Improve readability and "flow"

This commit is contained in:
Alexander Batischev 2017-08-27 00:35:29 +03:00
parent b431987ae9
commit 8347a4fd4c
1 changed files with 9 additions and 9 deletions

View File

@ -358,7 +358,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="tournament_8">
В окопах уникально вот что:
в отличии от почти любой другой формы войны,
в отличие от почти любой другой формы войны,
тебе приходится видеть <i>одних и тех же солдат</i> каждый день.
</p>
<p id="tournament_9">
@ -385,11 +385,11 @@ Thanks again!
У <span class="tft">Имитатора</span> много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и дай жить другим.</b>
Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир":
когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
одними и теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова &mdash;
когда ты вынужден снова и снова играть в одну и ту же игру с
одними и теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же абстрактным "врагом") &mdash;
<span class="tft">Имитатор</span> выигрывает не только битву, но и войну.
<br><br>
Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...
Но раз дело так сильно меняется, когда игра повторяется несколько раз, что если сыграть...
</p>
<p id="tournament_teaser">
...несколько <i>турниров?</i> &rarr;
@ -611,7 +611,7 @@ Thanks again!
<br><br>
В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких
друга. В 2004-м году это число упало до <i>нуля</i>.
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей <i>в целом</i>.
У нас теперь меньше друзей с другими взглядами, социальным положением и политическими убеждениями, потому что у нас меньше друзей <i>в целом</i>.
И, как ты только что сам выяснил,
<b>чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.</b>
<br><br>
@ -645,9 +645,9 @@ Thanks again!
с низкой "беспроигрышной" наградой, <span class="all_d">Обманщики</span> берут верх.
В теории игр на этот счёт есть две сильные идеи:
<br><br>
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённая (увы) вера в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
<br><br>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь). Без игры с ненулевой суммой <i>доверие развиваться не может.</i>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода (или, по крайней мере, избежания потерь). Без игры с ненулевой суммой <i>доверие развиваться не может.</i>
<br><br>
Кстати,
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
@ -678,7 +678,7 @@ Thanks again!
<p id="noise_3">
<b>О НЕТ</b>
<br>
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование &mdash; в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу.
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование &mdash; в жизни такое происходит на каждом шагу.
</p>
<p id="noise_3_end">
Но если другой игрок <i>не считает</i> это случайностью...
@ -820,7 +820,7 @@ Thanks again!
<br><br>
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
когда его <i>немного</i>, оно приводит к снисходительности,
но его <i>избыток</i> способствует широко распространённому недоверию!
но его <i>избыток</i> ведёт к распространению недоверия!
Я думаю, наши современные медиа-технологии
хоть и помогли развить связь...
но гораздо больше увеличили степень нашего <i>недопонимания</i>.