remove all save/restore pairs!
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c8ee042ef7
commit
bed2b0b22f
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@ -318,7 +318,7 @@ function BG_Party(){
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self.draw = function(ctx, delta){
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ctx.save();
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var oldAlpha = ctx.globalAlpha;
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for(var i=0; i<self.layers.length; i++){
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var layer = self.layers[i];
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@ -329,7 +329,7 @@ function BG_Party(){
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}
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}
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ctx.restore();
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ctx.globalAlpha = oldAlpha;
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};
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@ -294,7 +294,7 @@ function BG_Rooftop(){
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var vibrateTicker = 0;
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self.draw = function(ctx, delta){
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ctx.save();
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var oldAlpha = ctx.globalAlpha;
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||||
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if(!self.hospitalSprite.visible){
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||||
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@ -319,7 +319,7 @@ function BG_Rooftop(){
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}
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ctx.restore();
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ctx.globalAlpha = oldAlpha;
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};
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@ -521,7 +521,7 @@ function BG_Act4(){
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/////////////////////////////////////////
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ctx.save();
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||||
var oldAlpha = ctx.globalAlpha;
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||||
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||||
for(var i=0; i<self.layers.length; i++){
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||||
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@ -538,7 +538,7 @@ function BG_Act4(){
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}
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}
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ctx.restore();
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ctx.globalAlpha = oldAlpha;
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||||
}
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@ -138,9 +138,10 @@ function Character(spriteConfig, animLoops){
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var c = self.characterFrames;
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// ALLOW PARALLAX???
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ctx.save();
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var xMoved = 0;
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if(self.ALLOW_PARALLAX){
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ctx.translate(self.x, 0);
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xMoved += self.x;
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}
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// Attacked? SHAKE WHOLE CONTEXT
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@ -150,6 +151,7 @@ function Character(spriteConfig, animLoops){
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var shakeAmp = (shakeDuration-attackedTimer)/shakeDuration;
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var shakeX = Math.sin(attackedTimer*Math.TAU*10)*shakeAmp*10;
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ctx.translate(shakeX, 0);
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||||
xMoved += shakeX;
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}
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}
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@ -253,7 +255,9 @@ function Character(spriteConfig, animLoops){
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}
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}
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ctx.restore();
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// Instead of save / restore, just move back the amount that we moved!
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ctx.translate(-xMoved, 0);
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||||
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||||
};
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var iconAlpha_HACK = 0;
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@ -1024,8 +1024,7 @@ Game.updateCanvas = function(DELTA){
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// For retina
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var ctx = Game.context;
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ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
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||||
ctx.save();
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||||
ctx.scale(2,2);
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||||
ctx.scale(2, 2);
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||||
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||||
// Update/Draw all kids
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||||
Game.scene.children.forEach(function(child){
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||||
|
@ -1036,7 +1035,7 @@ Game.updateCanvas = function(DELTA){
|
|||
});
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||||
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||||
// Restore
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||||
ctx.restore();
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||||
ctx.scale(0.5, 0.5);
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||||
// Draw HP
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||||
HP.draw();
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||||
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@ -106,7 +106,8 @@ function HitPoints(){
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self.rightRed = self.rightWhite = 1;
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self.drawHalf = function(ctx, isRight){
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||||
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||||
ctx.save();
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var movedY = 0;
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||||
let oldCompositeOp = ctx.globalCompositeOperation;
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||||
// Which side?
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var side = isRight ? "right" : "left";
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@ -120,6 +121,7 @@ function HitPoints(){
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|||
var amp = self[side+"Shake"]/7;
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||||
var shakeY = Math.sin(self[side+"Shake"]*1.3)*amp;
|
||||
ctx.translate(0,shakeY);
|
||||
movedY += shakeY;
|
||||
self[side+"Shake"]--;
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -174,14 +176,14 @@ function HitPoints(){
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|||
}
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||||
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||||
// Restore
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||||
ctx.restore();
|
||||
ctx.translate(0, -movedY);
|
||||
ctx.globalCompositeOperation = oldCompositeOp;
|
||||
|
||||
};
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||||
self.draw = function(){
|
||||
|
||||
var ctx = self.context;
|
||||
ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
|
||||
ctx.save();
|
||||
ctx.scale(2,2);
|
||||
|
||||
// Draw Left & Right Sides
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||||
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@ -198,7 +200,7 @@ function HitPoints(){
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|||
var sx=0, sy=200*3, sw=720, sh=200;
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||||
ctx.drawImage(self.image, sx,sy,sw,sh, 0,0,sw/2,sh/2);
|
||||
|
||||
ctx.restore();
|
||||
ctx.scale(0.5, 0.5);
|
||||
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||||
};
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||||
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||||
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@ -82,8 +82,6 @@ function Sprite(config){
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if(!self.visible) return; // nah
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||||
if(self.alpha==0) return; // also nah
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||||
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||||
ctx.save();
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||||
// Which part of image to draw?
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var sx = self.currentFrame % self.grid.width;
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||||
var sy = Math.floor((self.currentFrame - sx)/self.grid.width);
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||||
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@ -104,6 +102,7 @@ function Sprite(config){
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|||
ctx.rotate(self.rotation);
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||||
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||||
// Alpha
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var oldAlpha = ctx.globalAlpha;
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||||
ctx.globalAlpha = self.alpha;
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||||
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||||
// Draw it!
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@ -113,7 +112,10 @@ function Sprite(config){
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-self.anchor.x, -self.anchor.y, fw/2, fh/2
|
||||
);
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||||
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||||
ctx.restore();
|
||||
ctx.rotate(-self.rotation);
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||||
ctx.scale(1 / scaleX, 1 / scaleY);
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||||
ctx.translate(-dx, -dy);
|
||||
ctx.globalAlpha = oldAlpha;
|
||||
|
||||
};
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||||
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||||
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@ -35,11 +35,9 @@ function BG_Intermission(STAGE){
|
|||
};
|
||||
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||||
self.draw = function(ctx){
|
||||
ctx.save();
|
||||
self.bgSprite.draw(ctx);
|
||||
self.youwinSprite.draw(ctx);
|
||||
self.bbSprite.draw(ctx);
|
||||
ctx.restore();
|
||||
};
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||||
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||||
var _subscriptions = [];
|
||||
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