Trying to get rid of BOM through the iconv filters

This commit is contained in:
bopoh13 2018-04-09 18:34:01 +03:00
parent 74a23de844
commit 9632626f25
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 35C547A4B5DE5869
4 changed files with 19 additions and 19 deletions

View File

@ -62,4 +62,4 @@
# "LICENSE"
[Creative Commons Zero](https://github.com/ncase/trust/blob/gh-pages/LICENSE):
это преданность общественному достоянию, так что, в принципе, делай всё, что хочешь! Атрибуция супер ценна, но я не собираюсь отправлять жалобы на вас или чего-либо ещё.
исходный код ПО передан в общественное достояние, так что, в принципе, делай всё, что хочешь! Атрибуция супер ценна, но я не собираюсь отправлять жалобы на вас или чего-либо ещё.

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<!--
<!--
THIS FILE HAS ABOUT 1,100 WORDS TO TRANSLATE
These are just the footnotes though.
So, it's optional to translate these!
@ -38,7 +38,7 @@ So, it's optional to translate these!
<h3>"Ты не будешь знать заранее, когда последний раунд"</h3>
<p>В повторяющейся игре на доверие (также известной как <em>Итерационной Дилемме Заключённого</em>) важно, чтобы ни один из игроков не знал, <em>когда</em> последний раунд. Зачем? Подумайте об этом - в последнем раунде, оба игрока будут знать, что их действие не имеет никакого значения, поэтому они оба сжульничают. Но это означает, что во предпоследнем раунде их действия не могут изменить следующий раунд, поэтому они также оба сжульничают. Но это означает, что в предпредпоследнем раунде... и т.д. и т.п.</p>
<p>В повторяющейся игре на доверие (также известной как <em>Итерационной Дилемме Заключённого</em>) важно, чтобы ни один из игроков не знал, <em>когда</em> последний раунд. Зачем? Подумайте об этом - в последнем раунде, оба игрока будут знать, что их действие не имеет никакого значения, поэтому они оба сжульничают. Но это означает, что в предпоследнем раунде их действия не могут изменить следующий раунд, поэтому они также оба сжульничают. Но это означает, что в предпредпоследнем раунде... и т.д. и т.п.</p>
<h3>"Имитатор"</h3>

View File

@ -14,7 +14,7 @@
**"Ты не будешь знать заранее, когда последний раунд"**
В повторяющейся игре на доверие (также известной как *Итерационной Дилемме Заключённого*) важно, чтобы ни один из игроков не знал, *когда* последний раунд. Зачем? Подумайте об этом - в последнем раунде, оба игрока будут знать, что их действие не имеет никакого значения, поэтому они оба сжульничают. Но это означает, что во предпоследнем раунде их действия не могут изменить следующий раунд, поэтому они также оба сжульничают. Но это означает, что в предпредпоследнем раунде... и т.д. и т.п.
В повторяющейся игре на доверие (также известной как *Итерационной Дилемме Заключённого*) важно, чтобы ни один из игроков не знал, *когда* последний раунд. Зачем? Подумайте об этом - в последнем раунде, оба игрока будут знать, что их действие не имеет никакого значения, поэтому они оба сжульничают. Но это означает, что в предпоследнем раунде их действия не могут изменить следующий раунд, поэтому они также оба сжульничают. Но это означает, что в предпредпоследнем раунде... и т.д. и т.п.
**"Имитатор"**

View File

@ -139,10 +139,10 @@ Thanks again!
</p>
<p id="label_you">
ты<br>
ты<br>?
</p>
<p id="label_them">
другой игрок<br>
другой игрок<br>?
</p>
<p id="oneoff_0_top">
@ -195,7 +195,8 @@ Thanks again!
<p id="oneoff_2_btm">
<i>Это</i> и есть наша дилемма.
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой &mdash; или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие <i>рационально</i>!
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой &mdash;
или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие <i>рационально</i>!
Но что будет, если сыграть в игру...
</p>
@ -469,7 +470,7 @@ Thanks again!
и их стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3_tft">
Увы, <span class="tft">Имитаторы</span> не выиграли - но они все равно выступили лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
Увы, <span class="tft">Имитаторы</span> не выиграли &mdash; но они все равно выступили лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
которых стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3">
@ -498,8 +499,7 @@ Thanks again!
<span class="tft">Имитаторы</span> прекрасно уживаются друг с другом,
в то время как <span class="all_d">Обманщики</span> обманывают самих себя!
Это также означает, что <span class="tft">Имитаторы</span>
платят <span class="all_d">Обманщикам</span>
их же монетой.
платят <span class="all_d">Обманщикам</span> их же монетой.
</p>
<p id="evo_8">
@ -550,8 +550,7 @@ Thanks again!
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Имитаторов</span>
устранены, возникает ничья.)
<br><br>
Кажется, математика теории намекает нам, что
философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
Кажется, математика теории намекает нам, что философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
"поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
Однако...
@ -561,7 +560,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="evo_11">
Оглянись вокруг. Мир полон козлов.
Оглянись вокруг. Мир полон сволочей.
<br><br>
Раз уж стратегия <span class="tft">Имитаторов</span> так сильна в этой повторяющейся игре на доверие
&mdash; настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" &mdash;
@ -606,7 +605,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="distrust_3">
Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше),
Если сыграть достаточно мало раундов (здесь: 5 или меньше),
<span class="all_d">Обманщики</span> доминируют.
<br><br>
В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких
@ -643,7 +642,7 @@ Thanks again!
<p id="distrust_5">
Происходит то же самое:
с низкой "беспроигрышной" наградой, <span class="all_d">Обманщики</span> берут верх.
В теории игр на этот счёт есть две сильные идеи:
Теория игр на этот счёт имеет две идеи:
<br><br>
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённая (увы) вера в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
<br><br>
@ -685,7 +684,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_4">
<b>О НЕТ ×2</b>
<b>О НЕТ ?2</b>
<br>
Другой игрок, будучи <span class="tft">Имитатором</span>, <i>обязан</i> будет отомстить...
</p>
@ -718,9 +717,9 @@ Thanks again!
<p id="character_pavlov">
<b>ПРОСТАК:</b><br>
привет я сначала сотрудничать.
если ты тоже доверяться, я делать <i>свой предыдущий ход</i>, даже если это ошибка.
если ты обманывать, я делать <i>свой предыдущий ход наоборот</i>, даже если это ошибка.
Привет! На первом ходу я доверюсь.
Если ты тоже доверишься, я повторю <i>свой предыдущий ход</i>, даже если твой ход, вероятно, был ошибкой.
Если ты обманешь, я сжульничаю <i>в свой следующий ход</i>, даже если твой ход, вероятно, был ошибкой.
</p>
<p id="character_random">
@ -804,6 +803,7 @@ Thanks again!
<p id="noise_evo_5">
<b>Используй ползунок внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
<br><br>
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Подражатель</span>.
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Ползунок только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
</p>