anxiety/scenes/act3_another_vers.md

1212 lines
23 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2019-09-24 19:43:58 +00:00
# act3
```
SceneSetup.act3();
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
sfx("cheers");
```
r: Твоё здоровье!
```
publish("act3",["roofhunter",1]);
publish("act3",["roofhong",1]);
sfx("drinking");
```
(...4001)
```
publish("act3-alpha", ["dizzyhunter",1]);
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]);
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",3]);
```
h2: *Ах*, это то, что нужно.
```
publish("act3",["roofhunter",2]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: Знаешь, чувак...
```
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",6]);
```
h2: А именно, нужно моим миндалевидным телам.
```
publish("act3",["roofhunter",8]);
publish("act3",["roofhong",5]);
```
r: Ты напоминаешь мне о моей молодости. Тогда, когда меня тоже мучило животное в моей голове.
```
publish("act3",["roofhunter",9]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: Мне так радостно, что я могу заплатить вперёд и помочь тебе убить зверя так же, как я убила своего.
```
publish("act3",["roofhunter",2]);
```
r: Эй, по-быстрому: правда или дейст--
```
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",7]);
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
```
h2: ДЕЙСТВИЕ!
```
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]);
publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: Хаха! Отлично.
```
publish("act3",["roofhunter",21]);
publish("act3",["roofhong",4]);
```
r: Видишь тот голубенький бассейн там внизу?
```
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",9]);
```
h2: Этот? Шестью этажами ниже?
```
publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",8]);
```
r: Прыгни.
```
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",10]);
```
h2: ...
```
publish("act3",["roofhong",11]);
```
h2: Подожди, что?
```
publish("act3",["roofhong",10]);
publish("act3",["roofhunter",2]);
```
r: Зверь начал ныть, не так ли?
```
publish("act3",["roofhunter",23]);
```
r: *О неееет, это опасно, не надоооооо.*
```
publish("act3",["roofhunter",22]);
```
r: Но именно поэтому нам нужны смертельно опасные трюки! Оторвись по-полной! Carpe diem! Нюхни кокса с ^жопы^ шлюхи, #YOLO!
```
publish("act3",["roofhunter",10]);
```
r: Покажи зверю, что нам абсолютно *^похую^* на его скулёж! Прыгай!
```
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",13]);
```
h2: Эм, но иногда, эмм... у страха есть смысл...
```
publish("act3",["roofhunter",5]);
publish("act3",["roofhong",12]);
music(null, {fade:2});
```
r: ...
```
publish("act3-alpha", ["dizzyhunter",0]);
publish("act3",["roofhunter",6]);
publish("act3",["dd",1]);
```
r: Извини, но ты реально ведёшься на все эти уговоры, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?*
```
publish("act3",["roofhunter",17]);
```
r: Удовольствие противоположно боли. Именно ^блядь^ поэтому можно использовать удовольствие против боли.
```
publish("act3",["roofhunter",18]);
```
r: Как все псевдо-буддисты Кремниевой долины не додумались до этой ^хуйни^?!
```
publish("act3",["roofhunter",6]);
```
r: Чувак, я знаю, что *ты* знаешь, что твоё животное *вредит* таким, как мы. Оно *мучает* таких, как мы.
```
publish("act3",["roofhunter",19]);
```
r: Оно нам не друг. Оно - бешенное животное, которого нужно либо *усыпить*,
```
publish("act3",["roofhunter",20]);
```
r: Либо пустить *пулю в черепушку*.
```
publish("act3",["roofhunter",27]);
```
r: Иначе ты позволишь ему победить.
```
publish("act3",["roofhunter",31]);
publish("act3",["roofhong",14]);
publish("act3",["dd",2]);
```
h2: Нет. Неправда.
```
publish("act3",["roofhunter",13]);
publish("act3",["roofhong",15]);
music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){
music('battle_dark_loop');
});
```
h2: Я не позволю ему победить.
```
publish("act3",["roofhunter",25]);
publish("act3-alpha", ["roofhong",0]);
publish("act3-alpha", ["transition",1]);
publish("act3",["dd",6]);
```
r: О да! Я в тебя верю, малыш! Убей его! <3
(#act3a)
# act3a
```
Game.clearText();
publish("act3-out");
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; /* reset */
_.act3_bb_body = 1;
```
(...1500)
```
publish("hp_show");
```
b: нет нет нет нет нет нет
n: У ЭТОЙ ЧАСТИ ДВА ВОЗМОЖНЫХ ИСХОДА. ОДИН ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ*.
b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
n: ВЫБИРАЙ МУДРО. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА.
`bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });`
b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA
`bb({ mouth:"normal" });`
n: УДАЧИ.
```
Game.clearText();
bb({ eyes:"start" });
```
[Человек, ты можешь взаправду УМЕРЕТЬ!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Это глупо и саморазушительно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Эти придурки тебе никакие не друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act3a_harm
`bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });`
b: Ч--
(#act3a_after)
# act3a_alone
`bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });`
b: Э--
(#act3a_after)
# act3a_bad
`bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });`
b: Э--
(#act3a_after)
# act3a_after
```
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
```
(...2000)
```
hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: Знаешь, этому можно было бы поверить... если бы это не происходило тысячи раз подряд.
h: Ты волк, который кричал про волка.
```
bb({ eyes:"sad" });
```
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_harm"`
[](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="harm"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_alone"`
[](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="alone"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_bad"`
[](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act3_fork
```
Game.clearText();
bb({body:"special_attack"});
sfx("charging");
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
```
(...1001)
```
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
```
(...2000)
```
hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: Это тоже уже было.
b: человек, не надо...
`hong({ eyes:"look_right" });`
h: Ох, *прости*, Фарм-компания не одобряет мои народные средства.
h: Слыш, ^мудак^, у *всех* есть способы заткнуть тебя ^нахер^.
`hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });`
h: Некоторые с головой бросаются в работу.
`hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });`
h: Некоторые бросаются в секс, наркотики и обновление ленты Вконтакте.
`hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });`
h: Некоторые бросаются в поиски партнёра.
`hong({ eyes:"angry" });`
h: Я собираюсь броситься в этот бассейн.
[Пьяница, он же ШЕСТЬЮ ЭТАЖАМИ НИЖЕ!](#act3_bad_1_harm)
[Чёрт подери, и так ты меня благодаришь?](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});`
[Хорошо, я признаю. Это моя вина.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
# act3_bad_1_harm
b: Даже если ты приземлишься в воду, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и даст сотрясение *в лучшем случае!*
h: Эх.
```
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
```
(...2000)
```
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: Я уже видела такое видео на Ютубе.
(#act3_bad_2)
# act3_bad_1_insult
`hong({ eyes:"look_right" });`
h: Я- Прости, *благодаришь?*
`bb({ eyes:"angry" });`
b: Именно поэтому я и *существую*! Потому что вам, людям, нельзя доверить даже собственную защиту!
b: Я пытаюсь защитить твою глупую задницу всю свою жизнь, и сейчас ты просто п--
```
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
```
(...2000)
```
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
(#act3_bad_2)
# act3_good_1
`hong({ body:"laugh_1" })``
h: хех.
`hong({ body:"laugh_2" })``
h: хахахаха
`hong({ body:"laugh_3" })``
h: АХАХАХАХА
```
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" });
```
h: О бОгИ это величайшее *^блядь^* преуменьшение века!
`hong({ body:"yell_2" });`
h: Да, ты, чёртова куча кроваво-красного ^дерьма^! Это твой огромный ^проёб^!
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });`
h: Что-нибудь ещё, Капитан Очевидность?
[Но месть мне - это не решение!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Но в этот раз я *на самом деле* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Я тебя обидел.](#act3_good_2a)
# act3_good_1_fail_revenge
b: Тебе нужно построить более здоровые отношения с эмоциями, вместо того, чтобы бросаться с ними в--
```
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
```
(...2000)
```
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
(#act3_bad_2)
# act3_good_1_fail_harm
b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай--
```
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
```
(...2000)
```
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
(#act3_bad_2)
# act3_bad_2
`bb({ eyes:"sad" });`
b: пожалуйста... не надо...
h: Твоя шкала энергии практически на нуле, волк.
h: На твоём месте, слова нужно выбирать внимательней.
`bb({ eyes:"normal" });`
[Отлично. Мне надоело тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });`
[Всё это время я был прав.](#act3_bad_2_right)
[Извини.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
# act3_bad_2_jump
b: Ну же, вперёд, прыгай. Посмотри, как мне всё равно.
`hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });`
h: ...
```
hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" });
bb({ eyes:"ignore_oh_crap" });
```
h: Отлично. До дна!
```
bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" });
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;
```
b: ПОДОЖДИ НЕТ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ *НЕ ТАК* КАК Я СКАЗ--
(#act3_bad_3)
# act3_bad_2_right
`bb({ eyes:"angry" });`
b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои так называемые друзья *используют* тебя. И ты *используешь* своих так называемых друзей.
`bb({ eyes:"sad" });`
b: Пожалуйста, человек... почему ты не веришь мне?!
h: Because you never believed in *me*.
(#act3_bad_3)
# act3_bad_2_terrible
`bb({ eyes:"angry" });`
b: У других волков-охранников люди, которые действительно тратят время на их дрессировку, *учатся* работать вместе,
b: Вместо того, чтобы ненавидеть волка, который пытается защитать их! Почему бы тебе прост--
`bb({ eyes:"normal" });`
h: Неправильный ^блядь^ ответ.
(#act3_bad_3)
# act3_bad_3
```
music(null);
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
publish("bb_STOP_VIBRATING");
attackBB("100p");
```
(...2000)
```
hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });
bb({ body:"dead" });
```
(...999)
h: *"Единственное, чего нам стоит бояться, - это самого страха"*
`hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });`
h: *"Don't worry, be happy!"*
`hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });`
h: Все мудрецы всех времён говорили: негативные эмоции *плохие!*
`hong({ eyes:"less_angry" });`
h: Ага! Именно поэтому их называют *негативными!*
b: человек... пожалуйста...
`hong({ eyes:"normal" });`
h: Совсем недавно было: “Мне просто хочется избавиться от всей этой боли.”
h: Желание исполнено. Я больше не чувствую боли, или страха, или тревоги...
h: Я вообще больше ничего не чувствую.
`_.a3_ending = "jump";`
(#act3_end)
# act3_good_2a
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
b: Я так волновался, что кто-нибудь причинит тебе боль, что даже не понимал, что это *я* причинял тебе боль.
```
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" });
```
h: НЕТ. Б^ЛЯД^Ь.
`hong({ body:"yell_1" });`
h: ^СУКА^. Тебе действительно понадобилось столько времени, чтобы это наконец понять?!
`hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });`
h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты, большой пушистый ^долбоёб^. Почему тебе это раньше в голову не пришло?...
`_.apologized_for_hurt = true;`
(#act3_good_2q)
# act3_good_2b
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });`
h: ...ты *извиняешься.*
`hong({ eyes:"angry", MOUTH_LOCK:true });`
h: ...
h: Извиняешься *за что?*
(#act3_good_2q)
# act3_good_2q
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});`
{{if _.apologized_for_hurt}}
(#act3_good_2q_already_apologized)
{{/if}}
{{if !_.apologized_for_hurt}}
(#act3_good_2q_not_already_apologized)
{{/if}}
# act3_good_2q_already_apologized
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });`
[Извини, что я был плохим защитником.](#act3_good_3_protector)
[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Извини.](#act3_good_4)
# act3_good_2q_not_already_apologized
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);`
[Извини, что у меня такой ужасный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})`
[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Извини, что сделал тебе больно.](#act3_good_3_hurt)
# act3_good_3_protector
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Это было моей обязанностью - защищать тебя от *реальной* опасности, но я всё лаял на машины и почтальона.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Лаял на тени. Лаял так много.
`bb({eyes:"sorry"});`
b: Вполне логично, что ты хочешь надеть намордник.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Извини.
(#act3_good_4)
# act3_good_3_respect
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я должен быть *твоим* преданным охранным псом, но я вёл себя, словно тебе нужно подчиняться *мне*.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Есть разница между защитником и тюремным охранником, и я перешёл границу.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Извини.
(#act3_good_4)
# act3_good_3_hurt
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я был настолько одержим идеей защитить тебя от всей боли, что никогда не мог подумать, что *я* буду причинять тебе боль.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Я плохой пёс.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Извини.
(#act3_good_4)
# act3_good_4
```
music(null,{fade:3});
hong({ eyes:"less_angry", MOUTH_LOCK:true },0);
```
h: ...
```
hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" });
```
h: Мда, это, конечно, была глупая идея.
h: Это должно было тебя проучить, и, видимо, так и получилось.
h: Давай просто закончим всё это, хорошо?
```
bb({ mouth:"sorry", eyes:"sorry" });
bb({ MOUTH_LOCK:true });
```
b: ...
b: Хорошо.
h: Хорошо.
n: *ЗАКОНЧИЛИ*
`_.a3_ending = "walkaway";`
(#act3_end)
# act3_end
```
Game.clearText();
publish("act3-in");
publish("hp_hide");
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
```
{{if _.a3_ending=="walkaway"}}
(#act3_walkaway)
{{/if}}
{{if _.a3_ending=="jump"}}
(#act3_jump)
{{/if}}
# act3_walkaway
```
publish("start-walkaway-anim");
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
```
(...3501)
```
sfx("bottle_toss");
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",7]);
```
(...667)
```
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",26]);
publish('hong-next');
sfx("concrete_step1");
```
(...667)
```
publish('hong-next');
sfx("concrete_step2");
```
(...667)
```
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",27]);
```
`Game.FORCE_CANT_SKIP = false;`
r: Ну, *давай же*. После всего того, что это животное сделало с тобой, ты просто *сдаёшься?*
r: В чём проблема, чувак? Ты *боишься*?
```
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",26]);
```
h2: Да.
h2: Я боюсь.
`publish('hong-next')`
h2: И это нормально!
`publish('hong-next')`
h2: Бояться - нормально.
`publish('hong-next')`
(...500)
```
Game.clearText();
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
```
(...1167)
```
publish('hong-next');
```
(...833)
```
publish('hong-next');
sfx("rustle2");
```
(...1333)
```
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",5]);
publish("act3",["roofhunter",31]);
sfx("concrete_step4");
```
(...667)
```
publish('hong-next');
sfx("concrete_step1");
```
(...667)
```
publish('hong-next');
sfx("door");
```
(...1333)
```
publish('hong-next');
sfx("concrete_step2");
```
(...501)
```
publish('hong-next');
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
sfx("lock_door");
publish("act3",["roofhunter",32]);
```
(...2001)
```
publish("act3",["roofhunter",33]);
```
r: Они только что заперли дверь?
```
Game.clearAll();
_.INJURED = false;
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
```
(...2000)
(#act4)
# act3_jump
```
publish("start-jump-anim");
Game.FORCE_TEXT_Y = 300;
```
(...2001)
```
publish('hong-next');
sfx("bottle_toss");
```
(...833)
```
sfx("concrete_step1");
sfx("claps");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",28]);
```
(...125)
`publish("act3",["roofhunter",29]);`
(...125)
`publish("act3",["roofhunter",28]);`
(...125)
`publish("act3",["roofhunter",29]);`
(...125)
```
sfx("concrete_step2");
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",28]);
```
(...125)
`publish("act3",["roofhunter",29]);`
(...125)
`publish("act3",["roofhunter",28]);`
(...125)
`publish("act3",["roofhunter",29]);`
(...125)
```
sfx("concrete_step3");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",5]);
publish("act3",["roofhunter",34]);
```
(...1167)
```
sfx("rustle2");
publish('hong-next');
```
(...1001)
`publish('hong-next')`
b: нет...
(...501)
`Game.clearText();`
`publish('hong-next')`
(...1333)
```
sfx("quack");
publish('hong-next');
```
(...1333)
`publish('hong-next')`
b: нет нет нет
(...501)
`Game.clearText();`
`publish('hong-next')`
(...2001)
```
sfx("rustle2");
publish('hong-next')
```
(...501)
```
sfx("concrete_step1");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",30]);
```
(...167)
```
sfx("concrete_step2");
publish('hong-next');
```
(...167)
```
sfx("concrete_step3");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",2]);
publish("act3",["roofhunter",15]);
```
(...167)
```
sfx("bottle_slip");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",3]);
publish("act3",["roofhunter",16]);
```
(...833)
```
sfx("rustle");
publish('hong-next');
```
(...167)
`publish('hong-next')`
(...167)
```
publish('hong-next');
Game.FORCE_TEXT_Y = 325;
Game.OVERRIDE_FONT_SIZE = 50;
```
b: НЕТ!
(...400)
```
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
Game.FORCE_TEXT_Y = -1;
Game.clearText();
publish("act4-injury-show");
publish("hide_tabs");
```
(...2000)
```
sfx("hospital1");
publish("act4-injury", [1]);
```
(...4000)
```
stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);
```
(...2000)
```
sfx("hospital2");
publish("act4-injury", [2]);
```
(...4000)
```
stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);
```
(...2000)
```
sfx("hospital3");
publish("act4-injury", [3]);
```
(...8000)
```
stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);
```
(...5500)
`_.INJURED = true;`
(#act4)