Эволюция доверия

интерактивный путеводитель по теории игр, почему и как мы доверяем друг другу

загрузка...

ВКЛ

ВЫКЛ

ЭВОЛЮЦИЯ
ДОВЕРИЯ

время игры: 30 мин • nicky case, июль 2017
перевёл максим toby3d лебедев • original english version

загрузка...

ИГРАТЬ →

Во время Первой мировой войны, мир вспыхнул.

Это было Рождество 1914 года на Западном фронте. Несмотря на
строгие приказы не расслабляться, британские и немецкие солдаты покинули
свои окопы и пересекли нейтральную землю, чтобы похоронить погибших,
обменяться подарками и поиграть.

Тем временем сейчас 2017 год, мир на Западе длится десятилетиями, и, вау,
мы сосём с доверием. Опросы показывают, что за последние 40 лет всё меньше
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:

Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?
И почему -- даже во время войны -- враги становятся друзьями?


Думаю, что теория игр может помочь объяснить нашу эпидемию недоверия
и найти способ это исправить! Итак, чтобы понять все это...

...давай сыграем в игру. →

ты
доверился

ты
обманул

он
доверился

он
обманул

ты

другой игрок

ИГРА НА ДОВЕРИЕ
У тебя есть выбор. Перед тобой машина: если положить в него 1 монету, другой игрок получит 3 монеты – и наоборот. Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).

Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.
Что ты должен сделать?

В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от тебя?

Увы, подставив другую щеку, тебя ударят снова!

Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3) Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0) Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.

Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.
Что ты должен сделать теперь?

Вау, это... тоже правильный ответ!

Конечно, кажется, что нужно делать правильно... ИЛИ НЕТ??

Потому что, если ты доверился, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2) Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1) Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.

И это дилемма. Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия. Иногда недоверие является рациональным! Но, что будет, если сыграть в игру...

...более чем один раз? →

Теперь играем по-настоящему. Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию". С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов. (Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд) Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять тебе?

Выбери свой первый, настоящий ход. Выбирай с умом.

противник: [X] из [Y]

твой общий счёт:

И твой общий счёт...

который, вау, на самом деле впечатляюще плох.

который, эм, мог быть хуже!

который не так плох!

который довольно хорош!

который великолепен! Согласись, у тебя слишком много свободного времени.

...я понятия не имею, как ты это сделал.

(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)

Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?

КОПИКОТ: Привет! Я начну сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу

ОБМАНЩИК: сильные должны есть слабых

НАИВНЫЙ: Давай будем лучшими друзьями! <3

ЗЛОПАМЯТНЫЙ: Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать, но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.

ДЕТЕКТИВ: Первое: я анализирую тебя. Я начну: доверять, обманывать, доверять, доверять. Если ты обманешь, я буду действовать как Копикот. Если ты никогда не обманешь, я буду всегда жульничать, чтобы использовать тебя. Элементарно, мой дорогой Ватсон.

Теперь, что, если эти персонажи будут играть...

...друг против друга? →

Время турнира! Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа: это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.

Кто, по твоему мнению, получит самый высокий общий балл? Хорошо подумай об этом... и затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:

Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]! Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...

первый матч →

следующий матч →

Матч #[N]: [A] vs [B]

Раунды:

Общие счета: [A] vs [B]

О, кстати...

...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны. Неужели это была просто случайность?

Да, перемирие было драматичным, но оно не было ни уникальным, ни необычным.

Не каждая траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена. Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: несмотря на конкретные, строгие указы не делать этого.

И, по факту, еще до Рождества несколько фронтов уже установили неофициальный, секретный мир.

Они назвали это системой "живи и дай жить другим". Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!

Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом. Что такого особенного в траншейной войне?

Что ж, вот что уникально в траншеях: в отличии от почти любой другой формы войны, тебе приходится сталкиваться с теми же конкретными солдатами каждый день.

Это повторяющаяся игра. В этом все различия.

Так или иначе. И победителем становится...

(барабан, пожалуйста...) →

КОПИКОТ!

Поздравляю, ты сделал ставку на правильную лошадку.

(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)

У Копикота много имён. Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... живи и дай жить другим. Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны: Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же общим "врагом") снова и снова -- Копикот не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.

Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...

...несколько турниров?

Давай позволим нашему населению развиваться со временем. Это танец в 3 шага:

1. ТУРНИРНАЯ ИГРА
Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.

2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ
Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)

3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ
Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)

...посмотрим в действии. →

Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков: 15 Наивных, 5 Обманщиков, и 5 Копикотов. (Мы будем игнорировать Злопамятных и Детективов)

Мы собираемся сделать турнир-исключения-репродукции дюжину раз или около того. Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет первый турнир? ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:

Это имеет смысл, Наивные превосходят всех остальных прямо сейчас...

Это имеет смысл, Обманщики могут эксплуатировать Наивных...

Это имеет смысл, Копикот выиграл турнир в прошлый раз, почему он не сможет сейчас?...

Посмотрим, прав ли ты:

1) играем турнир

2) удаляем 5 худших

3) копируем 5 лучших

Увы, Наивные были съедены Обманщиками, чья численость увеличилась на 5.

К сожалению, ты был прав! Обманщики на этот раз победили, и их стало на 5 больше.

Увы, Копикоты не выиграли – но им было не так плохо как Наивным. Те были съедены Обманщиками, чья численность увеличилась на 5.

Но давай попробуем еще несколько раундов...

Обманщики продолжают расти за счёт Наивных...

И теперь, все Наивные мертвы. Но, подожди...

Именно: Обманщики стали жертвами собственного успеха! Они использовали Наивных, но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с Копикотами: которые также хороши, но не наивны.

Просто копируя движения другого игрока, Копикоты могут хорошо играть друг с другом, когда как Обманщики просто обманывают себя! Мало того, это также означает что Копикоты могут показать Обманщикам вкус их собственного лекарства.

И потому, в результате...

...Копикот наследует землю.

Итак, хотя твоя ставка была исключена -- милые, но Наивные были обречены с самого начала -- в конце-концов, умная форма нищеты преобладала, и Обманщики были раздавлены.

Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - Обманщики выиграли первые несколько раундов, но в конце-концов, их эксплуататорство стало их провалом.

Итак, в конечном счёте, ты был прав - Копикоты побеждают! Обманщики, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе, но их эксплуататорство стало их провалом.

Это напоминает мне цитату:

"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."
~ Elbert Hubbard

(о, кстати...)

(...этот результат достигается даже если добавить Злопамятных и Детективов назад.)

начать процесс эволюции!

остановить процесс эволюции

(Примечание: иногда, несколько Злопамятных могут задержаться, потому что все игроки кроме Злопамятных и Копикотов устранены, две ничьи.)

Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит: философия Копикотов, "Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только моральной истиной, но и математической истиной. Однако...

...есть проблема. →

Взгляни вокруг. Мир полон кретинов.

Если Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей? Что вызывает нашу эпидемию недоверия?

Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре доверия." До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках: как насчет изменений в игре? Что может привести к...

...эволюции недоверия?

Прежде чем все произойдёт, давай начнём с чего-то приятного! Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Копикота.

Используй кнопки справа, чтобы НАЧАТЬ симуляцию, пройти по ней шаг-за-шагом или сбросить её. →

Как ты уже знаешь, Копикот выигрывает в долгосрочной перспективе, согласно нашим действующим правилам!

Но это при нынешних правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч. Копикот все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?

Измени количество раундов с помощью слайдера ниже, затем НАЧНИ симуляцию и посмотри, что произойдет. Не стесняйся экспериментировать!

как только ты закончишь играть, нажми:

Если ты не играешь достаточно раундов, (здесь: 5 или меньше) Обманщики доминируют.

В 1985 году, когда американцев спросили, сколько у них близких друзей, популярным ответом был "3". А в 2004-м стал "0". У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- замкнутый круг. И, как ты понял, чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.

(Нет, СМИ не считаются: это должно быть двухстороннее взаимодействие между конкретными людьми.)

и, ох, становится хуже... →

Есть другой путь борьбы с недоверием. Вот "награды" для игры доверия:

С нормальной наградой выигрывает Копикот. Но теперь измени награду "оба доверяют" с +2 на +1, затем нажми СТАРТ. Хотя +1 всё ещё больше, чем наказание за обоюдный обман (0)... что произойдёт?

Не стесняйся играть с разными наградами! Как только ты закончишь, нажми:

(симуляция: 10 раундов за матч)

Происходит то же самое: с низкой "беспроигрышной" наградой, Обманщики берут верх. Теория игр имеет две сильные идеи об этом:

"Игра с нулевой суммой". К сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" должен стать недопустимым "для них", и наоборот.

"Игра с ненулевой суммой". Когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с нулевой суммой доверие не может развиваться.

Говоря об этом, давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...

Ошипки Ошибки. →

У Копикота есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. Чтобы понять проблему, давай представим как два Копикота играют друг против друга:

Будучи "хорошими" игроками, оба их первых шага будут:

И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Kumbaya до конца времён.

Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...

О НЕТ
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.

Но если другой игрок не поверил в то, что это был несчастный случай...

О НЕТ ВТОРОЙ РАЗ
Другой игрок, являющийся Копикотом, должен будет отомстить...

...и ты, будучи Копикотом, также должен будешь нанести ответный удар...

Таким образом, подобно Hatfields и McCoys, эти два Копикота будут крутиться в бесконечном цикле мести... Который начался с одной ошибки, давным-давно.

Трагично. Но теперь есть другие типы игроков, которые могут...

...иметь дело с ошибками? →

Давай встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть)

КОПИКОТЁНОК:
Привет! Я как Копикот, разве что я сжульничаю только после того, как ты обманешь меня два раза подряд. В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр

ПРОСТАК:
привет я попытаюсь начать сотрудничать. если ты доверишься в ответ, я сделаю то же самое, что и в последний ход, даже если это ошибка. если ты обманешь в ответ, я сделаю противоположную вещь, что и в последнем ходе, даже если это ошибка.

СЛУЧАЙНЫЙ:
Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый
(Просто жульничает или сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)

Хорошо, давай посмотрим, насколько хорошо они выглядят, когда они...

...играют в турнире →

Начнём с десятка Наивных, против нашего старого победителя, справедливого Копикота, и трёх новых персонажей: прощающего Копикотёнка, скучного Простака, и глупого Случайного.

В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%) Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место? Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:

Хорошо, ты делаешь ставку на [CHAR]. Давай выясним! Используй элементы управления слева, чтобы НАЧАТЬ быстрый запуск симуляции или пройти её шаг-за-шагом.

Ты был прав --

Ты был близок, но нет --

Простак победил! Это потому, что Простак на самом деле способен использовать Наивных. Они оба начинают сотрудничать, но если Простак совершает ошибку и жульничает, когда как Наивные никогда не ответят, он будет обманывать их.

Теперь давай попробуем...

...то же самое, что и раньше, за исключением замены Наивных на Обманщиков. Это гораздо менее снисходительная, более враждебная среда.

Кто, по твоему мнению, сейчас победит? Подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:

Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...

Ты был прав на деньги --

Хорошая догадка, но кто-то другой взял приз --

Копикотёнок выиграл игру! Удивительно, что с ещё более умеренной стартовой популяцией, Копикотёнок, более прощающая версия Копикота, был более успешным! (примечание: Копикотёнок настолько снисходителен, что даже не полностью уничтожает Копикота. он делит с ним комнату)

В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести к большему прощению. Но это правда для всех уровней...

...недопонимания?

Используй слайдер внизу, чтобы изменить количество "недопонимания", затем нажми СТАРТ. На 5% выигрывает Копикотёнок. Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Он достигает только 50%, потому что в этот момент каждое движение это бросок монеты)

Когда ты закончишь играть, нажми:

Результаты получатся примерно такими:
От 0%, победит честный Копикот! От 1% до 9%, победит прощающий Копикотёнок! От 10% до 49%: победит несправедливый, беспощадный Обманщик. От 50%, не победит никто.

Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять: когда его немного, то оно прощается, но его избыток способоствует широко распространенному недоверию! Я думаю, что наши современные медиа-технологии помогли нам развить связь... ещё больше увеличивая наше недопонимание.

Наконец, давай поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками. Поиграем...

...в песочнице!

Начать с этого распределения игроков:

Выигрыш в игре "один-на-один":

по-умолчанию

Играть [N] раундов за матч:

Играть [N] раунд за матч:

После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков:

После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока:

Во время каждого раунда, есть [N]% вероятность что игрок совершит ошибку:

ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью необязательным. Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, давай вспомним...

что мы узнали сегодня! →

Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия:

1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Доверие поддерживает отношения, но вам нужна уверенность в дальнейших повторных взаимодействиях, прежде чем доверие может развиться.

2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА

Вы должны играть в игру с ненулевой суммой, где, по крайней мере, возможно, чтобы обоим игрокам было лучше -- беспроигрышно.

3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ

Если уровень недопонимания слишком высокий, доверие ломается. Но когда недопонимания немного, следует быть более снисходительным.

Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это. Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла. И давай не будем забывать...

...самый большой урок. →

Если и есть одна большая
выгода от всей теории игр, то это:

Игра, определяет то, что игроки в ней делают.
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют
доверие, а в том, что наша среда действует против её эволюции.

Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей среды, но, как напоминает нам теория игр, мы являемся средой друг друга. В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге, именно игроки определяют игру.

Итак, сделай то, что ты можешь сделать, создай условия способствующие развитию доверия. Строй отношения. Делай успехи. Общайся чётко. Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся из окопов, пересечём границы, чтобы собраться вместе...

и все узнают...

...как жить и давать жить другим.

"A Christmas Truce between Opposing Trenches" Иллюстрация AC Michael. Опубликовано The Illustrated London News, 9 Января 1915 года.

<3

авторство:
NICKY CASE
сыграй в другие мои штукиподпишись в twitter
скачай музыку и исходный код основано на книге robert axelrod в 1984 году,
"THE EVOLUTION OF COOPERATION"
прочти мои сноски для этой игры много любви и благодарности
МОИМ СПОНСОРАМ С PATREON
взгляни на мои рисунки с нимибрось в меня монеты на patreon <3 p.s: хочешь больше обучения по играм?
проверь полезные объяснения!

Копикот

копикот

Копикот

Обманщик

обманщик

Обманщик

Наивный

наивный

Наивный

Злопамятный

злопамятный

Злопамятный

Детектив

детектив

Детектив

Копикотёнок

копикотёнок

Копикотёнок

Простак

простак

Простак

Случайный

случайный

Случайный

(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)

Начинает с сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.

Всегда жульничает.

Всегда сотрудничает.

Начинает с сотрудничества и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз. Впоследствии он всегда жульничает.

Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия. Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Копикот. В противном случае он играет как Обманщик.

Начинает с сотрудничества. Ответит только жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.

Начинает с сотрудничества. Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка). Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).

Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50.

довериться

обмануть

играть

СТАРТ

СТОП

шаг

сброс

популяция

награды

устав

дальше →

далее

0. Введение

1. Одна игра

2. Повторяющаяся игра

3. Один турнир

4. Повторяющийся турнир

5. Эволюция недоверия

6. Допущение ошибок

7. Песочница

8. Вывод

9. Авторство