crowds/it.html

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<!--
THE WISDOM AND/OR MADNESS OF CROWDS
by Nicky Case | apr 2018
- - - - - - - - - - -
FAN TRANSLATION GUIDE:
https://github.com/ncase/crowds#how-to-translate-this-thing
Hello fan-translaters! Thank you so, so much for your help.
I hope you know what you've gotten yourself into.
There's about 3600+ WORDS to translate, including
the Bonus Boxes and References.
To make things easier (or less painful, anyway) I've marked
what needs to be translated and how with big "TRANSLATE" comments.
Ctrl+F for "TRANSLATE" in uppercase to see what needs to be translated!
BUT BEFORE YOU TRANSLATE ANYTHING, DO THIS:
1) Look up the two-letter code of the language you're translating to:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
2) *COPY* index.html, and name the copy [two-letter-code].html
For example: de.html, ar.html, zh.html, etc...
3) Translate *THAT* page. Do NOT modify the original index.html!
And once you're done, go to "translations.txt", and follow the
instructions there to let this game "know" your translation exists.
Good luck, and thanks again!
<3,
~ Nicky Case
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="it"> <!-- lang="(TRANSLATE: set your language code here, same as the page name!) e.g: es, es-ES, pt-BR, ja, it, fr-CA, de, ..." -->
<head>
<!-- Meta Info -->
<title>La saggezza e la follia delle masse</title> <!-- <title>(TRANSLATED)</title> -->
<meta name="description" content="una guida interattiva alle reti sociali"/> <!-- content="(TRANSLATED)" -->
<meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta content="utf-8" http-equiv="encoding">
<meta charset="utf-8">
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/" hreflang="en">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/cs.html" hreflang="cs">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/es.html" hreflang="es-ES">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/es-MX.html" hreflang="es-MX">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/fr.html" hreflang="fr">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/it.html" hreflang="it">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/ja.html" hreflang="ja">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/pt.html" hreflang="pt">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/ru.html" hreflang="ru">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/uk.html" hreflang="uk">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/vi.html" hreflang="vi">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/zh-CN.html" hreflang="zh-CN">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/zh-TW.html" hreflang="zh-TW">
<!-- Sharing -->
<meta itemprop="name" content="La saggezza e la follia delle masse"> <!-- content="(TRANSLATED)" -->
<meta itemprop="description" content="una guida interattiva alle reti sociali"> <!-- content="(TRANSLATED)" -->
<meta itemprop="image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta name="twitter:title" content="La saggezza e la follia delle masse"> <!-- content="(TRANSLATED)" -->
<meta name="twitter:description" content="una guida interattiva alle reti sociali"> <!-- content="(TTRANSLATED)" -->
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:site" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:creator" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta property="og:title" content="La saggezza e la follia delle masse"> <!-- content="(TRANSLATED)" -->
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<meta property="og:url" content="http://ncase.me/crowds/it.html">
<meta property="og:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<!-- Styles -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css?v=7">
</head>
<body>
<!-- THE SLIDESHOW -->
<div id="container">
<!-- Simulation(s) in background -->
<div id="simulations_container">
<div id="simulations"></div>
</div>
<!-- Slideshow: words & buttons -->
<div id="slideshow_container">
<div id="slideshow"></div>
</div>
<!-- Scratch Transition -->
<canvas id="scratch" width="711" height="400"></canvas>
<!-- Skip -->
<div id="skip">salta &gt;</div> <!-- TRANSLATE -->
<!-- Modal -->
<div id="modal_container">
<div id="modal_bg"></div>
<div id="modal">
<div id="modal_close"></div>
<div id="modal_content_container">
<div id="modal_content"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Navigation: Audio, Contents, Share, Translations -->
<div id="navigation_container">
<div id="sound" mute="no">
<div id="sound_icon"></div>
<span id="sound_on">ACCESO</span> <!-- TRANSLATE -->
<span id="sound_off">SPENTO</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div id="sharing">
<a id="fb" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="tw" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="em" target="_blank" href="TODO"></a>
<span id="share_title">
La saggezza e la follia delle masse <!-- TRANSLATED -->
</span>
<span id="share_desc">
<!-- TRANSLATOR: keep this on ONE LINE or the social sharing will break! -->
Perché i gruppi di persone agiscono in modo intelligente, stupido, gentile, crudele? Una guida interattiva alle reti sociali: <!-- TRANSLATED -->
</span>
</div>
<div id="navigation">
<!-- The chapters -->
<!-- TRANSLATED -->
<div chapter="Introduction">
<span>0</span>
<span>0. Introduzione</span>
</div>
<div chapter="Networks">
<span>1</span>
<span>1. Relazioni</span>
</div>
<div chapter="Simple">
<span>2</span>
<span>2. Contagi</span>
</div>
<div chapter="Complex">
<span>3</span>
<span>3. Contagi Complessi</span>
</div>
<div chapter="BB">
<span>4</span>
<span>4. Legami &amp; Ponti</span> <!-- note: &amp; is html for the "and" sign -->
</div>
<div chapter="SmallWorld">
<span>5</span>
<span>5. È un Piccolo Mondo</span>
</div>
<div chapter="Conclusion">
<span>6</span>
<span>6. In Conclusione...</span>
</div>
<div chapter="Credits">
<span>7</span>
<span>7. Crediti</span>
</div>
<div chapter="Sandbox">
<span></span>
<span>★ Sandbox Mode! ★</span> <!-- IT'S OK IN ENGLISH -->
</div>
<!-- A divider -->
<span class="nav_divider"></span>
<!-- Bonus Notes & References -->
<div modal="bonus">
<span>?</span>
<span>Bonus!</span> <!-- TRANSLATED -->
</div>
<div modal="references">
<span style="margin-top: 7px; font-size: 35px;">*</span>
<span>Link &amp; Riferimenti</span> <!-- TRANSLATED -->
</div>
<div modal="translations">
<span style="margin-top:5px; position:relative;"><span style="
position: absolute;
top: -8px;
left: 6px;
">A</span><span style="
position: absolute;
font-size: 16px;
top: -1px;
left: 16px;
"></span></span>
<span>Traduzioni</span> <!-- TRANSLATED -->
</div>
<!-- The hover bubble -->
<span id="nav_bubble"></span>
</div>
<div id="translations"></div>
<div id="social"></div>
</div>
<!-- The Pencil -->
<div id="pencil_container">
<canvas id="pencil"></canvas>
</div>
<!-- Preloader -->
<div id="pre_preloader">
<div>caricamento...</div> <!-- TRANSLATED -->
</div>
</body>
</html>
<!-- - - - - -->
<!-- SCRIPTS -->
<!-- - - - - -->
<script src="js/lib/helpers.js"></script>
<script src="js/lib/minpubsub.src.js"></script>
<script src="js/lib/howler.min.js"></script>
<script src="js/lib/Key.js"></script>
<script src="js/lib/Mouse.js"></script>
<script src="js/lib/Sprite.js"></script>
<script src="js/slideshow/Slideshow.js"></script>
<script src="js/slideshow/Pencil.js"></script>
<script src="js/slideshow/Boxes.js"></script>
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<script src="js/slideshow/Navigation.js"></script>
<script src="js/slideshow/SimUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/SandboxUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/Modal.js"></script>
<script src="js/slideshow/Preloader.js"></script>
<script src="js/slideshow/Translations.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Peep.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Connection.js"></script>
<script src="js/sim/ConnectorCutter.js"></script>
<script src="js/sim/Simulations.js"></script>
<script src="js/chapters/A_Preloader.js"></script>
<script src="js/chapters/B_Introduction.js"></script>
<script src="js/chapters/C_Networks.js"></script>
<script src="js/chapters/D_Simple_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/E_Complex_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/F_Bonding_And_Bridging.js"></script>
<script src="js/chapters/G_Small_World.js"></script>
<script src="js/chapters/H_Conclusion.js"></script>
<script src="js/chapters/I_Credits.js"></script>
<script src="js/chapters/J_Sandbox.js?v=2"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!-- THE SLIDESHOW'S WORDS -->
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!--
This is the bulk of what you need to TRANSLATE!
Translate just the text that's within the <tag></tags>
If you're using a code editor (like Sublime Text https://www.sublimetext.com/),
it should automatically highlight what the text is (usually in white).
-->
<span style="display:none">
<!-- Preloader -->
<words id="preloader_title">
<div style="font-size: 30px;">
<span style="top:-10px;">la</span>
<br>
<span style="font-size: 60px;letter-spacing: 4px;">la SAGGEZZA</span>
<span style="position:relative;top: -10px;">e la</span>
<span style="font-size: 60px;">FOLLIA</span>
<br>
<span style="position: relative;">delle</span>
<br>
<span style="font-size: 100px;line-height: 80px;position: relative;display:block;">MASSE</span>
</div>
<div style="color:#999">
<!-- TRANSLATE note: comment out the line below...
playing time: 30 min • by nicky case, april 2018-->
<!-- ...and UN-comment + TRANSLATE this line! -->
di nicky case • versione italiana michele fenu • <a href='.'>original in English</a>
</div>
</words>
<words id="preloader_button">
<next></next>
</words>
<words id="preloader_loading">
caricamento...
</words>
<words id="preloader_play">
Gioca! <div class="rarr"></div>
</words>
<!-- Introduction -->
<!--
TRANSLATE note: to make the text stay in a circle, I added lots of <br> breaks.
You may have to re-arrange the <br>'s in order to do your translation.
It shouldn't look too bad if they're slightly off, though!
Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
-->
<words id="intro">
<br><br>
Sir Isaac Newton era probabilmente un
<br>
ragazzo sveglio. Voglio dire, dopo aver inventato il calcolo
<br>
e la teoria della gravità, sarebbe dovuto essere in grado di fare
<br>
qualche piccolo investimento finanziario, no? Beh, facendola breve,
<br>
perse l'equivalente di 4.600.000 dollari di oggi nella frenesia degli
<br>
investimenti conosciuta come la South Sea Bubble del 1720.
<br><br>
Come poi Newton stesso disse: <i>“Posso calcolare il movimento
<br>
dei corpi celesti, ma non la follia della gente.”</i>
<br><br>
<next>Già, peccato per lui <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="intro_2">
<div style="height:0.5em"></div>
Certo, quella non fu l'unica
<br>
volta che mercati, istituzioni, o interi
<br>
stati andarono in tilt a causa della <i>follia</i> delle masse.
<br>
Eppure, proprio mentre stiamo perdendo le speranze nell'umanità,
<br>
vediamo persone che si coordinano per salvare altre persone nei
<br>
terremoti, comunità che creano soluzioni ai problemi reali, persone
<br>
che combattono per un mondo migliore. Ah, la <i>saggezza</i> delle masse!
<div style="height:0.9em"></div>
<b>Ma <i>perché</i> le masse diventano folli, o sagge?</b> Nessuna teoria
<br>
può spiegare tutto, ma è possibile che un nuovo campo di studi, la
<br>
<b>scienza delle reti</b>, possa guidarci! L'idea alla base è questa: per
<br>
capire le masse, non dobbiamo guardare ai <i>singoli
<br>
individui</i>, ma alle...
<next>...loro <i>relazioni.</i> <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Networks -->
<words id="networks_tutorial_start">
<b>Disegnamo una rete!</b>
Ogni connessione rappresenta l'amicizia tra due persone:
</words>
<words id="networks_tutorial_connect">
disegna per connettere
</words>
<words id="networks_tutorial_disconnect">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;gratta per&nbsp;&nbsp;disconnettere
</words>
<words id="networks_tutorial_end">
sentiti libero di giocare un po' con la rete, quando sei pronto...
<next wiggle>possiamo continuare <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_threshold">
Ora, al di là delle belle immagini che possiamo disegnare, le reti sociali sono molto di più.
Le persone <i>osservano</i> le relazioni per capire il mondo.
Per esempio, per trovare <b>la percentuale dei propri amici</b> che sono,
diciamo, bevitori cronici. <icon name="yellow"></icon>
</words>
<words id="networks_threshold_instruction">
<b>Aggiungi o rimuovi connessioni, e vedi cosa succede! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="networks_threshold_end">
<next>ottimo, ho capito</next>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle">
Tuttavia, le reti possono <i>ingannare</i> le persone.
Così come la Terra può sembrarci piatta perché ci camminiamo sopra,
possiamo farci idee sbagliate sulla società, perché ci viviamo <i>dentro</i>.
</words>
<words id="optional_reading">
<div style="position:absolute; top:5px;">
<i>opzionale</i> articolo bonus! &uarr;
</div>
<div style="position:absolute; left:216px; top:10px;">
&darr; link e riferimenti
</div>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle_2">
<bon id="books"></bon>
<br>
Per esempio, uno studio del 1991<ref id="drunk"></ref> mostrò che
“tutti gli studenti hanno riferito che i propri amici bevono potenzialmente più di quanto facciano loro stessi.”
Ma questo sembrerebbe impossibile!
Come può essere?
Bene, stai per scoprire la risposta da solo, disegnando una rete.
È il momento di...
<next>INGANNARE TUTTI <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_puzzle">
<b style="font-size:2em">PUZZLE TIME!</b>
<br>
Inganna <i>tutti</i> e fagli credere
che la maggior parte dei propri amici (oltre il 50%) sono bevitori seriali <icon name="yellow"></icon>
(anche se i bevitori sono in inferiorità numerica!)
</words>
<words id="networks_puzzle_metric">
<b>INGANNATI:</b>
</words>
<words id="networks_puzzle_metric_2">
su 9 persone
</words>
<words id="networks_puzzle_end">
Congratulazioni! Hai manipolato un gruppo di studenti per fargli credere
nella prevalenza di un'abitudine sociale incredibilmente malsana! Bene così!
<next wiggle>...ehm. Grazie?</next>
</words>
<words id="networks_post_puzzle">
Ciò che hai appena creato è chiamato L'Illusione della Maggioranza<ref id="majority"></ref>,
che spiega inoltre perché le persone credano che le proprie idee politiche rappresentino quelle della maggioranza della popolazione,
o perché l'estremismo sembra più comune di quanto non sia in realtà...
<bon id="connections"></bon>
Ma le persone non solo <i>osservano</i> le idee e i comportamenti altrui,
ma li <i>copiano</i> attivamente.
Perciò adesso, diamo uno sguardo a qualcosa che gli scienziati chiamano...
<next>“Contagi!” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Simple Contagions -->
<words id="simple_simple">
<i>Mettiamo un attimo da parte la questione della maggioranza.</i>
Qui sotto abbiamo una persona <icon name="red"></icon> con delle informazioni.
Delle <i>cattive</i> informazioni. "Fake news", se vogliamo dirla come si dice oggi.
E ogni giorno, questa persona le diffonde, come virus, ai suoi amici.
E loro le diffondono ai <i>loro</i> amici. E così via.
<br>
<b>
Avvia la simulazione! <div class="darr"></div>
(nota: non puoi disegnare <i>mentre</i> gira la simulazione)
</b>
</words>
<words id="simple_simple_2">
Nota: nonostante la cattiva accezione del termine, i "contagi" possono essere positivi o negativi (o neutrali o ambigui).
Ci sono forti evidenze statistiche <ref id="contagion"></ref> che
l'attitudine a fumare, lo stato di salute, la felicità, l'orientamento politico, e la cooperazione
siano tutti "contagiosi" --
e c'è anche qualche evidenza che anche i suicidi <ref id="suicides"></ref> e le sparatorie di massa<ref id="shootings"></ref> lo siano.
</words>
<words id="simple_simple_end">
<next wiggle>beh, tutto ciò è deprimente <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_cascade">
Certo che lo è.
Ad ogni modo, di nuovo, <b>PUZZLE TIME!</b>
<br>
Disegna una rete &amp; avvia la simulazione,
in modo che <i>tutti</i> vengano infettati dal "contagio".
<br>
(nuova regola: non puoi spezzare le connessioni più <i>grosse</i>)
</words>
<words id="simple_cascade_end">
<next wiggle>faaaantastico <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_post_cascade">
Questa diffusione folle e incontrollata è chiamata <b>"cascata di informazioni"</b>.
Newton cadde proprio vittima di questa situazione nel 1720.
Le istituzioni finanziarie mondiali caddero nella stessa situazione nel 2008.<ref id="subprime"></ref> Ricordate?
<br><br>
Tuttavia: <i>questa simulazione è sbagliata.</i>
La maggior parte delle idee <i>non</i> si diffondono come virus.
Per accettare molte credenze e comportamenti, bisogna essere "esposti" al contagio più di una volta per essere "infettati".
Perciò, gli scienziati delle reti hanno inventato un nuovo e miglior modo
per descrivere come si diffondolo le idee, e lo hanno chiamato...
<next wiggle>“Contagi <i>Complessi</i>!” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Complex Contagions -->
<words id="complex_complex">
Riprendiamo in mano il concetto della soglia del 50% e dei bevitori seriali! <icon name="yellow"></icon>
La prima volta che ci abbiamo giocato, le persone non cambiavano il loro comportamento in base a quello dei loro amici.
<br><br>
Adesso, simuliamo cosa succede se le persone iniziano a bere
<i>quando oltre il 50% dei loro amici lo fa!</i>
<b>Prima di avviare la simulazione, chiediti cosa <i>pensi</i> che accadrà.</b>
<br><br>
<b>Ora, avvia la simulazione, e guarda cosa succede veramente! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="complex_complex_2">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
A differenza del contagio delle "fake news" <icon name="red"></icon>,
questo contagio <icon name="yellow"></icon> <i>non</i> si diffonde verso tutti!
Le prime persone vengono "infettate", perché anche se sono esposte a un solo bevitore,
quel bevitore rappresenta il 50% dei propri amici (sì, sono molto soli).
Al contrario, la persone vicine alla fine della catena <i>non</i> vengono "infettate",
perché anche se sono esposte ad un amico bevitore,
questo non rappresenta la maggioranza dei propri amici.
<div style="height:0.75em"></div>
La percentuale <i>relativa</i> di amici "infettati" conta.
<i>Questa è</i> la differenza tra la teoria del <b>contagio complesso</b> <ref id="complex"></ref>,
e la nostra teoria si-diffonde-come-un-virus. Ovvero il <b>contagio semplice</b>.
(potremmo dire che i "contagi semplici" sono contagi complessi con una soglia di contagio "oltre lo 0%")
<div style="height:0.75em"></div>
Tuttavia, i contagi non sono necessariamente negativi &mdash;
abbiamo detto abbastanza sulla <i>follia</i> delle masse, cosa possiamo dire sulla...
<next>...<i>saggezza</i>?</next>
</span>
</words>
<words id="complex_complex_3">
Qui, abbiamo una persona <icon name="blue"></icon> che fa volontariato in... non so,
recupera persone nelle alluvioni, o aiuta i disabili nella propria scuola, o qualcos'altro.
Il punto è, che si tratta di un contagio complesso "positivo".
Questa volta, però, supponiamo che la soglia sia solo del 25% &mdash;
le persone sono propense a fare volontariato, ma solo se il 25% o più dei propri amici lo fa.
Hey, la buona volontà richiede un certo incoraggiamento sociale!
<br><br>
<b>&larr; "Infetta" tutti con le buone azioni!</b>
</words>
<words id="complex_complex_3_end">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
<b>NOTA:</b> Il volontariato è solo <i>uno</i> di molti contagi complessi!
Altri includono: partecipazione al voto, abitudini di vita,
mettersi in discussione,
prendersi tempo per approfondire un problema &mdash; qualsiasi cosa
che richieda più di una "esposizione".
I contagi complessi non sono <i>necessariamente</i> infusi di saggezza,
ma diffondere saggezza è un contagio complesso.
<div style="height:0.75em"></div>
(Quindi cos'è un contagio <i>semplice</i> nel mondo reale?
Di solito, curiosità enciclopediche. Ad esempio sapete che l'opossum ha 13 capezzoli?<ref id="possum"></ref>)
<bon id="contagions"></bon>
Ora, per mostrare la <i>reale</i> importanza e stranezza dei contagi complessi, dobbiamo riprendere...
<next>...un gioco precedente <div class="rarr"></div> </next>
</span>
</words>
<words id="complex_cascade">
Ve lo ricordate? Questa volta, con un contagio <i>complesso</i> <icon name="blue"></icon>, sarà un po' più dura...
<br>
<b>Cerca di "infettare" tutti con della saggezza complessa! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_cascade_feel_free">
(sentiti libero di cliccare su 'avvia' e <i>provare</i> tutte le soluzioni che vuoi)
</words>
<words id="complex_cascade_end">
<next wiggle>WOW <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_post_cascade">
Ora, potreste pensare che basti aggiungere relazioni per diffondere qualsiasi tipo di contagio,
"complesso" o "semplice", positivo o negativo, saggio o folle.
Ma è davvero così? Beh, rivediamo...
</words>
<words id="complex_post_cascade_end">
<next wiggle>...un altro vecchio esempio <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_prevent">
Se clicchi su "avvia", il contagio complesso <icon name="blue"></icon> si diffonderà verso tutti.
Nessuna sorpresa qui.
Ma ora, proviamo a fare l'<i>opposto</i> di quanto abbiamo fatto finora:
<b>disegna una rete che <i>impedisca</i> al contagio di diffondersi verso tutti! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_prevent_2">
Mentre molte connessioni aiutano la diffusione delle idee <i>semplici</i>,
<b>possono allo stesso tempo impedire la diffusione di idee <i>complesse</i> !</b>
(lo vediamo su internet ogni giorno, no?)
E non si tratta solo di un problema teorico. Può essere questione di vita...
</words>
<words id="complex_prevent_end">
<next wiggle>...o di morte. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_groupthink">
È lecito pensare che alla NASA lavori gente sveglia.
Voglio dire, hanno usato le teorie di Newton per portarci sulla Luna.
Comunque, per farla breve, nel 1986,
<i>nonostante gli avvertimenti degli ingegneri</i>,
venne lanciato lo Shuttle <i>Challenger</i>,
che esplose durante il decollo e morirono 7 persone.
La causa immediata:
faceva troppo freddo quella mattina.
<div style="height:0.9em"></div>
La causa meno immediata: i manager ignorarono gli avvertimenti degli ingegneri.
Perché? A causa del <b>pensiero di gruppo</b><ref id="groupthink"></ref>.
Quando un gruppo è <i>troppo</i> fortemente legato,
diventa resistente alle idee che possono cambiare le proprie convinzioni o mettere in discussione il proprio ego.
<div style="height:0.9em"></div>
E questo è come le istituzioni possono cadere vittima della follia delle masse.
Ma come si può "pianificare" per dispensare <i>saggezza?</i>
In breve, due parole:
<next>Legami &amp; Ponti <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Bonding & Bridging -->
<words id="bonding_1">
&larr; Poche connessioni, e un'idea non si può diffondere.
<br>
Troppe connessioni, e si cade nel pensiero di gruppo. <div class="rarr"></div>
</words>
<words id="bonding_2">
<b>
Disegna un gruppo che superi questo punto debole, ovvero
che sia abbastanza connesso da diffondere un'idea complessa!
<div class="darr"></div>
</b>
</words>
<words id="bonding_end">
Abbastanza semplice!
Il numero delle connessioni <i>all'interno</i> di un gruppo è chiamato <b>bonding social capital</b> (legami)<ref id="social_capital"></ref>.
Ma cosa possiamo dire delle connessioni...
<next wiggle>...<i>tra</i> i gruppi?</next>
</words>
<words id="bridging_1">
Il numero di connessioni <i>tra</i> i gruppi è chiamato
<b>bridging social capital</b> (ponte).
Costruire ponti è molto importante, perché aiuta i gruppi a uscire dalle loro camere di risonanza isolate dal mondo esterno!
<br>
<b>Costruisci un ponte, per "infettare" chiunque con un'idea saggia:</b>
</words>
<words id="bridging_end">
Ma anche i ponti hanno un punto debole.<ref id="bridge"></ref>
(prova a disegnare un ponte così sottile che un contagio complesso
<i>non possa</i> diffondersi!)
Ora che sappiamo come "disegnare" connessioni <i>all'interno</i> e <i>tra</i> i gruppi, proviamo a...
<next wiggle>...fare ENTRAMBE le cose!</next>
</words>
<words id="bb_1">
<b style="font-size:2em">ULTIMO PUZZLE!</b>
<br>
Disegna connessioni all'interno (legami) e tra i gruppi (ponti)
così da diffondere saggezza verso tutta la popolazione:
</words>
<words id="bb_2">
Congratulazioni, hai appena disegnato una rete molto speciale!
Le reti con il giusto mix di ponti e legami
sono molto importanti e sono chiamate...
<next wiggle>“Piccoli Mondi” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="bb_small_world_1">
<i>"Unità senza uniformità". "Diversità senza divisione". "E Pluribus Unum: da molti, uno".</i>
<br>
Non importa la definizione,
ma le popolazioni di tutti i tempi e culture spesso sono arrivate alla stessa conclusione:
<b>
una società sana ha bisogno di un certo numero di legami <i>interni</i>
e ponti <i>tra</i> i gruppi.
</b>
Ovvero:
</words>
<words id="bb_small_world_2">
Non questo...
<br>
(perché le idee non si possono diffondere)
</words>
<words id="bb_small_world_3">
e nemmeno questo...
<br>
(perché si ottiene il pensiero di gruppo)
</words>
<words id="bb_small_world_4">
...ma <i>QUESTO:</i>
</words>
<words id="bb_small_world_5">
La scienza delle reti ha oggi una definizione matematica per questa saggezza antica:
i <b>piccoli mondi</b><ref id="small_world"></ref>.
Questo mix ottimale di legami e ponti descrive come
i nostri neuroni sono connessi<ref id="swn_neurons"></ref>,
favorisce la creatività collettiva<ref id="swn_creativity"></ref>
e il problem solving<ref id="swn_social_physics"></ref>,
e una volta ha persino aiutato il presidente degli Stati Uniti John F. Kennedy ad evitare una guerra nucleare!<ref id="swn_jfk"></ref>
Quindi, sì, diciamo che i "Piccoli Mondi" sono un bell'affare.
</words>
<words id="bb_small_world_end">
<next>ok, recapitolando... <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Sandbox -->
<words id="sandbox_caption">
(pss... vuoi sapere un segreto?<ref id="sandbox"></ref>)
</words>
<words id="sandbox_contagion">
Contagio:
</words>
<words id="sandbox_contagion_simple">
semplice
</words>
<words id="sandbox_contagion_complex">
complesso
</words>
<words id="sandbox_color_chooser">
Colore del contagio:
</words>
<words id="sandbox_tool_chooser">
Scegli uno strumento...
</words>
<words id="sandbox_tool_pencil">
Disegna Rete
</words>
<words id="sandbox_tool_add">
Aggiungi Persona
</words>
<words id="sandbox_tool_add_infected">
Aggiungi "Infetto"
</words>
<words id="sandbox_tool_move">
Trascina Persona
</words>
<words id="sandbox_tool_delete">
Cancella Persona
</words>
<words id="sandbox_tool_clear">
<b>CANCELLA TUTTO</b>
</words>
<words id="sandbox_shortcuts_label">
(...o, usa le scorciatoie!)
</words>
<words id="sandbox_shortcuts">
[1]: + Persona &nbsp; [2]: + "Infetto"
<br>
[Space]: Drag &nbsp; [Backspace]: Drop
</words>
<!-- Conclusion -->
<words id="conclusion_1">
<div style="font-size: 30px;">
IN CONCLUSIONE: tutto riguarda...
</div>
<div style="
width: 100%;
position: absolute;
font-size: 88px;
top: 20px;
line-height: 100px; display:block;
">
Contagi &amp; Relazioni
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 125px;
left: 250px;
">
<b>Contagi:</b>
Così come i neuroni passano i segnali elettrici nel cervello,
le persone diffondono credenze &amp; comportamenti in una società.
Non solo influenziamo i nostri amici,
ma anche gli amici degli amici, e gli amici degli amici degli amici!<ref id="three_degrees"></ref>
(“sii il cambiamento che vuoi vedere nel mondo” etc etc)
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 275px;
left: 250px;
">
<b>Connessioni:</b>
Troppe poche connessioni e le idee complesse non si possono diffondere.
<i>Troppe</i> connessioni e verranno distrutte dal pensiero di gruppo.
la soluzione è un piccolo mondo, il mix ottimale di legami e ponti:
<i>e pluribus unum.</i>
</div>
<div style="
width: 350px;
position: absolute;
top: 410px;
left: 220px;
text-align: center;
color: #999;
">
(vuoi creare le tue simulazioni?
prova la modalità Sandbox, cliccando sull'icona (★) qui sotto!)
</div>
<div style="
width: 400px;
position: absolute;
top: 395px;
right: 0px;
text-align: right;
">
Quindi, che dire riguardo alla nostra domanda iniziale?
Perché alcuni gruppi <i>sono</i>...
</div>
<div style="
width: 300px;
position: absolute;
top: 460px;
right: 0px;
">
<next>...saggi o folli?</next>
</div>
</words>
<words id="conclusion_2">
<span style="line-height:1.4em; display:block;">
<div style="height:0.5em"></div>
Da Newton alla NASA alla
<br>
scienza delle reti, abbiamo visto tante cose
<br>
oggi. In sintesi, la follia delle masse non è
<br>
necessariamente causata dai <i>singoli individui</i>, ma
<br>
al modo in cui siamo intappolati nella nostra rete sociale.
<div style="height:0.9em"></div>
Ciò <i>NON</i> significa abbandonare la responsabilità personale, perché
<br>
siamo anche i <i>tessitori</i> di quella rete. Quindi, migliora i tuoi contagi:
<br>
sii scettico sulle idee che ti lusingano<ref id="flatter"></ref>, investi del tempo per capire
<br>
le idee complesse. E, migliora le tue relazioni: lega con le persone
<br>
simili, ma costruisci ponti attraverso i confini politici e culturali.
<div style="height:0.9em"></div>
Possiamo tessere una rete fantastica. Di sicuro sarà più complicato
<br>
che disegnare linee sullo schermo...
<next>...però, ne varrà la pena.</next>
</span>
</words>
<words id="conclusion_3">
<i>
“I grandi trionfi e le tragedie della storia sono causati,
non da persone fondamentalmente buone o fondamentalmente cattive,
ma da persone fondamentalmente persone.”
</i>
<br>
<span style="position:relative; top:5px">~</span> Neil Gaiman &amp; Terry Pratchett
<div style="height:0.8em"></div>
<next small>&lt;3</next>
</words>
<!-- Credits -->
<words id="credits">
<div style="text-align:center; color:#fff; letter-spacing: 1px; font-size: 24px; line-height: 27px;">
<span style="color:#777; position:relative; top:5px;">
creato da</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
NICKY CASE</div>
<a target="_blank" href="http://ncase.me" style="text-decoration:none">
prova altri giochi</a> ·
<a target="_blank" href="https://twitter.com/ncasenmare" style="text-decoration:none">
segui su twitter</a>
<br><br>
<span style="color:#777; position:relative; top:5px; display: inline-block; margin-top: 15px;">
cuoricini e ringraziamenti ai</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
MIEI SUPPORTER PATREON</div>
<a onclick='publish("reference/show", ["supporters"]);'>
nomi &amp; disegni dei supporter</a> ·
<a onclick='publish("reference/show", ["playtesters"]);'>
vedi playtesters</a>
<br>
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase" style="text-decoration:none">
aiutami a fare altre cose come questa! &lt;3</a>
<br><br>
<span style="display: inline-block; margin-top: 15px;">
♫ musica
<a target="_blank" href="http://freemusicarchive.org/music/Komiku/Tale_on_the_Late/" style="text-decoration:none">
"Friends 2018" e "Friends 2068"</a>
di Komiku
<br>
&lt;/&gt; <i>Crowds</i> è
<a target="_blank" href="https://github.com/ncase/crowds" style="text-decoration:none">
completamente open source</a>
</span>
<br>
<bon id="further_reading"></bon>
</div>
</words>
<!-- x. misc -->
<words id="WIN">
HAI VINTO
</words>
<words id="sim_start">
avvia simulazione
</words>
<words id="sim_stop">
riavvia &amp; ridisegna
</words>
<words id="translations_exist">
Traduzioni:
</words>
<words id="translations_do_not_exist">
<!-- There's no need to TRANSLATE this line since, well, -->
<!-- it'll only show up if no translations exist -->
What the, no fan-made translations exist yet?!
</words>
<words id="translations_add">
(aggiungi la tua!)
</words>
<words id="translations_original">
<!-- No need to translate this, because, I assume, -->
<!-- if someone wants to play the game in English, they can read English -->
(original in English)
</words>
<!-- - - - - - - -->
<!-- BONUS BOXES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Sorry, not done yet! These Bonus Boxes need you to TRANSLATE, too:
(And then afterwards, the final thing, translate the References)
-->
<bonus id="books">
<h3>
Una risposta veloce a <i>The Wisdom of Crowds</i> di James Surowiecki
</h3>
<div>
<img src="sprites/bonus/surowieki.jpg" width="200" height="300" style="float:left; margin-right:1em"/>
Una premessa: non sto denigrando
<a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wisdom_of_Crowds">
questo libro.</a>
È un buon libro, e Surowiecki stava cercando di rispondere alla stessa nostra domanda:
<b>“perché le masse diventanto folli, o sagge?”</b>
<br><br>
La risposta di Surowiecki: le masse prendono buone decisioni quando ognuno è il più indipendente possibile.
Racconta la storia di una fiera paesana,
nella quale i cittadini venivano invitati a indovinare il peso di un bue.
Sorprendentemente, la media di <i>tutte</i> le loro ipotesi era più precisa dell'ipotesi di <i>ciascuno</i>.
Ma ecco il punto: le persone devono indovinare <i>indipendentemente</i> dalle altre.
Altrimenti,
saranno influenzate dalle ipotesi precedenti errate,
e la risposta media sarebbe completamente distorta.
<br><br>
Ma... Non credo che "rendere ciascuno il più indipendente possibile" sia tutta la risposta.
Anche i geni, che possiamo immaginare come i pensatori più indipendenti,
sono profondamente influenzati dagli altri. Come disse Sir Isaac Newton,
<i>“Se ho visto più lontano, è perché stavo sulle spalle di giganti.”</i>
<br><br>
Quindi, qual è l'idea corretta?
La saggezza viene dal pensare per se stessi, o dal pensare con gli altri?
La risposta è: "sì".
<br><br>
Questo è ciò che cercherò di spiegare in questa simulazione interattiva:
come trovare il fragile equilibrio tra indipendenza e interdipendenza &mdash;
ovvero, come ottere una folla saggia.
</div>
</bonus>
<bonus id="connections">
<h3>
Quali altri tipi di connessione esistono?
</h3>
<div>
Per amore della semplicità,
le mie simulazioni fingono che le persone possano essere collegate solo attraverso amicizie,
e che tutte le amicizie siano uguali.
Ma gli scienziati delle reti considerano altri modi in cui possiamo essere connessi, come ad esempio:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Connessioni direzionali.</b> Alice è il capo di Bob, ma Bob non è il capo di Alice.
Carol è il padre di Dave, ma Dave non è il padre di Carol.
"Capo" &amp; "Genitore" sono relazioni <i>direzionali</i>:
la relazione è a senso unico.
Al contrario, "amici" è una relazione <i>bidirezionale</i>:
la relazione va in entrambi i sensi (beh, sperabilmente).
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Connessioni pesate.</b> Elinor e Frankie sono semplici conoscenti.
George e Harry sono migliori amici.
Nonostante ci sia una relazione di "amicizia" in entrambi i casi, la seconda è più forte.
Diciamo che queste due connessioni hanno "pesi" differenti.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/map.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Ricorda sempre: <b>tutte queste simulazioni sono sbagliate.</b> Allo stesso modo in cui ogni mappa è "sbaglata".
Vedi la mappa qui a sinistra? Gli edifici reali non sono semplici blocchi grigi!
Non ci sono parole che volano sopra la città! Tuttavia, le mappe non sono utili <i>nonostante</i> siano semplificate,
ma proprio <i>perché</i> sono semplificate. Lo stesso accade per le simulazioni, o per qualsiasi teoria scientifica.
<i>Intrinsecamente</i> sono "sbagliate" &mdash; è questo che le rende <i>utili</i>.
</div>
</bonus>
<bonus id="contagions">
<h3>
Che altri tipi di contagio esistono?
</h3>
<div>
Ci sono moltissimi modi in cui gli scienziati delle reti possono simulare "contagi"!
Per scopi didattici ho scelto il più semplice.
Ma ecco altri modi per farlo:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contaggi con casualità</b>.
Essere "esposti" a un contagio <i>non garantisce</i> che sarai infettato,
lo rende solamente più <i>probabile</i>.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Le persone hanno diverse soglie di contagio.</b>
Le mie simulazioni assumono che tutti abbiano la stessa soglia per diventare bevitori seriali (50%),
fare volontariato (25%) o credere a una fake news (0%).
Ovviamente, non è così nella vita reale, e si potrebbe fare una simulazione che si comporti in questo modo.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion3.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Ecologia del contagio.</b>
Cosa accadrebbe se ci fossero contagi <i>multipli</i> con soglie <i>differenti</i>?
Per esempio, un semplice contagio del tipo "folle" e uno complesso del tipo "saggio".
Se qualcuno viene infettato dalla follia, può essere ancora infettato dalla saggezza?
O vice versa?
Può qualcuno essere infettato da entrambi?
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion4.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contagi che mutano ed evolvono.</b>
Le idee non passano perfettamente da una persona all'altra come farebbe un virus.
Come il gioco del telefono, il messaggio viene modificato ad ogni chiamata &mdash;
e qualche volta il messaggio mutato può essere più contagioso dell'originale!
Quindi, nel tempo, le idee "evolvono" per essere più accattivanti, copiabili, contagiose.
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<bonus id="further_reading">
<h3>
Voglio imparare di più! Cos'altro posso leggere o giocare?
</h3>
<div>
Questa simulazione interattiva vuole essere solo una molla per stimolare la curiosità,
in modo che possa approfondire gli argomenti che ti interessano!
Ecco altro materiale su reti e sistemi sociali:
<br><br>
<img src="sprites/bonus/connected.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Libro:</b>
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a>
di Nicholas Christakis e James Fowler (2009).
Un tour introduttivo al come le reti influenzano le nostre vite, nel bene e nel male.
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/pdf/excerpt.pdf">
Qui c'è un estratto: Prefazione &amp; Capitolo 1
</a>
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/trust.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interattiva:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/trust/">
The Evolution of Trust</a> di Nicky Case (me) (2017).
Una simulazione basata sulla teoria dei giochi su come la cooperazione viene creata... o distrutta.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/polygons.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interattiva:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons/">
Parable of the Polygons</a> di Vi Hart e Nicky Case (also me) (2014).
Una storia su come scelte innocue possono creare un mondo pericoloso.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/ee.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Oppure, se vuoi solo vedere un'intera galleria di edu-cose interattive, puoi vedere
<a target="_blank" href="http://explorabl.es/">
Spiegazioni Esplorabili</a>,
un punto di riferimento per imparare giocando!
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<!-- - - - - - - -->
<!-- REFERENCES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Final thing! These references also need you to TRANSLATE:
-->
<reference id="drunk">
<h3>
“tutti gli studenti hanno riferito che i propri amici bevono potenzialmente più di quanto facciano loro stessi.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/1758185">
“Biases in the perception of drinking norms among college students”</a> di Baer et al (1991)
</div>
</reference>
<reference id="majority">
<h3>
“L'illusione della maggionranza”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147617">
“The Majority Illusion in Social Networks”</a> di Lerman et al (2016).
<br>
Collegato a: <a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Friendship_paradox">
Il Paradosso dell'Amicizia</a>.
</div>
</reference>
<reference id="contagion">
<h3>
“Ci sono forti evidenze statistiche che
l'attitudine a fumare, lo stato di salute, la felicità, l'orientamento politico, e la cooperazione
sono tutti contagiosi”
</h3>
<div>
Dal libro di Nicholas Christakis e James Fowler <a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009), meravigliosamente scritto e accessibile a tutti.
</div>
</reference>
<reference id="suicides">
<h3>
“alcune evidenze che anche i suicidi siano contagiosi”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/42000514?seq=4#page_scan_tab_contents">
“Suicide Contagion and the Reporting of Suicide: Recommendations from a National Workshop”</a>
di O'Carroll et al (1994), approvato dal Centers for Disease Control &amp; Prevention (CDC).
</div>
</reference>
<reference id="shootings">
<h3>
“alcune evidenze che anche le sparatorie di massa siano contagiose”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0117259">
“Contagion in Mass Killings and School Shootings”</a> di Towers et al (2015).
<br><br>
Vedi anche: la campagna
<a target="_blank" href="http://www.dontnamethem.org/">
Don't Name Them</a>,
che spinge le agenzie di stampa a <i>NON</i> pubblicare i nomi degli assassini, i manifesti, e post sui social network.
Questo aiuta il contagio.
Invece, le agenzie dovrebbero concentrarsi sulle vittime, i primi soccorritori, gli eroi civili,
e la comunità in lutto e in guarigione.
</div>
</reference>
<reference id="subprime">
<h3>
“Le istituzioni finanziarie mondiali caddero vittime di questa situazione nel 2008.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://newrepublic.com/article/63023/wall-streets-lemmings">
“Lemmings of Wall Street”</a> di Cass Sunstein, è una lettura veloce e non tecnica.
Pubblicata nell'ottobre 2008, proprio sulla scia dello schianto
</div>
</reference>
<reference id="complex">
<h3>
“la teoria del contagio complesso.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.unc.edu/~fbaum/teaching/articles/Granovetter_AJS_1978.pdf">
“Threshold Models of Collective Behavior”</a> di Granovetter (1978)
è stata la prima volta, per quanto ne so, che qualcuno ha descritto un modello di "contagio complesso".
(anche se non ha usato quel termine esatto)
<br><br>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0180802">
“Evidence for complex contagion models of social contagion from observational data”</a>
di Sprague &amp; House (2017)
mostra che contagi complessi, in effetti, esistono. (almeno, nei dati sui social media che hanno utilizzato)
<br><br>
Infine,
<a target="_blank" href="https://arxiv.org/pdf/cond-mat/0403699.pdf">
“Universal behavior in a generalized model of contagion”</a> di Dodds &amp; Watts (2004)
propone un modello che unifica tutti i tipi di contagio, <i>tutti</i>:
semplice e complesso, biologico e sociale!
</div>
</reference>
<reference id="possum">
<h3>
“l'opossum ha 13 capezzoli”
</h3>
<div>
disposti in un anello di 12 capezzoli, più uno al centro
</reference>
<reference id="groupthink">
<h3>
“pensiero di gruppo”
</h3>
<div>
Questo termine ispirato da Orwell fu coniato da Irving L. Janis nel 1971.
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
Nel suo articolo originale</a>,
Janis studia casi di pensiero di gruppo, elenca le sue cause, e &mdash; per fortuna &mdash;
alcuni possibili rimedi.
</div>
</reference>
<reference id="social_capital">
<h3>
“capitale sociale, ponti e legami”
</h3>
<div>
Questi due tipi di capitale sociale &mdash; "legami" (bonding) e "ponti" (bridging) &mdash;
furono nominati da Robert Putnam nel suo libro del 2000 ,
<a target="_blank" href="http://bowlingalone.com/">
Bowling Alone</a>. La sua scoperta:
per quasi <i>tutti</i> gli indicatori di connettività sociale,
gli americani sono più soli che mai.
Perbacco.
</div>
</reference>
<reference id="bridge">
<h3>
“i ponti hanno un punto debole”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://sociology.stanford.edu/sites/default/files/publications/the_strength_of_weak_ties_and_exch_w-gans.pdf">
“The Strength of Weak Ties”</a> di Granovetter (1973)
ha dimostrato che le connessioni tra gruppi aiutano a diffondere contagi semplici (come le informazioni),
ma
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/521848?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Complex Contagions and the Weakness of Long Ties”</a> di Centola &amp; Macy (2007)
ha dimostrato che le connessioni tra i gruppi possono limitare i contagi complessi,
e addirittura impedirne la diffusione!
</div>
</reference>
<reference id="small_world">
<h3>
“il Piccolo Mondo”
</h3>
<div>
L'idea di "piccolo mondo" è stata resa popolare dall'
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/2786545">esperimento di Travers &amp; Milgram del 1969</a>,
che ha mostrato che, in media, tra due persone a caso negli Stati Uniti
c'erano appena sei amicizie intermedie &mdash; "sei gradi di separazione"!
<br><br>
La rete del piccolo mondo, ha ottenuto un fodamento matematico più forte con l'articolo
<a target="_blank" href="http://leonidzhukov.net/hse/2014/socialnetworks/papers/watts-collective_dynamics-nature_1998.pdf">
“Collective dynamics of small-world networks”</a> di Watts &amp; Strogatz (1998),
che ha proposto un algoritmo per la creazione di reti
con una lunghezza del percorso medio bassa (basso grado di separazione)
e clustering elevato (gli amici hanno molti amici in comune) &mdash;
cioè, una rete che centra il punto debole!
<br><br>
Puoi anche giocare con
<a target="_blank" href="http://worrydream.com/ScientificCommunicationAsSequentialArt/">
la verione interattiva di questo paper</a> creata da Bret Victor (2011).
</div>
</reference>
<reference id="swn_neurons">
<h3>
“i piccoli mondi descrivono come i nostri neuroni sono connessi”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17079517">
“Small-world brain networks”</a> di Bassett &amp; Bullmore (2006).
</div>
</reference>
<reference id="swn_creativity">
<h3>
“i piccoli mondi danno vita alla creatività collettiva”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/432782?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Collaboration and Creativity: The Small World Problem”</a> di Uzzi &amp; Spiro (2005).
Questo paper ha analizzato la rete sociale della scena di Broadway,
e ha scoperto che, già, la rete è più creativa se si tratta di un "piccolo mondo"!
</div>
</reference>
<reference id="swn_social_physics">
<h3>
“i piccoli mondi danno vita al problem solving collettivo”
</h3>
<div>
Vedi
<a target="_blank" href="http://socialphysics.media.mit.edu/">
“Social Physics”</a> di Alex "Sandy" Pentland, professore al MIT (2014)
per un approccio all'intelligenza collettiva basato sui dati.
</div>
</reference>
<reference id="swn_jfk">
<h3>
“ha persino aiutato il presidente degli Stati Uniti John F. Kennedy ad evitare una guerra nucleare!”
</h3>
<div>
Oltre all'esplosione del Challenger della NASA, l'esempio più famoso di pensiero di gruppo
fu il fiasco della Baia dei Porci.
Nel 1961, il presidente degli Stati Uniti John F. Kennedy e il suo team di consulenti pensarono
&mdash; per qualche motivo &mdash;
sarebbe una buona idea invadere segretamente Cuba e rovesciare Fidel Castro.
Fallirono.
Veramente, fu peggio che un fallimento: portò alla crisi dei missili di Cuba del 1962,
<i>il momento in cui il mondo è stato più vicino a una crisi nucleare globale.</i>
<br><br>
Eh già, JFK fece davvero un casino.
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Ma, avendo imparato alcune dure lezioni dal fiasco della Baia dei Porci,
JFK riorganizzò la sua squadra per evitare il pensiero di gruppo.
Tra le tante cose:
1) incoraggiò attivamente le persone a esprimere critiche,
abbassando così la "soglia di contagio" per le idee alternative.
2) Divise la sua squadra in sottogruppi prima della riconvocazione,
il che le diede un design simile alla "rete del piccolo mondo"!
Questo accorgimento incoraggiò una sana diversità di opinioni,
ma senza creare troppa frantumazione. Una saggezza di gruppo.
<br><br>
E così, con lo stesso gruppo di <i> persone </i> che decise per la Baia dei Porci,
ma riorganizzato <i> collettivamente </i> per decidere sulla crisi missilistica cubana...
La squadra di JFK fu in grado di raggiungere un accordo pacifico con la leader sovietica Nikita Khrushchev.
I sovietici avrebbero tolto i loro missili da Cuba, e in cambio,
gli Stati Uniti avrebbero promesso di non invaderla nuovamente.
(e si accordarono anche, in segreto, per rimuovere i missili USA dalla Turchia)
<br><br>
E questa è la storia di come tutta l'umanità sia quasi morta.
Ma una rete del piccolo mondo l'ha salvata! Una cosa del genere.
<br><br>
Puoi leggere altro in proposito
<a target="_blank" href="https://hbr.org/2013/11/how-john-f-kennedy-changed-decision-making">
su Harvard Business Review</a>,
o sull'
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
articolo originale sul pensiero di gruppo</a>.
</div>
</reference>
<reference id="three_degrees">
<h3>
“influenziamo [...] gli amici degli amici degli amici!”
</h3>
<div>
Ancora, dal fantastico libro di Nicholas Christakis e James Fowler,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="flatter">
<h3>
“sii scettico sulle idee che ti lusingano”
</h3>
<div>
sì, incluse quelle in <i>questa</i> spiegazione interattiva.
</div>
</reference>
<reference id="sandbox">
<h3>
★ Modalità Sandbox ★
</h3>
<div>
Le scorciatoie da tastiera (1, 2, space, backspace)
funzionano in <i>tutti</i> gli esempi, non solo nella modalità sandbox!
Davvero, puoi tornare indietro a un capitolo differente,
e modificare la simulazione.
Infatti, questo è come <i>abbiamo</i> creato tutti questi giochi. Divertiti!
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</reference>
<reference id="supporters" hidden=yes large=yes>
<div>
Ai
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase">miei supporter su Patreon</a>:
Sono profondamente grato.
La vostra generesonità <i>letteralmente</i> mi dà da mangiare e mi paga l'affitto,
e mi garantisce la libertà creativa di realizzare questi giochi.
Dal profondo del mio cuore, grazie!
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</reference>
<reference id="playtesters" hidden=yes large=yes>
<div>
Grazie, a chiunque abbia testato <i>Crowds</i>
durante le varie fasi della sua vita!
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<b>Prototipo:</b>
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Maria ·
Monica Srivastava
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<b>Versione Alpha:</b>
<br>
Glen Chiacchieri ·
Kalli Repzeti ·
Mali Akmanalp ·
Toph Tucker
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<b>Versione Beta:</b>
<br>
Alex Dytrych ·
Amit Patel ·
Cassandra McClure ·
Catherine Ray ·
Josh Comeau ·
Kayle Sawyer ·
Matthew Conlen ·
Srini Kadamati ·
Vanessa Shen ·
Wick Perry
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</span>
<!--
And that's it! That's the last of what needed to a TRANSLATE
Thank you so, so much for doing this again, wow.
Finally, go to "translations.txt" and follow the instructions there,
in order to let this game "know" your translation exists.
-->