diff --git a/css/slides.css b/css/slides.css index 77f2a5e..e613004 100644 --- a/css/slides.css +++ b/css/slides.css @@ -1,5 +1,5 @@ @font-face{ - font-family: 'Pangolin', cursive; + font-family: Pangolin; font-style: normal; src: url('Pangolin-Regular.ttf') format('truetype'); } diff --git a/notes/index.html b/notes/index.html index d0e4971..29f6714 100644 --- a/notes/index.html +++ b/notes/index.html @@ -63,7 +63,7 @@ So, it's optional to translate these!

(Примечание: это не совсем теория «мема» от Richard Dawkin. «Мем» подразумевает, что, подобно генам, идеи поступают в дискретные куски и воспроизводятся с высокой точностью. Это, очевидно, неверно. Также вы не можете сказать «мем» с прямым лицом в наши дни, так что не важно)

-

Причина, по которой я думаю, что Культурная Эволюция настолько многообещающая, заключается в том, что она может интегрировать все гуманитарные науки: психология, социология, экономика, антропология, политология, нейронаука, биология. Самые большие проблемы нашего времени не подчиняются общепринятым академическим границам -- так что речь идет о времени, когда мы создали общий язык между науками и гуманитарием.

+

Причина, по которой я думаю, что Культурная Эволюция настолько многообещающая, заключается в том, что она может интегрировать все гуманитарные науки: психология, социология, экономика, антропология, политология, нейронаука, биология. Самые большие проблемы нашего времени не подчиняются общепринятым академическим границам — так что речь идет о времени, когда мы создали общий язык между науками и гуманитарием.

Если вы хотите больше узнать о Теории Эволюции Культуры, я настоятельно рекомендую книгу Joseph Heinlich 2015 года, The Secret of Our Success!

@@ -71,21 +71,21 @@ So, it's optional to translate these!

Возможно, вы слышали, что кто-то нашел стратегию игрока, которая может "эксплуатировать эволюцию". Из Scientific American: "[Пресса и результаты Dyson] предположили, что лучшие стратегии были эгоистичными, что привело к вымогательству, а не сотрудничеству."

-

Пресса и находки Dyson действительно важны, но научный американец путал два разных использования слова "эволюционный". Первое использование, используемое этим интерактивным руководством, означало, что популяция турнира изменяется со временем. Второе использование, как это понимал P&D, состояло в том, что правила игрока меняются со временем. Например: Детектив является "эволюционным", поскольку он меняет свои собственные правила, а Копикот -- не "эволюционный", поскольку он придерживается своих принципов.

+

Пресса и находки Dyson действительно важны, но научный американец путал два разных использования слова "эволюционный". Первое использование, используемое этим интерактивным руководством, означало, что популяция турнира изменяется со временем. Второе использование, как это понимал P&D, состояло в том, что правила игрока меняются со временем. Например: Детектив является "эволюционным", поскольку он меняет свои собственные правила, а Копикот — не "эволюционный", поскольку он придерживается своих принципов.

Таким образом, P&D нашел стратегии, которые могли бы использовать "эволюционные" игроки, такие как Детектив, но их стратегии всё ещё не могли эксплуатировать эволюцию турнира, потому что в долгосрочной перспективе честные и хорошие стратегии всё ещё выигрывают.

-

"У нас меньше друзей -- зацикленный круг."

+

"У нас меньше друзей — зацикленный круг."

-

Серьезно, прочитайте книгу Robert Putnam 2000 года, Bowling Alone. Да, она уже немного устарела, 17 лет спустя, но её основные выводы и уроки по-прежнему верны как всегда -- возможно, даже больше.

+

Серьезно, прочитайте книгу Robert Putnam 2000 года, Bowling Alone. Да, она уже немного устарела, 17 лет спустя, но её основные выводы и уроки по-прежнему верны как всегда — возможно, даже больше.

"Игра без нулевой суммы" / "Беспроигрышная"

-

Это звучит дёшего, но я всё ещё рекомендую книгу 1989 года, The Seven Habits of Highly Effective People -- особенно Привычка #4: Беспроигрышное мышление.

+

Это звучит дёшего, но я всё ещё рекомендую книгу 1989 года, The Seven Habits of Highly Effective People — особенно Привычка #4: Беспроигрышное мышление.

Потому что, вопреки распространенному мнению, придумывать решения беспроигрышных игр сложно, требует больших усилий и эмоционально больно. Черт возьми, я бы пошёл ещё дальше - я бы сказал, что наша культурная позиция по-умолчанию "нас против них" - это легкий путь, ленивый путь, эквивалент активности нездоровой пищи.

-

В общем. В сторону преувеличения, я твёдо верю, что "беспроигрышная" / "не нулевая сумма" это то что нам всем срочно необходимо -- в нашей личной жизни, социальной жизни, и определённо в политической жизни.

+

В общем. В сторону преувеличения, я твёдо верю, что "беспроигрышная" / "не нулевая сумма" это то что нам всем срочно необходимо — в нашей личной жизни, социальной жизни, и определённо в политической жизни.

"Копикотёнок"

diff --git a/notes/notes.css b/notes/notes.css index c1bea07..c48a817 100644 --- a/notes/notes.css +++ b/notes/notes.css @@ -1,5 +1,5 @@ @font-face{ - font-family: 'Pangolin', cursive; + font-family: Pangolin; font-style: normal; src: url('../css/Pangolin-Regular.ttf') format('truetype'); } @@ -27,4 +27,4 @@ b, strong{ h3{ margin-top: 2.5em; margin-bottom: -0.2em; -} \ No newline at end of file +} diff --git a/peeps/peeps.css b/peeps/peeps.css index 27c485c..64acf92 100644 --- a/peeps/peeps.css +++ b/peeps/peeps.css @@ -1,5 +1,5 @@ @font-face{ - font-family: 'Pangolin', cursive; + font-family: Pangolin; font-style: normal; src: url('../css/Pangolin-Regular.ttf') format('truetype'); } @@ -103,4 +103,4 @@ body{ -webkit-columns: 150px 3; -moz-columns: 150px 3; columns: 150px 3; -} \ No newline at end of file +} diff --git a/words.html b/words.html index c3421d1..d420ee6 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -46,7 +46,7 @@ Thanks again! Эволюция доверия

-интерактивный путеводитель по теории игр, почему и как мы доверяем друг другу +интерактивный путеводитель по теории игр: как и почему мы доверяем друг другу

загрузка... @@ -69,14 +69,14 @@ Thanks again!

-время игры: 30 мин • nicky case, июль 2017 +длительность: 30 мин • nicky case, июль 2017
-перевёл максим toby3d лебедев -• -original english version +перевели максим toby3d лебедев и александр minoru батищев +
+original English version

@@ -92,26 +92,27 @@ Thanks again!

-Во время Первой мировой войны, мир вспыхнул. +Посреди Первой мировой войны грянуло перемирие.

-Это было Рождество 1914 года на Западном фронте. Несмотря на
-строгие приказы не расслабляться, британские и немецкие солдаты покинули
-свои окопы и пересекли нейтральную землю, чтобы похоронить погибших,
-обменяться подарками и поиграть. +Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.
+Несмотря на строгие приказы не расслабляться, британские
+и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную
+землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть.

-Тем временем сейчас 2017 год, мир на Западе длится десятилетиями, и, вау,
-мы сосём с доверием. Опросы показывают, что за последние 40 лет всё меньше
+Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилетия, а мы сосём
+с доверием. Опросы показывают, что за последние сорок лет все меньше
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:

Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?
-И почему -- даже во время войны -- враги становятся друзьями?
+И почему — даже во время войны — враги становятся друзьями?

-Думаю, что теория игр может помочь объяснить нашу эпидемию недоверия
-и найти способ это исправить! Итак, чтобы понять все это... +Я считаю, что теория игр может помочь нам объяснить эту
+эпидемию недоверия и найти способ всё исправить!
+Итак, чтобы во всём этом разобраться...

...давай сыграем в игру. → @@ -149,58 +150,57 @@ Thanks again! ИГРА НА ДОВЕРИЕ
У тебя есть выбор. -Перед тобой машина: если положить в него 1 монету, -другой игрок получит 3 монеты – и наоборот. +Перед тобой машина: если положить в неё монету, +твой соперник получит три монеты — и наоборот. Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).

Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.
-Что ты должен сделать? +Что должен сделать ты?

-В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от тебя? +В точку! Зачем давать этому попрошайке клянчить клянчить?

-Увы, подставив другую щеку, тебя ударят снова! +Увы, подставив другую щеку, ты лишь получишь ещё!

-Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3) -Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0) -Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ. +Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3. (счёт: -1 vs +3) +Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет. (счёт: 0 vs 0) +Как следствие, ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.

-Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.
-Что ты должен сделать теперь? +Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.
+Что теперь должен сделать ты?

-Вау, это... тоже правильный ответ! +Вау, это грубо... и является правильным ответом!

-Конечно, кажется, что нужно делать правильно... ИЛИ НЕТ?? +Ну да, это кажется правильным... ИЛИ НЕТ??

-Потому что, если ты доверился, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2) -Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1) -Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ. +Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (счёт: +2 vs +2) +Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (счёт: +3 vs -1) +Потому: ты всё равно "обязан" СЖУЛЬНИЧАТЬ.

это дилемма. -Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия. -Иногда недоверие является рациональным! -Но, что будет, если сыграть в игру... +Это и есть наша дилемма. +Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой — или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие рационально! +Но что будет, если сыграть в игру...

-...более чем один раз? → +...более одного раза? →

@@ -209,10 +209,10 @@ Thanks again!

Теперь играем по-настоящему. -Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию". +Против тебя будут пять разных противников, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия". С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов. -(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд) -Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять тебе? +(Не зная заранее, сколько всего будет раундов) +Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять тебе?

@@ -231,34 +231,34 @@ Thanks again! И твой общий счёт...

-который, вау, на самом деле впечатляюще плох. +что просто поразительно плохо.

-который, эм, мог быть хуже! +что мог бы быть и хуже!

-который не так плох! +что не так уж плохо!

-который довольно хорош! +что довольно хорошо!

-который великолепен! Согласись, у тебя слишком много свободного времени. +что великолепно! Согласись, у тебя слишком много свободного времени.

...я понятия не имею, как ты это сделал.

-(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно) +(cамый низкий и высокий возможный счёт равен 7 и 49 соответственно)

-Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл? +Итак, кто все эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?

-КОПИКОТ: -Привет! Я начну сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу +ИМИТАТОР: +Привет! На первом ходу я доверюсь, а потом просто буду копировать твой последний ход.

@@ -273,20 +273,20 @@ Thanks again!

ЗЛОПАМЯТНЫЙ: -Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать, -но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО. +Слушай сюда, дружище. Я начну с доверия и буду продолжать доверять, +но если ты хоть раз меня обманешь, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.

ДЕТЕКТИВ: -Первое: я анализирую тебя. Я начну: доверять, обманывать, доверять, доверять. -Если ты обманешь, я буду действовать как Копикот. -Если ты никогда не обманешь, я буду всегда жульничать, чтобы использовать тебя. +Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие. +Если обманешь, я буду действовать как Имитатор. +Если ни разу не обманешь, я буду всегда жульничать, чтобы использовать тебя. Элементарно, мой дорогой Ватсон.

-Теперь, что, если эти персонажи будут играть... +Но что, если бы эти персонажи играли...

...друг против друга? → @@ -298,18 +298,18 @@ Thanks again!

-Время турнира! -Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа: +Настало время турнира! +Сейчас каждый персонаж сыграет с каждым другим: это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.

Кто, по твоему мнению, получит самый высокий общий балл? -Хорошо подумай об этом... и затем -ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ: +Хорошо подумай... и затем +ДЕЛАЙ СТАВКУ:

-Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]! -Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир... +Что ж, ты считаешь, что победит [CHAR]. +Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как развернутся события...

@@ -334,63 +334,62 @@ Thanks again! О, кстати...

-...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны. -Неужели это была просто случайность? +...Ты можешь сомневаться в той истории о рождественском перемирии во время Первой мировой. +Наверняка это была просто случайность?

Да, перемирие было драматичным, но оно не было ни уникальным, ни необычным.

-Не каждая траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена. -Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: несмотря на конкретные, строгие указы не делать этого. +Не каждый окоп присоединился к миру, но такое поведение было довольно распространено. +Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и, опять-таки: вопреки конкретным, строгим приказам не делать этого.

-И, по факту, еще до Рождества несколько фронтов уже установили +Фактически, ещё до Рождества несколько фронтов уже установили неофициальный, секретный мир.

Они назвали это системой "живи и дай жить другим". -Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах! +Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!

-Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом. -Что такого особенного в траншейной войне? +Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны внезапно устанавливать мир с врагом. +Что такого особенного в позиционной войне?

-Что ж, вот что уникально в траншеях: +В окопах уникально вот что: в отличии от почти любой другой формы войны, -тебе приходится сталкиваться с теми же конкретными солдатами каждый день. +тебе приходится каждый день сталкиваться с одними и теми же солдатами.

-Это повторяющаяся игра. В этом все различия. +Это повторяющаяся игра. И в этом всё различие.

-Так или иначе. И победителем становится... +Ну ладно. Итак, победителем становится...

-(барабан, пожалуйста...) → +(барабанная дробь...) →

-КОПИКОТ! +ИМИТАТОР!

-Поздравляю, ты сделал ставку на правильную лошадку. +Поздравляю, ты поставил на правильную лошадку.

(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)

Копикота много имён. +У Имитатора много имён. Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... живи и дай жить другим. -Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны: - -Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с -теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же общим "врагом") снова и снова -- -Копикот не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну. +Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир": +когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с +одними и теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова — +Имитатор выигрывает не только битву, но и войну.

-Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем... +Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...

...несколько турниров? → @@ -402,50 +401,50 @@ Thanks again!

-Давай позволим нашему населению развиваться со временем. Это танец в 3 шага: +Давай позволим нашей популяции игроков развиваться. Это трёхступенчатый процесс:

-1. ТУРНИРНАЯ ИГРА
-Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы. +1. ПРОВОДИМ ТУРНИР
+Даём каждому сыграть с каждым, результаты по всем играм суммируются.

-2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ
-Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними) +2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ
+Избавляемся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)

-3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ
-Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними) +3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ
+Клонируем 5 лучших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)

-...посмотрим в действии. → +...начнём эволюцию! →

-Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков: +Положим, в начале у нас есть следующая популяция игроков: 15 Наивных, -5 Обманщиков, и -5 Копикотов. -(Мы будем игнорировать Злопамятных и Детективов) +5 Обманщиков и +5 Имитаторов. +(Злопамятных и Детективов в расчёт пока что не принимаем)

-Мы собираемся сделать турнир-исключения-репродукции дюжину раз или около того. -Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет первый турнир? -ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА: +Выполним процесс турнир-устранение-копирование дюжину раз. +Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет первый турнир? +ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:

-Это имеет смысл, Наивные превосходят всех остальных прямо сейчас... +Ну да, сейчас Наивных больше всего...

-Это имеет смысл, Обманщики могут эксплуатировать Наивных... +Ну да, у Общанщиков много Наивных, которыми можно воспользоваться...

-Это имеет смысл, Копикот выиграл турнир в прошлый раз, почему он не сможет сейчас?... +Ну да, Имитатор выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...

Посмотрим, прав ли ты: @@ -455,7 +454,7 @@ Thanks again! 1) играем турнир

-2) удаляем 5 худших +2) исключаем 5 худших

3) копируем 5 лучших @@ -463,18 +462,18 @@ Thanks again!

Увы, Наивные были съедены -Обманщиками, чья численость увеличилась на 5. +Обманщиками, которых теперь на 5 больше.

К сожалению, ты был прав! Обманщики на этот раз победили, и их стало на 5 больше.

-Увы, Копикоты не выиграли – но им было не так плохо как Наивным. Те были съедены Обманщиками, -чья численность увеличилась на 5. +Увы, Имитаторы не выиграли –- но они все равно выступили лучше, чем Наивные. Те были съедены Обманщиками, +которых стало на 5 больше.

-Но давай попробуем еще несколько раундов... +Но давай попробуем провести еще несколько раундов...

@@ -483,60 +482,60 @@ Thanks again!

-И теперь, все Наивные мертвы. -Но, подожди... +И вот все Наивные мертвы. +Но погоди...

Именно: Обманщики стали жертвами собственного успеха! Они использовали Наивных, -но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с Копикотами: -которые также хороши, но не наивны. +но как только с теми было покончено, Обманщикам пришлось столкнуться с Имитаторами: +которые приятны, но не наивны.

-Просто копируя движения другого игрока, -Копикоты могут хорошо играть друг с другом, -когда как Обманщики просто обманывают себя! -Мало того, это также означает что Копикоты -могут показать Обманщикам -вкус их собственного лекарства. +Просто копируя движения соперника, +Имитаторы прекрасно уживаются друг с другом, +в то время как Обманщики обманывают самих себя! +Это также означает, что Имитаторы +платят Обманщикам +их же монетой.

-И потому, в результате... +Итак, в результате...

-...Копикот наследует землю. +...Имитаторы наследуют землю.

-Итак, хотя твоя ставка была исключена -- милые, но Наивные -были обречены с самого начала -- в конце-концов, умная форма нищеты преобладала, +Итого, хоть ты и ошибся со ставкой — Наивные +были обречены с самого начала — в итоге победила некая умная форма любезности, и Обманщики были раздавлены.

-Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - Обманщики выиграли первые несколько раундов, -но в конце-концов, их эксплуататорство стало их провалом. +Итого, в краткосрочной перспективе ты был прав — Обманщики выиграли первые несколько раундов, +но в итоге их эксплуататорство стало их концом.

-Итак, в конечном счёте, ты был прав - Копикоты побеждают! -Обманщики, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе, -но их эксплуататорство стало их провалом. +Итого, в конечном счёте, ты был прав — Имитаторы побеждают! +Обманщики, может, и выиграли в краткосрочной перспективе, +но их эксплуататорство стало их концом.

Это напоминает мне цитату:

-"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."
-~ Elbert Hubbard +"Люди наказываются не за грехи, а самими грехами."
+~ Элберт Хаббард

(о, кстати...)

-(...этот результат достигается даже если добавить -Злопамятных и Детективов назад.) +(...результат сохраняется даже если добавить обратно +Злопамятных и Детективов.)

@@ -547,31 +546,32 @@ Thanks again!

-(Примечание: иногда, несколько Злопамятных могут задержаться, -потому что все игроки кроме Злопамятных и Копикотов -устранены, две ничьи.) +(Примечание: иногда несколько Злопамятных могут задержаться, +потому что когда все кроме Злопамятных и Имитаторов +устранены, возникает ничья.)

-Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит: -философия Копикотов, -"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только -моральной истиной, но и математической истиной. +Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать: +философия Имитаторов, +"поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только +моральной, но и математической истиной. Однако...

-...есть проблема. → +...есть проблема: →

-Взгляни вокруг. Мир полон кретинов. +Оглянись вокруг. Мир полон козлов.

- -Если Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей? -Что вызывает нашу эпидемию недоверия? +Раз уж стратегия Имитаторов так сильна в этой повторяющейся игре на доверие +— настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" — +почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей? +Что является причиной эпидемии недоверия?

-Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре доверия." -До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках: +Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре на доверие." +Пока что мы говорили только об изменениях в игроках: как насчет изменений в игре? -Что может привести к... +Что могло бы привести к...

...эволюции недоверия? @@ -582,59 +582,59 @@ Thanks again!

-Прежде чем все произойдёт, давай начнём с чего-то приятного! -Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Копикота. +Прежде чем всё начнёт рушится, давай рассмотрим кое-что приятное. +Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Имитатора.

Используй кнопки справа, чтобы НАЧАТЬ симуляцию, пройти по ней шаг-за-шагом или сбросить её. →

-Как ты уже знаешь, Копикот -выигрывает в долгосрочной перспективе, -согласно нашим действующим правилам! +Как ты уже знаешь, при текущих правилах +Имитатор +в долгосрочной перспективе выигрывает.

-Но это при нынешних правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч. -Копикот все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1? +Но это при текущих правилах, согласно которым персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч. +Продолжит ли Имитатор выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?

-Измени количество раундов с помощью слайдера ниже, затем НАЧНИ симуляцию и посмотри, что произойдет. +Измени количество раундов с помощью слайдера ниже, затем ЗАПУСТИ симуляцию и посмотри, что произойдет. Не стесняйся экспериментировать!

-как только ты закончишь играть, нажми: +когда закончишь играть, нажми:

-Если ты не играешь достаточно раундов, (здесь: 5 или меньше) +Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше), Обманщики доминируют.

-В 1985 году, когда американцев спросили, сколько у них близких друзей, -популярным ответом был "3". А в 2004-м стал "0". -У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- замкнутый круг. -И, как ты понял, +В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких +друга. В 2004-м году это число упало до нуля. +У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей в целом. +И, как ты только что сам выяснил, чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.

(Нет, СМИ не считаются: это должно быть двухстороннее взаимодействие между конкретными людьми.)

-и, ох, становится хуже... → +и да, дальше только хуже... →

-Есть другой путь борьбы с недоверием. -Вот "награды" для игры доверия: +Есть другой способ породить недоверие. +Вот "награды" для нашей игры:

-С нормальной наградой выигрывает Копикот. -Но теперь измени награду "оба доверяют" с +2 на +1, затем нажми СТАРТ. -Хотя +1 всё ещё больше, чем наказание за обоюдный обман (0)... +С обычными наградами выигрывает Имитатор. +Но попробуй изменить награду "оба доверяют" с +2 на +1, а затем нажать СТАРТ. +Хотя +1 это всё ещё лучше, чем наказание за обоюдный обман (0)... что произойдёт?

Не стесняйся играть с разными наградами! -Как только ты закончишь, нажми: +Когда закончишь, нажми:

(симуляция: 10 раундов за матч) @@ -643,17 +643,17 @@ Thanks again!

Происходит то же самое: с низкой "беспроигрышной" наградой, Обманщики берут верх. -Теория игр имеет две сильные идеи об этом: +В теории игр на этот счёт есть две сильные идеи:

-"Игра с нулевой суммой". К сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" должен стать недопустимым "для них", и наоборот. +"Игра с нулевой суммой". Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" должен означать проигрыш для "них", и наоборот.

-"Игра с ненулевой суммой". Когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с нулевой суммой доверие не может развиваться. +"Игра с ненулевой суммой". Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой доверие развиваться не может.

-Говоря об этом, +Кстати, давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...

-Ошипки Ошибки. → +Ашипки Ошибки. →

@@ -661,15 +661,15 @@ Thanks again!

Копикота есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. -Чтобы понять проблему, давай представим как два Копикота играют друг против друга: +У Имитатора есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. +Чтобы понять проблему, давай представим как два Имитатора играют друг против друга:

-Будучи "хорошими" игроками, оба их первых шага будут: +Будучи "хорошими" игроками, на первом шаге оба решат:

-И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Kumbaya до конца времён. +И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут жить припеваючи.

Но что, если, пытаясь ответить взаимностью... @@ -678,49 +678,49 @@ Thanks again!

О НЕТ
-Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни. +Ошибки, недопонимание, неправильное толкование — в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу.

-Но если другой игрок не поверил в то, что это был несчастный случай... +Но если другой игрок не считает это случайностью...

-О НЕТ ВТОРОЙ РАЗ +О НЕТ ×2
-Другой игрок, являющийся Копикотом, должен будет отомстить... +Другой игрок, будучи Имитатором, обязан будет отомстить...

-...и ты, будучи Копикотом, также должен будешь нанести ответный удар... +...а ты, также будучи Имитатором, обязан будешь нанести ответный удар...

-Таким образом, подобно Hatfields и McCoys, -эти два Копикота будут крутиться в бесконечном цикле мести... +Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, +эти два Имитатора будут крутиться в бесконечном цикле мести... Который начался с одной ошибки, давным-давно.

-Трагично. Но теперь есть другие типы игроков, которые могут... +Трагично. Но есть ведь и другие типы игроков, которые могут...

-...иметь дело с ошибками? → +...преодолевать ошибки? →

-Давай встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть) +Встречаем новые лица! (или новые шляпы, не суть)

-КОПИКОТЁНОК:
-Привет! Я как Копикот, -разве что я сжульничаю только после того, как ты обманешь меня два раза подряд. -В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр +ПОДРАЖАТЕЛЬ:
+Привет! Я почти как Имитатор, +но жульничаю только если обмануть меня два раза подряд. +В конце концов, первый раз мог быть ошибкой!

ПРОСТАК:
-привет я попытаюсь начать сотрудничать. -если ты доверишься в ответ, я сделаю то же самое, что и в последний ход, даже если это ошибка. -если ты обманешь в ответ, я сделаю противоположную вещь, что и в последнем ходе, даже если это ошибка. +привет я сначала сотрудничать. +если ты тоже доверяться, я делать свой предыдущий ход, даже если это ошибка. +если ты обманывать, я делать свой предыдущий ход наоборот, даже если это ошибка.

@@ -730,94 +730,100 @@ Thanks again!

-Хорошо, давай посмотрим, насколько хорошо они выглядят, когда они... +Ладно, давай посмотрим, как эти ребята...

...играют в турнире →

-Начнём с десятка -Наивных, -против нашего старого победителя, справедливого Копикота, +Начнём с дюжины +Наивных +против нашего старого победителя, справедливого Имитатора, и трёх новых персонажей: -прощающего Копикотёнка, -скучного Простака, и -глупого Случайного. +прощающего Подражателя, +скучного Простака и +глупышки Случайного.

В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%) -Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место? -Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ: +Кто, по-твоему, выйдет на первое место? +Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:

-Хорошо, ты делаешь ставку на [CHAR]. Давай выясним! -Используй элементы управления слева, чтобы НАЧАТЬ быстрый запуск симуляции или пройти её шаг-за-шагом. +Хорошо, ты считаешь, что [CHAR] победит. Давай поглядим! +Используй элементы управления слева, чтобы ЗАПУСТИТЬ симуляцию в ускоренном режиме, +или же выполняй её шаг за шагом.

-Ты был прав -- +Ты был прав —

-Ты был близок, но нет -- +Ты был близок, но нет —

-Простак победил! -Это потому, что Простак на самом деле способен использовать Наивных. Они оба начинают сотрудничать, но если Простак совершает ошибку и жульничает, когда как Наивные никогда не ответят, он будет обманывать их. +победил Простак! +Это потому, что Простак на самом деле способен использовать Наивных. Они оба начинают с сотрудничества, +но если Простак совершает ошибку и жульничает, +Наивные не отомстят, +и Простак продолжит их обманывать.

Теперь давай попробуем...

-...то же самое, что и раньше, за исключением замены Наивных на Обманщиков. Это гораздо менее снисходительная, более враждебная среда. +...то же самое, только теперь вместо Наивных у нас будут Обманщики. Это гораздо менее снисходительная, более враждебная среда.

-Кто, по твоему мнению, сейчас победит? Подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ: +Кто, по-твоему, сейчас победит? Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:

-Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию... +Ты считаешь, что победит [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...

-Ты был прав на деньги -- +Ты был прав —

-Хорошая догадка, но кто-то другой взял приз -- +Хорошая догадка, но приз взял кое-кто другой —

-Копикотёнок выиграл игру! -Удивительно, что с ещё более умеренной стартовой популяцией, -Копикотёнок, -более прощающая версия Копикота, -был более успешным! (примечание: Копикотёнок настолько снисходителен, -что даже не полностью уничтожает Копикота. он делит с ним комнату) +на этот раз выиграл Подражатель! +Удивительно, что с ещё более жестокой стартовой популяцией, +Подражатель, +более снисходительная версия Имитатора, +оказался наиболее успешным! (примечание: Подражатель настолько снисходителен, +что даже не полностью уничтожает Имитатора. Они уживаются вместе)

-В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести -к большему прощению. Но это правда для всех уровней... +В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятнотсь ошибки в каждом раунде — 5%) может привести +к большей степени снисходительности. Но будет ли это справдливо для всех уровней...

...недопонимания?

-Используй слайдер внизу, чтобы изменить количество "недопонимания", затем нажми СТАРТ. -На 5% выигрывает Копикотёнок. Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Он достигает только 50%, потому что в этот момент каждое движение это бросок монеты) +Используй слайдер внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ. +На 5% выигрывает Подражатель. +Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)

-Когда ты закончишь играть, нажми: +Когда закончишь играть, нажми:

Результаты получатся примерно такими:
-От 0%, победит честный Копикот! -От 1% до 9%, победит прощающий Копикотёнок! -От 10% до 49%: победит несправедливый, беспощадный Обманщик. -От 50%, не победит никто. +При 0% победит честный Имитатор! +От 1% до 9% побеждает прощающий Подражатель! +От 10% до 49% побеждает несправедливый, беспощадный Обманщик. +От 50% не победит никто.

-Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять: -когда его немного, то оно прощается, но его избыток -способоствует широко распространенному недоверию! -Я думаю, что наши современные медиа-технологии -помогли нам развить связь... ещё больше увеличивая наше недопонимание. +Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию: +когда его немного, оно приводит к снисходительности, +но его избыток способоствует широко распространенному недоверию! +Я думаю, наши современные медиа-технологии +хоть и помогли развить связь... +но гораздо больше увеличили степень нашего недопонимания.

Наконец, давай поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками. Поиграем... @@ -856,22 +862,22 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков: +После каждого турнира удалить [N] худших игроков и скопировать [N] лучших игроков:

-После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока: +После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и скопировать [N] лучшего игрока:

-Во время каждого раунда, есть [N]% вероятность что игрок совершит ошибку: +В каждом раунде игрок делает ошибку с вероятностью [N]%:

-ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью необязательным. -Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, давай вспомним... +ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью опциональным. +Можешь его пропустить, а можешь и поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...

-что мы узнали сегодня! → +что узнали сегодня! →

@@ -881,58 +887,59 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия: +Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия:

1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Доверие поддерживает отношения, -но вам нужна уверенность в дальнейших повторных взаимодействиях, прежде чем доверие может развиться. +но для его развития нужно ожидать повторных взаимодействий в будущем.

2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА

-Вы должны играть в игру с ненулевой суммой, где, по крайней мере, возможно, чтобы обоим игрокам было лучше -- беспроигрышно. +Вы должны играть в игру с ненулевой суммой, +где есть хоть какой-то шанс, что оба игрока что-то получат — то есть достигнут взаимовыгодного исхода.

3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ

-Если уровень недопонимания слишком высокий, доверие ломается. -Но когда недопонимания немного, следует быть более снисходительным. +Если уровень недопонимания слишком высок, доверие ломается. +А когда недопонимания не очень много, полезно быть более снисходительным.

-Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это. +Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов. Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла. И давай не будем забывать...

-...самый большой урок. → +...о самом большом уроке. →

-Если и есть одна большая
-выгода от всей теории игр, то это: +Если и есть в теории игр какая-то основная идея,
+то вот она:

-Игра, определяет то, что игроки в ней делают.
-Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют
-доверие, а в том, что наша среда действует против её эволюции. +Игра определяет то, что игроки в ней делают.
+Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что
+люди теряют доверие, но и в том, что само наше окружение действует +против эволюции доверия.

-Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей -среды, но, как напоминает нам теория игр, мы являемся средой друг друга. -В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге, -именно игроки определяют игру. +Это может показаться циничным или наивным — что мы "всего лишь" продукты своей +среды — но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы и есть среда. +В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге +именно мы, игроки, определяем игру.

-Итак, сделай то, что ты можешь сделать, создай условия -способствующие развитию доверия. Строй отношения. Делай успехи. Общайся чётко. +Итак, делай всё, что можешь, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно. Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся -из окопов, пересечём границы, чтобы собраться вместе... +из окопов и пересечём границы, чтобы собраться вместе...

-и все узнают... +и научиться...

@@ -942,7 +949,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.

"A Christmas Truce between Opposing Trenches" Иллюстрация AC Michael. -Опубликовано The Illustrated London News, 9 Января 1915 года. +Опубликовано в The Illustrated London News, 9 января 1915 года.

@@ -956,7 +963,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-авторство:
+автор:
NICKY CASE
сыграй в другие мои штуки • @@ -966,23 +973,23 @@ one for the plural version, one for the singular version. -основано на книге robert axelrod в 1984 году,
+основано на книге Роберта Аксельрода 1984-го года,
"THE EVOLUTION OF COOPERATION"
прочти мои сноски для этой игры много любви и благодарности
-МОИМ СПОНСОРАМ С PATREON
+МОИМ СПОНСОРАМ НА PATREON
взгляни на мои рисунки с ними • -брось в меня монеты на patreon <3 +брось мне пару монет на patreon <3 -p.s: хочешь больше обучения по играм?
-проверь -полезные объяснения! +p.s: хочешь больше игрового обучения?
+попробуй +exporable explanations!

@@ -991,14 +998,14 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
-

Копикот

+

Имитатор

-копикот +имитатор

- Копикот + Имитатор

@@ -1046,14 +1053,14 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

-

Копикотёнок

+

Подражатель

-копикотёнок +подражатель

- Копикотёнок + Подражатель

@@ -1080,10 +1087,10 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

-(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!) +(забыл, кто есть кто? наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)

-Начинает с сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде. +Начинает с доверия. Затем просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.

Всегда жульничает. @@ -1092,22 +1099,22 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
Всегда сотрудничает.

-Начинает с сотрудничества и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз. -Впоследствии он всегда жульничает. +Начинает с доверия и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз. +Впоследствии всегда жульничает.

-Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия. -Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Копикот. +Первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие. +Впоследствии, если ты хоть раз сжульничаешь, будет играть как Имитатор. В противном случае он играет как Обманщик.

-Начинает с сотрудничества. -Ответит только жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд. +Начинает с доверия. +Ответит жульничеством только если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.

-Начинает с сотрудничества. +Начинает с доверия. Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка). -Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка). +Но если в последнем раунде ты сжульничал, он повторит свой последний ход наоборот (даже если это была ошибка).

Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50. @@ -1190,13 +1197,13 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
5. Эволюция недоверия

-6. Допущение ошибок +6. Ашипки

7. Песочница

-8. Вывод +8. Заключение

9. Авторство