1211 lines
49 KiB
HTML
1211 lines
49 KiB
HTML
<!--
|
||
|
||
THIS FILE HAS ABOUT 3,300 WORDS TO TRANSLATE
|
||
|
||
TRANSLATION NOTES:
|
||
|
||
When translating this thing, only edit the stuff that's BETWEEN the <tags>, like so:
|
||
|
||
<p id="still_english">hello</p>
|
||
=>
|
||
<p id="still_english">bonjour</p>
|
||
|
||
Also, DON'T change anything between the [square brackets], like so:
|
||
|
||
Number #[N]
|
||
=>
|
||
Numero #[N]
|
||
|
||
Exception to the "don't change tags" rule:
|
||
Feel free to move around the italics & bold tags, so that the emphasis
|
||
on the right phrases/words still makes sense!
|
||
|
||
<i>italics</i>
|
||
<b>bold</b>
|
||
|
||
Also, some HTML weirdness you might want to know:
|
||
|
||
& is an ampersand "&" sign
|
||
• is a dot
|
||
→ is a rightward-facing arrow
|
||
< is a "<" sign
|
||
|
||
ALSO! I'd love for you to credit yourself as a translator!
|
||
You can add your own name in the <p id="subtitle"> section
|
||
|
||
Thanks again!
|
||
~ Nicky Case
|
||
|
||
-->
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - META STUFF - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="meta_title">
|
||
Эволюция доверия
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_desc">
|
||
интерактивный путеводитель по теории игр: как и почему мы доверяем друг другу
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_loading">
|
||
загрузка...
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_on">
|
||
ВКЛ
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_off">
|
||
ВЫКЛ
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - TITLE! - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="title">
|
||
ЭВОЛЮЦИЯ<br>
|
||
<span style="font-size:0.75em">ДОВЕРИЯ</span>
|
||
</p>
|
||
<p id="subtitle">
|
||
|
||
длительность: 30 мин • nicky case, июль 2017
|
||
|
||
<!-- TRANSLATION NOTE: UNCOMMENT THE FOLLOWING & ADD YOUR OWN NAME! -->
|
||
|
||
<br>
|
||
перевели <a href="https://toby3d.github.io">toby3d</a> и <a href="https://blog.debiania.in.ua">minoru</a>
|
||
<br>
|
||
<a href="http://ncase.me/trust/">original English version</a>
|
||
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="loading">
|
||
загрузка...
|
||
</p>
|
||
<p id="loading_done">
|
||
ИГРАТЬ →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - INTRO! - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="intro">
|
||
Посреди Первой мировой войны грянуло перемирие.
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.<br>
|
||
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться, британские<br>
|
||
и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную<br>
|
||
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть.
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилетия, а мы <i>сосём</i><br>
|
||
с доверием. Опросы показывают, что за последние сорок лет все меньше<br>
|
||
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:
|
||
<br><br>
|
||
|
||
<b>Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?<br>
|
||
И почему — даже во время войны — враги становятся друзьями?</b>
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Я считаю, что <b>теория игр</b> может помочь нам объяснить эту<br>
|
||
эпидемию недоверия и найти способ всё исправить!<br>
|
||
Итак, чтобы во всём этом разобраться...
|
||
</p>
|
||
<p id="intro_button">
|
||
...давай сыграем в игру. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - ONE OFF! - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="label_you_cooperate">
|
||
ты<br>доверился
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_you_cheat">
|
||
ты<br>обманул
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_they_cooperate">
|
||
он<br>доверился
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_they_cheat">
|
||
он<br>обманул
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_you">
|
||
ты<br>↙
|
||
</p>
|
||
<p id="label_them">
|
||
другой игрок<br>↘
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_0_top">
|
||
|
||
<b>ИГРА НА ДОВЕРИЕ</b>
|
||
<br>
|
||
У тебя есть выбор.
|
||
Перед тобой машина: если положить в неё монету,
|
||
<i>твой соперник</i> получит три монеты — и наоборот.
|
||
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_0_btm">
|
||
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.</b><br>
|
||
Что должен сделать ты?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_cheated">
|
||
В точку! Зачем давать этому попрошайке клянчить клянчить?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_cooperated">
|
||
Увы, подставив другую щеку, ты лишь получишь ещё!
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_top">
|
||
Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3. (счёт: -1 vs +3)
|
||
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет. (счёт: 0 vs 0)
|
||
<b>Как следствие, ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_btm">
|
||
<b>Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
|
||
Что теперь должен сделать ты?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_cheated">
|
||
Вау, это грубо... и является правильным ответом!
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_cooperated">
|
||
Ну да, это кажется правильным... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_top">
|
||
Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (счёт: +2 vs +2)
|
||
Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (счёт: +3 vs -1)
|
||
<b>Потому: ты всё равно "обязан" СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_btm">
|
||
<i>Это</i> и есть наша дилемма.
|
||
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой — или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие <i>рационально</i>!
|
||
Но что будет, если сыграть в игру...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_button_next">
|
||
...более одного раза? →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - ITERATED - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="iterated_intro_top">
|
||
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
|
||
Против тебя будут пять разных противников, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
|
||
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
|
||
(Не зная заранее, сколько всего будет раундов)
|
||
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="iterated_intro_btm">
|
||
Выбери свой первый, <i>настоящий</i> ход. <b>Выбирай с умом.</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="iterated_info_1">
|
||
противник: [X] из [Y]
|
||
</p>
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_info_2">
|
||
твой общий счёт:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="iterated_score_start">
|
||
И твой общий счёт...
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_1">
|
||
что просто <i>поразительно</i> плохо.
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_2">
|
||
что мог бы быть и хуже!
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_3">
|
||
что не так уж плохо!
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_4">
|
||
что довольно хорошо!
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_5">
|
||
что <i>великолепно!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_x">
|
||
...я понятия не имею, как ты это сделал.
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_end">
|
||
(cамый низкий и высокий возможный счёт равен 7 и 49 соответственно)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="who_were">
|
||
Итак, кто все эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_tft">
|
||
<b>ИМИТАТОР:</b>
|
||
Привет! На первом ходу я доверюсь, а потом просто буду копировать твой последний ход.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_all_d">
|
||
<b>ОБМАНЩИК:</b>
|
||
<i>сильные должны есть слабых</i>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_all_c">
|
||
<b>НАИВНЫЙ:</b>
|
||
Давай будем лучшими друзьями! <3
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_grudge">
|
||
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
|
||
Слушай сюда, дружище. Я начну с доверия и буду продолжать доверять,
|
||
но если ты хоть раз меня обманешь, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_prober">
|
||
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
|
||
Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие.
|
||
Если обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Имитатор</span>.
|
||
Если ни разу не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
|
||
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="characters_teaser">
|
||
Но что, если бы эти персонажи играли...
|
||
</p>
|
||
<p id="characters_button">
|
||
...друг против друга? →
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - TOURNAMENT! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="place_your_bets">
|
||
Настало время турнира!
|
||
Сейчас каждый персонаж сыграет с каждым другим:
|
||
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
|
||
<br><br>
|
||
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
|
||
<b>Хорошо подумай... и затем
|
||
ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="tournament_intro">
|
||
Что ж, ты считаешь, что победит [CHAR].
|
||
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как развернутся события...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="first_match">
|
||
первый матч →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="next_match">
|
||
следующий матч →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="match_header_1">
|
||
<b>Матч #[N]:</b> [A] vs [B]
|
||
</p>
|
||
<p id="match_header_2">
|
||
<b>Раунды:</b>
|
||
</p>
|
||
<p id="match_header_3">
|
||
<b>Общие счета:</b> [A] vs [B]
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="tournament_1">
|
||
О, кстати...
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_2">
|
||
...Ты можешь сомневаться в той истории о рождественском перемирии во время Первой мировой.
|
||
Наверняка это была просто случайность?
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_3">
|
||
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_4">
|
||
<i>Не каждый</i> окоп присоединился к миру, но такое поведение было довольно распространено.
|
||
Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и, опять-таки: <i>вопреки</i> конкретным, строгим приказам не делать этого.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_5">
|
||
Фактически, ещё <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
|
||
неофициальный, секретный мир.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_6">
|
||
Они назвали это <b>системой "живи и дай жить другим".</b>
|
||
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_7">
|
||
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны внезапно устанавливать мир с врагом.
|
||
Что такого особенного в <i>позиционной</i> войне?
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_8">
|
||
В окопах уникально вот что:
|
||
в отличии от почти любой другой формы войны,
|
||
тебе приходится каждый день сталкиваться <i>с одними и теми же солдатами</i>.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_9">
|
||
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в <i>этом</i> всё различие.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_10">
|
||
Ну ладно. Итак, победителем становится...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="the_winner_is">
|
||
(барабанная дробь...) →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="tournament_winner_1">
|
||
<b class="tft">ИМИТАТОР!</b>
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_winner_2_yay">
|
||
Поздравляю, ты поставил на правильную лошадку.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_winner_2_nay">
|
||
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_winner_3">
|
||
У <span class="tft">Имитатора</span> много имён.
|
||
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и дай жить другим.</b>
|
||
Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир":
|
||
когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
|
||
одними и теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова —
|
||
<span class="tft">Имитатор</span> выигрывает не только битву, но и войну.
|
||
<br><br>
|
||
Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_teaser">
|
||
...несколько <i>турниров?</i> →
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - EVOLUTION! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="evolution_intro">
|
||
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться</i>. Это трёхступенчатый процесс:
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_1">
|
||
<b>1. ПРОВОДИМ ТУРНИР</b><br>
|
||
Даём каждому сыграть с каждым, результаты по всем играм суммируются.
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_2">
|
||
<b>2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ</b><br>
|
||
Избавляемся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_3">
|
||
<b>3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ</b><br>
|
||
Клонируем 5 лучших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_footer">
|
||
...и ПОВТОРЯЕМ, пока не надоест.
|
||
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся —
|
||
достаточно, чтобы "неудачное" поведение пропадало, а "успешное" копировалось.
|
||
Итак...
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_button">
|
||
...начнём эволюцию! →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_1">
|
||
Положим, в начале у нас есть следующая популяция игроков:
|
||
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
|
||
<span class="all_d">5 Обманщиков</span> и
|
||
<span class="tft">5 Имитаторов</span>.
|
||
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> в расчёт пока что не принимаем)
|
||
<br><br>
|
||
Выполним процесс турнир-устранение-копирование дюжину раз.
|
||
Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
|
||
<b>ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_2_all_c">
|
||
Ну да, сейчас <span class="all_c">Наивных</span> больше всего...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_2_all_d">
|
||
Ну да, у <span class="all_d">Общанщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которыми можно воспользоваться...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_2_tft">
|
||
Ну да, <span class="tft">Имитатор</span> выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_2">
|
||
Посмотрим, прав ли ты:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_play_tournament">
|
||
1) играем турнир
|
||
</p>
|
||
<p id="label_eliminate_bottom_5">
|
||
2) исключаем 5 худших
|
||
</p>
|
||
<p id="label_reproduce_top_5">
|
||
3) копируем 5 лучших
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_3_all_c">
|
||
Увы, <span class="all_c">Наивные</span> были съедены
|
||
<span class="all_d">Обманщиками</span>, которых теперь на 5 больше.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_3_all_d">
|
||
К сожалению, ты был прав! <span class="all_d">Обманщики</span> на этот раз победили,
|
||
и их стало на 5 больше.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_3_tft">
|
||
Увы, <span class="tft">Имитаторы</span> не выиграли –- но они все равно выступили лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
|
||
которых стало на 5 больше.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_3">
|
||
Но давай попробуем провести еще несколько раундов...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_4">
|
||
<span class="all_d">Обманщики</span> продолжают расти
|
||
за счёт <span class="all_c">Наивных</span>...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_5">
|
||
И вот все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
|
||
Но погоди...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_6">
|
||
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
|
||
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
|
||
но как только с теми было покончено, <span class="all_d">Обманщикам</span> пришлось столкнуться с <span class="tft">Имитаторами</span>:
|
||
которые <i>приятны</i>, но не наивны.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_7">
|
||
Просто копируя движения соперника,
|
||
<span class="tft">Имитаторы</span> прекрасно уживаются друг с другом,
|
||
в то время как <span class="all_d">Обманщики</span> обманывают самих себя!
|
||
Это также означает, что <span class="tft">Имитаторы</span>
|
||
платят <span class="all_d">Обманщикам</span>
|
||
их же монетой.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_8">
|
||
Итак, в результате...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_9">
|
||
...<span class="tft">Имитаторы</span> наследуют землю.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_all_c">
|
||
Итого, хоть ты и ошибся со ставкой — <span class="all_c">Наивные</span>
|
||
были обречены с самого начала — в итоге победила некая <i>умная</i> форма любезности,
|
||
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_all_d">
|
||
Итого, в краткосрочной перспективе ты был прав — <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
|
||
но в итоге их эксплуататорство стало их концом.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_tft">
|
||
Итого, в конечном счёте, ты был прав — <span class="tft">Имитаторы</span> побеждают!
|
||
<span class="all_d">Обманщики</span>, может, и выиграли в краткосрочной перспективе,
|
||
но их эксплуататорство стало их концом.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_end">
|
||
Это напоминает мне цитату:
|
||
<br><br>
|
||
<i>"Люди наказываются не за грехи, а самими грехами."</i><br>
|
||
~ Элберт Хаббард
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_btn">
|
||
(о, кстати...)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_10">
|
||
(...результат сохраняется даже если добавить обратно
|
||
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>.)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_autoplay">
|
||
начать процесс эволюции!
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_autoplay_stop">
|
||
остановить процесс эволюции
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_10_followup">
|
||
(Примечание: иногда несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
|
||
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Имитаторов</span>
|
||
устранены, возникает ничья.)
|
||
<br><br>
|
||
Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать:
|
||
философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
|
||
"поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
|
||
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
|
||
Однако...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_10_btn">
|
||
...есть проблема: →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_11">
|
||
Оглянись вокруг. Мир полон козлов.
|
||
<br><br>
|
||
Раз уж стратегия <span class="tft">Имитаторов</span> так сильна в этой повторяющейся игре на доверие
|
||
— настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" —
|
||
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
|
||
Что является причиной эпидемии недоверия?
|
||
<br><br>
|
||
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре на доверие."
|
||
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
|
||
как насчет <i>изменений в игре?</i>
|
||
<i>Что</i> могло бы привести к...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_11_btn">
|
||
...эволюции <i>недоверия?</i>
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - DISTRUST - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="distrust_1">
|
||
Прежде чем всё начнёт рушится, давай рассмотрим кое-что приятное.
|
||
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Имитатора</span>.
|
||
<br><br>
|
||
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
|
||
пройти по ней <b>шаг-за-шагом</b> или <b>сбросить</b> её. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_2">
|
||
Как ты уже знаешь, при текущих правилах
|
||
<span class="tft">Имитатор</span>
|
||
в долгосрочной перспективе выигрывает.
|
||
<br><br>
|
||
Но это при <i>текущих</i> правилах, согласно которым персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
|
||
Продолжит ли <span class="tft">Имитатор</span> выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
|
||
<br><br>
|
||
<b>Измени количество раундов</b> с помощью слайдера ниже, затем <b>ЗАПУСТИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
|
||
Не стесняйся экспериментировать!
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_2_end">
|
||
когда закончишь играть, нажми:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_3">
|
||
Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше),
|
||
<span class="all_d">Обманщики</span> доминируют.
|
||
<br><br>
|
||
В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких
|
||
друга. В 2004-м году это число упало до <i>нуля</i>.
|
||
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей <i>в целом</i>.
|
||
И, как ты только что сам выяснил,
|
||
<b>чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.</b>
|
||
<br><br>
|
||
(Нет, СМИ не считаются:
|
||
это должно быть <i>двухстороннее</i> взаимодействие между <i>конкретными людьми</i>.)
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_3_btn">
|
||
и да, дальше только хуже... →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_4">
|
||
Есть <i>другой</i> способ породить недоверие.
|
||
Вот "награды" для нашей игры:
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_4_2">
|
||
С обычными наградами выигрывает <span class="tft">Имитатор</span>.
|
||
Но попробуй <b>изменить награду "оба доверяют" с +2 на +1</b>, а затем нажать <b>СТАРТ</b>.
|
||
Хотя +1 это всё ещё <i>лучше</i>, чем наказание за обоюдный обман (0)...
|
||
что произойдёт?
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_4_note">
|
||
Не стесняйся играть с разными наградами!
|
||
Когда закончишь, нажми:
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_4_note_2">
|
||
(симуляция: 10 раундов за матч)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_5">
|
||
Происходит то же самое:
|
||
с низкой "беспроигрышной" наградой, <span class="all_d">Обманщики</span> берут верх.
|
||
В теории игр на этот счёт есть две сильные идеи:
|
||
<br><br>
|
||
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
|
||
<br><br>
|
||
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой <i>доверие развиваться не может.</i>
|
||
<br><br>
|
||
Кстати,
|
||
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_5_btn">
|
||
<s>Ашипки</s> Ошибки. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - NOISE! - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="noise_1">
|
||
У <span class="tft">Имитатора</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
|
||
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Имитатора</span> играют друг против друга:
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_1_end">
|
||
Будучи "хорошими" игроками, на первом шаге оба решат:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_2">
|
||
И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут жить припеваючи.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_2_end">
|
||
Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_3">
|
||
<b>О НЕТ</b>
|
||
<br>
|
||
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование — в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_3_end">
|
||
Но если другой игрок <i>не считает</i> это случайностью...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_4">
|
||
<b>О НЕТ ×2</b>
|
||
<br>
|
||
Другой игрок, будучи <span class="tft">Имитатором</span>, <i>обязан</i> будет отомстить...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_4_end">
|
||
...а ты, также будучи <span class="tft">Имитатором</span>, <i>обязан</i> будешь нанести ответный удар...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_5">
|
||
Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, <!-- TODO: найти аналогичную историю, знакомую русскоязычному читателю. Монтекки и Капулетти это немного не то. -->
|
||
эти два <span class="tft">Имитатора</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
|
||
Который начался с одной ошибки, давным-давно.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_5_end">
|
||
Трагично. Но есть ведь и <i>другие</i> типы игроков, которые могут...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_5_btn">
|
||
...преодолевать ошибки? →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_characters">
|
||
Встречаем новые лица! (или новые шляпы, не суть)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_tf2t">
|
||
<b>ПОДРАЖАТЕЛЬ:</b><br>
|
||
Привет! Я почти как <span class="tft">Имитатор</span>,
|
||
но жульничаю только если обмануть меня два раза подряд.
|
||
В конце концов, первый раз мог быть ошибкой!
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_pavlov">
|
||
<b>ПРОСТАК:</b><br>
|
||
привет я сначала сотрудничать.
|
||
если ты тоже доверяться, я делать <i>свой предыдущий ход</i>, даже если это ошибка.
|
||
если ты обманывать, я делать <i>свой предыдущий ход наоборот</i>, даже если это ошибка.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_random">
|
||
<b>СЛУЧАЙНЫЙ:</b><br>
|
||
<i>Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый</i><br>
|
||
(Просто жульничает или сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_characters_end">
|
||
Ладно, давай посмотрим, как эти ребята...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_characters_btn">
|
||
...играют в турнире →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_1">
|
||
Начнём с дюжины
|
||
<span class="all_c">Наивных</span>
|
||
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Имитатора</span>,
|
||
и трёх новых персонажей:
|
||
прощающего <span class="tf2t">Подражателя</span>,
|
||
скучного <span class="pavlov">Простака</span> и
|
||
глупышки <span class="random">Случайного</span>.
|
||
<br><br>
|
||
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%)
|
||
Кто, по-твоему, выйдет на первое место?
|
||
<b>Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_2">
|
||
Хорошо, ты считаешь, что [CHAR] победит. Давай поглядим!
|
||
Используй элементы управления слева, чтобы <b>ЗАПУСТИТЬ</b> симуляцию в ускоренном режиме,
|
||
или же выполняй её <b>шаг за шагом</b>.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2_correct">
|
||
Ты был прав —
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2_incorrect">
|
||
Ты был близок, но нет —
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2">
|
||
победил <span class="pavlov">Простак</span>!
|
||
Это потому, что <span class="pavlov">Простак</span> на самом деле способен использовать <span class="all_c">Наивных</span>. Они оба начинают с сотрудничества,
|
||
но если <span class="pavlov">Простак</span> совершает ошибку и жульничает,
|
||
<span class="all_c">Наивные</span> не отомстят,
|
||
<i>и <span class="pavlov">Простак</span> продолжит их обманывать</i>.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2_btn">
|
||
Теперь давай попробуем...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_3">
|
||
...то же самое, только теперь вместо <span class="all_c">Наивных</span> у нас будут <span class="all_d">Обманщики</span>. Это <i>гораздо</i> менее снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
|
||
<br><br>
|
||
Кто, по-твоему, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_4">
|
||
Ты считаешь, что победит [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2_correct">
|
||
Ты был прав —
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2_incorrect">
|
||
Хорошая догадка, но приз взял кое-кто другой —
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2">
|
||
на этот раз выиграл <span class="tf2t">Подражатель</span>!
|
||
Удивительно, что с ещё более <i>жестокой</i> стартовой популяцией,
|
||
<span class="tf2t">Подражатель</span>,
|
||
<i>более снисходительная</i> версия <span class="tft">Имитатора</span>,
|
||
оказался наиболее успешным! (примечание: <span class="tf2t">Подражатель</span> настолько снисходителен,
|
||
что даже <i>не полностью</i> уничтожает <span class="tft">Имитатора</span>. Они уживаются вместе)
|
||
<br><br>
|
||
В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятнотсь ошибки в каждом раунде — 5%) может привести
|
||
к <i>большей</i> степени снисходительности. Но будет ли это справдливо для <i>всех</i> уровней...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2_btn">
|
||
...недопонимания?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_5">
|
||
<b>Используй слайдер внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
|
||
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Подражатель</span>.
|
||
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_5_continue">
|
||
Когда закончишь играть, нажми:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_6">
|
||
Результаты получатся примерно такими:<br>
|
||
<b>При 0%</b> победит честный <span class="tft">Имитатор</span>!
|
||
<b>От 1% до 9%</b> побеждает прощающий <span class="tf2t">Подражатель</span>!
|
||
<b>От 10% до 49%</b> побеждает несправедливый, беспощадный <span class="all_d">Обманщик</span>.
|
||
<b>От 50%</b> <i>не победит никто.</i>
|
||
<br><br>
|
||
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
|
||
когда его <i>немного</i>, оно приводит к снисходительности,
|
||
но его <i>избыток</i> способоствует широко распространенному недоверию!
|
||
Я думаю, наши современные медиа-технологии
|
||
хоть и помогли развить связь...
|
||
но гораздо больше увеличили степень нашего <i>недопонимания</i>.
|
||
<br><br>
|
||
Наконец, давай поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
|
||
Поиграем...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_6_btn">
|
||
...в песочнице!
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - SANDBOX! - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="sandbox_population">
|
||
Начать с этого распределения игроков:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_payoffs">
|
||
Выигрыш в игре "один-на-один":
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_reset_payoffs">
|
||
по-умолчанию
|
||
</p>
|
||
|
||
<!--
|
||
When translating the following, keep the "[N]", with square brackets,
|
||
as a placeholder for the number. Some of these need double-translations,
|
||
one for the plural version, one for the singular version.
|
||
-->
|
||
|
||
<p id="sandbox_rules_1">
|
||
Играть [N] раундов за матч:
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_rules_1_single">
|
||
Играть [N] раунд за матч:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_rules_2">
|
||
После каждого турнира удалить [N] худших игроков и скопировать [N] лучших игроков:
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_rules_2_single">
|
||
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и скопировать [N] лучшего игрока:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_rules_3">
|
||
В каждом раунде игрок делает ошибку с вероятностью [N]%:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_end">
|
||
<b>ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью опциональным.</b>
|
||
Можешь его пропустить, а можешь и поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_end_btn">
|
||
что узнали сегодня! →
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - CONCLUSION! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="conclusion_0">
|
||
Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия:
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_1_a">
|
||
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_1_a2">
|
||
Доверие поддерживает отношения,
|
||
но для его развития нужно ожидать повторных взаимодействий в будущем.
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_2_a">
|
||
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_2_a2">
|
||
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
|
||
где есть хоть какой-то шанс, что <i>оба</i> игрока что-то получат — то есть достигнут взаимовыгодного исхода.
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_3_a">
|
||
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_3_a2">
|
||
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высок, доверие ломается.
|
||
А когда недопонимания не очень много, полезно быть <i>более</i> снисходительным.
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_4">
|
||
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов.
|
||
Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла.
|
||
И давай не будем забывать...
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_btn">
|
||
...о <i>самом большом</i> уроке. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_1">
|
||
Если и есть в теории игр какая-то <i>основная</i> идея,<br>
|
||
то вот она:
|
||
<br><br>
|
||
<b>Игра определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
|
||
Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что<br>
|
||
люди теряют доверие, но и в том, что само наше <i>окружение</i> действует
|
||
против эволюции доверия.
|
||
<br><br>
|
||
Это может показаться циничным или наивным — что мы "всего лишь" продукты своей
|
||
среды — но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы <i>и есть</i> среда.
|
||
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге
|
||
именно мы, игроки, определяем игру.</b>
|
||
<br><br>
|
||
Итак, делай всё, что можешь, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
|
||
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся
|
||
из окопов и пересечём границы, чтобы собраться вместе...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_1_btn">
|
||
и научиться...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_2">
|
||
...как жить и давать жить другим.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_2_credits">
|
||
"A Christmas Truce between Opposing Trenches"
|
||
Иллюстрация AC Michael.
|
||
Опубликовано в <i>The Illustrated London News</i>, 9 января 1915 года.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_2_btn">
|
||
<3
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - CREDITS! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="credits">
|
||
<span class="credits">
|
||
|
||
автор:<br>
|
||
<span class="big">NICKY CASE</span><br>
|
||
<a href="http://ncase.me/" target="_blank">сыграй в другие мои штуки</a>
|
||
•
|
||
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">подпишись в twitter</a>
|
||
<br>
|
||
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">скачай музыку и исходный код</a>
|
||
|
||
<span class="divider"></span>
|
||
|
||
основано на книге Роберта Аксельрода 1984-го года,<br>
|
||
<span class="big">"THE EVOLUTION OF COOPERATION"</span><br>
|
||
<a href="notes" target="_blank">прочти мои заметки для этой игры</a>
|
||
|
||
<span class="divider"></span>
|
||
|
||
много любви и благодарности<br>
|
||
<span class="big">МОИМ СПОНСОРАМ НА PATREON</span><br>
|
||
<a href="peeps" target="_blank">взгляни на мои рисунки с ними</a>
|
||
•
|
||
<a href="https://www.patreon.com/ncase" target="_blank">брось мне пару монет на patreon <3</a>
|
||
|
||
<span class="divider"></span>
|
||
|
||
p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
|
||
попробуй
|
||
<a href="http://explorabl.es/" target="_blank">exporable explanations</a>!
|
||
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="label_tft">Имитатор</p>
|
||
<p id="label_short_tft">
|
||
имитатор
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_tft">
|
||
<span class="tft">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Имитатор</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_all_d">Обманщик</p>
|
||
<p id="label_short_all_d">
|
||
обманщик
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_all_d">
|
||
<span class="all_d">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Обманщик</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_all_c">Наивный</p>
|
||
<p id="label_short_all_c">
|
||
наивный
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_all_c">
|
||
<span class="all_c">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Наивный</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_grudge">Злопамятный</p>
|
||
<p id="label_short_grudge">
|
||
злопамятный
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_grudge">
|
||
<span class="grudge">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Злопамятный</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_prober">Детектив</p>
|
||
<p id="label_short_prober">
|
||
детектив
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_prober">
|
||
<span class="prober">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Детектив</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_tf2t">Подражатель</p>
|
||
<p id="label_short_tf2t">
|
||
подражатель
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_tf2t">
|
||
<span class="tf2t">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Подражатель</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_pavlov">Простак</p>
|
||
<p id="label_short_pavlov">
|
||
простак
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_pavlov">
|
||
<span class="pavlov">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Простак</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_random">Случайный</p>
|
||
<p id="label_short_random">
|
||
случайный
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_random">
|
||
<span class="random">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Случайный</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="forgot_whos_who">
|
||
(забыл, кто есть кто? наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
|
||
</p>
|
||
<p id="who_tft">
|
||
Начинает с доверия. Затем просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_all_d">
|
||
Всегда жульничает.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_all_c">
|
||
Всегда сотрудничает.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_grudge">
|
||
Начинает с доверия и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз.
|
||
Впоследствии всегда жульничает.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_prober">
|
||
Первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие.
|
||
Впоследствии, если ты хоть раз сжульничаешь, будет играть как Имитатор.
|
||
В противном случае он играет как Обманщик.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_tf2t">
|
||
Начинает с доверия.
|
||
Ответит жульничеством только если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_pavlov">
|
||
Начинает с доверия.
|
||
Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка).
|
||
Но если в последнем раунде ты сжульничал, он повторит свой последний ход наоборот (даже если это была ошибка).
|
||
</p>
|
||
<p id="who_random">
|
||
Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50.
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - SMALL LABELS! - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="label_cooperate">
|
||
довериться
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_cheat">
|
||
обмануть
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_play">
|
||
играть
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_start">
|
||
СТАРТ
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_stop">
|
||
СТОП
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_step">
|
||
шаг
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_reset">
|
||
сброс
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_population">
|
||
популяция
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_payoffs">
|
||
награды
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_rules">
|
||
устав
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_next">
|
||
дальше →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_continue">
|
||
далее
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - NAVIGATING CHAPTERS - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="chapter_intro">
|
||
0. Введение
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_oneoff">
|
||
1. Одна игра
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_iterated">
|
||
2. Повторяющаяся игра
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_tournament">
|
||
3. Один турнир
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_evolution">
|
||
4. Повторяющийся турнир
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_distrust">
|
||
5. Эволюция недоверия
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_noise">
|
||
6. Ашипки
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_sandbox">
|
||
7. Песочница
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_conclusion">
|
||
8. Заключение
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_credits">
|
||
9. Авторство
|
||
</p>
|