crowds/pt.html

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<!--
THE WISDOM AND/OR MADNESS OF CROWDS
by Nicky Case | apr 2018
- - - - - - - - - - -
FAN TRANSLATION GUIDE:
https://github.com/ncase/crowds#how-to-translate-this-thing
Hello fan-translaters! Thank you so, so much for your help.
I hope you know what you've gotten yourself into.
There's about 3600+ WORDS to translate, including
the Bonus Boxes and References.
To make things easier (or less painful, anyway) I've marked
what needs to be translated and how with big "TRANSLATE" comments.
Ctrl+F for "TRANSLATE" in uppercase to see what needs to be translated!
BUT BEFORE YOU TRANSLATE ANYTHING, DO THIS:
1) Look up the two-letter code of the language you're translating to:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
2) *COPY* index.html, and name the copy [two-letter-code].html
For example: de.html, ar.html, zh.html, etc...
3) Translate *THAT* page. Do NOT modify the original index.html!
And once you're done, go to "translations.txt", and follow the
instructions there to let this game "know" your translation exists.
Good luck, and thanks again!
<3,
~ Nicky Case
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt"> <!-- lang="(TRANSLATE: set your language code here, same as the page name!) e.g: es, es-ES, pt-BR, ja, it, fr-CA, de, ..." -->
<head>
<!-- Meta Info -->
<title>A Sabedoria e/ou Loucura das Multidões</title> <!-- <title>(TRANSLATE this part only)</title> -->
<meta name="description" content="um guia interativo das relações humanas"/> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta content="utf-8" http-equiv="encoding">
<meta charset="utf-8">
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/" hreflang="en">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/cs.html" hreflang="cs">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/es.html" hreflang="es-ES">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/es-MX.html" hreflang="es-MX">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/fr.html" hreflang="fr">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/it.html" hreflang="it">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/ja.html" hreflang="ja">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/pt.html" hreflang="pt">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/ru.html" hreflang="ru">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/uk.html" hreflang="uk">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/vi.html" hreflang="vi">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/zh-CN.html" hreflang="zh-CN">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/zh-TW.html" hreflang="zh-TW">
<!-- Sharing -->
<meta itemprop="name" content="A Sabedoria e/ou Loucura das Multidões"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="description" content="um guia interativo das relações humanas"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta name="twitter:title" content="A Sabedoria e/ou Loucura das Multidões"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:description" content="um guia interativo das relações humanas"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:site" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:creator" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta property="og:title" content="A Sabedoria e/ou Loucura das Multidões"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:description" content="um guia interativo das relações humanas"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
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<meta property="og:url" content="http://ncase.me/crowds/pt.html">
<meta property="og:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<!-- Styles -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css?v=7">
</head>
<body>
<!-- THE SLIDESHOW -->
<div id="container">
<!-- Simulation(s) in background -->
<div id="simulations_container">
<div id="simulations"></div>
</div>
<!-- Slideshow: words & buttons -->
<div id="slideshow_container">
<div id="slideshow"></div>
</div>
<!-- Scratch Transition -->
<canvas id="scratch" width="711" height="400"></canvas>
<!-- Skip -->
<div id="skip">pular &gt;</div> <!-- TRANSLATE -->
<!-- Modal -->
<div id="modal_container">
<div id="modal_bg"></div>
<div id="modal">
<div id="modal_close"></div>
<div id="modal_content_container">
<div id="modal_content"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Navigation: Audio, Contents, Share, Translations -->
<div id="navigation_container">
<div id="sound" mute="no">
<div id="sound_icon"></div>
<span id="sound_on">LIGADO</span> <!-- TRANSLATE -->
<span id="sound_off">DESLIGADO</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div id="sharing">
<a id="fb" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="tw" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="em" target="_blank" href="TODO"></a>
<span id="share_title">
A Sabedoria e/ou Loucura das Multidões <!-- TRANSLATE -->
</span>
<span id="share_desc">
<!-- TRANSLATOR: keep this on ONE LINE or the social sharing will break! -->
Por que grupos de pessoas agem de forma inteligente, burra, gentil, cruel? Um guia interativo das relações humanas: <!-- TRANSLATE -->
</span>
</div>
<div id="navigation">
<!-- The chapters -->
<!-- TRANSLATE all the Chapter names! -->
<div chapter="Introduction">
<span>0</span>
<span>0. Introdução</span>
</div>
<div chapter="Networks">
<span>1</span>
<span>1. Conexões</span>
</div>
<div chapter="Simple">
<span>2</span>
<span>2. Contágios</span>
</div>
<div chapter="Complex">
<span>3</span>
<span>3. Contágios Complexos</span>
</div>
<div chapter="BB">
<span>4</span>
<span>4. Ligações &amp; Pontes</span> <!-- note: &amp; is html for the "and" sign -->
</div>
<div chapter="SmallWorld">
<span>5</span>
<span>5. Pequeno Mundo</span>
</div>
<div chapter="Conclusion">
<span>6</span>
<span>6. Concluindo...</span>
</div>
<div chapter="Credits">
<span>7</span>
<span>7. Créditos</span>
</div>
<div chapter="Sandbox">
<span></span>
<span>★ Modo Experimental! ★</span>
</div>
<!-- A divider -->
<span class="nav_divider"></span>
<!-- Bonus Notes & References -->
<div modal="bonus">
<span>?</span>
<span>Caixas Bônus!</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="references">
<span style="margin-top: 7px; font-size: 35px;">*</span>
<span>Links &amp; Referências</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="translations">
<span style="margin-top:5px; position:relative;"><span style="
position: absolute;
top: -8px;
left: 6px;
">A</span><span style="
position: absolute;
font-size: 16px;
top: -1px;
left: 16px;
"></span></span>
<span>Traduções</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<!-- The hover bubble -->
<span id="nav_bubble"></span>
</div>
<div id="translations"></div>
<div id="social"></div>
</div>
<!-- The Pencil -->
<div id="pencil_container">
<canvas id="pencil"></canvas>
</div>
<!-- Preloader -->
<div id="pre_preloader">
<div>carregando...</div> <!-- TRANSLATE -->
</div>
</body>
</html>
<!-- - - - - -->
<!-- SCRIPTS -->
<!-- - - - - -->
<script src="js/lib/helpers.js"></script>
<script src="js/lib/minpubsub.src.js"></script>
<script src="js/lib/howler.min.js"></script>
<script src="js/lib/Key.js"></script>
<script src="js/lib/Mouse.js"></script>
<script src="js/lib/Sprite.js"></script>
<script src="js/slideshow/Slideshow.js"></script>
<script src="js/slideshow/Pencil.js"></script>
<script src="js/slideshow/Boxes.js"></script>
<script src="js/slideshow/Scratch.js"></script>
<script src="js/slideshow/Navigation.js"></script>
<script src="js/slideshow/SimUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/SandboxUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/Modal.js"></script>
<script src="js/slideshow/Preloader.js"></script>
<script src="js/slideshow/Translations.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Peep.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Connection.js"></script>
<script src="js/sim/ConnectorCutter.js"></script>
<script src="js/sim/Simulations.js"></script>
<script src="js/chapters/A_Preloader.js"></script>
<script src="js/chapters/B_Introduction.js"></script>
<script src="js/chapters/C_Networks.js"></script>
<script src="js/chapters/D_Simple_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/E_Complex_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/F_Bonding_And_Bridging.js"></script>
<script src="js/chapters/G_Small_World.js"></script>
<script src="js/chapters/H_Conclusion.js"></script>
<script src="js/chapters/I_Credits.js"></script>
<script src="js/chapters/J_Sandbox.js?v=2"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!-- THE SLIDESHOW'S WORDS -->
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!--
This is the bulk of what you need to TRANSLATE!
Translate just the text that's within the <tag></tags>
If you're using a code editor (like Sublime Text https://www.sublimetext.com/),
it should automatically highlight what the text is (usually in white).
-->
<span style="display:none">
<!-- Preloader -->
<words id="preloader_title">
<div style="font-size: 30px;">
<span>a</span>
<br>
<span style="font-size: 60px;letter-spacing: 4px;">SABEDORIA</span>
<span style="position:relative;top: -10px;">e/ou</span>
<span style="font-size: 60px;">LOUCURA</span>
<br>
<span style="position: relative;top: -11px;">das</span>
<br>
<span style="font-size: 100px;line-height: 80px;position: relative;top: -15px; display:block;">MULTIDÕES</span>
</div>
<div style="color:#999">
<!-- TRANSLATE note: comment out the line below... -->
<!-- playing time: 30 min • by nicky case, april 2018 -->
<!-- ...and UN-comment + TRANSLATE this line! -->
<small>por nicky case • traduzido por Italo Lelis e Iuri Rezende • <a href='.'>original in English</a></small>
</div>
</words>
<words id="preloader_button">
<next></next>
</words>
<words id="preloader_loading">
carregando...
</words>
<words id="preloader_play">
vamos jogar! <div class="rarr"></div>
</words>
<!-- Introduction -->
<!--
TRANSLATE note: to make the text stay in a circle, I added lots of <br> breaks.
You may have to re-arrange the <br>'s in order to do your translation.
It shouldn't look too bad if they're slightly off, though!
Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
-->
<words id="intro">
<br><br>
Isaac Newton tinha certeza de que era um
<br>
sabichão. Depois de inventar o cálculo e a teoria da
<br>
gravidade, ele deveria ser inteligente o suficiente para
<br>
fazer um investimento financeiro, certo? Bem, resumindo a história,
<br>
ele perdeu $4,600,000 (na cotação atual do dólar) na bolha nacional
<br>
especulativa conhecida como a Quebra dos Mares do Sul de 1720.
<br><br>
Como o próprio Sir Newton disse posteriormente: <i>“Eu consigo calcular
<br>
o movimento dos corpos celestiais, mas não a loucura das pessoas.”</i>
<next>é, que ruim pra ele <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="intro_2">
<div style="height:0.5em"></div>
Claro, não foi a única vez que
<br>
mercados, instituições, ou democracias
<br>
inteiras saíram de controle &mdash; a <i>loucura</i> das massas.
<br>
Ainda assim, logo que se perde a esperança na humanidade,
<br>
veem-se cidadãos coordenando para se resgatar uns aos
<br>
outros em furacões, comunidades criando soluções para problemas,
<br>
pessoas lutando por um mundo melhor &mdash; a <i>sabedoria</i> das massas!
<div style="height:0.9em"></div>
<b>Mas <i>por que</i> algumas massas se rendem à loucura, ou à sabedoria?</b>
<br>
Nenhuma teoria consegue explicar tudo, mas acredito que um novo
<br>
campo de estudo, <b>ciência das redes</b>, pode nos guiar! E sua ideia
<br>
central é esta: para entender massas, deveríamos olhar não
<br>
às <i>pessoas individuais</i>, mas para...
<next>...suas <i>conexões.</i> <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Networks -->
<words id="networks_tutorial_start">
<b>Vamos desenhar uma rede!</b>
Cada conexão representa uma amizade entre duas pessoas:
</words>
<words id="networks_tutorial_connect">
desenhe para conectar
</words>
<words id="networks_tutorial_disconnect">
risque para&nbsp;&nbsp;&nbsp;desconectar
</words>
<words id="networks_tutorial_end">
quando você estiver pronto desenhando e brincando,
<next wiggle>vamos continuar <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_threshold">
Agora, conexões sociais são mais do que apenas figuras bonitinhas.
As pessoas <i>olham para</i> suas conexões sociais para entender o mundo.
Por exemplo, as pessoas olham para seus próximos para
descobrir <b>qual % de seus amigos</b> (não contando a si mesmos),
digamos, bebem demais. <icon name="yellow"></icon>
</words>
<words id="networks_threshold_instruction">
<b>Desenhe/apague conexões, e veja o que acontece! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="networks_threshold_end">
<next>legal, entendi</next>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle">
Entretanto, redes podem <i>enganar</i> pessoas.
Assim como a Terra parece plana porque estamos nela,
as pessoas podem equivocar-se sobre a sociedade porque estão <i>dentro</i> dela.
</words>
<words id="optional_reading">
<div style="position:absolute; top:5px;">
<i>opcional</i> notas bônus extras! &uarr;
</div>
<div style="position:absolute; left:216px; top:10px;">
&darr; links e referências
</div>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle_2">
<bon id="books"></bon>
<br>
Por exemplo, um estudo de 1991<ref id="drunk"></ref> mostrou que
“virtualmente todos os estudantes [universitários] reportaram que seus amigos bebiam mais que eles próprios.”
Mas isso parece impossível!
Como isso pode ser?
Bem, você está prestes a obter a resposta desenhando uma rede.
É hora de...
<next>ENGANAR TODO MUNDO <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_puzzle">
<b style="font-size:2em">HORA DO DESAFIO!</b>
<br>
Engane <i>todo mundo</i> para pensar que
a maioria de seus amigos bebem demais <icon name="yellow"></icon>
(mesmo que quem bebe demais seja minoria de 2 para 1!)
</words>
<words id="networks_puzzle_metric">
<b>ENGANADOS:</b>
</words>
<words id="networks_puzzle_metric_2">
de 9 pessoas
</words>
<words id="networks_puzzle_end">
Parabéns! Você manipulou um grupo de estudantes a acreditar
na prevalência de uma norma social incrivelmente não saudável! Muito bem!
<next wiggle>...okay. obrigado?</next>
</words>
<words id="networks_post_puzzle">
O que você acabou de criar se chama A Ilusão da Maioria<ref id="majority"></ref>,
o que também explica porque as pessoas acham que sua visão política é consenso,
ou porque o extremismo parece mais comum do que é na realidade.
<i>Loucura.</i>
<bon id="connections"></bon>
Mas as pessoas não apenas <i>observam</i> passivamente ideias e comportamentos dos outros,
elas ativamente os <i>copiam</i>.
Então agora, vamos olhar para algo que os cientistas chamam de...
<next>“Contágios!” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Simple Contagions -->
<words id="simple_simple">
<i>Vamos desconsiderar a palavra "maioria" por agora.</i>
Abaixo: temos uma pessoa <icon name="red"></icon> com alguma informação.
Uma <i>des</i>informação. "Fake news", como os garotos populares dizem.
Todo dia, essa pessoa espalha o rumor, como um vírus, para seus amigos.
E eles, por sua vez, espalham aos amigos <i>dos amigos</i>. E assim vai.
<br>
<b>
Iniciar a simulação! <div class="darr"></div>
(p.s: não é possível desenhar <i>durante</i> a simulação)
</b>
</words>
<words id="simple_simple_2">
Nota: apesar do nome negativo, "contágios" podem ser bons ou ruins (ou neutros ou ambíguos).
Existe forte evidência estatística<ref id="contagion"></ref> de que
fumar, saúde, felicidade, eleições, e níveis de cooperação
são todos "contagiosos" --
e até alguma evidência de que suicídios<ref id="suicides"></ref> e tiroteios em massa<ref id="shootings"></ref> também são.
</words>
<words id="simple_simple_end">
<next wiggle>bem, isso é deprimente <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_cascade">
É verdade.
De qualquer forma, <b>HORA DO DESAFIO!</b>
<br>
Desenhe uma rede &amp; simule,
de modo que <i>todo mundo</i> se infeccione com o "contágio".
<br>
(regra nova: você não pode cortar conexões <i>grossas</i>)
</words>
<words id="simple_cascade_end">
<next wiggle>fan-super-tástico <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_post_cascade">
Essa propagação de loucura é chamada <b>"cascata de informações"</b>.
O Sr. Newton caiu nessa cascata em 1720.
As instituições financeiras caíram nessa cascata em 2008.<ref id="subprime"></ref>
<br><br>
Entretanto: <i>esta simulação está incorreta.</i>
A maioria das ideias <i>não</i> propagam como vírus.
Para várias crenças e comportamentos, você deve ser "exposto" ao contágio mais que apenas uma vez
para ser "infectado".
Então, cientistas criaram uma maneira nova e melhor de
descrever como ideias/comportamentos propagam, e os chamaram de...
<next wiggle>“Contágios <i>Complexos</i>!” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Complex Contagions -->
<words id="complex_complex">
Vamos voltar com a ideia de "maioria" e o beber demais <icon name="yellow"></icon> do exemplo anterior!
Quando você brincou com isso na primeira vez, as pessoas não mudavam seu comportamento.
<br><br>
Agora, vamos simular o que acontece se as pessoas começarem a beber demais
<i>quando 50%+ de seus amigos o fazem!</i>
<b>Antes de simular, se pergunte o que <i>deveria</i> acontecer.</b>
<br><br>
<b>Agora, comece a simular, e veja o que realmente acontece! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="complex_complex_2">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
Diferente do contágio anterior "fake news" <icon name="red"></icon>,
este contágio <icon name="yellow"></icon> <i>não</i> propaga a todo mundo!
As primeiras pessoas se "infectam", porque apesar de estarem expostos a um indivíduo
que bebe demais, esse bebedor representa 50% de seus amigos. (é, eles são solitários)
Em contraste, a pessoa próxima ao final da cadeia <i>não</i> se "infectou",
porque enquanto ela foi exposta a um amigo que bebe demais,
esse amigo não passou do limiar de + de 50%.
<div style="height:0.75em"></div>
Essa % <i>relativa</i> de amigos "infectados" importa.
<i>Essa é</i> a diferença entre a teoria dos <b>contágios complexos</b><ref id="complex"></ref>
e a inocente teoria viral dos <b>contágios simples</b>.
(dá para dizer que "contágios simples" são contágios com limiar de infecção de "mais de 0%")
<div style="height:0.75em"></div>
Entretanto, contágios não são necessariamente ruins &mdash;
então chega de <i>loucura</i> das multidões, que tal...
<next>...<i>sabedoria</i> das multidões?</next>
</span>
</words>
<words id="complex_complex_3">
Aqui, temos uma pessoa <icon name="blue"></icon> que faz trabalho voluntário para... não sei,
resgatar pessoas em furacões, ou ensinar crianças sem privilégios na comunidade local, ou algo legal assim.
O ponto é, esse é um contágio complexo "bom".
Dessa vez, entretanto, digamos que o limiar é de apenas 25% &mdash;
as pessoas querem fazer trabalho voluntário, mas apenas se 25% ou mais de seus amigos também fazem.
Ei, boa vontade necessita de um pouco de encorajamento social.
<br><br>
<b>&larr; "Infecte" todo mundo com as boas vibrações!</b>
</words>
<words id="complex_complex_3_end">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
<b>NOTA:</b> Trabalho Voluntário é apenas <i>um</i> dos muitos tipos de contágio complexo!
Também estão incluídos: presença em votações, estilo de vida,
desafiar suas crenças,
dedicar um tempo para compreender um problema de forma profunda &mdash; qualquer coisa
que precise de mais de uma "exposição".
Contágios complexos não são <i>necessariamente</i> sensatos,
mas ser sensato é um contágio complexo.
<div style="height:0.75em"></div>
(Então, o que é um contágio <i>simples</i> na vida real?
Geralmente curiosidades, como "o gambá possui 13 mamilos"<ref id="possum"></ref>)
<bon id="contagions"></bon>
Agora, para <i>realmente</i> mostrar o poder e a esquisitice de contágios complexos, vamos revisitar...
<next>...um desafio anterior <div class="rarr"></div> </next>
</span>
</words>
<words id="complex_cascade">
Lembra disso? Desta vez, com um contágio <i>complexo</i> <icon name="blue"></icon>, vai ser um pouco mais difícil...
<br>
<b>Tente "infectar" todo mundo com sabedoria complexa! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_cascade_feel_free">
(sinta-se livre para apertar 'iniciar' e <i>tentar</i> quantas soluções quiser)
</words>
<words id="complex_cascade_end">
<next wiggle>DING DING DING <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_post_cascade">
Agora, você pode achar que você só precisa adicionar conexões para propagar qualquer contágio,
"complexo" ou "simples", bom ou ruim, sábio ou louco.
Mas isso realmente é verdade? Bem, vamos revisitar...
</words>
<words id="complex_post_cascade_end">
<next wiggle>...outro desafio anterior <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_prevent">
Se você apertar "iniciar" abaixo, o contágio complexo <icon name="blue"></icon> vai se propagar para todo mundo.
Nenhuma surpresa aqui.
Mas agora, vamos fazer o <i>oposto</i> de tudo o que fizemos até agora:
<b>desenhe uma rede para <i>evitar</i> que o contágio se espalhe para todo mundo! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_prevent_2">
Você viu?
Enquanto mais conexões irão sempre ajudar a propagar ideias <i>simples</i>,
<b>mais conexões podem atrapalhar o propagação de ideias <i>complexas</i>!</b>
(faz você pensar sobre a internet, né?)
E este não é apenas um problema teórico. Isso pode ser questão de vida...
</words>
<words id="complex_prevent_end">
<next wiggle>...ou morte. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_groupthink">
<small>As pessoas na NASA eram sabichões.
Digo, eles usaram as teorias de Newton para nos levar à lua.
De qualquer modo, resumindo, em 1986,
<i>apesar das advertências dos engenheiros</i>,
eles lançaram o <i>Challenger</i>,
que explodiu e matou 7 pessoas.
A causa imediata:
estava muito frio naquela manhã.</small>
<div style="height:0.9em"></div>
<small>A causa menos imediata: os gerentes ignoraram as advertências dos engenheiros.
Por quê? Devido ao <b>pensamento de grupo</b><ref id="groupthink"></ref>.
Quando um grupo está ligado <i>demais</i>, (como tendem a ser no topo de instituições)
ele se torna resistente a ideias complexas que desafiam suas crenças ou ego.</small>
<div style="height:0.9em"></div>
<small>Então, é assim que instituições podem cair na loucura das multidões.
Mas como podemos "planejar" a <i>sabedoria</i> das multidões?
Em resumo, duas palavras:</small>
<next>Ligações &amp; Pontes <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Bonding & Bridging -->
<words id="bonding_1">
&larr; Poucas conexões e uma ideia não consegue se espalhar.
<br>
Muitas conexões e você tem o pensamento de grupo. <div class="rarr"></div>
</words>
<words id="bonding_2">
<b>
Desenhe um grupo que está no meio termo:
faça conexões suficientes para espalhar uma ideia complexa!
<div class="darr"></div>
</b>
</words>
<words id="bonding_end">
Muito simples!
O número de conexões <i>dentro</i> de um grupo é chamado <b>capital social de ligação</b><ref id="social_capital"></ref>.
Mas e as conexões...
<next wiggle>...<i>entre</i> grupos?</next>
</words>
<words id="bridging_1">
Como você já deve ter imaginado,
o número de conexões <i>entre</i> grupos é chamado
<b>capital social de ponte</b>.
Isso é importante porque ajuda os grupos a saírem de sua bolha de visão limitada!
<br>
<b>Construa uma ponte para "infectar" todo mundo com bondade:</b>
</words>
<words id="bridging_end">
Assim como a ligação, existe também um meio termo ideal para as pontes.<ref id="bridge"></ref>
(desafio extra: tente desenhar uma ponte tão densa que o contágio complexo
<i>não consegue</i> passar por ela!)
Agora que nós sabemos como "construir" conexões <i>dentro</i> e <i>entre</i> grupos, vamos...
<next wiggle>...fazer AMBOS!</next>
</words>
<words id="bb_1">
<b style="font-size:2em">DESAFIO FINAL!</b>
<br>
Desenhe conexões dentro dos grupos (ligações) e entre os grupos (pontes)
para espalhar sabedoria por toda a multidão:
</words>
<words id="bb_2">
Parabéns, você acaba de desenhar um tipo muito especial de rede!
Redes com a mistura exata de ligações e pontes
são profundamente importantes, e são chamadas...
<next wiggle>“Redes de Pequeno Mundo” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="bb_small_world_1">
<i>"Unidade sem uniformidade". "Diversidade sem divisão". "E Pluribus Unum: de muitos, um".</i>
<br>
Não importa como é dito,
pessoas de diferentes épocas e culturas geralmente chegam nessa mesma sabedoria:
<b>
uma sociedade saudável precisa de um ponto estável de ligações <i>dentro</i> dos grupos
e pontes <i>entre</i> os grupos.
</b>
Assim:
</words>
<words id="bb_small_world_2">
Não isto...
<br>
(porque ideias não propagam)
</words>
<words id="bb_small_world_3">
nem isto...
<br>
(porque você vai ter pensamento de grupo)
</words>
<words id="bb_small_world_4">
...mas <i>ISTO:</i>
</words>
<words id="bb_small_world_5">
Cientistas de rede hoje possuem uma definição matemática para essa sabedoria antiga:
a <b>rede de pequeno mundo</b><ref id="small_world"></ref>.
Essa mistura ótima de ligações+pontes descreve como
nossos neurônios estão conectados<ref id="swn_neurons"></ref>,
nutre criatividade coletiva<ref id="swn_creativity"></ref>
e solucionamento de problemas<ref id="swn_social_physics"></ref>,
e até uma vez ajudou o Presidente dos EUA John F. Kennedy a (quase) evitar uma guerra nuclear!<ref id="swn_jfk"></ref>
Então, sim, mundos pequenos têm grande importância.
</words>
<words id="bb_small_world_end">
<next>ok, vamos resumir isto... <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Sandbox -->
<words id="sandbox_caption">
(oi... quer um segredo?<ref id="sandbox"></ref>)
</words>
<words id="sandbox_contagion">
Contágio:
</words>
<words id="sandbox_contagion_simple">
simples
</words>
<words id="sandbox_contagion_complex">
complexo
</words>
<words id="sandbox_color_chooser">
A Cor do Contágio:
</words>
<words id="sandbox_tool_chooser">
Selecione uma ferramenta...
</words>
<words id="sandbox_tool_pencil">
Desenhar rede
</words>
<words id="sandbox_tool_add">
+ Pessoa
</words>
<words id="sandbox_tool_add_infected">
+ "Infectado"
</words>
<words id="sandbox_tool_move">
Arrastar Pessoa
</words>
<words id="sandbox_tool_delete">
- Pessoa
</words>
<words id="sandbox_tool_clear">
<b>LIMPAR TUDO</b>
</words>
<words id="sandbox_shortcuts_label">
(...ou use atalhos de teclado!)
</words>
<words id="sandbox_shortcuts">
[1]: + Pessoa &nbsp;&nbsp;&nbsp; [2]: + "Infectado"
<br>
[Esp]: Arrastar &nbsp; [Backspace]: Apagar
</words>
<!-- Conclusion -->
<words id="conclusion_1">
<div style="font-size: 30px;">
CONCLUINDO: tudo trata de...
</div>
<div style="
width: 100%;
position: absolute;
font-size: 88px;
top: 20px;
line-height: 100px; display:block;
">
Contágios &amp; Conexões
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 120px;
left: 250px;
">
<small><b>Contágios:</b>
Assim como neurônios transmitem sinais no cérebro,
pessoas transmitem crenças &amp; comportamentos em uma sociedade.
Não apenas influenciamos nossos amigos,
influenciamos os amigos de nossos amigos, e até os amigos dos amigos de nossos amigos!<ref id="three_degrees"></ref>
(“seja a mudança que você quer ver no mundo” etc etc)
Mas, como nos neurônios, não são apenas os sinais que importam...</small>
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 280px;
left: 250px;
">
<small><b>Conexões:</b>
Muito poucas conexões e ideias complexas não propagam.
Conexões <i>demais</i> e ideias complexas são exterminadas por pensamento de grupo.
O truque é construir uma rede de pequeno mundo, a mistura ótima entre
ligações e pontes: <i>de muitos, um.</i></small>
</div>
<div style="
width: 350px;
position: absolute;
top: 410px;
left: 220px;
text-align: center;
color: #999;
">
(quer fazer suas próprias simulações?
Olhe o Modo Experimental, clicando na (★) abaixo!)
</div>
<div style="
width: 400px;
position: absolute;
top: 395px;
right: 0px;
text-align: right;
">
Então, e a questão do comecinho?
Por que algumas multidões <i>tendem</i> à...
</div>
<div style="
width: 300px;
position: absolute;
top: 460px;
right: 0px;
">
<next>...sabedoria e/ou loucura?</next>
</div>
</words>
<words id="conclusion_2">
<span style="line-height:1.4em; display:block;">
<div style="height:0.5em"></div>
De Newton à NASA à
<br>
ciência de rede, cobrimos muito aqui
<br>
hoje. Resumindo tudo, a loucura das multidões
<br>
não necessariamente se deve a <i>pessoas individuais</i>, mas
<br>
a como estamos enroscados em uma grudenta teia da rede.
<div style="height:0.9em"></div>
Isso <i>NÃO</i> significa abandonar responsabilidade pessoal, porque
<br>
também somos os <i>tecelões</i> dessa teia. Então, melhore seus contágios:
<br>
seja cético de ideias que te lisonjeiem<ref id="flatter"></ref>, use tempo entendendo ideias
<br>
complexas. E melhore suas conexões: ligue-se a pessoas similares,
<br>
mas também construa pontes entre divisões culturais/políticas.
<div style="height:0.9em"></div>
Podemos tecer uma rede sábia. Claro, é mais difícil
<br>
que desenhar linhas em uma tela...
<next>...mas ainda assim, compensa.</next>
</span>
</words>
<words id="conclusion_3">
<i>
“Os grandes triunfos e tragédias da história são provocados
não pelas pessoas serem fundamentalmente boas ou más,
mas por elas serem, fundamentalmente, pessoas.”
</i>
<br>
<span style="position:relative; top:5px">~</span> Neil Gaiman &amp; Terry Pratchett
<div style="height:0.8em"></div>
<next small>&lt;3</next>
</words>
<!-- Credits -->
<words id="credits">
<div style="text-align:center; color:#fff; letter-spacing: 1px; font-size: 24px; line-height: 27px;">
<span style="color:#777; position:relative; top:5px;">
criado por</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
NICKY CASE</div>
<a target="_blank" href="http://ncase.me" style="text-decoration:none">
brinque com meus outros experimentos</a> ·
<a target="_blank" href="https://twitter.com/ncasenmare" style="text-decoration:none">
me siga no twitter</a>
<br><br>
<span style="color:#777; position:relative; top:5px; display: inline-block; margin-top: 15px;">
muito amor e obrigado a</span>
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MEUS APOIADORES NO PATREON</div>
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<br>
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me ajude a fazer mais disso! &lt;3</a>
<br><br>
<span style="display: inline-block; margin-top: 15px;">
♫ música:
<a target="_blank" href="http://freemusicarchive.org/music/Komiku/Tale_on_the_Late/" style="text-decoration:none">
"Friends 2018" and "Friends 2068"</a>
por Komiku
<br>
&lt;/&gt; <i>Multidões (Crowds)</i> é
<a target="_blank" href="https://github.com/ncase/crowds" style="text-decoration:none">
completamente open source</a>
</span>
<br>
<bon id="further_reading"></bon>
</div>
</words>
<!-- x. misc -->
<words id="WIN">
ACERTOU
</words>
<words id="sim_start">
iniciar simulação
</words>
<words id="sim_stop">
reiniciar &amp; redesenhar
</words>
<words id="translations_exist">
Traduções de fãs:
</words>
<words id="translations_do_not_exist">
<!-- There's no need to TRANSLATE this line since, well, -->
<!-- it'll only show up if no translations exist -->
Mas o quê, ainda não existem traduções de fãs?!
</words>
<words id="translations_add">
(adicione suas próprias!)
</words>
<!-- - - - - - - -->
<!-- BONUS BOXES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Sorry, not done yet! These Bonus Boxes need you to TRANSLATE, too:
(And then afterwards, the final thing, translate the References)
-->
<bonus id="books">
<h3>
Uma resposta rápida à <i>Sabedoria das Multidões</i> de James Surowiecki
</h3>
<div>
<img src="sprites/bonus/surowieki.jpg" width="200" height="300" style="float:left; margin-right:1em"/>
Primeiramente, eu não estou desmentindo
<a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wisdom_of_Crowds">
este livro.</a>
Trata-se de um livro bom, e Surowiecki estava tentando chegar à mesma pergunta que eu:
<b>“por que algumas multidões se voltam pra loucura ou pra sabedoria?”</b>
<br><br>
A resposta de Surowiecki: multidões tomam boas decisões quando cada indivíduo é tão independente quanto possível.
Ele conta a história de uma feira municipal,
na qual os cidadãos foram convidados a estimar o peso de um boi.
Surpreendentemente, a média de <i>todos</i> os palpites foi melhor do que <i>qualquer um</i> dos palpites isoladamente</i>.
Mas este é o detalhe: as pessoas tem que dar os seus palpites de forma <i>independente</i> dos outros.
Caso contrário,
eles seriam influenciados pelos palpites anteriores incorretos,
e a resposta média seria altamente enviesada.
<br><br>
Mas... Eu não acho que "tornar as pessoas as mais independentes possível" é a resposta completa.
Até mesmo gênios, que nós caracterizamos de forma errada como os pensadores mais independentes,
são altamente influenciados pelos outros. Como Sir Isaac Newton disse,
<i>“Se vi mais longe foi por estar de pé sobre ombros de gigantes.”</i>
<br><br>
Pois então, qual ideia está correta?
Por acaso sabedoria resulta de pensar por você mesmo ou pensar com os outros?
A resposta é: "sim".
<br><br>
É por isso que eu vou tentar explicar de uma forma que gera mais perguntas:
tentar encontrar o meio termo entre dependência e interdependência &mdash;
isso é, como encontrar uma multidão sensata.
</div>
</bonus>
<bonus id="connections">
<h3>
Quais são os outros tipos de conexões existentes?
</h3>
<div>
Para simplificar,
minha simulação finge que as pessoas só podem estar conectadas através de amizades,
e todos os tipos de amizades são iguais.
Mas cientistas de conexões <i>consideram</i> outras formas de se conectar, como por exemplo:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Conexões unidirecionais.</b> Alice é o chefe de Bob, mas Bob não é o chefe de Alice.
Carol é mãe de Dave, mas Dave não é pai de Carol.
"Chefes" &amp; "pais" são relacionamentos <i>unidirecionais</i>:
o relacionamento é de via única.
Em contrapartida, "amizade" é um relacionamento <i>bidirecional</i>:
a relação flui em ambos os lados. (bem, pelo menos é assim que deveria ser)
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Conexões de Peso.</b> Elinor e Frankie são meros conhecidos.
George e Harry são Melhores Amigos.
Mesmo que exista uma relação de "amizade" em ambos os casos, a segunda é mais forte.
Nós então dizemos que essas duas conexões tem "pesos" diferentes.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/map.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Lembre-se: <b>todas estas simulações estão erradas.</b> Da mesma forma que um mapa está "errado".
Você está vendo o mapa na esquerda? Edifícios não são blocos cinza sem expressão!
Palavras não voam por cima da cidade! Todavia, mapas são úteis não <i>apesar</i> de serem simplificados,
mas <i>porque</i> são simplificados. O mesmo se aplica às simulações, ou qualquer teoria científica.
É <i>claro</i> que eles estão "errados" &mdash; é isso que os torna <i>úteis</i>.
</div>
</bonus>
<bonus id="contagions">
<h3>
Quais são os outros tipos de contágios existentes?
</h3>
<div>
Existem muitas, mas muitas outras formas que cientistas de conexões podem simular o "contágio"!
Eu escolhi a forma mais simples por motivos educacionais.
Mas existem outras formas de fazer isso:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contágio por Aleatoriedade</b>.
Ser "exposto" por um contágio não <i>garante</i> que você será infectado,
isso apenas torna o evento mais <i>provável</i>.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Pessoas tem diferentes limiares de contágio.</b>
Minha simulação finge que todo mundo tem o mesmo limiar para beber demais (50%) ou
voluntariado (25%) ou desinformação (0%).
Claro, isso não acontece na vida real, e você pode fazer sua simulação refletir isso.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion3.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>A ecologia do contágio.</b>
E se existissem <i>múltiplos</i> contágios com <i>diferentes</i> limiares?
Por exemplo, um tipo de contágio de "loucura" simples e um tipo de contágio de "sabedoria" complexo.
Se alguém está infectado com loucura, ele pode ser infectado com sabedoria?
ou vice-versa?
Alguém consegue ser infectado com ambos?
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion4.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contágios mutantes e que evoluem.</b>
Ideias não são transmitidas perfeitamente de uma pessoa à outra como um vírus.
Como um jogo de Telefone sem Fio, a mensagem vai se modificando cada vez que é contada &mdash;
e, às vezes, a mensagem mutante vai ser mais infecciosa que a original!
Então, com o decorrer do tempo, ideias "evoluem" para serem mais cativantes, copiáveis, contagiantes.
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<bonus id="further_reading">
<h3>
Quero aprender mais! O que mais eu posso ler e/ou jogar?
</h3>
<div>
Essa explicação jogável foi apenas um ponto de partida para a sua curiosidade,
então você pode ir mais fundo em um vasto oceano de conhecimento!
Aqui estão mais coisas sobre conexões e sistemas sociais:
<br><br>
<img src="sprites/bonus/connected.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Livro:</b>
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Conectados (Connected)</a>
por Nicholas Christakis e James Fowler (2009).
Um tour acessível de como as conexões afetam nossas vidas, para o bem ou para o mal.
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/pdf/excerpt.pdf">
Aqui está um fragmento: Prefácio &amp; Capítulo 1 (em inglês)
</a>
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/trust.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interativo:</b>
<a target="_blank" href="https://brunolemos.github.io/trust/">
A Evolução da Confiança</a> por Nicky Case (eu) (2017) <a target="_blank" href="http://ncase.me/trust/">(original em inglês)</a>.
Um jogo acerca da teoria dos jogos sobre como a cooperação é construída... ou destruída.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/polygons.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interativo:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-pt-br/">
Parábola dos Polígonos</a> por Vi Hart e Nicky Case (eu de novo) (2014) <a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons/">(original em inglês)</a>.
Uma história de como escolhas inofensivas podem criar um mundo perigoso.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/ee.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Ou se você apenas deseja ver uma galeria de projetos educacionais interativos, aqui está o
<a target="_blank" href="http://explorabl.es/">
Explorable Explanations (em inglês)</a>,
um hub para aprender jogando!
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<!-- - - - - - - -->
<!-- REFERENCES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Final thing! These references also need you to TRANSLATE:
-->
<reference id="drunk">
<h3>
“quase todos os estudantes [universitários] reportaram que seus amigos bebiam mais do que eles.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/1758185">
“Vieses na percepção de normas de consumo de bebidas entre os estudantes universitários” (em inglês)</a> por Baer et al (1991)
</div>
</reference>
<reference id="majority">
<h3>
“A Ilusão da Maioria”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147617">
“A Ilusão da Maioria nas Conexões Sociais” (em inglês)</a> por Lerman et al (2016).
<br>
Relacionado: <a target="_blank" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Paradoxo_das_amizades">
Paradoxo das Amizades</a>.
</div>
</reference>
<reference id="contagion">
<h3>
“forte evidência estatística de que
fumar, saúde, felicidade, eleições e
níveis de cooperação
são todos contagiosos”
</h3>
<div>
Do livro <a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Conectados</a>, maravilhosamente escrito &mdash; e acessível a pessoas leigas &mdash;
por Nicholas Christakis e James Fowler (2009).
</div>
</reference>
<reference id="suicides">
<h3>
“algumas evidências apontam que suicídios também são [contagiosos]”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/42000514?seq=4#page_scan_tab_contents">
“Contágio do Suicídio e o Relatório do Suicídio: Recomendações de um Workshop Nacional” (em inglês)</a>
por O'Carroll et al (1994), endossado pelo maldito Centro de Controle &amp; Prevenção de Doenças (CDC).
</div>
</reference>
<reference id="shootings">
<h3>
“algumas evidências apontam que tiroteios também são [contagiosos]”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0117259">
“Contágio em Massacres e Tiroteios em Escolas” (em inglês)</a> por Towers et al (2015).
<br><br>
Veja também: a campanha
<a target="_blank" href="http://www.dontnamethem.org/">
Don't Name Them</a>,
que estimula que veículos de notícias <i>NÃO</i> exiba nome,manifesto e feed social de assassinos que realizaram massacres.
Isso espalha o contágio.
No lugar, os veículos de notícias deveriam focar nas vítimas, primeiros socorros, heróis civis
e a comunidade em luto e se recuperando.
</div>
</reference>
<reference id="subprime">
<h3>
“As instituições financeiras do mundo caíram em uma cascata em 2008.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://newrepublic.com/article/63023/wall-streets-lemmings">
“Lemmings de Wall Street” (em inglês)</a> por Cass Sunstein, é uma leitura rápida e não técnica.
Publicado em Outubro de 2008, logo no início da crise de 2008.
</div>
</reference>
<reference id="complex">
<h3>
“a teoria do contágio complexo.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.unc.edu/~fbaum/teaching/articles/Granovetter_AJS_1978.pdf">
“Modelos de Limiares do Comportamento Coletivo” (em inglês)</a> por Granovetter (1978)
foi a primeira vez que alguém descreveu um modelo de "contágio complexo".
(apesar de ele não usar esse nome em específico)
<br><br>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0180802">
“Evidência para um modelo de contágio complexo a partir de dados observáveis” (em inglês)</a>
por Sprague &amp; House (2017)
mostra que contágios complexos, de fato, existem. (pelo menos, no meio que eles observaram)
<br><br>
Finalmente,
<a target="_blank" href="https://arxiv.org/pdf/cond-mat/0403699.pdf">
“Comportamento Universal em um modelo generalizado de contágio” (em inglês)</a> por Dodds &amp; Watts (2004)
propõe um modelo que unifica <i>todos</i> os tipos de contágio:
simples e complexo, biológico e social!
</div>
</reference>
<reference id="possum">
<h3>
“o gambá tem 13 mamilos
</h3>
<div>
distribuídos em um anel de 12 mamilos, mais um no centro
</div>
</reference>
<reference id="groupthink">
<h3>
“pensamento de grupo (groupthink)”
</h3>
<div>
Essa palavra <i>(pensamento de grupo ou groupthink)</i> inspirada no pensamento Orwelliano foi inventado por Irving L. Janis em 1971.
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
No seu artigo original (em inglês)</a>,
Janis investiga casos de pensamento em grupo, lista suas causas e &mdash; felizmente &mdash;
algumas possíveis soluções.
</div>
</reference>
<reference id="social_capital">
<h3>
“capital social de ligação e de ponte”
</h3>
<div>
Esses dois tipos de capital social &mdash; "ligação" e "ponte" &mdash;
foram nomeados por Robert Putnam em seu perspicaz livro,
<a target="_blank" href="http://bowlingalone.com/">
Bowling Alone</a> (disponível apenas em inglês). Sua descoberta:
em quase <i>todas</i> as formas empíricas de conectividade social,
os Norte-Americanos estão mais sozinhos que nunca.
Uau!
</div>
</reference>
<reference id="bridge">
<h3>
“capital social de ponte tem um meio termo”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://sociology.stanford.edu/sites/default/files/publications/the_strength_of_weak_ties_and_exch_w-gans.pdf">
“A Força de Laços Frágeis” (em inglês)</a> por Granovetter (1973)
mostrou que as conexões através de grupos ajudam a espalhar contágios simples (como por exemplo, informação),
mas
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/521848?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Contágios Complexos e a Fragilidade de Laços Longos” (em inglês)</a> por Centola &amp; Macy (2007)
mostra que as conexões entre grupos não necessariamente ajudam contágios complexos
e, na verdade, podem atrapalhar sua disseminação!
</div>
</reference>
<reference id="small_world">
<h3>
“as conexões de pequeno mundo”
</h3>
<div>
A ideia de "pequeno mundo" se popularizou pelo
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/2786545">experimento de Travers &amp; Milgram's 1969 (em inglês)</a>,
o qual mostrou que, em média, quaisquer duas pessoas aleatórias nos Estados Unidos
estavam a apenas seis amizades de distância &mdash; "seis graus de separação"!
<br><br>
As conexões de pequeno mundo conseguiram mais carga matemática com o artigo
<a target="_blank" href="http://leonidzhukov.net/hse/2014/socialnetworks/papers/watts-collective_dynamics-nature_1998.pdf">
“Dinâmicas coletivas de conexões de pequeno mundo” (em inglês)</a> por Watts &amp; Strogatz (1998),
que propôs um algoritmo para criar conexões
com ambos distância média curta (baixo nível de separação)
e alto agrupamento (amigos possuem vários amigos em comum) &mdash;
ou seja, uma rede que atinge o meio termo ideal!
<br><br>
Você também pode brincar com
<a target="_blank" href="http://worrydream.com/ScientificCommunicationAsSequentialArt/">
a adaptação visual e interativa deste artigo (em inglês)</a> de Bret Victor (2011).
</div>
</reference>
<reference id="swn_neurons">
<h3>
“[conexões de mundo pequeno] descrevem como nossos neurônios estão conectados”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17079517">
“Conexões no cérebro de Pequeno Mundo” (em inglês)</a> por Bassett &amp; Bullmore (2006).
</div>
</reference>
<reference id="swn_creativity">
<h3>
“[conexões de pequeno mundo] dão origem à criatividade coletiva”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/432782?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Colaboração e Criatividade: O Problema do Pequeno Mundo” (em inglês)</a> por Uzzi &amp; Spiro (2005).
Esse artigo analisa as conexões sociais das peças da Broadway ao longo do tempo
e descobriu que, sim, os grupos são mais criativos quando trata-se de um grupo de "pequeno mundo"!
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</reference>
<reference id="swn_social_physics">
<h3>
“[conexões de pequeno mundo] dão origem à resolução de problemas de forma coletiva”
</h3>
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Veja
<a target="_blank" href="http://socialphysics.media.mit.edu/">
“Física Social” (em inglês)</a> pelo Professor do MIT, Alex "Sandy" Pentland (2014),
para uma abordagem baseada em dados para a inteligência coletiva.
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</reference>
<reference id="swn_jfk">
<h3>
“[conexões de pequeno mundo] ajudaram John F. Kennedy (por pouco) a evitar uma guerra nuclear!”
</h3>
<div>
Além da explosão do ônibus espacial Challenger da NASA, o mais notório exemplo de pensamento em grupo
foi o fiasco da Baía dos Porcos.
Em 1961, o então presidente dos Estados Unidos, John F. Kennedy, e seu time de conselheiros pensaram que seria
&mdash; por alguma razão &mdash;
uma boa ideia invadir secretamente Cuba e derrubar Fidel Castro.
Eles falharam.
Na verdade, pior que falhar: isso levou à Crise dos Mísseis de Cuba de 1962,
<i>o mais perto que o mundo já esteve de uma guerra nuclear em grande escala.</i>
<br><br>
Sim, JFK realmente pisou na bola dessa vez.
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Mas, após aprender algumas duras lições do fiasco de Baía dos Porcos,
JFK re-organizou seu time para evitar o pensamento de grupo.
Entre várias outras coisas, ele:
1) apoiou ativamente as pessoas a apontarem críticas,
assim diminuindo o "limiar de contágio" para ideias alternativas.
E
2) ele dividiu seu time em subgrupos antes de se reunirem,
o que deu ao grupo deles um design semelhante a uma "rede de pequeno mundo"!
Juntas, essa organizações permitiram criar um ambiente saudável de diversidades de opinião,
mas sem estar muito segmentado &mdash; uma sabedoria das multidões.
<br><br>
E então, com os mesmos <i>indivíduos</i> que decidiram na Baía dos Porcos,
porém rearranjados de forma <i>coletiva</i> para decidirem na Crise Cubana de Mísseis...
o time de JFK conseguiu alcançar um acordo de paz com o líder Soviético Nikita Khrushchev.
Os Soviéticos removeriam seus mísseis de Cuba e, em retorno,
os EUA prometeriam não invadir Cuba novamente.
(e também concordaram, em segredo, em remover os mísseis Americanos da Turquia)
<br><br>
E essa é a história de como toda a humanidade quase morreu.
Mas uma rede de pequeno mundo salvou o dia! Mais ou menos.
<br><br>
Você pode ler mais sobre isso
<a target="_blank" href="https://hbr.org/2013/11/how-john-f-kennedy-changed-decision-making">
no Harvard Business Review (em inglês)</a>,
ou
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
no artigo original sobre pensamento de grupo (groupthink) (em inglês)</a>.
</div>
</reference>
<reference id="three_degrees">
<h3>
“nós influenciamos [...] os amigos dos amigos dos nossos amigos!”
</h3>
<div>
Novamente, do livro maravilhoso de Nicholas Christakis e James Fowler,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Conectados</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="flatter">
<h3>
“fique cético de ideias que te deixam maravilhados”
</h3>
<div>
sim, incluindo as ideias <i>neste</i> guia interativo.
</div>
</reference>
<reference id="sandbox">
<h3>
★ Modo Experimental ★
</h3>
<div>
Os atalhos do teclado (1, 2, espaço, backspace)
funcionam em <i>todos</i> os desafios, não apenas no Modo Experimental!
Sério,você pode voltar para um capítulo diferente
e editar a simulação que está lá.
De fato, foi assim que <i>EU</i> criei todos os desafios. Divirta-se!
</div>
</reference>
<reference id="supporters" hidden=yes large=yes>
<div>
To
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase">meus apoiadores no Patreon</a>:
Eu estou profundamente grato.
Sua generosidade <i>literalmente</i> me alimenta e paga meu aluguel,
e garante a liberdade criativa para fazer esses jogos esquisitos de matemática/ciências-sociais.
Do fundo do meu coração, muito obrigado!
</div>
</reference>
<reference id="playtesters" hidden=yes large=yes>
<div>
Muito obrigado a todos que testaram <i>Crowds</i>
durante seus vários estágios de vida!
<br><br>
<b>O Protótipo:</b>
<br>
Maria ·
Monica Srivastava
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<b>O Alpha:</b>
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Glen Chiacchieri ·
Kalli Repzeti ·
Mali Akmanalp ·
Toph Tucker
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<b>O Beta:</b>
<br>
Alex Dytrych ·
Amit Patel ·
Cassandra McClure ·
Catherine Ray ·
Josh Comeau ·
Kayle Sawyer ·
Matthew Conlen ·
Srini Kadamati ·
Vanessa Shen ·
Wick Perry
</div>
</reference>
</span>
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And that's it! That's the last of what needed to a TRANSLATE
Thank you so, so much for doing this again, wow.
Finally, go to "translations.txt" and follow the instructions there,
in order to let this game "know" your translation exists.
-->