Review round 1, 48% done
This commit is contained in:
parent
669c266e05
commit
4134846f97
214
words.html
214
words.html
|
@ -69,14 +69,14 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
<p id="subtitle">
|
||||
|
||||
время игры: 30 мин • nicky case, июль 2017
|
||||
длительность: 30 мин • nicky case, июль 2017
|
||||
|
||||
<!-- TRANSLATION NOTE: UNCOMMENT THE FOLLOWING & ADD YOUR OWN NAME! -->
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
перевёл максим toby3d лебедев
|
||||
•
|
||||
<a href="http://ncase.me/trust/">original english version</a>
|
||||
<a href="http://ncase.me/trust/">original English version</a>
|
||||
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -92,18 +92,19 @@ Thanks again!
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="intro">
|
||||
Во время Первой мировой войны, мир вспыхнул.
|
||||
Посреди Первой мировой войны грянуло перемирие.
|
||||
<br><br>
|
||||
|
||||
Это было Рождество 1914 года на Западном фронте. Несмотря на<br>
|
||||
строгие приказы <i>не</i> расслабляться, британские и немецкие солдаты покинули<br>
|
||||
свои окопы и пересекли нейтральную землю, чтобы похоронить погибших,<br>
|
||||
обменяться подарками и поиграть.
|
||||
Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.<br>
|
||||
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться,<br>
|
||||
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную<br>
|
||||
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть в игры.
|
||||
<br><br>
|
||||
|
||||
Тем временем сейчас 2017 год, мир на Западе длится десятилетиями, и, вау,<br>
|
||||
мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние 40 лет всё меньше<br>
|
||||
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:
|
||||
Тем временем сейчас 2017-й год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
|
||||
и, вау, мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние<br>
|
||||
сорок лет все меньше людей говорят, что доверяют друг другу.<br>
|
||||
Итак, вот наша головоломка:
|
||||
<br><br>
|
||||
|
||||
<b>Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?<br>
|
||||
|
@ -149,58 +150,58 @@ Thanks again!
|
|||
<b>ИГРА НА ДОВЕРИЕ</b>
|
||||
<br>
|
||||
У тебя есть выбор.
|
||||
Перед тобой машина: если положить в него 1 монету,
|
||||
<i>другой игрок</i> получит 3 монеты – и наоборот.
|
||||
Перед тобой машина: если положить в неё монету,
|
||||
<i>другой игрок</i> получит три монеты – и наоборот.
|
||||
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_0_btm">
|
||||
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.</b><br>
|
||||
Что ты должен сделать?
|
||||
Что должен сделать ты?
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_cheated">
|
||||
В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от тебя?
|
||||
В точку! Зачем позволять этому попрошайке клянчить у тебя?
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_cooperated">
|
||||
Увы, подставив другую щеку, тебя ударят снова!
|
||||
Увы, подставив другую щеку, ты лишь получишь ещё!
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_top">
|
||||
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
|
||||
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
|
||||
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, а он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
|
||||
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получает и не теряет. (счёт: 0 vs 0)
|
||||
<b>Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_btm">
|
||||
<b>Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
|
||||
<b>Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
|
||||
Что ты должен сделать теперь?
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_2_cheated">
|
||||
Вау, это... тоже правильный ответ!
|
||||
Вау, это грубо... и является правильным ответом!
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_2_cooperated">
|
||||
Конечно, кажется, что нужно делать правильно... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
|
||||
Ну да, это кажется правильным действием... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_2_top">
|
||||
Потому что, если ты доверился, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
|
||||
Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1)
|
||||
<b>Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (счёт: +2 vs +2)
|
||||
Но если ты обманываешь и он доверяется, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (счёт: +3 vs -1)
|
||||
<b>Потому: ты все равно "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_2_btm">
|
||||
И <i>это</i> дилемма.
|
||||
Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия.
|
||||
Иногда недоверие <i>является</i> рациональным!
|
||||
Но, что будет, если сыграть в игру...
|
||||
<i>Это</i> и есть дилемма.
|
||||
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой -- или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа.
|
||||
Иногда недоверие <i>рационально</i>!
|
||||
Но что будет, если сыграть в игру...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_button_next">
|
||||
...более чем один раз? →
|
||||
...более одного раза? →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
@ -208,11 +209,11 @@ Thanks again!
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="iterated_intro_top">
|
||||
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
|
||||
Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
|
||||
<b>Теперь сыграем по-настоящему.</b>
|
||||
Ты сыграешь против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
|
||||
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
|
||||
(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд)
|
||||
Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять <i>тебе?</i>
|
||||
(Не зная заранее, сколько всего будет раундов)
|
||||
Можно ли им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="iterated_intro_btm">
|
||||
|
@ -237,7 +238,7 @@ Thanks again!
|
|||
который, эм, мог быть хуже!
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_3">
|
||||
который не так плох!
|
||||
который не так уж плох!
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_4">
|
||||
который довольно хорош!
|
||||
|
@ -257,8 +258,8 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_tft">
|
||||
<b>КОПИКОТ:</b>
|
||||
Привет! Я начну сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
|
||||
<b>ПОДРАЖАТЕЛЬ:</b>
|
||||
Привет! На первом ходу я буду доверять, а потом просто буду копировать твой последний ход. Мяу
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_all_d">
|
||||
|
@ -279,8 +280,8 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="character_prober">
|
||||
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
|
||||
Первое: я анализирую тебя. Я начну: доверять, обманывать, доверять, доверять.
|
||||
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Копикот</span>.
|
||||
Первое: я анализирую тебя. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться.
|
||||
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Подражатель</span>.
|
||||
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
|
||||
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -304,12 +305,12 @@ Thanks again!
|
|||
<br><br>
|
||||
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
|
||||
<b>Хорошо подумай об этом... и затем
|
||||
ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
|
||||
ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="tournament_intro">
|
||||
Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]!
|
||||
Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...
|
||||
Хорошо, ты поставил на [CHAR]!
|
||||
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="first_match">
|
||||
|
@ -334,26 +335,26 @@ Thanks again!
|
|||
О, кстати...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_2">
|
||||
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны.
|
||||
Неужели это была просто случайность?
|
||||
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия во время Первой мировой.
|
||||
Наверняка это была просто случайность?
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_3">
|
||||
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_4">
|
||||
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена.
|
||||
Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
|
||||
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но такое поведение было довольно распространено.
|
||||
Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_5">
|
||||
И, по факту, еще <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
|
||||
Фактически еще <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
|
||||
неофициальный, секретный мир.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_6">
|
||||
Они назвали это <b>системой "живи и дай жить другим".</b>
|
||||
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
|
||||
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_7">
|
||||
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом.
|
||||
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат внезапно не устанавливают мир с врагом.
|
||||
Что такого особенного в <i>траншейной</i> войне?
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_8">
|
||||
|
@ -362,18 +363,18 @@ Thanks again!
|
|||
тебе приходится сталкиваться с теми же <i>конкретными солдатами</i> каждый день.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_9">
|
||||
<b>Это повторяющаяся игра.</b> В этом <i>все</i> различия.
|
||||
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в этом <i>всё</i> различие.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_10">
|
||||
Так или иначе. И победителем становится...
|
||||
Ну ладно. Итак, победителем становится...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="the_winner_is">
|
||||
(барабан, пожалуйста...) →
|
||||
(барабанная дробь...) →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="tournament_winner_1">
|
||||
<b class="tft">КОПИКОТ!</b>
|
||||
<b class="tft">ПОДРАЖАТЕЛЬ!</b>
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_winner_2_yay">
|
||||
Поздравляю, ты сделал ставку на правильную лошадку.
|
||||
|
@ -382,15 +383,14 @@ Thanks again!
|
|||
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_winner_3">
|
||||
У <span class="tft">Копикота</span> много имён.
|
||||
У <span class="tft">Подражателя</span> много имён.
|
||||
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и дай жить другим.</b>
|
||||
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
|
||||
|
||||
Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир":
|
||||
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
|
||||
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же общим "врагом") снова и снова --
|
||||
<span class="tft">Копикот</span> не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
|
||||
одними и теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова --
|
||||
<span class="tft">Подражатель</span> выигрывает не только битву, но и войну.
|
||||
<br><br>
|
||||
Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
|
||||
Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_teaser">
|
||||
...несколько <i>турниров?</i> →
|
||||
|
@ -402,50 +402,50 @@ Thanks again!
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="evolution_intro">
|
||||
Давай позволим нашему населению <i>развиваться со временем</i>. Это танец в 3 шага:
|
||||
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться с течением времени</i>. Это танец в 3 шага:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_1">
|
||||
<b>1. ТУРНИРНАЯ ИГРА</b><br>
|
||||
Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.
|
||||
<b>1. ПРОВОДИМ ТУРНИР</b><br>
|
||||
Даём каждому сыграть с каждым, результаты по всем играм суммируются.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_2">
|
||||
<b>2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ</b><br>
|
||||
Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
|
||||
<b>2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ</b><br>
|
||||
Избавимся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_3">
|
||||
<b>3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ</b><br>
|
||||
Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
|
||||
<b>3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ</b><br>
|
||||
Клонируем 5 лучших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_footer">
|
||||
...и ПОВТОРЯЕМ так много, как нам захочется.
|
||||
Примечание: тебе не нужно ждать, пока люди буквально умрут и размножатся для развития культуры --
|
||||
всё, что нужно, так это чтобы "неудачное" поведение ушло и "успешное" поведение копировалось.
|
||||
...и ПОВТОРЯЕМ пока не надоест.
|
||||
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся --
|
||||
достаточно, чтобы "неудачное" поведение пропадало, а "успешное" копировалось.
|
||||
А сейчас...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_button">
|
||||
...посмотрим в действии. →
|
||||
...посмотрим на это в действии. →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_1">
|
||||
Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков:
|
||||
Положим, в начале у нас есть следующая популяция игроков:
|
||||
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
|
||||
<span class="all_d">5 Обманщиков</span>, и
|
||||
<span class="tft">5 Копикотов</span>.
|
||||
(Мы будем игнорировать <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>)
|
||||
<span class="tft">5 Подражателей</span>.
|
||||
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> пока что игнорируем)
|
||||
<br><br>
|
||||
Мы собираемся сделать турнир-исключения-репродукции дюжину раз или около того.
|
||||
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет <i>первый</i> турнир?
|
||||
Мы повторим наш танец "турнир-устранение-копирование" дюжину раз или около того.
|
||||
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
|
||||
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_2_all_c">
|
||||
Это имеет смысл, <span class="all_c">Наивные</span> превосходят всех остальных прямо сейчас...
|
||||
Ну да, сейчас <span class="all_c">Наивных</span> больше всего...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_2_all_d">
|
||||
Это имеет смысл, <span class="all_d">Обманщики</span> могут эксплуатировать <span class="all_c">Наивных</span>...
|
||||
Ну да, у <span class="all_d">Общанщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которых можно эксплуатировать...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_2_tft">
|
||||
Это имеет смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не сможет сейчас?...
|
||||
Ну да, <span class="tft">Подражатель</span> выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_2">
|
||||
Посмотрим, прав ли ты:
|
||||
|
@ -455,7 +455,7 @@ Thanks again!
|
|||
1) играем турнир
|
||||
</p>
|
||||
<p id="label_eliminate_bottom_5">
|
||||
2) удаляем 5 худших
|
||||
2) исключаем 5 худших
|
||||
</p>
|
||||
<p id="label_reproduce_top_5">
|
||||
3) копируем 5 лучших
|
||||
|
@ -463,18 +463,18 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="evo_3_all_c">
|
||||
Увы, <span class="all_c">Наивные</span> были съедены
|
||||
<span class="all_d">Обманщиками</span>, чья численость увеличилась на 5.
|
||||
<span class="all_d">Обманщиками</span>, которых теперь на 5 больше.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_3_all_d">
|
||||
К сожалению, ты был прав! <span class="all_d">Обманщики</span> на этот раз победили,
|
||||
и их стало на 5 больше.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_3_tft">
|
||||
Увы, <span class="tft">Копикоты</span> не выиграли – но им было не так плохо как <span class="all_c">Наивным</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
|
||||
чья численность увеличилась на 5.
|
||||
Увы, <span class="tft">Подражатели</span> не выиграли – но они все равно играли лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
|
||||
которых стало на 5 больше.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_3">
|
||||
Но давай попробуем еще несколько раундов...
|
||||
Но давай попробуем провести еще несколько раундов...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_4">
|
||||
|
@ -484,35 +484,35 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="evo_5">
|
||||
И теперь, все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
|
||||
Но, подожди...
|
||||
Но погоди...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_6">
|
||||
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
|
||||
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
|
||||
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Копикотами</span>:
|
||||
которые <i>также</i> хороши, но не наивны.
|
||||
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Подражателями</span>:
|
||||
которые <i>приятны</i>, но не наивны.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_7">
|
||||
Просто копируя движения другого игрока,
|
||||
<span class="tft">Копикоты</span> могут хорошо играть друг с другом,
|
||||
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> просто обманывают себя!
|
||||
Мало того, это также означает что <span class="tft">Копикоты</span>
|
||||
могут показать <span class="all_d">Обманщикам</span>
|
||||
вкус их собственного лекарства.
|
||||
Просто копируя движения противника,
|
||||
<span class="tft">Подражатели</span> хорошо играют друг с другом,
|
||||
в то время как <span class="all_d">Обманщики</span> обманывают самих себя!
|
||||
Это также означает, что <span class="tft">Подражатели</span>
|
||||
платят <span class="all_d">Обманщикам</span>
|
||||
их же монетой.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_8">
|
||||
И потому, в результате...
|
||||
Итак, в результате...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_9">
|
||||
...<span class="tft">Копикот</span> наследует землю.
|
||||
...<span class="tft">Подражатели</span> наследует землю.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_all_c">
|
||||
Итак, хотя твоя ставка была исключена -- милые, но <span class="all_c">Наивные</span>
|
||||
были обречены с самого начала -- в конце-концов, <i>умная</i> форма нищеты преобладала,
|
||||
Итак, хоть ты и ошибся со ставкой -- <span class="all_c">Наивные</span>
|
||||
были обречены с самого начала -- в итоге победила <i>умная</i> форма любезности,
|
||||
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_all_d">
|
||||
|
@ -520,23 +520,23 @@ Thanks again!
|
|||
но в конце-концов, их эксплуататорство стало их провалом.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_tft">
|
||||
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Копикоты</span> побеждают!
|
||||
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Подражатели</span> побеждают!
|
||||
<span class="all_d">Обманщики</span>, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
|
||||
но их эксплуататорство стало их провалом.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_end">
|
||||
Это напоминает мне цитату:
|
||||
<br><br>
|
||||
<i>"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."</i><br>
|
||||
~ Elbert Hubbard
|
||||
<i>"Люди наказываются не за грехи, а самими грехами."</i><br>
|
||||
~ Элберт Хаббард
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_btn">
|
||||
(о, кстати...)
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_10">
|
||||
(...этот результат достигается даже если добавить
|
||||
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> назад.)
|
||||
(...результат сохраняется даже если добавить обратно
|
||||
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>.)
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_autoplay">
|
||||
|
@ -548,21 +548,21 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="evo_10_followup">
|
||||
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
|
||||
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
|
||||
устранены, две ничьи.)
|
||||
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Подражателей</span>
|
||||
устранены, возникает ничья.)
|
||||
<br><br>
|
||||
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит:
|
||||
философия <span class="tft">Копикотов</span>,
|
||||
Итак, кажется, что математика теории игр пытается нам что-то сказать:
|
||||
философия <span class="tft">Подражателей</span>,
|
||||
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
|
||||
<i>моральной</i> истиной, но и <i>математической</i> истиной.
|
||||
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
|
||||
Однако...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_10_btn">
|
||||
...есть проблема. →
|
||||
...есть проблема: →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_11">
|
||||
Взгляни вокруг. Мир полон кретинов.
|
||||
Оглянись вокруг. Мир полон козлов.
|
||||
<br><br>
|
||||
<!-- Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия; она настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию; почему тогда мир полон ненадёжных людей? -->
|
||||
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей?
|
||||
|
@ -966,7 +966,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
|
|||
|
||||
<span class="divider"></span>
|
||||
|
||||
основано на книге robert axelrod в 1984 году,<br>
|
||||
основано на книге Роберта Аксельрода 1984-го года,<br>
|
||||
<span class="big">"THE EVOLUTION OF COOPERATION"</span><br>
|
||||
<a href="notes" target="_blank">прочти мои сноски для этой игры</a>
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue