crowds/cs.html

1696 lines
54 KiB
HTML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!--
THE WISDOM AND/OR MADNESS OF CROWDS
by Nicky Case | apr 2018
- - - - - - - - - - -
FAN TRANSLATION GUIDE:
https://github.com/ncase/crowds#how-to-translate-this-thing
Hello fan-translaters! Thank you so, so much for your help.
I hope you know what you've gotten yourself into.
There's about 3600+ WORDS to translate, including
the Bonus Boxes and References.
To make things easier (or less painful, anyway) I've marked
what needs to be translated and how with big "TRANSLATE" comments.
Ctrl+F for "TRANSLATE" in uppercase to see what needs to be translated!
BUT BEFORE YOU TRANSLATE ANYTHING, DO THIS:
1) Look up the two-letter code of the language you're translating to:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
2) *COPY* index.html, and name the copy [two-letter-code].html
For example: de.html, ar.html, zh.html, etc...
3) Translate *THAT* page. Do NOT modify the original index.html!
And once you're done, go to "translations.txt", and follow the
instructions there to let this game "know" your translation exists.
Good luck, and thanks again!
<3,
~ Nicky Case
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="cs">
<head>
<!-- Meta Info -->
<title>Moudrost a/nebo šílenství davů</title> <!-- <title>(TRANSLATE this part only)</title> -->
<meta name="description" content="interaktivní průvodce sítí mezilidských vztahů"/> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta content="utf-8" http-equiv="encoding">
<meta charset="utf-8">
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/" hreflang="en">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/es.html" hreflang="es-ES">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/fr.html" hreflang="fr">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/it.html" hreflang="it">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/ja.html" hreflang="ja">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/pt.html" hreflang="pt">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/ru.html" hreflang="ru">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/uk.html" hreflang="uk">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/vi.html" hreflang="vi">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/zh-CN.html" hreflang="zh-CN">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/zh-TW.html" hreflang="zh-TW">
<!-- Sharing -->
<meta itemprop="name" content="Moudrost a/nebo šílenství davů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="description" content="interaktivní průvodce sítí mezilidských vztahů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta name="twitter:title" content="Moudrost a/nebo šílenství davů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:description" content="interaktivní průvodce sítí mezilidských vztahů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:site" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:creator" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta property="og:title" content="Moudrost a/nebo šílenství davů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:description" content="interaktivní průvodce sítí mezilidských vztahů"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:type" content="website">
<meta property="og:url" content="http://ncase.me/crowds/">
<meta property="og:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<!-- Styles -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css?v=7">
</head>
<body>
<!-- THE SLIDESHOW -->
<div id="container">
<!-- Simulation(s) in background -->
<div id="simulations_container">
<div id="simulations"></div>
</div>
<!-- Slideshow: words & buttons -->
<div id="slideshow_container">
<div id="slideshow"></div>
</div>
<!-- Scratch Transition -->
<canvas id="scratch" width="711" height="400"></canvas>
<!-- Skip -->
<div id="skip">přeskočit &gt;</div> <!-- TRANSLATE -->
<!-- Modal -->
<div id="modal_container">
<div id="modal_bg"></div>
<div id="modal">
<div id="modal_close"></div>
<div id="modal_content_container">
<div id="modal_content"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Navigation: Audio, Contents, Share, Translations -->
<div id="navigation_container">
<div id="sound" mute="no">
<div id="sound_icon"></div>
<span id="sound_on">Zapnuto</span> <!-- TRANSLATE -->
<span id="sound_off">Vypnuto</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div id="sharing">
<a id="fb" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="tw" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="em" target="_blank" href="TODO"></a>
<span id="share_title">
Moudrost a/nebo šílenství davů <!-- TRANSLATE -->
</span>
<span id="share_desc">
<!-- TRANSLATOR: keep this on ONE LINE or the social sharing will break! -->
Proč se skupiny lidí chovají rozumně, hloupě, laskavě nebo krutě? Interaktivní průvodce sítí mezilidských vztahů: <!-- TRANSLATE -->
</span>
</div>
<div id="navigation">
<!-- The chapters -->
<!-- TRANSLATE all the Chapter names! -->
<div chapter="Introduction">
<span>0</span>
<span>0. Úvod</span>
</div>
<div chapter="Networks">
<span>1</span>
<span>1. Vztahy</span>
</div>
<div chapter="Simple">
<span>2</span>
<span>2. Nakažlivé chování</span>
</div>
<div chapter="Complex">
<span>3</span>
<span>3. Podmíněná nakažlivost</span>
</div>
<div chapter="BB">
<span>4</span>
<span>4. Svazky a mosty</span>
</div>
<div chapter="SmallWorld">
<span>5</span>
<span>5. Svět je malý</span>
</div>
<div chapter="Conclusion">
<span>6</span>
<span>6. Shrnutí</span>
</div>
<div chapter="Credits">
<span>7</span>
<span>7. Autoři</span>
</div>
<div chapter="Sandbox">
<span></span>
<span>★ Volná hra! ★</span>
</div>
<!-- A divider -->
<span class="nav_divider"></span>
<!-- Bonus Notes & References -->
<div modal="bonus">
<span>?</span>
<span>Bonusové poznámky!</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="references">
<span style="margin-top: 7px; font-size: 35px;">*</span>
<span>Odkazy a literatura</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="translations">
<span style="margin-top:5px; position:relative;"><span style="
position: absolute;
top: -8px;
left: 6px;
">A</span><span style="
position: absolute;
font-size: 16px;
top: -1px;
left: 16px;
"></span></span>
<span>Překlady</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<!-- The hover bubble -->
<span id="nav_bubble"></span>
</div>
<div id="translations"></div>
<div id="social"></div>
</div>
<!-- The Pencil -->
<div id="pencil_container">
<canvas id="pencil"></canvas>
</div>
<!-- Preloader -->
<div id="pre_preloader">
<div>načítám&hellip;</div> <!-- TRANSLATE -->
</div>
</body>
</html>
<!-- - - - - -->
<!-- SCRIPTS -->
<!-- - - - - -->
<script src="js/lib/helpers.js"></script>
<script src="js/lib/inobounce.js"></script>
<script src="js/lib/minpubsub.src.js"></script>
<script src="js/lib/howler.min.js"></script>
<script src="js/lib/Key.js"></script>
<script src="js/lib/Mouse.js"></script>
<script src="js/lib/Sprite.js"></script>
<script src="js/slideshow/Slideshow.js"></script>
<script src="js/slideshow/Pencil.js"></script>
<script src="js/slideshow/Boxes.js"></script>
<script src="js/slideshow/Scratch.js"></script>
<script src="js/slideshow/Navigation.js"></script>
<script src="js/slideshow/SimUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/SandboxUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/Modal.js?v=5"></script>
<script src="js/slideshow/Preloader.js"></script>
<script src="js/slideshow/Translations.js?v=5"></script>
<script src="js/sim/Peep.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Connection.js"></script>
<script src="js/sim/ConnectorCutter.js"></script>
<script src="js/sim/Simulations.js"></script>
<script src="js/chapters/A_Preloader.js"></script>
<script src="js/chapters/B_Introduction.js"></script>
<script src="js/chapters/C_Networks.js"></script>
<script src="js/chapters/D_Simple_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/E_Complex_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/F_Bonding_And_Bridging.js"></script>
<script src="js/chapters/G_Small_World.js"></script>
<script src="js/chapters/H_Conclusion.js"></script>
<script src="js/chapters/I_Credits.js"></script>
<script src="js/chapters/J_Sandbox.js?v=2"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!-- THE SLIDESHOW'S WORDS -->
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!--
This is the bulk of what you need to TRANSLATE!
Translate just the text that's within the <tag></tags>
If you're using a code editor (like Sublime Text https://www.sublimetext.com/),
it should automatically highlight what the text is (usually in white).
-->
<span style="display:none">
<!-- Preloader -->
<words id="preloader_title">
<div style="font-size: 30px;">
<span style="font-size: 50px;">MOUDROST</span>
<span style="position:relative;top: -10px;">a/nebo</span>
<span style="font-size: 50px;">ŠÍLENSTVÍ</span>
<br>
<span style="font-size: 100px;line-height: 100px;position: relative; display:block;">DAVŮ</span>
</div>
<div style="color:#999">
<!-- TRANSLATE note: comment out the line below... -->
délka hry: 30 minut • autor: Nicky Case, duben 2018<br>
<!-- ...and UN-comment + TRANSLATE this line! -->
překlad: Martin Doucha • <a href=".">original in English</a>
</div>
</words>
<words id="preloader_button">
<next></next>
</words>
<words id="preloader_loading">
načítám&hellip;
</words>
<words id="preloader_play">
Spustit hru! <div class="rarr"></div>
</words>
<!-- Introduction -->
<!--
TRANSLATE note: to make the text stay in a circle, I added lots of <br> breaks.
You may have to re-arrange the <br>'s in order to do your translation.
It shouldn't look too bad if they're slightly off, though!
Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
-->
<words id="intro">
<br><br>
Sir Isaac Newton si myslel, že má pěkně
<br>
pod čepicí. Vždyť přece vymyslel teorii gravitace
<br>
a infinitezimální počet, takže investování na burze by
<br>
pro něj měla být hračka, že? Ale ve zkratce, v roce 1720
<br>
prohrál v burzovním krachu známém jako Jihomořská
<br>
bublina 92 milionů korun (v přepočtu na dnešní peníze).
<br><br>
Jak pan Newton později řekl: <i>&#8222;Umím spočítat pohyb
<br>
nebeských těles, ale ne lidské bláznovství.&#8220;</i>
<next>no, to měl smůlu <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="intro_2">
<div style="height:0.5em"></div>
To samozřejmě není jediný
<br>
případ, kdy se splašily trhy, instituce
<br>
nebo celé demokratické státy &mdash; <i>šílenství</i> davů.
<br>
Ale vždycky, když skoro ztratíte víru v lidstvo, tak
<br>
si najednou všimnete, jak lidé sami organizují záchranu
<br>
ostatních při hurikánech, jak komunity společně řeší své
<br>
problémy a jak lidé bojují za lepší svět &mdash; <i>moudrost</i> davů!
<div style="height:0.9em"></div>
<b>Ale <i>proč</i> z některých davů vzejde šílenství, a z jiných moudrost?</b>
<br>
Žádná teorie nevysvětluje úplně vše, ale podle mě nám to
<br>
pomůže pochopit nový vědní obor, <b>teorie sítí</b>! Jeho hlavní
<br>
myšlenka zní: pro pochopení chování davů nejsou
<br>
důležití <i>jednotlivci</i>, ale&hellip;
<next>&hellip;jejich <i>vztahy.</i> <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Networks -->
<words id="networks_tutorial_start">
<b>Nakreslíme si síť!</b>
Každá čára představuje přátelství mezi dvěma lidmi:
</words>
<words id="networks_tutorial_connect">
můžete kreslit nová
</words>
<words id="networks_tutorial_disconnect">
a škrtat&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;existující
</words>
<words id="networks_tutorial_end">
až si vyhrajete do libosti,
<next wiggle>můžeme pokračovat <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_threshold">
Mezilidské vztahy ale představují víc než jen námět pro hezké obrázky.
Lidé vnímají své vztahy jako <i>vzor</i>, aby pochopili okolní svět.
Například lidé mohou sledovat, <b>jak velká část jejich přátel (sebe nepočítaje)</b>
jsou třeba notoričtí pijani. <icon name="yellow"></icon>
</words>
<words id="networks_threshold_instruction">
<b>Přidávejte/mažte vztahy a sledujte, co se stane! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="networks_threshold_end">
<next>jasně, už to chápu</next>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle">
Jenže sítě mohou také <i>klamat</i> lidi.
Podobně jako země vypadá placatá, protože stojíme na ní,
tak lidé mohou získat mylnou představu o společnosti, protože jsou <i>uvnitř</i>.
</words>
<words id="optional_reading">
<div style="position:absolute; top:5px;">
bonusové poznámky! <i>(navíc)</i> &uarr;
</div>
<div style="position:absolute; left:198px; top:10px;">
&darr; odkazy a literatura
</div>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle_2">
<bon id="books"></bon>
<br>
Například v jedné studii<ref id="drunk"></ref> z roku 1991 vyšlo, že
&#8222;prakticky všichni [vysokoškolští] studenti uvedli, že jejich přátelé pijí víc než oni sami.&#8220;
Ale to přece není možné!
Jak se to mohlo stát?
Ne tak rychle, za chvíli budete kreslit síť, ve které to možné je.
Je čas&hellip;
<next>VŠECHNY OKLAMAT <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_puzzle">
<b style="font-size:2em">HLAVOLAM!</b>
<br>
Zařiďte, aby si <i>všichni</i> mysleli,
že většina jejich přátel (alespoň 50 %) jsou notoričtí pijani <icon name="yellow"></icon>
(přestože jsou pijani v menšině 2 ku 1!)
</words>
<words id="networks_puzzle_metric">
<b>OKLAMÁNO:</b>
</words>
<words id="networks_puzzle_metric_2">
z 9 lidí
</words>
<words id="networks_puzzle_end">
Gratuluji! Podařilo se vám nakukat skupině studentů, že jeden
extrémně nezdravý zlozvyk je vlastně normální! Skvělá práce!
<next wiggle>&hellip;uh. díky?</next>
</words>
<words id="networks_post_puzzle">
Před chvílí jste vytvořili něco, čemu se říká Iluze většiny<ref id="majority"></ref>,
která také vysvětluje, proč lidé někdy považují své politické názory za obecný
konsensus nebo proč rozsah extremismu vypadá větší, než je ve skutečnosti.
<i>Šílenství.</i>
<bon id="connections"></bon>
Jenže lidé myšlenky a chování ostatních jen pasivně nesledují,
zároveň je i aktivně <i>napodobují</i>.
Takže teď se podíváme na něco, čemu vědci říkají&hellip;
<next>Nakažlivé chování! <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Simple Contagions -->
<words id="simple_simple">
<i>K procentům skupiny se vrátíme za chvíli.</i>
Teď máme před sebou člověka <icon name="red"></icon> s&nbsp;jistou informací.
S&nbsp;jistou <i>dez</i>informací. &#8222;Fake news,&#8220; jak se tomu teď moderně říká.
A ten člověk tuhle fámu každý den šíří mezi svými přáteli jako virus.
A ti ji pak šíří mezi <i>svými</i> přáteli, a tak dále.
<br>
<b>
Pusťte si simulaci! <div class="darr"></div>
(mimochodem, v průběhu simulace nemůžete kreslit)
</b>
</words>
<words id="simple_simple_2">
Poznámka: Přes lehce morbidní název může být &#8222;nakažlivé chování&#8220;
dobré i zlé (nebo neutrální, nebo nejednoznačné).
Statistiky<ref id="contagion"></ref> jasně dokazují, že
kouření, zdraví, štěstí, volební preference a ochota spolupracovat
jsou &#8222;nakažlivé&#8220; &mdash;
a naznačují i nakažlivost sebevražd<ref id="suicides"></ref> a masových vražd<ref id="shootings"></ref>.
</words>
<words id="simple_simple_end">
<next wiggle>to je hrůza <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_cascade">
To opravdu je.
Ale teď je čas na <b>HLAVOLAM!</b>
<br>
Nakreslete síť a spusťte simulaci,
aby této &#8222;epidemii&#8220; podlehli <i>úplně všichni</i>.
<br>
(nové pravidlo: <b>silné</b> vztahy nemůžete škrtnout)
</words>
<words id="simple_cascade_end">
<next wiggle>paráda <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_post_cascade">
Této vlně šílenství se říká <b>&#8222;informační kaskáda.&#8220;</b>
Pan Newton se v roce 1720 stal obětí právě takové kaskády.
Světové finanční instituce podobné kaskádě podlehly v roce 2008.<ref id="subprime"></ref>
<br><br>
<b>ALE</b>: <i>tahle simulace je špatně.</i>
Většina myšlenek se <i>nešíří</i> jako viry.
Obvykle musíte s danou myšlenkou nebo chováním přijít do styku vícekrát, abyste se &#8222;nakazili&#8220;.
Takže vědci vymysleli přesnější popis, jak se myšlenky a chování
mezi lidmi šíří, kterému budeme říkat&hellip;
<next wiggle>&#8222;<i>Podmíněná</i> nakažlivost!&#8220; <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Complex Contagions -->
<words id="complex_complex">
Vraťme se zpět k příkladu s počtem pijanů <icon name="yellow"></icon> ve skupině.
Minule neměly poměry ve skupině žádný vliv na chování jednotlivců.
<br><br>
Teď se podíváme, co se stane, když lidé začnou pít,
<i>pokud pije alespoň 50&nbsp;% jejich přátel!</i>
<b>Než spustíte simulaci, zkuste se zamyslet, co by se tentokrát <i>mělo</i> stát.</b>
<br><br>
<b>Teď spusťte simulaci a sledujte, jak to dopadne! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="complex_complex_2">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
Narozdíl od předchozí epidemie &#8222;fake news&#8220; <icon name="red"></icon> se
tentokrát alkoholismem <icon name="yellow"></icon> <i>nenakazili</i> všichni!
Prvních několik lidí se &#8222;nakazilo&#8220;, protože byť se stýkají jen s&nbsp;jedním
pijanem, tenhle pijan představuje polovinu jejich přátel (jsou prostě osamělí).
Naopak člověk těsně před koncem řetězce se <i>nenakazil</i>, protože i když
měl mezi přáteli pijana, jeden na překročení hranice 50&nbsp;% nestačil.
<div style="height:0.75em"></div>
Rozhodující je <i>relativní</i> podíl &#8222;nakažených&#8220; přátel.
To je hlavní rozdíl mezi teorií <b>podmíněné nakažlivosti</b><ref id="complex"></ref>
a předchozí <b>jednoduchou nakažlivostí</b>, která se šíří jako epidemie.
(Dalo by se říci, že &#8222;jednoduchá nakažlivost&#8220; znamená minimální hranici pro nakažení &#8222;více než 0%&#8220;)
<div style="height:0.75em"></div>
Jenže nakažlivé chování nemusí být vždy špatné &mdash;
takže dost o <i>šílenství</i> davů, a jak tedy vypadá&hellip;
<next>&hellip;<i>moudrost</i> davů?</next>
</span>
</words>
<words id="complex_complex_3">
Tady máme člověka <icon name="blue"></icon> který pomáhá jako dobrovolník&hellip; já nevím,
třeba zachraňovat lidi při hurikánech nebo doučovat sociálně slabé děti z okolí nebo něco podobně ušlechtilého.
Hlavní je, že je to &#8222;dobré&#8220; nakažlivé chování.
Tentokrát ale bude hranice pro &#8222;nakažení&#8220; jen 25&nbsp;% &mdash;
lidé jsou ochotní pomáhat jako dobrovolníci, ale jen pokud už pomáhá alespoň 25&nbsp;% jejich přátel.
I dobro potřebuje trochu podpořit.
<br><br>
<b>&larr; &#8222;Nakažte&#8220; všechny dobrosrdečností!</b>
</words>
<words id="complex_complex_3_end">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
<b>Poznámka:</b> Dobrovolnictví je jen jedno z&nbsp;<i>mnoha</i> podmíněně nakažlivých chování!
Další jsou například chození k&nbsp;volbám, životní styl, otevřenost k&nbsp;jiným názorům,
snaha porozumět problémům do hloubky &mdash; cokoliv,
s&nbsp;čím musíte přijít &#8222;do styku&#8220; více než jednou.
Podmíněně nakažlivé chování není vždycky moudré,
ale moudrost je podmíněně nakažlivá.
<div style="height:0.75em"></div>
(A co je tedy ve skutečnosti <i>jednoduše</i> nakažlivé?
Většinou drobná fakta, třeba že &#8222;vačice má 13&nbsp;bradavek&#8220;<ref id="possum"></ref>)
<bon id="contagions"></bon>
A teď, abyste <i>pořádně</i> viděli sílu a zvláštnosti podmíněné nakažlivosti, vraťme se zpět&hellip;
<next>&hellip;k&nbsp;dřívějšímu hlavolamu <div class="rarr"></div> </next>
</span>
</words>
<words id="complex_cascade">
Pamatujete si tuhle síť? S <i>podmíněnou</i> nakažlivostí <icon name="blue"></icon> to tentokrát bude trochu těžší&hellip;
<br>
<b>Zkuste všechny &#8222;nakazit&#8220; podmíněnou moudrostí! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_cascade_feel_free">
(klidně jen spusťte simulaci a zkoušejte si různá řešení)
</words>
<words id="complex_cascade_end">
<next wiggle>NÁDHERA <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_post_cascade">
Teď Vám možná připadá, že čím více vztahů, tím snadněji se bude nakažlivé chování šířit,
&#8222;jednoduché&#8220; i &#8222;podmíněné&#8220;, dobré i zlé, moudré i bláznivé.
Ale je to vážně pravda? Pojďme se tedy vrátit&hellip;
</words>
<words id="complex_post_cascade_end">
<next wiggle>&hellip;k&nbsp;jinému hlavolamu<div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_prevent">
Když teď spustíte simulaci, podmíněně nakažlivé chování <icon name="blue"></icon> ovládne celou síť.
Žádné překvapení.
Tentokrát ale zkusme vyřešit úplně <i>opačný</i> úkol:
<b>nakreslete síť, která <i>zabrání</i> nakažení všech lidí! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_prevent_2">
Vidíte?
Více vztahů sice usnadní šíření <i>jednoduchých</i> myšlenek,
<b>ale naopak může zabránit šíření <i>podmíněných</i> myšlenek!</b>
(Na Internetu by to mohl být problém, že?)
A není to jen hypotetický problém. Někdy je to otázka života&hellip;
</words>
<words id="complex_prevent_end">
<next wiggle>&hellip;a smrti. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_groupthink">
Lidé v NASA měli pod čepicí.
Vždyť přece s&nbsp;pomocí Newtonových teorií dostali člověka na Měsíc.
Ale ve zkratce, v&nbsp;roce 1986,
<i>navzdory jasnému varování od inženýrů</i>,
vyslali do vesmíru raketoplán <i>Challenger</i>,
který vybuchl a zabil 7&nbsp;lidí.
Přímá příčina:
Po ránu byla moc velká zima.
<div style="height:0.9em"></div>
Nepřímá příčina: Manažeři ignorovali varování od inženýrů.
Proč? Kvůli <b>syndromu skupinového myšlení</b><ref id="groupthink"></ref>.
Když je skupina stmelená <i>až moc</i> (jak je běžné v&nbsp;nejvyšším vedení různých institucí),
tak členové začnou odmítat podmíněné myšlenky, které zpochybňují jejich názory nebo ego.
<div style="height:0.9em"></div>
Takže tak mohou organizace podlehnout davovému šílenství.
A jak tedy vytvořit vhodné podmínky pro <i>moudrost</i> davů?
Odpovědí jsou dvě slova:
<next>Svazky a mosty <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Bonding & Bridging -->
<words id="bonding_1">
&larr; Příliš málo vztahů, a myšlenky se nemohou šířit.
<br>
Příliš mnoho vztahů, a vznikne skupinové myšlení. <div class="rarr"></div>
</words>
<words id="bonding_2">
<b>
Udělejte kompromis:
Nakreslete síť propojenou tak akorát, aby se podmíněná myšlenka mohla šířit!
<div class="darr"></div>
</b>
</words>
<words id="bonding_end">
Jak prosté!
Počet vztahů <i>uvnitř</i> skupiny se nazývá <b>svazující sociální kapitál</b><ref id="social_capital"></ref>.
Ale co vztahy&hellip;
<next wiggle>&hellip;<i>mezi</i> skupinami?</next>
</words>
<words id="bridging_1">
Jak jste už možná uhodli,
počet vztahů <i>mezi</i> různými skupinami se nazývá
<b>přemosťující sociální kapitál</b>.
Ten je důležitý, protože pomáhá nabourat myšlenkovou jednotvárnost skupin!
<br>
<b>Vytvořte most, abyste všechny &#8222;nakazili&#8220; podmíněnou moudrostí:</b>
</words>
<words id="bridging_end">
Podobně jako u vnitřních svazků, i u mostů všeho moc škodí.<ref id="bridge"></ref>
(Bonusový úkol: Zkuste nakreslit tak tlustý most, že přes něj podmíněně nakažlivé chování
<i>nedokáže</i> projít!)
Když teď umíme &#8222;projektovat&#8220; vazby <i>uvnitř</i> i <i>mezi</i> skupinami, zkusme&hellip;
<next wiggle>&hellip;udělat OBOJÍ současně!</next>
</words>
<words id="bb_1">
<b style="font-size:1.6em">ZÁVĚREČNÝ HLAVOLAM!</b>
<br>
Nakreslete vztahy uvnitř skupiny (svazky) a mezi skupinami (mosty),
aby se všichni nakazili moudrostí:
</words>
<words id="bb_2">
Gratuluji, právě jste nakreslili velmi výjimečný druh sítě!
Sítě se správným poměrem svazků a mostů jsou
nesmírně důležité a nazývají se&hellip;
<next wiggle>&#8222;Sítě malého světa&#8220; <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="bb_small_world_1">
<i>&#8222;Jednota bez jednotvárnosti.&#8220; &#8222;Rozmanitost bez rozepří.&#8220; &#8222;E pluribus unum: Z mnohého jeden.&#8220;</i>
<br>
Bez ohledu na formulaci,
lidé z různých dob a kultur většinou došli ke stejné pravdě:
<b>
zdravá společnost potřebuje správné množství svazků <i>uvnitř</i> skupin
a mostů <i>mezi</i> skupinami.
</b>
To znamená:
</words>
<words id="bb_small_world_2">
Ne tohle&hellip;
<br>
(protože myšlenky se pak nemohou šířit)
</words>
<words id="bb_small_world_3">
ani tohle&hellip;
<br>
(protože vznikne skupinové myšlení)
</words>
<words id="bb_small_world_4">
&hellip;ale <i>TOHLE:</i>
</words>
<words id="bb_small_world_5">
Vědci pro tuto odvěkou pravdu dnes mají matematickou definici:
<b>síť malého světa</b><ref id="small_world"></ref>.
Tato optimální kombinace svazků a mostů popisuje,
jak jsou propojené neurony<ref id="swn_neurons"></ref>,
podporuje kolektivní tvořivost<ref id="swn_creativity"></ref>
a řešení problémů<ref id="swn_social_physics"></ref>,
a kdysi dokonce pomohla prezidentu USA Johnu F.&nbsp;Kennedymu (těsně) zabránit jaderné válce!<ref id="swn_jfk"></ref>
Takže ano, malé světy mají velký význam.
</words>
<words id="bb_small_world_end">
<next>takže si to shrneme&hellip; <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Sandbox -->
<words id="sandbox_caption">
(pst&hellip; chcete znát tajemství?<ref id="sandbox"></ref>)
</words>
<words id="sandbox_contagion">
Nakažení od:
</words>
<words id="sandbox_contagion_simple">
jednoduché
</words>
<words id="sandbox_contagion_complex">
podmíněné
</words>
<words id="sandbox_color_chooser">
Barva nakažlivého chování:
</words>
<words id="sandbox_tool_chooser">
Výběr nástroje&hellip;
</words>
<words id="sandbox_tool_pencil">
Kreslení sítě
</words>
<words id="sandbox_tool_add">
Přidat osobu
</words>
<words id="sandbox_tool_add_infected">
Přidat &#8222;nakaženého&#8220;
</words>
<words id="sandbox_tool_move">
Přesunout osobu
</words>
<words id="sandbox_tool_delete">
Smazat osobu
</words>
<words id="sandbox_tool_clear">
<b>SMAZAT VŠE</b>
</words>
<words id="sandbox_shortcuts_label">
(&hellip;nebo klávesovou zkratkou!)
</words>
<words id="sandbox_shortcuts">
[1]:&nbsp;Přidat&nbsp;osobu&nbsp;&nbsp;&nbsp;[2]:&nbsp;Přidat&nbsp;&#8222;nakaženého&#8220;
<br>
[Mezerník]:&nbsp;Přesun&nbsp;&nbsp;&nbsp;[Backspace]:&nbsp;Smazat
</words>
<!-- Conclusion -->
<words id="conclusion_1">
<div style="font-size: 30px;">
SHRNUTÍ: podstatou všeho jsou&hellip;
</div>
<div style="
width: 100%;
position: absolute;
font-size: 88px;
top: 20px;
line-height: 100px; display:block;
">
Nakažlivá chování a vztahy
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 125px;
left: 250px;
">
<b>Nakažlivá chování:</b>
Podobně jako si neurony v mozku předávají signály,
tak si lidé předávají myšlenky a vzorce chování.
Nemáme vliv jen na vlastní přátele,
ale i na přátele přátel a také na přátele přátel našich přátel!<ref id="three_degrees"></ref>
(&#8222;Žijte změnu, které chcete ve světě dosáhnout,&#8220; atd.)
Ale stejně jako u neuronů nestačí jen signály, důležité jsou i&hellip;
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 275px;
left: 250px;
">
<b>Vztahy:</b>
Příliš málo vztahů, a podmíněné myšlenky se nemohou šířit.
Příliš <i>mnoho</i> vztahů, a podmíněné myšlenky převálcuje skupinové myšlení.
Klíčem je vytvořit síť malého světa, tedy optimální kombinaci
svazků a mostů: <i>e pluribus unum.</i>
</div>
<div style="
width: 350px;
position: absolute;
top: 410px;
left: 220px;
text-align: center;
color: #999;
">
(Chcete si vytvořit vlastní simulaci?
Kliknutím na tlačítko (★) níže si můžete zahrát volnou hru!)
</div>
<div style="
width: 400px;
position: absolute;
top: 395px;
right: 0px;
text-align: right;
">
Takže co naše počáteční otázka?<br>
<i>Proč</i> z některých davů vzejde&hellip;
</div>
<div style="
width: 300px;
position: absolute;
top: 460px;
right: 0px;
">
<next>&hellip;moudrost a/nebo šílenství?</next>
</div>
</words>
<words id="conclusion_2">
<span style="line-height:1.4em; display:block;">
<div style="height:0.5em"></div>
Od Newtona přes NASA po teorii
<br>
sítí, dnes jsme toho probrali hodně. Zkrátka
<br>
a dobře, šílenství davů často nevzniká kvůli <i>jednotlivcům</i>,
<br>
ale kvůli tomu, jak jsme zamotaní do sítě celé společnosti.
<div style="height:0.9em"></div>
To <i>neznamená</i>, že můžete hodit za hlavu osobní zodpovědnost,
<br>
protože tuto síť sami <i>splétáme</i>. Takže si lépe vybírejte, čím se
<br>
nakazíte: dávejte si pozor na líbivé myšlenky<ref id="flatter"></ref>, věnujte trochu úsilí
<br>
na pochopení složitých myšlenek. A budujte lepší vztahy: vytvářejte
<br>
svazky se sobě podobnými, ale zároveň budujte mosty přes kulturní
<br>
a politické propasti.
<div style="height:0.9em"></div>
Můžeme utkat mnohem moudřejší síť. Jistě, je to těžší
<br>
než jen čmárat čáry na obrazovce&hellip;
<next>&hellip;ale fakt to stojí za to.</next>
</span>
</words>
<words id="conclusion_3">
<i>
&#8222;Největší úspěchy a tragédie v dějinách se staly
ne protože by lidé byli v jádru dobří nebo špatní,
ale protože lidé jsou v jádru lidmi.&#8220;
</i>
<br>
<span style="position:relative; top:5px">~</span> Neil Gaiman &amp; Terry Pratchett
<div style="height:0.8em"></div>
<next small>&lt;3</next>
</words>
<!-- Credits -->
<words id="credits">
<div style="text-align:center; color:#fff; letter-spacing: 1px; font-size: 24px; line-height: 27px;">
<span style="color:#777; position:relative; top:5px;">
Autor</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
NICKY CASE</div>
<a target="_blank" href="http://ncase.me" style="text-decoration:none">
mé další hry</a> ·
<a target="_blank" href="https://twitter.com/ncasenmare" style="text-decoration:none">
sledujte mě na Twitteru</a>
<br><br>
<span style="color:#777; position:relative; top:5px; display: inline-block; margin-top: 15px;">
Vřelé díky mým</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.1em;">
PŘISPĚVATELŮM NA PATREONU</div>
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase" style="text-decoration:none">
pomozte mi tvořit další podobné hry! &lt;3</a>
<br>
<a onclick='publish("reference/show", ["supporters"]);'>
moji přispěvatelé</a> ·
<a onclick='publish("reference/show", ["playtesters"]);'>
tuto hru testovali</a>
<br><br>
<span style="display: inline-block; margin-top: 15px;">
♫ Hudba:
<a target="_blank" href="http://freemusicarchive.org/music/Komiku/Tale_on_the_Late/" style="text-decoration:none">
"Friends 2018" a "Friends 2068"</a>,
složil Komiku
<br>
&lt;/&gt; Tato hra je
<a target="_blank" href="https://github.com/ncase/crowds" style="text-decoration:none">
kompletně open source</a>
</span>
<br>
<bon id="further_reading"></bon>
</div>
</words>
<!-- x. misc -->
<words id="WIN">
HOTOVO
</words>
<words id="sim_start">
spustit simulaci
</words>
<words id="sim_stop">
zastavit a upravit
</words>
<words id="translations_exist">
Překlady od fanoušků:
</words>
<words id="translations_do_not_exist">
<!-- There's no need to TRANSLATE this line since, well, -->
<!-- it'll only show up if no translations exist -->
Co to? Žádné překlady od fanoušků zatím neexistují?!
</words>
<words id="translations_add">
(přidejte nový překlad!)
</words>
<words id="translations_original">
<!-- No need to translate this, because, I assume, -->
<!-- if someone wants to play the game in English, they can read English -->
(original in English)
</words>
<!-- - - - - - - -->
<!-- BONUS BOXES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Sorry, not done yet! These Bonus Boxes need you to TRANSLATE, too:
(And then afterwards, the final thing, translate the References)
-->
<bonus id="books">
<h3>
Pár slov ke knize <i>The Wisdom of Crowds</i> od Jamese Surowieckého
</h3>
<div>
<img src="sprites/bonus/surowieki.jpg" width="200" height="300" style="float:left; margin-right:1em"/>
Zaprvé, nechci
<a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wisdom_of_Crowds">
tuto knihu</a> nijak shazovat.
Je to dobrá kniha a Surowiecki se snažil odpovědět na stejnou otázku jako já:
<b>&#8222;proč z&nbsp;některých davů vzejde šílenství, nebo moudrost?&#8220;</b>
<br><br>
Surowieckého odpověď: davy rozhodují dobře, když všichni přemýšlejí co nejvíce nezávisle na ostatních.
Uvádí k tomu příklad z&nbsp;vesnické slavnosti, kde lidé měli hádat váhu vola.
Překvapivě, průměr <i>všech</i> jejich odhadů byl přesnější než libovolný <i>jeden</i> odhad.
Ale je v&nbsp;tom háček: lidé museli hádat <i>nezávisle</i> na ostatních.
Jinak by je ovlivnily předchozí chybné odhady a
výsledný průměr by byl značně zkreslený.
<br><br>
Jenže&hellip; Podle mě &#8222;zajistit co největší nezávislost myšlení&#8220; není jediné řešení.
Dokonce i géniové, které považujeme za největší nezávislé myslitele,
si berou značnou inspiraci od jiných. Jak řekl sir Isaac Newton,
<i>&#8222;Pokud jsem dohlédl dále, je to proto, že jsem stál na ramenou obrů.&#8220;</i>
<br><br>
Takže který názor je ten správný?
Vzniká moudrost z&nbsp;přemýšlení samostatně, nebo společně s ostatními?
Odpověď zní: &#8222;Ano&#8220;.
<br><br>
Tohle se budu snažit vysvětlit v&nbsp;této výukové hře:
jak dosáhnout ideální rovnováhy mezi nezávislostí a spoluprací&nbsp;&mdash;
to znamená, jak vytvořit moudrý dav.
</div>
</bonus>
<bonus id="connections">
<h3>
Existují také jiné druhy vztahů?
</h3>
<div>
Moje simulace pro zjednodušení předpokládají,
že jediný vztah mezi lidmi je přátelství a že všechna přátelství mají stejnou váhu.
Ale vědci berou v úvahu i jiné druhy vztahů, například:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Orientované vztahy.</b> Alice je šéfkou Boba, ale Bob není šéfem Alice.
Cecílie je rodičem Davida, ale David není rodičem Cecílie.
&#8222;Šéf&#8220; a &#8222;rodič&#8220; jsou <i>orientované</i> vztahy:
daný vztah je jednosměrný.
Oproti tomu &#8222;přítel&#8220; je <i>neorientovaný</i> vztah:
přátelství platí stejně oběma směry. (Alespoň doufejme.)
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Vážené vztahy.</b> Ema a Filip jsou jen známí.
Gustav a Hynek jsou nejlepší přátelé.
Přestože oba vztahy spadají do kategorie &#8222;přátelství&#8220;, ten druhý je silnější.
Říkáme tedy, že tyto dva vztahy mají rozdílnou &#8222;váhu&#8220;.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/map.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Pamatujte: <b>Všechny tyto simulace jsou špatně.</b> Ve stejném smyslu, jako je každá mapa &#8222;špatně&#8220;.
Vidíte mapu nalevo? Budovy nejsou jednolité šedé mnohoúhelníky!
Nad městem se nevznášejí nápisy! Jenže mapa není užitečná <i>navzdory</i> zjednodušení,
ale právě <i>díky</i> zjednodušení. Totéž platí i pro simulace a libovolnou věděckou teorii.
Samozřejmě, že jsou &#8222;špatně&#8220;&nbsp;&mdash; právě díky tomu jsou <i>užitečné</i>.
</div>
</bonus>
<bonus id="contagions">
<h3>
Existují také další druhy nakažlivého chování?
</h3>
<div>
Vědci mají strašně moc možností, jak simulovat &#8222;nakažlivé chování.&#8220;
Pro snadnější pochopení jsem vybral tu nejjednodušší z nich.
Ale tady jsou další příklady, co se dá simulovat:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Náhodná nakažlivost</b>.
&#8222;Styk&#8220; s&nbsp;nakažlivým chováním ještě <i>nezaručuje</i>, že se nakazíte,
pouze se tím zvyšuje <i>pravděpodobnost</i> nákazy.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Lidé mají různou hranici pro nakažení.</b>
Moje simulace předpokládají, že všichni mají jednotnou minimální hranici pro nakažení
alkoholismem (50&nbsp;%), dobrovolnictvím (25&nbsp;%) nebo dezinformacemi (0&nbsp;%).
Ve skutečném světě to samozřejmě neplatí a Vaše simulace to může zohlednit.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion3.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Ekosystém nakažlivých chování.</b>
Co kdyby bylo nakažlivých chování <i>více</i> a s&nbsp;<i>různými</i> hranicemi pro nakažení?
Například jedno jednoduše nakažlivé &#8222;šílenství&#8220; a jedna podmíněná &#8222;moudrost&#8220;.
Když se někdo nakazí šílenstvím, může se pak ještě nakazit moudrostí?
Nebo naopak?
Může se člověk nakazit oběma najednou?
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion4.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Evoluce nakažlivých chování.</b>
Lidé si nepředávají dokonalé kopie myšlenek.
Podobně jako při hraní tiché pošty se zpráva s&nbsp;každým převyprávěním mění&nbsp;&mdash;
a někdy je takto zmutovaná myšlenka nakažlivější než originál!
Takže postupem času se myšlenky &#8222;vyvíjejí&#8220;, aby byly chytlavější, zajímavější, nakažlivější.
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<bonus id="further_reading">
<h3>
Chci se dovědět víc! Co si můžu přečíst nebo zahrát dál?
</h3>
<div>
Tento interaktivní průvodce je jen krátká upoutávka,
abyste se mohli ponořit do hluboké studnice vědomostí!
Tady jsou další zdroje o sítích a sociálních strukturách:
<br><br>
<img src="sprites/bonus/connected.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Kniha:</b>
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a>.
Autoři: Nicholas Christakis a James Fowler (2009).
Shrnutí pro širokou veřejnost, jak sítě mění naše životy k&nbsp;lepšímu i k&nbsp;horšímu.
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/pdf/excerpt.pdf">
Zde je ukázka: Předmluva a kapitola 1
</a>
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/trust.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Hra:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/trust/">
The Evolution of Trust</a>. Autor: Nicky Case (to jsem já) (2017).
Hra o teorii her, jak se buduje (nebo ničí) důvěra.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/polygons.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Hra:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons/">
Parable of the Polygons</a>. Autoři: Vi Hart a Nicky Case (zase já) (2014).
Příběh o tom, jak spousta neškodných rozhodnutí může dohromady vytvořit zlý svět.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/ee.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Nebo pokud chcete celou galerii interaktivně výukových hříček, navštivte
<a target="_blank" href="http://explorabl.es/">
Explorable Explanations</a>,
portál pro učení hrou!
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<!-- - - - - - - -->
<!-- REFERENCES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Final thing! These references also need you to TRANSLATE:
-->
<reference id="drunk">
<h3>
&#8222;prakticky všichni [vysokoškolští] studenti uvedli, že jejich přátelé pijí víc než oni sami.&#8220;
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/1758185">
&#8222;Biases in the perception of drinking norms among college students&#8220;</a>. Autoři: Baer a kol. (1991)
</div>
</reference>
<reference id="majority">
<h3>
&#8222;Iluze většiny&#8220;
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147617">
&#8222;The Majority Illusion in Social Networks&#8220;</a>. Autoři: Lerman a kol. (2016).
<br>
Viz také: <a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Friendship_paradox">
Paradox přátelství</a>.
</div>
</reference>
<reference id="contagion">
<h3>
&#8222;statistiky jasně dokazují, že kouření, zdraví, štěstí,
volební preference a ochota spolupracovat jsou nakažlivé&#8220;
</h3>
<div>
Ze skvěle napsané knihy pro širokou veřejnost
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009) od Nicholase Christakise a Jamese Fowlera.
</div>
</reference>
<reference id="suicides">
<h3>
&#8222;statistiky naznačují i nakažlivost sebevražd&#8220;
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/42000514?seq=4#page_scan_tab_contents">
&#8222;Suicide Contagion and the Reporting of Suicide: Recommendations from a National Workshop&#8220;</a>.
Autoři: O'Carroll a kol. (1994), oceněno přímo americkým Centrem pro kontrolu a prevenci nemocí (CDC).
</div>
</reference>
<reference id="shootings">
<h3>
&#8222;statistiky naznačují i nakažlivost masových vražd&#8220;
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0117259">
&#8222;Contagion in Mass Killings and School Shootings&#8220;</a>. Autoři: Towers a kol. (2015).
<br><br>
Viz také kampaň
<a target="_blank" href="http://www.dontnamethem.org/">
Don't Name Them</a> (&#8222;Nejmenujte je&#8220;),
která apeluje na novináře, aby <i>NEZVEŘEJŇOVALI</i> jména a manifesty masových vrahů ani jejich
účty na sociálních sítích.
Tím se šíří nákaza.
Místo toho by se novináři měli zaměřit na oběti, záchranný sbor, statečné občany
a truchlící pozůstalé.
</div>
</reference>
<reference id="subprime">
<h3>
&#8222;Světové finanční instituce podobné kaskádě podlehly v roce 2008.&#8220;
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://newrepublic.com/article/63023/wall-streets-lemmings">
&#8222;Lemmings of Wall Street&#8220;</a> od Casse Sunsteina je krátký článek pro laickou veřejnost.
Vydáno v&nbsp;říjnu 2008, těsně po burzovním krachu.
</div>
</reference>
<reference id="complex">
<h3>
&#8222;teorie podmíněné nakažlivosti&#8220;
</h3>
<div>
První popis modelu &#8222;podmíněné nakažlivosti,&#8220; o kterém vím, je v&nbsp;článku
<a target="_blank" href="https://www.unc.edu/~fbaum/teaching/articles/Granovetter_AJS_1978.pdf">
&#8222;Threshold Models of Collective Behavior&#8220;</a> od Granovettera (1978).
(I když ho nazval jinak.)
<br><br>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/521848?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Complex Contagions and the Weakness of Long Ties”</a> (Centola a Macy, 2007)
zavedl anglický pojem &#8222;complex contagion&#8220; (podmíněně nakažlivé chování)
a popsal jeho hlavní rozdíly oproti jednoduše nakažlivému chování.
<br><br>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0180802">
&#8222;Evidence for complex contagion models of social contagion from observational data&#8220;</a>
(Sprague a House, 2017)
empiricky dokázal, že podmíněná nakažlivost skutečně existuje.
(Alespoň v&nbsp;datech ze sociálních sítí, která zkoumali.)
<br><br>
A na závěr
<a target="_blank" href="https://arxiv.org/pdf/cond-mat/0403699.pdf">
&#8222;Universal behavior in a generalized model of contagion&#8220;</a> (Dodds a Watts, 2004)
nabízí model, který sjednocuje <i>všechny</i> druhy nákaz:
jednoduché i podmíněné, biologické i společenské!
</div>
</reference>
<reference id="possum">
<h3>
&#8222;vačice má 13 bradavek&#8220;
</h3>
<div>
12 bradavek uspořádaných do kruhu a jednu uprostřed
</div>
</reference>
<reference id="groupthink">
<h3>
&#8222;Syndrom skupinového myšlení&#8220;
</h3>
<div>
Orwellem inspirovaný termín &#8222;groupthink&#8220; (skupinové myšlení)
poprvé použil Irving L.&nbsp;Janis v&nbsp;roce 1971. Janis
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
ve svém článku</a>
zkoumá případy skupinového myšlení, uvádí jeho příčiny a&nbsp;&mdash; naštěstí&nbsp;&mdash;
i několik možností, jak mu předcházet.
</div>
</reference>
<reference id="social_capital">
<h3>
&#8222;Svazující a přemosťující sociální kapitál&#8220;
</h3>
<div>
Tyto dva druhy sociálního kapitálu&nbsp;&mdash; &#8222;svazující&#8220; a &#8222;přemosťující&#8220;&nbsp;&mdash;
poprvé pojmenoval Robert Putnam ve své vynikající knize z roku 2000,
<a target="_blank" href="http://bowlingalone.com/">
Bowling Alone</a>. Jeho objev:
podle téměř <i>všech</i> empirických měřítek sociálních vazeb
jsou dnes Američané mnohem osamělejší než kdy dříve.
A safra.
</div>
</reference>
<reference id="bridge">
<h3>
&#8222;Ideální množství přemosťujícího sociálního kapitálu&#8220;
</h3>
<div>
Článek
<a target="_blank" href="https://sociology.stanford.edu/sites/default/files/publications/the_strength_of_weak_ties_and_exch_w-gans.pdf">
&#8222;The Strength of Weak Ties&#8220;</a> (Granovetter, 1973)
ukázal, že vztahy mezi různými skupinami pomáhají šířit jednoduše nakažlivá chování
(například informace), ale
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/521848?seq=1#page_scan_tab_contents">
&#8222;Complex Contagions and the Weakness of Long Ties&#8220;</a> (Centola a Macy, 2007)
naopak ukázal, že vztahy mezi různými skupinami nemusejí nutně pomáhat šíření podmíněně nakažlivých chování,
a dokonce mohou jejich šíření bránit!
</div>
</reference>
<reference id="small_world">
<h3>
&#8222;síť malého světa&#8220;
</h3>
<div>
Myšlenku &#8222;malého světa&#8220; zpopularizoval
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/2786545">experiment Traverse a Milgrama</a> z roku 1969,
který ukázal, že vzdálenost mezi dvěma náhodnými lidmi ve Spojených státech
je v&nbsp;průměru jen šest přátelství&nbsp;&mdash; &#8222;šest stupňů odloučení!&#8220;
<br><br>
Sítě malého světa pak dále matematicky rozvinul článek
<a target="_blank" href="http://leonidzhukov.net/hse/2014/socialnetworks/papers/watts-collective_dynamics-nature_1998.pdf">
&#8222;Collective dynamics of small-world networks&#8220;</a> (Watts a Strogatz, 1998),
který popisuje algoritmus pro generování sítí
s&nbsp;krátkou průměrnou délkou cesty (nízkým stupněm odloučení) a vysokým
shlukovacím koeficientem (přátelé mají spoustu společných přátel) současně&nbsp;&mdash;
to znamená sítí, které mají přesně ideální kombinaci vlastností!
<br><br>
Také si můžete pohrát
s&nbsp;<a target="_blank" href="http://worrydream.com/ScientificCommunicationAsSequentialArt/">grafickou interaktivní adaptací výše uvedeného článku</a>. Autor: Bret Victor (2011).
</div>
</reference>
<reference id="swn_neurons">
<h3>
&#8222;[sítě malého světa] popisují, jak jsou propojené neurony&#8220;
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17079517">
&#8222;Small-world brain networks&#8220;</a>. Autoři: Bassett a Bullmore (2006).
</div>
</reference>
<reference id="swn_creativity">
<h3>
&#8222;[sítě malého světa] podporují kolektivní tvořivost&#8220;
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/432782?seq=1#page_scan_tab_contents">
&#8222;Collaboration and Creativity: The Small World Problem&#8220;</a>. Autoři: Uzzi a Spiro (2005).
Tento článek dlouhodobě analyzoval sociální síť v zákulisí Broadwaye a zjistil,
že lidé byli opravdu nejtvořivější, když jejich vztahy tvořily síť &#8222;malého světa!&#8220;
</div>
</reference>
<reference id="swn_social_physics">
<h3>
&#8222;[sítě malého světa] podporují kolektivní řešení problémů&#8220;
</h3>
<div>
Navštivte
<a target="_blank" href="http://socialphysics.media.mit.edu/">
&#8222;Social Physics&#8220;</a> od profesora Alexe &#8222;Sandy&#8220; Pentlanda z MIT (2014),
výzkum kolektivní inteligence pomocí datové analýzy.
</div>
</reference>
<reference id="swn_jfk">
<h3>
&#8222;[síť malého světa] pomohla prezidentu USA Johnu F. Kennedymu (těsně) zabránit jaderné válce!&#8220;
</h3>
<div>
Nejznámější případ skupinového myšlení mimo výbuch raketoplánu Challenger
byl debakl v&nbsp;Zátoce sviní.
V&nbsp;roce 1961 americkému prezidentu Johnu F.&nbsp;Kennedymu a jeho týmu poradců
z&nbsp;nějakého důvodu připadalo jako dobrý nápad podniknout tajnou invazi
na Kubu a svrhnout Fidela Castra.
A neuspěli.
Dokonce hůř: způsobili tím Kubánskou raketovou krizi, která proběhla o rok později.
<i>Událost, kdy se svět ocitl nejblíže otevřené jaderné válce v&nbsp;celých dějinách.</i>
<br><br>
Jo, Kennedy to tenkrát pěkně zpackal.
<br><br>
Ale protože se z&nbsp;debaklu v&nbsp;Zátoce sviní poučil,
Kennedy přeorganizoval svůj tým, aby zamezil skupinovému myšlení.
Mimo jiné:
1) otevřeně pobízel lidi, aby své námitky říkali nahlas,
čímž se snížila &#8222;hranice nakažení&#8220; pro jiné nápady.
A
2) rozdělil svůj tým do menších skupin, čímž vytvořil
rozhodovací strukturu podobnou &#8222;síti malého světa!&#8220;
Tyto změny společně podpořily zdravou pestrost názorů,
aniž by se tým příliš rozhádal&nbsp;&mdash; moudrost davů.
<br><br>
A tak Kennedyho tým složený ze <i>stejných</i> lidí, co rozhodli o Zátoce sviní,
ale jinak <i>uspořádaný</i> během Kubánské raketové krize,
dokázal se sovětským vůdcem Nikitou Chruščovem dohodnout mírové řešení.
Sověti měli stáhnout své rakety z&nbsp;Kuby, a Amerika na oplátku slíbila,
že už nepodnikne další invazi na Kubu.
(A navíc se Amerika tajně zavázala, že stáhne své rakety z&nbsp;Turecka.)
<br><br>
A to byl příběh, jak lidstvo málem zničilo sebe sama.
Jenže síť malého světa zachránila celý svět. Tak trochu.
<br><br>
Můžete si o tom přečíst více
<a target="_blank" href="https://hbr.org/2013/11/how-john-f-kennedy-changed-decision-making">
na Harvard Business Review</a>,
nebo
v&nbsp;<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">původním článku o skupinovém myšlení</a>.
</div>
</reference>
<reference id="three_degrees">
<h3>
&#8222;máme vliv [&hellip;] na přátele přátel našich přátel!&#8220;
</h3>
<div>
Opět ze skvělé knihy Nicholase Christakise a Jamese Fowlera
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="flatter">
<h3>
&#8222;dávejte si pozor na líbivé myšlenky&#8220;
</h3>
<div>
ano, včetně myšlenek v&nbsp;<i>této</i> výukové hře.
</div>
</reference>
<reference id="sandbox">
<h3>
★ Režim volné hry ★
</h3>
<div>
Klávesové zkratky (1, 2, mezerník, backspace)
fungují ve <i>všech</i> simulacích, ne jen ve volné hře!
Opravdu, prostě si přepněte do jiné kapitoly
a můžete si danou simulaci libovolně upravit.
Dokonce jsem takto vytvořil všechny hlavolamy. Příjemnou zábavu!
</div>
</reference>
<reference id="supporters" hidden=yes large=yes>
<div>
Drazí přispěvatelé na Patreonu:
Díky vaší štědrosti mám <i>doslova</i> co jíst a kde bydlet,
takže se mohu naplno věnovat tvorbě podobně praštěných vzdělávacích her.
Ze srdce vám všem děkuji. &lt;3
<br>
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase" style="text-decoration:none">
(Chcete přispět na další podobnou tvorbu? Naštivte můj Patreon!)</a>
</div>
</reference>
<reference id="playtesters" hidden=yes large=yes>
<div>
Děkuji všem, kdo tuto hru testovali během různých fází vývoje!
<br><br>
<b>Prototyp:</b>
<br>
Maria ·
Monica Srivastava
<br><br>
<b>Alfa verzi:</b>
<br>
Glen Chiacchieri ·
Kalli Repzeti ·
Mali Akmanalp ·
Toph Tucker
<br><br>
<b>Beta verzi:</b>
<br>
Alex Dytrych ·
Amit Patel ·
Cassandra McClure ·
Catherine Ray ·
Josh Comeau ·
Kayle Sawyer ·
Matthew Conlen ·
Srini Kadamati ·
Vanessa Shen ·
Wick Perry
</div>
</reference>
</span>
<!--
And that's it! That's the last of what needed to a TRANSLATE
Thank you so, so much for doing this again, wow.
Finally, go to "translations.txt" and follow the instructions there,
in order to let this game "know" your translation exists.
-->