlenky a chování ostatních jen pasivně nesledují,
zároveň je i aktivně <i>napodobují</i>.
Takže teď se podíváme na něco, čemu vědci říkají&hellip;
<next>Nakažlivé chování! <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Simple Contagions -->
<words id="simple_simple">
<i>K procentům skupiny se vrátíme za chvíli.</i>
Teď máme před sebou člověka <icon name="red"></icon> s&nbsp;jistou informací.
S&nbsp;jistou <i>dez</i>informací. &#8222;Fake news,&#8220; jak se tomu teď moderně říká.
A ten člověk tuhle fámu každý den šíří mezi svými přáteli jako virus.
A ti ji pak šíří mezi <i>svými</i> přáteli, a tak dále.
<br>
<b>
Pusťte si simulaci! <div class="darr"></div>
(mimochodem, v průběhu simulace nemůžete kreslit)
</b>
</words>
<words id="simple_simple_2">
Poznámka: Přes lehce morbidní název může být &#8222;nakažlivé chování&#8220;
dobré i zlé (nebo neutrální, nebo nejednoznačné).
Statistiky<ref id="contagion"></ref> jasně dokazují, že
kouření, zdraví, štěstí, volební preference a ochota spolupracovat
vykazují jistou &#8222;nakažlivost&#8220; &mdash;
a naznačují i nakažlivost sebevražd<ref id="suicides"></ref> a masových vražd<ref id="shootings"></ref>.
</words>
<words id="simple_simple_end">
<next wiggle>to je hrůza <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_cascade">
To opravdu je.
Ale teď je čas na <b>HLAVOLAM!</b>
<br>
Nakreslete síť a spusťte simulaci,
aby této &#8222;epidemii&#8220; podlehli <i>úplně všichni</i>.
<br>
(nové pravidlo: <b>silné</b> vztahy nemůžete škrtnout)
</words>
<words id="simple_cascade_end">
<next wiggle>paráda <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_post_cascade">
Této vlně šílenství se říká <b>&#8222;informační kaskáda&#8220;</b>.
Pan Newton se v roce 1720 stal obětí právě takové kaskády.
Světové finanční instituce podobné kaskádě podlehly v roce 2008.<ref id="subprime"></ref>
<br><br>
<b>ALE</b>: <i>tahle simulace je špatně.</i>
Většina myšlenek se <i>nešíří</i> jako viry.
Obvykle musíte s danou myšlenkou nebo chováním přijít do styku vícekrát, abyste se &#8222;nakazili&#8220;.
Takže vědci vymysleli přesnější popis, jak se myšlenky a chování
mezi lidmi šíří, kterému budeme říkat&hellip;
<next wiggle><i>Podmíněná</i> nakažlivost!” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Complex Contagions -->
<words id="complex_complex">
Vraťme se zpět k příkladu s počtem pijanů <icon name="yellow"></icon> ve skupině.
Minule neměly poměry ve skupině žádný vliv na chování jednotlivců.
<br><br>
Teď se podíváme, co se stane, když lidé začnou pít,
<i>pokud pije alespoň 50&nbsp;% jejich přátel!</i>
<b>Než spustíte simulaci, zkuste se zamyslet, co by se tentokrát <i>mělo</i> stát.</b>
<br><br>
<b>Teď spusťte simulaci a sledujte, jak to dopadne! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="complex_complex_2">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
Narozdíl od předchozí epidemie &#8222;fake news&#8220; <icon name="red"></icon> se
tentokrát alkoholismem <icon name="yellow"></icon> <i>nenakazili</i> všichni!
Prvních několik lidí se &#8222;nakazilo&#8220;, protože byť se stýkají jen s&nbsp;jedním
pijanem, tenhle pijan představuje polovinu jejich přátel (jsou prostě osamělí).
Naopak člověk těsně před koncem řetězce se <i>nenakazil</i>, protože i když
měl mezi přáteli pijana, jeden na překročení hranice 50&nbsp;% nestačil.
<div style="height:0.75em"></div>
Rozhodující je <i>relativní</i> podíl &#8222;nakažených&#8220; přátel.
To je hlavní rozdíl mezi teorií <b>podmíněné nakažlivosti</b><ref id="complex"></ref>
a předchozí <b>jednoduchou nakažlivostí</b>, která se šíří jako epidemie.
(Dalo by se říci, že &#8222;jednoduchá nakažlivost&#8220; znamená minimální hranici pro nakažení &#8222;více než 0%&#8220;)
<div style="height:0.75em"></div>
Jenže nakažlivé chování nemusí být vždy špatné &mdash;
takže dost o <i>šílenství</i> davů, a jak tedy vypadá&hellip;
<next>&hellip;<i>moudrost</i> davů?</next>
</span>
</words>
<words id="complex_complex_3">
Tady máme člověka <icon name="blue"></icon> který pomáhá jako dobrovolník&hellip; já nevím,
třeba zachraňovat lidi při hurikánech nebo doučovat sociálně slabé děti z okolí nebo něco podobně ušlechtilého.
Hlavní je, že je to &#8222;dobré&#8220; nakažlivé chování.
Tentokrát ale bude hranice pro &#8222;nakažení&#8220; jen 25&nbsp;% &mdash;
lidé jsou ochotní pomáhat jako dobrovolníci, ale jen pokud už pomáhá alespoň 25&nbsp;% jejich přátel.
I dobro potřebuje trochu podpořit.
<br><br>
<b>&larr; &#8222;Nakažte&#8220; všechny dobrosrdečností!</b>
</words>
<words id="complex_complex_3_end">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
<b>Poznámka:</b> Dobrovolnictví je jen jedno z <i>mnoha</i> podmíněných nakažlivých chování!
Další jsou například chození k volbám, životní styl, otevřenost k jiným názorům,
snaha porozumět problémům do hloubky &mdash; cokoliv,
s čím musíte přijít &#8222;do styku&#8220; více než jednou.
Podmíněně nakažlivé chování není vždycky moudré,
ale moudrost je podmíněně nakažlivá.
<div style="height:0.75em"></div>
(A co je tedy ve skutečnosti <i>jednoduše</i> nakažlivé?
Většinou drobná fakta, třeba že &#8222;vačice má 13 bradavek&#8220;<ref id="possum"></ref>)
<bon id="contagions"></bon>
A teď, abyste <i>pořádně</i> viděli sílu a zvláštnosti podmíněné nakažlivosti, vraťme se zpět&hellip;
<next>&hellip;k&nbsp;dřívějšímu hlavolamu <div class="rarr"></div> </next>
</span>
</words>
<words id="complex_cascade">
Pamatujete si tuhle síť? S <i>podmíněnou</i> nakažlivostí <icon name="blue"></icon> to tentokrát bude trochu těžší&hellip;
<br>
<b>Zkuste všechny &#8222;nakazit&#8220; podmíněnou moudrostí! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_cascade_feel_free">
(klidně jen spusťte simulaci a zkoušejte si různá řešení)
</words>
<words id="complex_cascade_end">
<next wiggle>NÁDHERA <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_post_cascade">
Teď Vám možná připadá, že čím více vztahů, tím snadněji se bude nakažlivé chování šířit,
&#8222;jednoduché&#8220; i &#8222;podmíněné&#8220;, dobré i zlé, moudré i bláznivé.
Ale je to vážně pravda? Pojďme se tedy vrátit&hellip;
</words>
<words id="complex_post_cascade_end">
<next wiggle>&hellip;k&nbsp;jinému hlavolamu<div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_prevent">
Když teď spustíte simulaci, podmíněně nakažlivé chování <icon name="blue"></icon> ovládne celou síť.
Žádné překvapení.
Tentokrát ale zkusme vyřešit úplně <i>opačný</i> úkol:
<b>nakreslete síť, která <i>zabrání</i> nakažení všech lidí! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_prevent_2">
Vidíte?
Více vztahů sice usnadní šíření <i>jednoduchých</i> myšlenek,
<b>ale naopak může zabránit šíření <i>podmíněných</i> myšlenek!</b>
(Na Internetu by to mohl být problém, že?)
A není to jen hypotetický problém. Někdy je to otázka života&hellip;
</words>
<words id="complex_prevent_end">
<next wiggle>&hellip;a smrti. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_groupthink">
Lidé v NASA měli pod čepicí.
Vždyť přece s pomocí Newtonových teorií dostali člověka na Měsíc.
Ale ve zkratce, v roce 1986,
<i>navzdory jasnému varování od inženýrů</i>,
vyslali do vesmíru raketoplán <i>Challenger</i>,
který vybuchl a zabil 7 lidí.
Přímá příčina:
Po ránu byla moc velká zima.
<div style="height:0.9em"></div>
Nepřímá příčina: Manažeři ignorovali varování od inženýrů.
Proč? Kvůli <b>syndromu skupinového myšlení</b><ref id="groupthink"></ref>.
Když je skupina stmelená <i>až moc</i> (jak je běžné v nejvyšším vedení různých institucí),
tak členové začnou odmítat podmíněné myšlenky, které zpochybňují jejich názory nebo ego.
<div style="height:0.9em"></div>
Takže tak mohou organizace podlehnout davovému šílenství.
A jak tedy vytvořit vhodné podmínky pro <i>moudrost</i> davů?
Odpovědí jsou dvě slova:
<next>Svazky a mosty <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Bonding & Bridging -->
<words id="bonding_1">
&larr; Příliš málo vztahů, a myšlenky se nemohou šířit.
<br>
Příliš mnoho vztahů, a vznikne skupinové myšlení. <div class="rarr"></div>
</words>
<words id="bonding_2">
<b>
Udělejte kompromis:
Nakreslete síť propojenou tak akorát, aby se podmíněná myšlenka mohla šířit!
<div class="darr"></div>
</b>
</words>
<words id="bonding_end">
Jak prosté!
Počet vztahů <i>uvnitř</i> skupiny se nazývá <b>svazující sociální kapitál</b><ref id="social_capital"></ref>.
Ale co vztahy&hellip;
<next wiggle>&hellip;<i>mezi</i> skupinami?</next>
</words>
<words id="bridging_1">
Jak jste už možná uhodli,
počet vztahů <i>mezi</i> různými skupinami se nazývá
<b>přemosťující sociální kapitál</b>.
Ten je důležitý, protože pomáhá nabourat myšlenkovou jednotvárnost skupin!
<br>
<b>Vytvořte most, abyste všechny &#8222;nakazili&#8220; podmíněnou moudrostí:</b>
</words>
<words id="bridging_end">
Podobně jako u vnitřních svazků, i u mostů všeho moc škodí.<ref id="bridge"></ref>
(Bonusový úkol: Zkuste nakreslit tak tlustý most, že přes něj podmíněně nakažlivé chování
<i>nedokáže</i> projít!)
Když teď umíme &#8222;projektovat&#8220; vazby <i>uvnitř</i> i <i>mezi</i> skupinami, zkusme&hellip;
<next wiggle>&hellip;udělat OBOJÍ současně!</next>
</words>
<words id="bb_1">
<b style="font-size:1.6em">ZÁVĚREČNÝ HLAVOLAM!</b>
<br>
Nakreslete vztahy uvnitř skupiny (svazky) a mezi skupinami (mosty),
aby se všichni nakazili moudrostí:
</words>
<words id="bb_2">
Gratuluji, právě jste nakreslili velmi výjimečný druh sítě!
Sítě se správným poměrem svazků a mostů jsou
nesmírně důležité a nazývají se&hellip;
<next wiggle>&#8222;Sítě malého světa&#8220; <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="bb_small_world_1">
<i>&#8222;Jednota bez jednotvárnosti.&#8220; &#8222;Rozmanitost bez rozepří.&#8220; &#8222;E pluribus unum: Z mnohého jeden.&#8220;</i>
<br>
Bez ohledu na formulaci,
lidé z různých dob a kultur většinou došli ke stejné pravdě:
<b>
zdravá společnost potřebuje správné množství svazků <i>uvnitř</i> skupin
a mostů <i>mezi</i> skupinami.
</b>
To znamená:
</words>
<words id="bb_small_world_2">
Ne tohle&hellip;
<br>
(protože myšlenky se pak nemohou šířit)
</words>
<words id="bb_small_world_3">
ani tohle&hellip;
<br>
(protože vznikne skupinové myšlení)
</words>
<words id="bb_small_world_4">
&hellip;ale <i>TOHLE:</i>
</words>
<words id="bb_small_world_5">
Vědci pro tuto odvěkou pravdu dnes mají matematickou definici:
<b>síť malého světa</b><ref id="small_world"></ref>.
Tato optimální kombinace svazků a mostů popisuje,
jak jsou propojené neurony<ref id="swn_neurons"></ref>,
podporuje kolektivní tvořivost<ref id="swn_creativity"></ref>
a řešení problémů<ref id="swn_social_physics"></ref>,
a kdysi dokonce pomohla prezidentu USA Johnu F. Kennedymu (těsně) zabránit jaderné válce!<ref id="swn_jfk"></ref>
Takže ano, malé světy mají velký význam.
</words>
<words id="bb_small_world_end">
<next>takže si to shrneme&hellip; <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Sandbox -->
<words id="sandbox_caption">
(pst... wanna know a secret?<ref id="sandbox"></ref>)
</words>
<words id="sandbox_contagion">
Contagion:
</words>
<words id="sandbox_contagion_simple">
simple
</words>
<words id="sandbox_contagion_complex">
complex
</words>
<words id="sandbox_color_chooser">
The Contagion's Color:
</words>
<words id="sandbox_tool_chooser">
Select a tool...
</words>
<words id="sandbox_tool_pencil">
Draw Network
</words>
<words id="sandbox_tool_add">
Add Person
</words>
<words id="sandbox_tool_add_infected">
Add "Infected"
</words>
<words id="sandbox_tool_move">
Drag Person
</words>
<words id="sandbox_tool_delete">
Delete Person
</words>
<words id="sandbox_tool_clear">
<b>CLEAR IT ALL</b>
</words>
<words id="sandbox_shortcuts_label">
(...or, use keyboard shortcuts!)
</words>
<words id="sandbox_shortcuts">
[1]: Add Person &nbsp;&nbsp;&nbsp; [2]: Add "Infected"
<br>
[Space]: Drag &nbsp;&nbsp;&nbsp; [Backspace]: Delete
</words>
<!-- Conclusion -->
<words id="conclusion_1">
<div style="font-size: 30px;">
IN CONCLUSION: it's all about...
</div>
<div style="
width: 100%;
position: absolute;
font-size: 88px;
top: 20px;
line-height: 100px; display:block;
">
Contagions &amp; Connections
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 125px;
left: 250px;
">
<b>Contagions:</b>
Like how neurons pass signals in a brain,
people pass beliefs &amp; behaviors in a society.
Not only do we influence our friends,
we also influence our friends' friends, and even our friends' friends' friends!<ref id="three_degrees"></ref>
(“be the change you wanna see in the world” etc etc)
But, like neurons, it's not just signals that matter, it's also...
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 275px;
left: 250px;
">
<b>Connections:</b>
Too few connections and complex ideas can't spread.
Too <i>many</i> connections and complex ideas get crushed by groupthink.
The trick is to build a small world network, the optimal mix of
bonding and bridging: <i>e pluribus unum.</i>
</div>
<div style="
width: 350px;
position: absolute;
top: 410px;
left: 220px;
text-align: center;
color: #999;
">
(wanna make your own simulations?
check out Sandbox Mode, by clicking the (★) button below!)
</div>
<div style="
width: 400px;
position: absolute;
top: 395px;
right: 0px;
text-align: right;
">
So, what about our question from the very beginning?
Why <i>do</i> some crowds turn to...
</div>
<div style="
width: 300px;
position: absolute;
top: 460px;
right: 0px;
">
<next>...wisdom and/or madness?</next>
</div>
</words>
<words id="conclusion_2">
<span style="line-height:1.4em; display:block;">
<div style="height:0.5em"></div>
From Newton to NASA to
<br>
network science, we've covered a lot here
<br>
today. Long story short, the madness of crowds
<br>
is not necessarily due to the <i>individual people</i>, but due
<br>
to how we're trapped in a network's sticky web.
<div style="height:0.9em"></div>
That <i>does NOT</i> mean abandoning personal responsibility, for
<br>
we're also the <i>weavers</i> of that web. So, improve your contagions:
<br>
be skeptical of ideas that flatter you<ref id="flatter"></ref>, spend time understanding
<br>
complex ideas. And, improve your connections: bond with similar
<br>
folk, but also build bridges across cultural/political divides.
<div style="height:0.9em"></div>
We can weave a wise web. Sure, it's harder than doodling
<br>
lines on a screen...
<next>...but so, so worth it.</next>
</span>
</words>
<words id="conclusion_3">
<i>
“The great triumphs and tragedies of history are caused,
not by people being fundamentally good or fundamentally bad,
but by people being fundamentally people.”
</i>
<br>
<span style="position:relative; top:5px">~</span> Neil Gaiman &amp; Terry Pratchett
<div style="height:0.8em"></div>
<next small>&lt;3</next>
</words>
<!-- Credits -->
<words id="credits">
<div style="text-align:center; color:#fff; letter-spacing: 1px; font-size: 24px; line-height: 27px;">
<span style="color:#777; position:relative; top:5px;">
created by</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
NICKY CASE</div>
<a target="_blank" href="http://ncase.me" style="text-decoration:none">
play my other shtuff</a> ·
<a target="_blank" href="https://twitter.com/ncasenmare" style="text-decoration:none">
follow my tweeter</a>
<br><br>
<span style="color:#777; position:relative; top:5px; display: inline-block; margin-top: 15px;">
lots of love and thanks to</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
MY PATREON SUPPORTERS</div>
<a onclick='publish("reference/show", ["supporters"]);'>
see names &amp; drawings of supporters</a> ·
<a onclick='publish("reference/show", ["playtesters"]);'>
see playtesters</a>
<br>
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase" style="text-decoration:none">
help me make more like this! &lt;3</a>
<br><br>
<span style="display: inline-block; margin-top: 15px;">
♫ music is
<a target="_blank" href="http://freemusicarchive.org/music/Komiku/Tale_on_the_Late/" style="text-decoration:none">
"Friends 2018" and "Friends 2068"</a>
by Komiku
<br>
&lt;/&gt; <i>Crowds</i> is
<a target="_blank" href="https://github.com/ncase/crowds" style="text-decoration:none">
fully open source</a>
</span>
<br>
<bon id="further_reading"></bon>
</div>
</words>
<!-- x. misc -->
<words id="WIN">
HOTOVO
</words>
<words id="sim_start">
spustit simulaci
</words>
<words id="sim_stop">
zastavit a upravit
</words>
<words id="translations_exist">
Překlady od fanoušků:
</words>
<words id="translations_do_not_exist">
<!-- There's no need to TRANSLATE this line since, well, -->
<!-- it'll only show up if no translations exist -->
Co to? Žádné překlady od fanoušků zatím neexistují?!
</words>
<words id="translations_add">
(přidejte nový překlad!)
</words>
<!-- - - - - - - -->
<!-- BONUS BOXES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Sorry, not done yet! These Bonus Boxes need you to TRANSLATE, too:
(And then afterwards, the final thing, translate the References)
-->
<bonus id="books">
<h3>
Pár slov ke knize <i>The Wisdom of Crowds</i> od Jamese Surowieckého
</h3>
<div>
<img src="sprites/bonus/surowieki.jpg" width="200" height="300" style="float:left; margin-right:1em"/>
First off, I'm not dissing
<a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wisdom_of_Crowds">
this book.</a>
It's a good book, and Surowiecki was trying to tackle the same question I am:
<b>“why do some crowds turn to madness, or wisdom?”</b>
<br><br>
Surowiecki's answer: crowds make good decisions when everybody is as independent as possible.
He gives the story of a county fair,
where the townsfolk were invited to guess the weight of an ox.
Surprisingly, the average of <i>all</i> their guesses was better than any <i>one</i> guess</i>.
But, here's the rub: the people have to guess <i>independently</i> of each other.
Otherwise,
they'd be influenced by earlier incorrect guesses,
and the average answer would be highly skewed.
<br><br>
But... I don't think "make everyone as independent as possible" is the full answer.
Even geniuses, who we mischaracterize as the most independent thinkers,
are deeply influenced by others. As Sir Isaac Newton said,
<i>“If I have seen further, it is by standing on the sholders of Giants.”</i>
<br><br>
So, which idea is correct?
Does wisdom come from thinking for yourself, or thinking with others?
The answer is: "yes".
<br><br>
So that's what I'll try to explain in this explorable explanation:
how to get that sweet spot between independence and interdependence &mdash;
that is, how to get a wise crowd.
</div>
</bonus>
<bonus id="connections">
<h3>
Existují také jiné druhy vztahů?
</h3>
<div>
For the sake of simplicity,
my simulations pretend that people can only be connected through friendships,
and that all friendships are equal.
But network scientists <i>do</i> consider other ways we can be connected, such as:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Directional connections.</b> Alice is the boss of Bob, but Bob is not the boss of Alice.
Carol is the parent of Dave, but Dave is not the parent of Carol.
"Boss" &amp; "parent" are <i>directional</i> relationships:
the relationship only goes one way.
In contrast, "friends" is a <i>bidirectional</i> relationship:
the relationship goes both ways. (well, hopefully)
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Weighted connections.</b> Elinor and Frankie are mere acquaintances.
George and Harry are Best Friends Forever.
Even though there's a "friendship" connection in both cases, the second one is stronger.
We say that these two connections have different "weights".
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/map.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Just remember: <b>all these simulations are wrong.</b> The same way any map is "wrong".
You see the map on the left? Buildings aren't gray featureless blocks!
Words don't float above the city! However, maps are useful not <i>despite</i> being simplified,
but <i>because</i> they're simplified. Same goes for simulations, or any scientific theory.
Of <i>course</i> they're "wrong" &mdash; that's what makes them <i>useful</i>.
</div>
</bonus>
<bonus id="contagions">
<h3>
Existují také další druhy nakažlivého chování?
</h3>
<div>
There are so, so many ways that network scientists can simulate "contagions"!
I picked the simplest one, for educational purposes.
But here's other ways you could do it:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contagions with Randomness</b>.
Being "exposed" to a contagion doesn't <i>guarantee</i> you'll be infected,
it only makes it more <i>likely</i>.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>People have different contagion thresholds.</b>
My simulations pretend that everyone has the same threshold for binge-drinking (50%) or
volunteering (25%) or misinformation (0%).
Of course, that's not true in real life, and you could make your sim reflect that.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion3.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>An ecology of contagions.</b>
What if there were <i>multiple</i> contagions, with <i>different</i> thresholds?
For example, a simple "madness" contagion and a complex "wisdom" contagion.
If someone's infected with madness, can they still be infected with wisdom?
Or vice versa?
Can someone be infected with both?
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion4.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contagions that mutate and evolve.</b>
Ideas don't pass perfectly from one person to another the way a virus does.
Like a game of Telephone, the message gets mutated with each re-telling &mdash;
and sometimes the mutant will be more infectious than the original!
So, over time, ideas "evolve" to be more catchy, copy-able, contagious.
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<bonus id="further_reading">
<h3>
I wanna learn more! What else can I read and/or play?
</h3>
<div>
This explorable explanation was just a springboard for your curiosity,
so you can dive deeper into a vast pool of knowledge!
Here's more stuff on networks or social systems:
<br><br>
<img src="sprites/bonus/connected.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Book:</b>
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a>
by Nicholas Christakis and James Fowler (2009).
An accessible tour of how our networks affect our lives, for good or ill.
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/pdf/excerpt.pdf">
Here's an excerpt: Preface &amp; Chapter 1
</a>
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/trust.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interactive:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/trust/">
The Evolution of Trust</a> by Nicky Case (me) (2017).
A game about the game theory of how cooperation is built... or destroyed.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/polygons.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interactive:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons/">
Parable of the Polygons</a> by Vi Hart and Nicky Case (also me) (2014).
A story about how harmless choices can create a harmful world.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/ee.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Or, if you just want to see a whole gallery of interactive edu-things, here's
<a target="_blank" href="http://explorabl.es/">
Explorable Explanations</a>,
a hub for learning through play!
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<!-- - - - - - - -->
<!-- REFERENCES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Final thing! These references also need you to TRANSLATE:
-->
<reference id="drunk">
<h3>
“virtually all [college] students reported that their friends drank more than they did.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/1758185">
“Biases in the perception of drinking norms among college students”</a> by Baer et al (1991)
</div>
</reference>
<reference id="majority">
<h3>
“The Majority Illusion”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147617">
“The Majority Illusion in Social Networks”</a> by Lerman et al (2016).
<br>
Related: <a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Friendship_paradox">
The Friendship Paradox</a>.
</div>
</reference>
<reference id="contagion">
<h3>
“strong statistical evidence that
smoking, health, happiness, voting patterns, and cooperation levels
are all contagious”
</h3>
<div>
From Nicholas Christakis and James Fowler's
wonderfully-written, layperson-accessible book,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="suicides">
<h3>
“some evidence that suicides are [contagious], too”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/42000514?seq=4#page_scan_tab_contents">
“Suicide Contagion and the Reporting of Suicide: Recommendations from a National Workshop”</a>
by O'Carroll et al (1994), endorsed by the frickin' Centers for Disease Control &amp; Prevention (CDC).
</div>
</reference>
<reference id="shootings">
<h3>
“some evidence that mass shootings are [contagious], too”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0117259">
“Contagion in Mass Killings and School Shootings”</a> by Towers et al (2015).
<br><br>
Also see: the
<a target="_blank" href="http://www.dontnamethem.org/">
Don't Name Them</a> campaign,
which urges that news outlets <i>DO NOT</i> air mass murderers' names, manifestos, and social media feeds.
This spreads the contagion.
Instead, news outlets should focus on the victims, first responders, civilian heroes,
and the grieving, healing community.
</div>
</reference>
<reference id="subprime">
<h3>
“The world's financial institutions fell for such a cascade in 2008.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://newrepublic.com/article/63023/wall-streets-lemmings">
“Lemmings of Wall Street”</a> by Cass Sunstein, is a quick, non-technical read.
Published in Oct 2008, right in the wake of the crash.
</div>
</reference>
<reference id="complex">
<h3>
“the complex contagion theory.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.unc.edu/~fbaum/teaching/articles/Granovetter_AJS_1978.pdf">
“Threshold Models of Collective Behavior”</a> by Granovetter (1978)
was the first time, as far as I know, anyone described a "complex contagion" model.
(although he didn't use that specific name)
<br><br>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0180802">
“Evidence for complex contagion models of social contagion from observational data”</a>
by Sprague &amp; House (2017)
shows that complex contagions do, in fact, exist. (at least, in the social media data they looked at)
<br><br>
Finally,
<a target="_blank" href="https://arxiv.org/pdf/cond-mat/0403699.pdf">
“Universal behavior in a generalized model of contagion”</a> by Dodds &amp; Watts (2004)
proposes a model that unifies <i>all</i> kinds of contagions:
simple and complex, biological and social!
</div>
</reference>
<reference id="possum">
<h3>
&#8222;vačice má 13 bradavek&#8220;
</h3>
<div>
12 bradavek uspořádaných do kruhu a jednu uprostřed
</div>
</reference>
<reference id="groupthink">
<h3>
&#8222;Syndrom skupinového myšlení&#8220;
</h3>
<div>
This Orwell-inspired phrase was coined by Irving L. Janis in 1971.
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
In his original article</a>,
Janis investigates cases of groupthink, lists its causes, and &mdash; thankfully &mdash;
some possible remedies.
</div>
</reference>
<reference id="social_capital">
<h3>
&#8222;Svazující a přemosťující sociální kapitál&#8220;
</h3>
<div>
These two types of social capital &mdash; "bonding" and "bridging" &mdash;
were named by Robert Putnam in his insightful 2000 book,
<a target="_blank" href="http://bowlingalone.com/">
Bowling Alone</a>. His discovery:
across almost <i>all</i> empircal measures of social connectiveness,
Americans are more alone than ever.
Golly.
</div>
</reference>
<reference id="bridge">
<h3>
&#8222;Ideální množství přemosťujícího sociálního kapitálu&#8220;
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://sociology.stanford.edu/sites/default/files/publications/the_strength_of_weak_ties_and_exch_w-gans.pdf">
“The Strength of Weak Ties”</a> by Granovetter (1973)
showed that connections across groups helps spread simple contagions (like information),
but
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/521848?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Complex Contagions and the Weakness of Long Ties”</a> by Centola &amp; Macy (2007)
showed that connections across groups may not help complex contagions,
and it fact, can hurt their spread!
</div>
</reference>
<reference id="small_world">
<h3>
“the small world network”
</h3>
<div>
The idea of the "small world" was popularized by
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/2786545">Travers &amp; Milgram's 1969 experiment</a>,
which showed that, on average, any two random people in the United States
were just six friendships apart &mdash; "six degrees of separation"!
<br><br>
The small-world network got more mathematical meat on its bones with
<a target="_blank" href="http://leonidzhukov.net/hse/2014/socialnetworks/papers/watts-collective_dynamics-nature_1998.pdf">
“Collective dynamics of small-world networks”</a> by Watts &amp; Strogatz (1998),
which proposed an algorithm for creating networks
with both low average path length (low degree of separation)
and high clustering (friends have lots of mutual friends) &mdash;
that is, a network that hits the sweet spot!
<br><br>
You can also play with
<a target="_blank" href="http://worrydream.com/ScientificCommunicationAsSequentialArt/">
the visual, interactive adaptation of that paper</a> by Bret Victor (2011).
</div>
</reference>
<reference id="swn_neurons">
<h3>
“[small world networks] describe how our neurons are connected”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17079517">
“Small-world brain networks”</a> by Bassett &amp; Bullmore (2006).
</div>
</reference>
<reference id="swn_creativity">
<h3>
“[small world networks] give rise to collective creativity”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/432782?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Collaboration and Creativity: The Small World Problem”</a> by Uzzi &amp; Spiro (2005).
This paper analyzed the social network of the Broadway scene over time,
and discovered that, yup, the network's most creative when it's a "small world" network!
</div>
</reference>
<reference id="swn_social_physics">
<h3>
“[small world networks] give rise to collective problem-solving”
</h3>
<div>
See
<a target="_blank" href="http://socialphysics.media.mit.edu/">
“Social Physics”</a> by MIT Professor Alex "Sandy" Pentland (2014)
for a data-based approach to collective intelligence.
</div>
</reference>
<reference id="swn_jfk">
<h3>
“[small world networks] helped John F. Kennedy (barely) avoid nuclear war!”
</h3>
<div>
Besides the NASA Challenger explosion, the most notorious example of groupthink
was the Bay of Pigs fiasco.
In 1961, US President John F. Kennedy and his team of advisors thought
&mdash; for some reason &mdash;
it would be a good idea to secretly invade Cuba and overthrow Fidel Castro.
They failed.
Actually, worse than failed: it led to the Cuban Missile Crisis of 1962,
<i>the closest the world had ever been to full-scale nuclear war.</i>
<br><br>
Yup, JFK really screwed up on that one.
<br><br>
But, having learnt some hard lessons from the Bay of Pigs fiasco,
JFK re-organized his team to avoid groupthink.
Among many things, he:
1) actively encouraged people to voice criticism,
thus lowering the "contagion threshold" for alternate ideas.
And
2) he broke his team up into sub-groups before reconvening,
which gave their group a "small world network"-like design!
Together, this arrangement allowed for a healthy diversity of opinion,
but without being too fractured &mdash; a wisdom of crowds.
<br><br>
And so, with the same <i>individuals</i> who decided the Bay of Pigs,
but re-arranged <i>collectively</i> to decide on the Cuban Missile Crisis...
JFK's team was able to reach a peaceful agreement with Soviet leader Nikita Khrushchev.
The Soviets would remove their missiles from Cuba, and in return,
the US would promise not to invade Cuba again.
(and also agreed, in secret, to remove the US missiles from Turkey)
<br><br>
And that's the story of how all of humanity almost died.
But a small world network saved the day! Sort of.
<br><br>
You can read more about this
<a target="_blank" href="https://hbr.org/2013/11/how-john-f-kennedy-changed-decision-making">
on Harvard Business Review</a>,
or from
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
the original article on groupthink</a>.
</div>
</reference>
<reference id="three_degrees">
<h3>
“we influence [...] our friends' friends' friends!”
</h3>
<div>
Again, from Nicholas Christakis and James Fowler's
wonderful book,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="flatter">
<h3>
“be skeptical of ideas that flatter you”
</h3>
<div>
yes, including the ideas in <i>this</i> explorable explanation.
</div>
</reference>
<reference id="sandbox">
<h3>
★ Sandbox Mode ★
</h3>
<div>
The keyboard shortcuts (1, 2, space, backspace)
work in <i>all</i> the puzzles, not just Sandbox Mode!
Seriously, you can go back to a different chapter,
and edit the simulation right there.
In fact, that's how <i>I</i> created all these puzzles. Have fun!
</div>
</reference>
<reference id="supporters" hidden=yes large=yes>
<div>
To
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase">my supporters on Patreon</a>:
I'm deeply grateful.
Your generosity <i>literally</i> feeds me and pays my rent,
and grants me the creative freedom to make these weird math/social-science games.
From the bottom of my heart, thank you!
</div>
</reference>
<reference id="playtesters" hidden=yes large=yes>
<div>
Thank you, everyone who playtested <i>Crowds</i>
during its many stages of life!
<br><br>
<b>The Prototype:</b>
<br>
Maria ·
Monica Srivastava
<br><br>
<b>The Alpha:</b>
<br>
Glen Chiacchieri ·
Kalli Repzeti ·
Mali Akmanalp ·
Toph Tucker
<br><br>
<b>The Beta:</b>
<br>
Alex Dytrych ·
Amit Patel ·
Cassandra McClure ·
Catherine Ray ·
Josh Comeau ·
Kayle Sawyer ·
Matthew Conlen ·
Srini Kadamati ·
Vanessa Shen ·
Wick Perry
</div>
</reference>
</span>
<!--
And that's it! That's the last of what needed to a TRANSLATE
Thank you so, so much for doing this again, wow.
Finally, go to "translations.txt" and follow the instructions there,
in order to let this game "know" your translation exists.
-->