crowds/fr.html

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<!--
La sagesse et/ou folie des foules
by Nicky Case | apr 2018
- - - - - - - - - - -
FAN TRANSLATION GUIDE:
https://github.com/ncase/crowds#how-to-translate-this-thing
Hello fan-translaters! Thank you so, so much for your help.
I hope you know what you've gotten yourself into.
There's about 3600+ WORDS to translate, including
the Bonus Boxes and References.
To make things easier (or less painful, anyway) I've marked
what needs to be translated and how with big "TRANSLATE" comments.
Ctrl+F for "TRANSLATE" in uppercase to see what needs to be translated!
BUT BEFORE YOU TRANSLATE ANYTHING, DO THIS:
1) Look up the two-letter code of the language you're translating to:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
2) *COPY* index.html, and name the copy [two-letter-code].html
For example: de.html, ar.html, zh.html, etc...
3) Translate *THAT* page. Do NOT modify the original index.html!
And once you're done, go to "translations.txt", and follow the
instructions there to let this game "know" your translation exists.
Good luck, and thanks again!
<3,
~ Nicky Case
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr"> <!-- lang="(TRANSLATE: set your language code here, same as the page name!) e.g: es, es-ES, pt-BR, ja, it, fr-CA, de, ..." -->
<head>
<!-- Meta Info -->
<title>La sagesse et/ou folie des foules</title> <!-- <title>(TRANSLATE this part only)</title> -->
<meta name="description" content="un guide interactif des réseaux humains"/> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta content="utf-8" http-equiv="encoding">
<meta charset="utf-8">
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/" hreflang="en">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/cs.html" hreflang="cs">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/es.html" hreflang="es-ES">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/es-MX.html" hreflang="es-MX">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/fr.html" hreflang="fr">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/it.html" hreflang="it">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/ja.html" hreflang="ja">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/pt.html" hreflang="pt">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/ru.html" hreflang="ru">
<link rel="alternate" href="http://ncase.me/crowds/uk.html" hreflang="uk">
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<!-- Sharing -->
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<meta itemprop="description" content="un guide interactif des réseaux humains"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<meta name="twitter:title" content="La sagesse et/ou folie des foules"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
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<meta name="twitter:creator" content="@ncasenmare">
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<!-- Styles -->
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</head>
<body>
<!-- THE SLIDESHOW -->
<div id="container">
<!-- Simulation(s) in background -->
<div id="simulations_container">
<div id="simulations"></div>
</div>
<!-- Slideshow: words & buttons -->
<div id="slideshow_container">
<div id="slideshow"></div>
</div>
<!-- Scratch Transition -->
<canvas id="scratch" width="711" height="400"></canvas>
<!-- Skip -->
<div id="skip">passer &gt;</div> <!-- TRANSLATE -->
<!-- Modal -->
<div id="modal_container">
<div id="modal_bg"></div>
<div id="modal">
<div id="modal_close"></div>
<div id="modal_content_container">
<div id="modal_content"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Navigation: Audio, Contents, Share, Translations -->
<div id="navigation_container">
<div id="sound" mute="no">
<div id="sound_icon"></div>
<span id="sound_on">ON</span> <!-- TRANSLATE -->
<span id="sound_off">OFF</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div id="sharing">
<a id="fb" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="tw" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="em" target="_blank" href="TODO"></a>
<span id="share_title">
La sagesse et/ou folie des foules <!-- TRANSLATE -->
</span>
<span id="share_desc">
<!-- TRANSLATOR: keep this on ONE LINE or the social sharing will break! -->
Pourquoi les groupes de gens se comportent parfois intelligemment, et des fois de manière idiote, gentille ou cruelle ? Un guide interactif des réseaux humains&nbsp;: <!-- TRANSLATE -->
</span>
</div>
<div id="navigation">
<!-- The chapters -->
<!-- TRANSLATE all the Chapter names! -->
<div chapter="Introduction">
<span>0</span>
<span>0. Introduction</span>
</div>
<div chapter="Networks">
<span>1</span>
<span>1. Connexions</span>
</div>
<div chapter="Simple">
<span>2</span>
<span>2. Contagions</span>
</div>
<div chapter="Complex">
<span>3</span>
<span>3. Contagions complexes</span>
</div>
<div chapter="BB">
<span>4</span>
<span>4. Liens &amp; Ponts</span> <!-- note: &amp; is html for the "and" sign !!todo -->
</div>
<div chapter="SmallWorld">
<span>5</span>
<span>5. Le monde est petit</span>
</div>
<div chapter="Conclusion">
<span>6</span>
<span>6. En conclusion...</span>
</div>
<div chapter="Credits">
<span>7</span>
<span>7. Crédits</span>
</div>
<div chapter="Sandbox">
<span></span>
<span>★ Mode bac à sable ! ★</span>
</div>
<!-- A divider -->
<span class="nav_divider"></span>
<!-- Bonus Notes & References -->
<div modal="bonus">
<span>?</span>
<span>Bonus !</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="references">
<span style="margin-top: 7px; font-size: 35px;">*</span>
<span>Liens &amp; Références</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="translations">
<span style="margin-top:5px; position:relative;"><span style="
position: absolute;
top: -8px;
left: 6px;
">A</span><span style="
position: absolute;
font-size: 16px;
top: -1px;
left: 16px;
"></span></span>
<span>Traductions</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<!-- The hover bubble -->
<span id="nav_bubble"></span>
</div>
<div id="translations"></div>
<div id="social"></div>
</div>
<!-- The Pencil -->
<div id="pencil_container">
<canvas id="pencil"></canvas>
</div>
<!-- Preloader -->
<div id="pre_preloader">
<div>chargement...</div> <!-- TRANSLATE -->
</div>
</body>
</html>
<!-- - - - - -->
<!-- SCRIPTS -->
<!-- - - - - -->
<script src="js/lib/helpers.js"></script>
<script src="js/lib/minpubsub.src.js"></script>
<script src="js/lib/howler.min.js"></script>
<script src="js/lib/Key.js"></script>
<script src="js/lib/Mouse.js"></script>
<script src="js/lib/Sprite.js"></script>
<script src="js/slideshow/Slideshow.js"></script>
<script src="js/slideshow/Pencil.js"></script>
<script src="js/slideshow/Boxes.js"></script>
<script src="js/slideshow/Scratch.js"></script>
<script src="js/slideshow/Navigation.js"></script>
<script src="js/slideshow/SimUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/SandboxUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/Modal.js"></script>
<script src="js/slideshow/Preloader.js"></script>
<script src="js/slideshow/Translations.js"></script>
<script src="js/sim/Peep.js"></script>
<script src="js/sim/Connection.js"></script>
<script src="js/sim/ConnectorCutter.js"></script>
<script src="js/sim/Simulations.js"></script>
<script src="js/chapters/A_Preloader.js"></script>
<script src="js/chapters/B_Introduction.js"></script>
<script src="js/chapters/C_Networks.js"></script>
<script src="js/chapters/D_Simple_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/E_Complex_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/F_Bonding_And_Bridging.js"></script>
<script src="js/chapters/G_Small_World.js"></script>
<script src="js/chapters/H_Conclusion.js"></script>
<script src="js/chapters/I_Credits.js"></script>
<script src="js/chapters/J_Sandbox.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!-- THE SLIDESHOW'S WORDS -->
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!--
This is the bulk of what you need to TRANSLATE!
Translate just the text that's within the <tag></tags>
If you're using a code editor (like Sublime Text https://www.sublimetext.com/),
it should automatically highlight what the text is (usually in white).
-->
<span style="display:none">
<!-- Preloader -->
<words id="preloader_title">
<div style="font-size: 30px;">
<span>La</span>
<br>
<span style="font-size: 60px;letter-spacing: 4px;">SAGESSE</span>
<span style="position:relative;top: -10px;">et/ou</span>
<span style="font-size: 60px;">FOLIE</span>
<br>
<span style="position: relative;top: -11px;">des</span>
<br>
<span style="font-size: 100px;line-height: 80px;position: relative;top: -15px; display:block;">FOULES</span>
</div>
<div style="color:#999">
<!-- TRANSLATE note: comment out the line below... -->
<!-- Temps de jeu: 30 min • par nicky case, april 2018 -->
<!-- ...and UN-comment + TRANSLATE this line! -->
Par nicky case • Traduit par @clemkeirua • <a href='.'>original en anglais</a>
</div>
</words>
<words id="preloader_button">
<next></next>
</words>
<words id="preloader_loading">
chargement...
</words>
<words id="preloader_play">
C'est parti ! <div class="rarr"></div>
</words>
<!-- Introduction -->
<!--
TRANSLATE note: to make the text stay in a circle, I added lots of <br> breaks.
You may have to re-arrange the <br>'s in order to do your translation.
It shouldn't look too bad if they're slightly off, though!
Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
-->
<words id="intro">
<br><br>
Sir Isaac Newton était plutôt sûr d'être un
<br>
malin. Après tout, avec l'invention du calcul différentiel
<br>
et de la théorie de la gravité, il aurait dû être assez futé pour
<br>
des investissements financiers, non&nbsp;? Hé bien, pour faire court, il a
<br>
perdu 4&nbsp;600&nbsp;000&nbsp;$ (en dollars d'aujourd'hui) dans la folie spéculative
<br>
nationale appelée <i>Bulle des mers du Sud</i> de 1720.
<br><br>
Comme il l'a dit ensuite&nbsp;: <i>«Je peux calculer le mouvement des
<br>
corps célestes, mais pas la folie du peuple.»</i>
<br>
<next>oui, dommage <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="intro_2">
<div style="height:0.5em"></div>
Bien sûr, ce n'est pas la seule
<br>
fois où les marchés, les institutions ou
<br>
des démocraties se sont détraquées &mdash; la <i>folie</i> des
<br>
foules. Et pourtant, au moment où on perd foi en l'humanité,
<br>
on trouve des gens qui s'organisent pour se porter secours
<br>
lors des ouragans, des communautés qui trouvent des solutions,
<br>
des gens qui combattent pour un monde meilleur &mdash; la <i>sagesse</i> des foules&nbsp;!
<div style="height:0.9em"></div>
<b><i>Pourquoi</i> certaines foules sont folles, d'autres sages&nbsp;?</b> Aucune théorie
<br>
ne peut tout expliquer, mais je pense qu'un nouveau champ d'étude,
<br>
la <b>science des réseaux</b>, peut nous guider&nbsp;! Son idée centrale&nbsp;:
<br>
pour comprendre les foules, il ne faut pas regarder les
<br>
<i>individus</i>, mais…
<next>…leurs <i>connexions.</i> <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Networks -->
<words id="networks_tutorial_start">
<b>Dessinons un réseau&nbsp;!</b>
Chaque lien représente une amitié entre deux personnes&nbsp;:
</words>
<words id="networks_tutorial_connect">
dessinez pour connecter
</words>
<words id="networks_tutorial_disconnect">
coupez pour&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;déconnecter
</words>
<words id="networks_tutorial_end">
quand vous avez fini de gribouiller et jouer,
<next wiggle>on continue&nbsp;! <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_threshold">
Les connexions sociales servent à à faire bien plus que de jolies images.
Les individus <i>se tournent vers</i> leurs connexions sociales pour comprendre leur monde.
Par exemple, les gens regardent leurs pairs
pour savoir quel <b>% de leurs amis</b> (sans se compter eux) sont,
disons, de gros buveurs. <icon name="yellow"></icon>
</words>
<words id="networks_threshold_instruction">
<b>Dessinez/effacez des connexions, et regardez ce qui arrive&nbsp;! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="networks_threshold_end">
<next>cool, j'ai compris</next>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle">
Cependant, les réseaux peuvent <i>tromper</i> les gens.
Comme la Terre peut sembler plate car on est dessus,
des gens peuvent se faire une image fausse de la société car ils en <i>font partie</i>.
</words>
<words id="optional_reading">
<div style="position:absolute; top:5px;">
Notes <i>optionnelles</i> bonus&nbsp;! &uarr;
</div>
<div style="position:absolute; left:216px; top:10px;">
&darr; liens et références
</div>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle_2">
<bon id="books"></bon>
<br>
Par exemple, une étude de 1991<ref id="drunk"></ref> a montré que «presque tous les étudiants d'[université] considèrent que leurs amis boivent plus qu'eux»
Mais cela parait impossible&nbsp;!
Comment cela se peut-il&nbsp;?
Hé bien, vous allez inventer la réponse vous-même, en dessinant un réseau.
Il est temps de...
<next>TROMPER TOUT LE MONDE <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_puzzle">
<b style="font-size:2em">PUZZLE TIME&nbsp;!</b>
<br>
Faites croire à <i>tout le monde</i>
que la majorité de leurs amis (seuil à 50%) sont de gros buveurs <icon name="yellow"></icon>
(même s'il y a deux fois moins de gros buveurs&nbsp;!)
</words>
<words id="networks_puzzle_metric">
<b>VICTIMES:</b>
</words>
<words id="networks_puzzle_metric_2">
parmi 9 personnes
</words>
<words id="networks_puzzle_end">
Félicitations&nbsp;! Vous avez fait croire chez un groupe d'étudiants
à la prévalence d'une norme sociale incroyablement malsaine&nbsp;! Bien joué&nbsp;!
<next wiggle>...euh. Merci&nbsp;?</next>
</words>
<words id="networks_post_puzzle">
Ce que vous venez de créer s'appelle l'Illusion de la majorité<ref id="majority"></ref>.
Elle explique également pourquoi les gens pensent que leurs idées politique font consensus,
ou pourquoi l'extrémisme semble plus courant qu'il ne l'est vraiment.
<i>Folie.</i>
<bon id="connections"></bon>
Mais les gens n'<i>observent</i> pas simplement passivement les idées et comportements des autres&nbsp;:
ils les <i>copient</i> activement.
Nous allons donc maintenant regarder ce qu'on appelle…
<next>les «contagions&nbsp;<div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Simple Contagions -->
<words id="simple_simple">
<i>Oublions un moment cette histoire de «seuil».</i>
Ci-dessous&nbsp;: voici une personne <icon name="red"></icon> avec une information.
Une fausse info, «fake news» comme on dit.
Et tous les jours, cette personne répand la rumeur, comme un virus, à ses amis.
Qui la répandent à leur tour à <i>leurs</i> amis. Et ainsi de suite.
<br>
<b>
Démarrez la simulation&nbsp;! <div class="darr"></div>
(p.s.&nbsp;: pas de dessin <i>quand</i> la simulation tourne)
<br>
</b>
</words>
<words id="simple_simple_2">
Note: malgré le nom négatif, les «contagions» peuvent être bonnes ou mauvaises (ou neutres, ou ambigües).
Les données statistiques tendent à démontrer fortement<ref id="contagion"></ref> que
fumer, la santé, la joie, les motifs de vote et les niveaux de coopération
sont tous «contagieux» - <br>
et indiquent que les suicides<ref id="suicides"></ref> et les fusillades<ref id="shootings"></ref>
le sont également.
</words>
<words id="simple_simple_end">
<next wiggle>c'est déprimant <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_cascade">
En effet.
Peu importe, <b>PUZZLE TIME!</b>
<br>
Dessinez un réseau &amp; lancez la simulation,
afin que <i>tous</i> soient infectés par la «contagion».
<br>
(nouvelle règle&nbsp;: vous ne pouvez pas couper les connexions <i>épaisses</i>)
</words>
<words id="simple_cascade_end">
<next wiggle>fan-tas-tique&nbsp;! <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_post_cascade">
Cette folie qui se répand s'appelle une <b>«cascade d'information»</b>.
M. Newton s'est pris dans une telle cascade en 1720.
Les institutions financières mondiales se sont prises dans une telle cascade en 2008.<ref id="subprime"></ref>
<br><br>
Cependant, <i>cette simulation est fausse.</i>
La plupart des idées <i>ne se répandent pas</i> comme des virus.
Pour beaucoup de croyances et de comportement, il faut être exposé à la contagion plus d'une fois pour être «infecté».
Les chercheurs en réseaux ont donc trouvé une meilleure nouvelle manière
de décrire comment les idées et comportement se répandent, ils l'appellent...
<next wiggle>«les contagions <i>complexes</i><div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Complex Contagions -->
<words id="complex_complex">
Reprenons les seuils et l'exemple des gros&nbsp;buveurs&nbsp;<icon name="yellow"></icon>&nbsp;!
Quand vous avez joué la première fois, les gens ne changeaient pas leur comportement.
<br><br>
Maintenant, simulons ce qui arrive quand les gens commencent à boire
<i>quand plus de 50% de leurs amis boivent&nbsp;!</i>
<b>Avant de démarrer, essayez de deviner ce qui <i>devrait</i> arriver.</b>
<br><br>
<b>Maintenant, démarrez la simulation. Regardez ce qui arrive vraiment&nbsp;!</b>
</words>
<words id="complex_complex_2">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
Contrairement à la précédente contagion des fausses rumeurs <icon name="red"></icon>,
cette contagion <icon name="yellow"></icon> n'atteint <i>pas</i> tout le monde&nbsp;!
Les premières personnes ont été «infectées»&nbsp;: un seul gros buveur représente 50% de leurs amis (oui, ils sont solitaires).
Par contre, la personne à la fin de la chaîne n'a <i>pas</i> été «infectée»&nbsp;:
malgré l'exposition à un ami gros buveur,
il y a moins de 50% de gros buveurs parmi ses amis.
<div style="height:0.75em"></div>
Ce % <i>relatif</i> d'amis «infectés» est important.
C'est la différence entre la théorie des <b>contagions complexes</b><ref id="complex"></ref>,
et notre théorie naïve des <b>contagions simples</b> qui se répandent comme des virus.
(On peut dire que les «contagions simples» sont des contagions avec un seuil de 0%.)
<div style="height:0.75em"></div>
Cependant, les contagions ne sont pas nécessairement mauvaises &mdash;
assez de <i>folie</i> des foules, pourquoi pas…
<next>… la <i>sagesse</i> des foules&nbsp;?</next>
</span>
</words>
<words id="complex_complex_3">
Ici, nous avons un volontaire <icon name="blue"></icon> pour… je ne sais pas,
sauver des gens lors d'un ouragan, offrir des cours à des élèves en difficulté du quartier, ou quelque chose de cool de ce genre.
L'idée, c'est que c'est une «bonne» contagion complexe.
Cette fois-ci, cependant, disons que le seuil est seulement de 25% &mdash;
Les gens veulent se porter volontaires, mais seulement si 25% ou plus de leurs amis le font également.
Hé, la bonne volonté a besoin d'un peu d'encouragement social.
<br><br>
<b>&larr; «Infectez» tout le monde avec des ondes positives&nbsp;!</b>
</words>
<words id="complex_complex_3_end">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
<b>NOTE&nbsp;:</b> faire du bénévolat est <i>une</i> des nombreuses contagions complexes&nbsp;!
Il y a également&nbsp;: les résultats de vote, les habitudes de vie, défier ses croyances, prendre le temps de comprendre un problème profondément &mdash; tout ce qui a besoin de plus qu'une «exposition».
Les contagions complexes ne sont pas <i>nécessairement</i> sages, mais être sage est une contagion complexe.
<div style="height:0.75em"></div>
(Que serait une contagion <i>simple</i> dans la vie réelle&nbsp;?
Souvent des anecdotes, comme, «l'oppossum a 13 mamelles»<ref id="possum"></ref>)
<bon id="contagions"></bon>
Pour <i>vraiment</i> montrer la puissance et l'étrangeté des contagions complexes, revisitons…
<next>…un puzzle précédent <div class="rarr"></div> </next>
</span>
</words>
<words id="complex_cascade">
Vous vous en souvenez&nbsp;? Cette fois-ci, avec une contagion<icon name="blue"></icon> <i>complexe</i>, ce sera un peu plus dur…
<br>
<b>Essayez d'«infecter» tout le monde de sagesse complexe&nbsp;! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_cascade_feel_free">
(Appuyez sur «Démarrer» et <i>essayez</i> autant de solutions que vous le désirez)
</words>
<words id="complex_cascade_end">
<next wiggle>BON SANG <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_post_cascade">
Bon, vous vous dites peut-être qu'il suffit d'ajouter des connexions pour répandre une contagion,
«complexe» ou «simple», bonne ou mauvaise, sage ou folle.
Mais en est-il ainsi&nbsp;? Hé bien, revisitons…
</words>
<words id="complex_post_cascade_end">
<next wiggle>…un autre puzzle précédent<div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_prevent">
Si vous appuyez sur «Démarrer», la contagion complexe<icon name="blue"></icon> va toucher tout le monde.
Pas de surprise.
Cette fois-ci, faisons le <i>contraire</i> de tout ce que nous avons fait avant&nbsp;:<br>
<b>dessinez un réseau qui <i>empêche</i> la contagion d'atteindre tout le monde&nbsp;! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_prevent_2">
Vous voyez&nbsp;?
Bien qu'un nombre plus important de connexions aide toujours à répandre des idées simples,
<b>cela peut gêner le développement d'idées <i>complexes</i>&nbsp;!</b>
(ça fait se poser des questions au sujet d'Internet, hein ?)
Et ce n'est pas juste un problème théorique. Cela peut être une question de vie…
</words>
<words id="complex_prevent_end">
<next wiggle>…ou de mort. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_groupthink">
Les gens à la NASA sont intelligents.
Ils ont utilisé les théories de Newton pour nous envoyer sur la Lune&nbsp;!
Pourtant, en 1986, <i>malgré les avertissements des ingénieurs</i>,
ils ont lancé <i>Challenger</i>, qui a explosé et tué 7 personnes.
La raison&nbsp;: il faisait trop froid ce jour-là.
<div style="height:0.9em"></div>
En fait, les managers ont ignoré les avertissements des ingénieurs.
Pourquoi&nbsp;? À cause de l'<b>effet de groupe</b><ref id="groupthink"></ref>.
Quand un groupe est trop uni (cela tend à être le cas au sommet des institutions),
il résiste aux idées complexes qui mettent en péril leurs croyances ou leur égo.
<div style="height:0.9em"></div>
C'est comme ça que les institutions tombent dans la folie des foules.
Mais comment en «concevoir» qui exploitent la <i>sagesse</i> des foules ?
En deux mots&nbsp;:
<next>liens &amp; ponts <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Bonding & Bridging -->
<words id="bonding_1">
&larr; Pas assez de connexions, l'idée ne peut se propager.
<br>
Trop de connexions, l'effet de groupe apparaît. <div class="rarr"></div>
</words>
<words id="bonding_2">
<b>
Dessinez un groupe qui est dans le juste milieu&nbsp;:
suffisamment connecté pour répandre une idée complexe&nbsp;!
<div class="darr"></div>
</b>
</words>
<words id="bonding_end">
Facile&nbsp;!
Le nombre de connexions <i>dans</i> un groupe est appelé <b>capital social de relations</b><ref id="social_capital"></ref>.
Qu'en est-il des connexions…
<next wiggle><i>entre</i> groupes ?</next>
</words>
<words id="bridging_1">
Comme vous l'avez peut-être deviné,
le nombre de connexions <i>entre</i> des groupes s'appelle le
<b>capital social de ponts</b>.
C'est important, car cela aide les groupes à sortir de leurs caisses de résonance&nbsp;!
<br>
<b>Construisez un pont pour «infecter» tout le monde de sagesse complexe&nbsp;:</b>
</words>
<words id="bridging_end">
Comme pour les liens, il y a aussi un juste milieu pour les ponts.<ref id="bridge"></ref>
(challenge supplémentaire&nbsp;: essayez de dessiner un pont si épais que la contagion complexe
<i>ne puisse pas</i> passer à travers!)
Maintenant que nous savons comment «concevoir» des connexions <i>à l'intérieur</i> et <i>entre</i> des groupes, faisons…
<next wiggle>… LES DEUX en même temps&nbsp;!</next>
</words>
<words id="bb_1">
<b style="font-size:2em">PUZZLE FINAL !</b>
<br>
Dessinez des connexions à l'intérieur de groupes (liens) et entre des groupes (ponts)
pour répandre la sagesse à toute la foule&nbsp;:
</words>
<words id="bb_2">
Félicitations, vous venez de dessiner un type très spécial de réseau&nbsp;!
Les réseaux avec un juste équilibre entre liens et ponts
sont profondément importants, et ils sont appelés...
<next wiggle>“réseaux petits mondes” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="bb_small_world_1">
<i>«Unité sans uniformité». «Diversité sans division». «E Pluribus Unum: de plusieurs, un».</i>
<br>
Peu importe comment c'est formulé,
les individus à travers les époques et les cultures arrivent souvent à la même conclusion&nbsp;:
<b>
une société saine nécessite un équilibre de liens <i>à l'intérieur</i> de groupes
et de ponts <i>entre</i> des groupes.
</b>
C'est à dire&nbsp;:
</words>
<words id="bb_small_world_2">
Pas ceci…
<br>
(car les idées ne peuvent pas se répandre)
</words>
<words id="bb_small_world_3">
ni cela…
<br>
(car l'effet de groupe s'y manifesterait)
</words>
<words id="bb_small_world_4">
…mais <i>CECI:</i>
</words>
<words id="bb_small_world_5">
Les scientifiques des réseaux ont maintenant une définition mathématique pour cette sagesse ancienne:
le <b>réseau «petit monde»</b><ref id="small_world"></ref>.
Ce mélange optimal de liens et ponts décrit comment
nos neurones sont connectés<ref id="swn_neurons"></ref>,
encourage la créativité collective<ref id="swn_creativity"></ref>
et la résolution de problèmes<ref id="swn_social_physics"></ref>,
et a même une fois aidé le président américain John F. Kennedy à éviter une guerre nucléaire&nbsp;!<ref id="swn_jfk"></ref>
Donc, oui, les «petits mondes» sont importants.
</words>
<words id="bb_small_world_end">
<next>ok, récapitulons… <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Sandbox -->
<words id="sandbox_caption">
(pst… un secret&nbsp;?<ref id="sandbox"></ref>)
</words>
<words id="sandbox_contagion">
Contagion&nbsp;:
</words>
<words id="sandbox_contagion_simple">
simple
</words>
<words id="sandbox_contagion_complex">
complexe
</words>
<words id="sandbox_color_chooser">
Couleur de contagion&nbsp;:
</words>
<words id="sandbox_tool_chooser">
Choisis un outil…
</words>
<words id="sandbox_tool_pencil">
Dessine un réseau
</words>
<words id="sandbox_tool_add">
Ajoute quelqu'un
</words>
<words id="sandbox_tool_add_infected">
Ajoute un <i>Infecté</i>
</words>
<words id="sandbox_tool_move">
Déplace quelqu'un
</words>
<words id="sandbox_tool_delete">
Supprime quelqu'un
</words>
<words id="sandbox_tool_clear">
<b>TOUT EFFACER</b>
</words>
<words id="sandbox_shortcuts_label">
(…ou utilise le clavier&nbsp;!)
</words>
<words id="sandbox_shortcuts">
Ajoute [1]: quelqu'un&nbsp;&nbsp;[2]: un <i>Infecté</i><br>
[Space]: Déplace<br>
[Backspace]: Supprime
</words>
<!-- Conclusion -->
<words id="conclusion_1">
<div style="font-size: 30px;">
EN CONCLUSION&nbsp;: tout est question de…
</div>
<div style="
width: 100%;
position: absolute;
font-size: 88px;
top: 20px;
line-height: 100px; display:block;
">
contagions &amp; connexions
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 125px;
left: 250px;
">
<b>Contagions&nbsp;:</b>
Comme les neurones et les signaux dans le cerveau,
les gens transmettent des croyances &amp; des comportements dans la société.
On influence nos amis, les amis de nos amis,
et même les amis des amis de nos amis&nbsp;!<ref id="three_degrees"></ref>
(«Sois le changement que tu veux voir dans le monde», etc etc)…
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 275px;
left: 250px;
">
<b>Connexions&nbsp;:</b>
Pas assez de liens et les idées complexes ne peuvent se répandre.
<i>Trop</i> de liens et les idées complexes sont écrasées par l'effet de groupe.
L'astuce, c'est de construire un réseau «petit monde», le mélange optimal de liens et de ponts&nbsp;: <i>e pluribus unum.</i>
</div>
<div style="
width: 350px;
position: absolute;
top: 410px;
left: 220px;
text-align: center;
color: #aaa;
">
(Tu veux faire ta propre simulation&nbsp;?
Teste le mode Bac à sable en cliquant sur le bouton (★) ci-dessous&nbsp;!)
</div>
<div style="
width: 400px;
position: absolute;
top: 395px;
right: 0px;
text-align: right;
">
Qu'en est-il de la question du tout début&nbsp;:
Pourquoi certains foules deviennent…
</div>
<div style="
width: 300px;
position: absolute;
top: 460px;
right: 0px;
">
<next>… sages et/ou folles ?</next>
</div>
</words>
<words id="conclusion_2">
<span style="line-height:1.4em; display:block;">
<div style="height:0.5em"></div>
De Newton à la NASA à la
<br>
science des réseaux, on a dit beaucoup
<br>
aujourd'hui. En résumé, la folie des foules
<br>
n'est pas nécessairement due à des <i>individus</i>, mais à
<br>
comment on est piégé dans la toile collante d'un réseau.
<div style="height:0.9em"></div>
On ne doit toutefois <i>PAS</i> négliger sa responsabilité personnelle,
<br>
car nous sommes aussi <i>acteurs</i> de cette toile.
<br>
Pour améliorer vos contagions&nbsp;: soyez sceptique des idées flatteuses<ref id="flatter"></ref>,
<br>
prenez le temps de comprendre les idées complexes.
<br>
Et, pour améliorer vos connexions&nbsp;: créez des liens avec des gens aux idées proches,
<br>
mais aussi au-delà des fossés culturels et politiques.
<div style="height:0.9em"></div>
On peut tisser une toile sage. C'est plus dur que
<br>
gribouiller des lignes sur un écran…
<next>… mais ça vaut le coup.</next>
</span>
</words>
<words id="conclusion_3">
<i>
«Les grands triomphes et tragédies de l'histoire sont causés<br>
non par des gens fondamentalement bon ou mauvais,<br>
mais par des gens qui sont fondamentalement des gens.»
</i>
<br>
<span style="position:relative; top:5px">~</span> Neil Gaiman &amp; Terry Pratchett
<div style="height:0.8em"></div>
<next small>&lt;3</next>
</words>
<!-- Credits -->
<words id="credits">
<div style="text-align:center; color:#fff; letter-spacing: 1px; font-size: 24px; line-height: 27px;">
<span style="color:#777; position:relative; top:5px;">
créé par</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
NICKY CASE</div>
<a target="_blank" href="http://ncase.me" style="text-decoration:none">
jouer à mes autres trucs</a>
<br><br>
<span style="color:#777; position:relative; top:5px; display: inline-block; margin-top: 15px;">
beaucoup d'amours et de remerciements à
</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
MES SUPPORTERS PATREON</div>
<a onclick='publish("reference/show", ["supporters"]);'>
voir les noms &amp; dessins des supporters</a> ·
<a onclick='publish("reference/show", ["playtesters"]);'>
voir les testeurs</a>
<br>
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase" style="text-decoration:none">
aidez-moi à faire plus de choses comme ça &lt;3</a>
<br><br>
<span style="display: inline-block; margin-top: 15px;">
♫ musique
<a target="_blank" href="http://freemusicarchive.org/music/Komiku/Tale_on_the_Late/" style="text-decoration:none">
"Friends 2018" &amp; "Friends 2068"</a>
par Komiku
<br>
&lt;/&gt; <i>Crowds</i> est
<a target="_blank" href="https://github.com/ncase/crowds" style="text-decoration:none">
complètement open source</a>
</span>
<br>
<bon id="further_reading"></bon>
</div>
</words>
<!-- x. misc -->
<words id="WIN">
VICTOIRE
</words>
<words id="sim_start">
Démarrer la simulation
</words>
<words id="sim_stop">
Réessayer
</words>
<words id="translations_exist">
Traductions par les fans&nbsp;:
</words>
<words id="translations_do_not_exist">
<!-- There's no need to TRANSLATE this line since, well, -->
<!-- it'll only show up if no translations exist -->
Quoi, il n'y a pas de traductions par les fans&nbsp;!?
</words>
<words id="translations_add">
(ajoutez la vôtre&nbsp;!)
</words>
<!-- - - - - - - -->
<!-- BONUS BOXES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Sorry, not done yet! These Bonus Boxes need you to TRANSLATE, too:
(And then afterwards, the final thing, translate the References)
-->
<bonus id="books">
<h3>
Une réponse rapide à <i>La sagesse des foules</i> de James Surowiecki
</h3>
<div>
<img src="sprites/bonus/surowieki.jpg" width="200" height="300" style="float:left; margin-right:1em"/>
Tout d'abord, je ne rejette pas complètement
<a target="_blank" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Sagesse_des_foules">
ce livre.</a>
C'est un bon livre, et Surowiecki essayait de traiter la même question que moi&nbsp;:
<b>«pourquoi certaines foules deviennent folles, et d'autres sages&nbsp;</b>
<br><br>
La réponse de Surowiecki&nbsp;: les foules peuvent prendre des bonnes décisions quand tout le monde est aussi indépendant que possible.
Il raconte l'histoire d'une fête de village, où les habitants de la ville sont invités à deviner le poids d'un boeuf.
Étonnamment, la moyenne de <i>toutes</i> les estimations était meilleure que <i>chacune</i> des estimations.
Mais, voici le truc&nbsp;: les gens devaient deviner <i>indépendamment</i> des autres. Sinon, ils seraient influencés par des estimations antérieures incorrectes, et la réponse moyenne serait fortement biaisée.
<br><br>
Mais… je ne crois pas que «rendre tout le monde aussi indépendant que possible» soit la réponse complète.
Même les génies, que l'on caractérise à tort comme les penseurs les plus indépendants, sont profondément influencés par les autres.
Comme le disait sir Isaac Newton,
<i>«Si j'ai vu si loin, c'est parce que j'étais juché sur les épaules de géants»</i>
<br><br>
Donc, quelle idée est correcte&nbsp;?
Est-ce que la sagesse vient de penser par soi-même, ou de penser avec les autres&nbsp;?
La réponse est&nbsp;: «oui».
<br><br>
C'est ce que j'essaie d'expliquer dans cette explication explorable&nbsp;: il faut trouver l'équilibre entre indépendance et interdépendance &mdash;
c'est ce qui nous permet de devenir une foule sage.
</div>
</bonus>
<bonus id="connections">
<h3>
Quels autres types de connexions existent&nbsp;?
</h3>
<div>
Par souci de simplicité, mes simulations prétendent que les gens sont seulement reliés par leurs amitiés, et que les amitiés sont égales.
Mais les scientifiques des réseaux considèrent d'autres manières d'être reliés, comme par exemple&nbsp;:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Les liens directionnels.</b> Alice est le chef de Bob, mais Bob n'est pas le chef d'Alice.
Carole est la mère de Dave, mais Dave n'est pas la mère de Carole.
«Chef» &amp; «père/mère» sont des relations <i>directionnelles</i>&nbsp;:
la relation va seulement dans un sens.
Au contraire, l'«amitié» est une relation <i>bidirectionnelle</i>&nbsp;: la relation va dans les deux sens (enfin, on espère).
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Les liens pondérés.</b> Eléonore et Frank sont de simples connaissances.
George et Harry sont les meilleurs amis.
Même s'il y a un lien d'«amitié» dans les deux cas, le second est plus fort.
On dit que ces deux connexions ont différents «poids».
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/map.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Souvenez vous&nbsp;: <b>toutes ces simulations sont fausses.</b> De la même manière que toutes les cartes sont «fausses».
Vous voyez la carte à gauche&nbsp;? Les maisons ne sont pas des blocs gris sans détails&nbsp;!
Les mots ne flottent pas au dessus des villes&nbsp;! Pourtant, les cartes sont utiles, non pas <i>malgré</i> leurs simplifications, mais <i>parce qu'elles sont</i> simplifiées.
C'est pareil pour les simulations, ou pour toute théorie scientifique.
<i>Bien sûr</i>, elles sont fausses &mdash; c'est ce qui les rend <i>utiles</i>.
</div>
</bonus>
<bonus id="contagions">
<h3>
Quelles autres types de contagions existent&nbsp;?
</h3>
<div>
Il y a tellement, tellement de manière de simuler les «contagions» pour les chercheurs en réseaux&nbsp;! J'ai choisi le plus simple, dans un souci pédagogique. Mais voici d'autres manières de faire&nbsp;:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contagions par l'aléatoire</b>.
Être «exposé» à une contagion ne <i>garantit</i> pas que vous serez infecté, cela rend seulement l'infection plus <i>probable</i>.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Les gens ont différents seuils de contagion.</b>
Mes simulations considèrent que tout le monde a le même seuil pour l'alcool (50%), le volontariat (25%) ou les fausses informations (0%).
Bien sûr, ce n'est pas vrai dans la vie, et vous pourriez inclure cela dans votre simulation.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion3.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Une écologie de contagions.</b>
Et s'il y avait <i>plusieurs</i> contagions, avec <i>différents</i> seuils ?
Par exemple, une contagion simple de «folie» et une contagion complexe de «sagesse». Si quelqu'un est infecté par la folie, peut-il toujours être infecté par la sagesse&nbsp;? Ou le contraire&nbsp;? Est-ce qu'on peut être infecté avec les deux&nbsp;?
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion4.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Les contagions mutent et évoluent.</b>
Les idées ne se transmettent pas parfaitement d'une personne à une autre comme le font les virus. Comme le jeu du téléphone arabe, le message est altéré chaque fois que quelqu'un le re-raconte &mdash;
et parfois la nouvelle version sera plus infectieuse que l'originale&nbsp;!
Donc, au cours du temps, les idées «évoluent» pour devenir plus attractives, copiables et contagieuses.
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<bonus id="further_reading">
<h3>
Je veux en savoir plus&nbsp;! Des livres ou jeux sur le sujet&nbsp;?
</h3>
<div>
Cette explication explorable était juste un tremplin pour votre curiosité, pour vous faire plonger plus profondément dans une vaste piscine de connaissances !
Voici plus de contenu sur les réseaux ou les systèmes sociaux&nbsp;:
<br><br>
<img src="sprites/bonus/connected.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Livre :</b>
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a>
par Nicholas Christakis and James Fowler (anglais, 2009).
Une visite accessible de la façon dont nos réseaux affectent nos vies, pour le meilleur comme pour le pire.
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/pdf/excerpt.pdf">
Voici un extrait&nbsp;: Préface &amp; Chapitre 1
</a>
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/trust.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interactif&nbsp;:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/trust/">
L'évolution de la confiance</a> par Nicky Case (moi) (2017).
Un jeu sur la théorie des jeux, sur comment la coopération se construit… ou se détruit.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/polygons.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interactif&nbsp;:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons/">
La parabole des polygones</a> par Vi Hart et Nicky Case (moi aussi) (2014).
Une histoire&nbsp;: comment des choix inoffensifs peuvent créer un monde dangereux.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/ee.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Ou, si vous voulez seulement une galerie complète de machins interactifs éducatifs, voici les
<a target="_blank" href="http://explorabl.es/">
Explications explorables</a>,
une plateforme pour apprendre par le jeu&nbsp;!
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<!-- - - - - - - -->
<!-- REFERENCES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Final thing! These references also need you to TRANSLATE:
-->
<reference id="drunk">
<h3>
«presque tous les étudiants d'[université] considèrent que leurs amis boivent plus qu'eux»
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/1758185">
«Biases in the perception of drinking norms among college students»</a> par Baer et al (1991)
</div>
</reference>
<reference id="majority">
<h3>
l'«illusion de la majorité»
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147617">
«The Majority Illusion in Social Networks»</a> par Lerman et al (2016).
<br>
Lié&nbsp;: <a target="_blank" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Paradoxe_de_l'amiti%C3%A9">
le paradoxe de l'amitié</a>.
</div>
</reference>
<reference id="contagion">
<h3>
«Les données statistiques tendent à démontrer fortement que
fumer, la santé, la joie, les motifs de vote et les niveaux de coopération
sont tous "contagieux"»
</h3>
<div>
Par l'excellent et accessible à tous,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (anglais, 2009), de Nicholas Christakis et James Fowler
</div>
</reference>
<reference id="suicides">
<h3>
«et indiquent que les suicides sont également [contagieux]»
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/42000514?seq=4#page_scan_tab_contents">
«Suicide Contagion and the Reporting of Suicide: Recommendations from a National Workshop»</a>
par O'Carroll et al (1994), soutenu par le Centre pour le Contrôle et la Prévention des Maladies (CDC).
</div>
</reference>
<reference id="shootings">
<h3>
«et indiquent que les fusillades sont [contagieuses] également»
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0117259">
«Contagion in Mass Killings and School Shootings»</a> par Towers et al (2015).
<br><br>
Voir également&nbsp;: la campagne
<a target="_blank" href="http://www.dontnamethem.org/">
Don't Name Them</a> (ne les nommez pas),
qui demande aux media de <i>NE PAS</i> diffuser les noms des auteurs de massacres, leurs manifestes ou le contenu de leurs réseaux sociaux.
Cela répand la contagion.
À la place, les media devraient parler des victimes, des premiers secours, des héros civils et de la communauté qui fait son deuil.
</div>
</reference>
<reference id="subprime">
<h3>
«Les institutions financières mondiales se sont prises dans une telle cascade en 2008.»
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://newrepublic.com/article/63023/wall-streets-lemmings">
«Lemmings of Wall Street»</a> par Cass Sunstein est une lecture rapide, non technique.
Publiée en Octobre 2008, juste au début du krach.
</div>
</reference>
<reference id="complex">
<h3>
«la théorie des contagion complexes.»
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.unc.edu/~fbaum/teaching/articles/Granovetter_AJS_1978.pdf">
«Threshold Models of Collective Behavior»</a> par Granovetter (1978)
est la première fois, à ma connaissance, où quelqu'un a décrit un modèle de «contagion complexe».
(même s'il n'a pas utilisé ce nom en particulier).
<br><br>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0180802">
«Evidence for complex contagion models of social contagion from observational data»</a>
par Sprague &amp; House (2017)
montre que les contagions complexes existent bien. (Au moins, dans les données de media sociaux qu'ils ont regardées.)
<br><br>
Enfin,
<a target="_blank" href="https://arxiv.org/pdf/cond-mat/0403699.pdf">
«Universal behavior in a generalized model of contagion»</a> par Dodds &amp; Watts (2004)
propose un modèle qui unifie <i>tout</i> type de contagions&nbsp;:
simple et complexes, biologiques et sociales&nbsp;!
</div>
</reference>
<reference id="possum">
<h3>
«l'oppossum a 13 mamelles»
</h3>
<div>
arrangé en un anneau de 12 mamelles, plus une au milieu
</div>
</reference>
<reference id="groupthink">
<h3>
«effet de groupe»
</h3>
<div>
Cette phrase à la Orwell nous vient d'Irving L. Janis en 1971.
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
Dans son article original</a>,
Janis investigue des cas d'effet de groupe, en liste les causes, et &mdash; merci &mdash;
des remèdes possibles.
</div>
</reference>
<reference id="social_capital">
<h3>
«capital social de liens et ponts»
</h3>
<div>
Ces deux types de capitaux sociaux &mdash; "liens" et "ponts" &mdash; ont été nommés par Robert Putnam dans son livre clairvoyant de 2000,
<a target="_blank" href="http://bowlingalone.com/">Bowling Alone</a> (en anglais).
Sa découverte&nbsp;: à travers presque toutes les mesures empiriques de connectivité sociale, les américains sont plus seuls que jamais.
Mince alors.
</div>
</reference>
<reference id="bridge">
<h3>
«il faut aussi trouver un équilibre pour les ponts»
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://sociology.stanford.edu/sites/default/files/publications/the_strength_of_weak_ties_and_exch_w-gans.pdf">
«The Strength of Weak Ties»</a> par Granovetter (1973)
a montré que les liens à travers les groupes aident à répandre de simples contagions (comme les informations) mais
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/521848?seq=1#page_scan_tab_contents">
«Complex Contagions and the Weakness of Long Ties»</a> par Centola &amp; Macy (2007)
a montré que les liens entre les groupes peuvent ne pas aider à répandre les contagions complexes, et en fait, gêner leur développement&nbsp;!
</div>
</reference>
<reference id="small_world">
<h3>
«le réseau "petit monde"»
</h3>
<div>
L'idée d'un «petit monde» a été popularisée par l'expérience de
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/2786545">Travers &amp; Milgram en 1969</a>,
qui a montré qu'en moyenne, deux personnes choisies au hasard aux États-Unis sont séparées par six amis &mdash; «six degrés de séparation» !
<br><br>
Le réseau «petit monde» s'est étoffé mathématiquement avec
<a target="_blank" href="http://leonidzhukov.net/hse/2014/socialnetworks/papers/watts-collective_dynamics-nature_1998.pdf">
«Collective dynamics of small-world networks»</a> par Watts &amp; Strogatz (1998),
qui ont proposé un algorithme pour créer des réseaux avec à la fois des courtes longueurs de chemin (de petits degrés de séparation) et un fort taux d'amas (les amis ont beaucoup d'amis mutuels) &mdash;
c'est à dire, des réseaux qui atteignent un juste milieu&nbsp;!
<br><br>
Vous pouvez également jouer avec
<a target="_blank" href="http://worrydream.com/ScientificCommunicationAsSequentialArt/">
l'adaptation visuelle interactive de ce papier</a> par Bret Victor (2011).
</div>
</reference>
<reference id="swn_neurons">
<h3>
«[les réseaux petit monde] décrivent comment nos neurones sont connectés»
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17079517">
«Small-world brain networks»</a> par Bassett &amp; Bullmore (2006).
</div>
</reference>
<reference id="swn_creativity">
<h3>
«[les réseaux petit monde] encouragent la créativité collective»
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/432782?seq=1#page_scan_tab_contents">
«Collaboration and Creativity: The Small World Problem»</a> par Uzzi &amp; Spiro (2005).
Ce papier a analysé le réseau social de la scène de Broadway à travers le temps, et a découvert, que, ouais, le réseau est le plus créatif lorsqu'il est un «petit monde»&nbsp;!
</div>
</reference>
<reference id="swn_social_physics">
<h3>
«[les réseaux petit monde] encouragent la résolution de problèmes»
</h3>
<div>
Voir
<a target="_blank" href="http://socialphysics.media.mit.edu/">
«Social Physics»</a> par MIT Professor Alex «Sandy» Pentland (2014)
pour une approche de l'intelligence collective basée sur les données.
</div>
</reference>
<reference id="swn_jfk">
<h3>
«[les réseaux petit monde] ont aidé une fois le président américain John F. Kennedy à (presque) éviter la guerre nucléaire»
</h3>
<div>
En plus de l'explosion de Challenger, l'exemple le plus notable d'effet de groupe est le fiasco de la baie des Cochons.
En 1961, le président américain Kennedy et son équipe de conseillers pensaient
&mdash; pour une raison ou une autre &mdash;
que ce serait une bonne idée d'envahir secrètement Cuba et renverser Fidel Castro.
Ils ont échoué.
En fait, c'est pire&nbsp;: cela a mené à la crise des missiles cubains de 1962,
<i>le plus proche dont le monde ait été d'une guerre nucléaire globale.</i>
<br><br>
Ouais, JFK s'est bien planté sur celle là.
<br><br>
Mais, ayant appris quelques trucs lors du fiasco de la baie des Cochons,
JFK a réorganisé son équipe pour éviter l'effet de groupe.
Il a notamment:
1) encouragé activement les gens à fournir des critiques, ce qui a réduit le «seuil de contagion» pour des idées alternatives
et
2) il a découpé son équipe en sous-groupes avant de les rassembler, ce qui a donné à leur groupe une structure proche des «réseaux petit monde»&nbsp;!
Cet arrangement a permis une diversité d'opinion plus saine, sans qu'elle soit trop fracturée &mdash; une sagesse des foules.
<br><br>
Et donc, avec les mêmes <i>individus</i> qui avaient précédemment décidé de la baie des Cochons, mais réarrangée <i>collectivement</i> pour décider de la crise des missiles cubains… l'équipe de JFK a pu atteindre un accord de paix avec le leader soviétique Nikita Khrushchev.
Les Russes devaient retirer leurs missiles de Cuba, et en échange, les Américains devaient promettre de ne pas envahir Cuba à nouveau.
(et aussi, en secret, retirer les missiles américains de Turquie)
<br><br>
C'est l'histoire de la fois où l'humanité a presque failli s'éteindre. Un réseau «petit monde» a tout sauvé, en quelque sorte!
<br><br>
Vous pouvez en lire plus dans
<a target="_blank" href="https://hbr.org/2013/11/how-john-f-kennedy-changed-decision-making">
Harvard Business Review</a>,
ou dans
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
l'article original sur l'effet de groupe</a>.
</div>
</reference>
<reference id="three_degrees">
<h3>
«on influence [...] les amis des amis de nos amis&nbsp;
</h3>
<div>
A nouveau, du fantastique livre de Nicholas Christakis et James Fowler,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (anglais, 2009).
</div>
</reference>
<reference id="flatter">
<h3>
«soyez sceptique des idées qui vous flattent»
</h3>
<div>
oui, y compris les idées dans <i>cette</i> explication explorable.
</div>
</reference>
<reference id="sandbox">
<h3>
★ Mode Bac à sable ★
</h3>
<div>
Les raccourcis clavier (1, 2, espace, effacer)
fonctionnent dans <i>tous</i> les puzzles, pas juste le mode bac à sable&nbsp;!
Sérieusement, vous pouvez retourner dans un chapitre différent, et y éditer la simulation sur place.
En fait, c'est comme ça que <i>j'</i>ai créé tous ces puzzles. Amusez-vous bien&nbsp;!
</div>
</reference>
<reference id="supporters" hidden=yes large=yes>
<div>
À
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase">mes supporters sur Patreon</a>:
je suis profondément reconnaissant.
Votre générosité me nourrit et paye mon loyer (littéralement), et me fournit la liberté créative de faire ces étrangs jeux de maths/sciences sociales.
Du fond du coeur, merci !
</div>
</reference>
<reference id="playtesters" hidden=yes large=yes>
<div>
Merci à tous ceux qui ont testé <i>Crowds</i>
durant les nombreuses étapes de sa vie !
<br><br>
<b>Le prototype&nbsp;:</b>
<br>
Maria ·
Monica Srivastava
<br><br>
<b>L'alpha&nbsp;:</b>
<br>
Glen Chiacchieri ·
Kalli Repzeti ·
Mali Akmanalp ·
Toph Tucker
<br><br>
<b>La beta&nbsp;:</b>
<br>
Alex Dytrych ·
Amit Patel ·
Cassandra McClure ·
Catherine Ray ·
Josh Comeau ·
Kayle Sawyer ·
Matthew Conlen ·
Srini Kadamati ·
Vanessa Shen ·
Wick Perry
</div>
</reference>
</span>
<!--
And that's it! That's the last of what needed to a TRANSLATE
Thank you so, so much for doing this again, wow.
Finally, go to "translations.txt" and follow the instructions there,
in order to let this game "know" your translation exists.
-->