# act4 ``` SceneSetup.act4(); publish("SAVE_GAME", ["act4"]); Game.FORCE_CANT_SKIP = true; ``` (...5001) ``` publish("set_how_many_prompts", [1]); Game.FORCE_CANT_SKIP = false; Game.CLICK_TO_ADVANCE = true; ``` n3: (игра сохранена) ``` Game.clearText(); Game.FORCE_CANT_SKIP = true; ``` (...1001) ``` var hong_frame = _.INJURED ? 9 : 0; publish("act4", ["hong_walks_in",hong_frame]); sfx("grass_step1", {volume:0.1}); ``` (...666) ``` publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]); sfx("grass_step2", {volume:0.2}); ``` (...666) ``` publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]); sfx("grass_step1", {volume:0.25}); ``` (...666) ``` publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]); sfx("grass_step2", {volume:0.3}); ``` (...666) ``` publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]); sfx("grass_step1", {volume:0.35}); ``` (...1667) ``` publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]); sfx("grass_step2", {volume:0.35}); ``` (...666) ``` publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]); sfx("grass_step1", {volume:0.35}); ``` (...666) ``` publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]); sfx("grass_step2", {volume:0.35}); ``` (...1333) ``` publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]); sfx("grass_step1", {volume:0.20}); ``` (...167) ``` publish("act4_hong_sits"); ``` (...66) ``` publish("act4", ["hong_transition", "next"]); sfx("squeak"); ``` (...133) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...1333) ``` publish("act4", ["hong_transition", "next"]); sfx("rustle"); ``` (...333) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...1001) ``` publish("act4", ["hong_transition", "next"]); ``` (...333) ``` publish("act4", ["hong_transition", 9]); sfx("sandwich"); ``` (...333) `publish("act4", ["hong_transition", 10]);` (...333) `publish("act4", ["hong_transition", 9]);` (...333) `publish("act4", ["hong_transition", 10]);` (...333) `publish("act4", ["hong_transition", 9]);` (...333) `publish("act4", ["hong_transition", 10]);` (...333) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...1466) `publish("act4-out-1");` (...201) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...99) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...99) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...99) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...99) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...99) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...99) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...99) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...99) `publish("act4", ["hong_transition", "next"]);` (...99) ``` publish("act4-show-chars"); Game.FORCE_CANT_SKIP = false; ``` (...901) `hong({body:"sigh_1"})` (...601) ``` hong({body:"sigh_2"}); bb({eyes:"look_down"}); ``` h: *вздох* ``` hong({body:"hold", eyes:"normal", mouth:"normal"}); bb({eyes:"normal"}); ``` h: Какова, чёрт возьми, мораль этой истории? `hong({body:"one_up", eyes:"annoyed"})` h: Что мы вообще *узнали*? Я был *глуп*, мои "друзья" *использовали* меня, и мы чуть не *погибли*. `hong({body:"normal", eyes:"normal"})` {{if _.INJURED}} [Да, не говоря уже о больничном счёте.](#act4a_bill) {{/if}} {{if !_.INJURED}} [Да, не говоря уже об уроне печени.](#act4a_liver) {{/if}} [Да, это *был* худший сценарий.](#act4a_worst) [Да, я был прав.](#act4a_right) # act4a_bill `hong({eyes:"annoyed_l", mouth:"narrow"});` h: Верно. Я не думаю, что моя страховка покрывает "быть тупым идиотом". `hong({eyes:"annoyed", mouth:"normal"});` b: И, всё же... мы выжили! `hong({eyes:"normal"});` h: ? (#act4b) # act4a_liver `bb({eyes:"normal_d"});` b: Мы определенно сбросили несколько лет от ожидаемой продолжительности жизни... `bb({eyes:"surprise"});` b: Но, по крайней мере, у нас *всё ещё* есть ожидаемая продолжительность жизни! Мы выжили! ``` hong({eyes:"surprise"}); bb({eyes:"normal"}); ``` h: ? (#act4b) # act4a_worst `bb({eyes:"normal_d"});` b: И, всё же... h: Хм? `bb({eyes:"surprise"});` b: Мы выжили! (#act4b) # act4a_right `bb({eyes:"normal_d"});` b: Но... ты тоже прав. `hong({eyes:"surprise"});` h: Хм? `bb({eyes:"normal"});` b: Я *был* волком что кричал "волки". Поэтому, когда появилась *реальная* опасность, ты - по праву - не поверил мне. `bb({eyes:"surprise_r"});` b: И, всё же, мы выжили! (#act4b) # act4b ``` bb({eyes:"normal", mouth:"normal"}); hong({eyes:"normal", mouth:"normal"}); ``` b: Несмотря ни на что, мы всё ещё здесь. `hong({eyes:"suspect"});` {{if _.INJURED}} h: Ты кажешься довольно спокойным, учитывая, что у нас только что был опыт смерти. {{/if}} {{if !_.INJURED}} h: Ты выглядишь довольно спокойным, учитывая, что у нас только что был предсмертный опыт. {{/if}} ``` hong({eyes:"normal"}); bb({eyes:"annoyed_d", mouth:"narrow"}); ``` b: Ну, это делает всё остальное менее страшным в сравнении. Это также заставило меня задуматься. `bb({eyes:"normal", mouth:"normal"});` b: Если мы сражаемся, то ты проигрываешь, потому это не защищает тебя... h: Но когда мы сражаемся, то ты *тоже* проигрываешь, потому что это просто заставляет тебя кричать громче... `bb({eyes:"normal_r"})` b: Тогда, может быть... `bb({eyes:"normal"})` h: Может мы не должны сражаться. ``` Game.FORCE_CANT_SKIP = true; Game.clearText(); ``` (...301) `publish("smash",[0]);` (...2001) ``` publish("smash",[1]); sfx("smash_glass"); ``` (...2601) ``` publish("smash",[2]); bb({eyes:"normal", mouth:"normal"}); hong({eyes:"normal", mouth:"normal"}); ``` (...2001) `Game.FORCE_CANT_SKIP = false;` (#act4b_2) # act4b_2 ``` music('dontfight',{fade:5, volume:0.6}); bb({eyes:"annoyed_d"}); ``` b: Я не Большой Плохой Волк. Но я и не сторожевой волк тоже. `bb({eyes:"sad_d"})` b: Я побитая приёмная собака. `bb({eyes:"sad"})` b: Мы прошли через трудные времена. Может быть, травму или пренебрежение. Вот почему я иногда слишком остро реагирую и говорю: ``` sfx("yaps", {volume:0.6}); bb({body:"yap_1"}); Game.FORCE_CANT_SKIP = true; Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 215; Game.FORCE_TEXT_DURATION = 90; Game.FORCE_NO_VOICE = true; ``` b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ (...1884) ``` Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; Game.FORCE_CANT_SKIP = false; bb({body:"normal", mouth:"scream", eyes:"scream_sad"}); ``` b: Но я *не хочу* быть трусливой собакой! Я хочу защищать тебя! Я хочу быть хорошей собакой! `bb({eyes:"sad", mouth:"normal"});` b: Человек... ты поможешь приручить этого волка? `hong({eyes:"sad"})` h: Я... Я попробую. `hong({eyes:"normal_l", body:"chin", mouth:"narrow"})` h: Окей. Здоровые отношения с эмоциями. Отношениям нужна коммуникация. Так что, давай коммуницировать. `hong({eyes:"normal", body:"hands_1", mouth:"normal"})` h: Следующие пять минут будут казаться супер стрёмными, но давай притворяться, пока мы не сделаем это. ``` hong({body:"hands_2", mouth:"normal"}); ``` h: Дорогой внутренний волк... как *ты* себя чувствуешь? n2: ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ СТРАХИ: n2: *ВРЕД* {{_.attack_harm_total}}, *НЕЛЮБОВЬ* {{_.attack_alone_total}}, *РЕПУТАЦИЯ* {{_.attack_bad_total}} n2: О КАКОМ СТРАХЕ ТЫ ХОЧЕШЬ ПОГОВОРИТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ? (ТЫ СМОЖЕШЬ ВЫБРАТЬ ДРУГИЕ ПОЗЖЕ) ``` _.a4_fears_discussed = 0; _.num_thanks = 0; hong({body:"normal"}); bb({eyes:"normal"}); ``` [Я боюсь что нам навредят.](#act4_harm) [Я боюсь, что мы останемся одинокими.](#act4_alone) [Я боюсь, что мы плохие люди.](#act4_bad) # act4_harm ``` _.a4_talked_about_harm = true; _.a4_fears_discussed += 1; ``` `bb({eyes:"normal_d"})` b: Я хочу защитить твою потребность в физической безопасности, `bb({eyes:"sad_d"})` b: Но *весь мир* кажется таким опасным. Так много трагедий и зла. `bb({eyes:"sad"})` {{if _.a4_fears_discussed==1}} b: Я не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} b: Ещё мысли, человек? {{/if}} `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` [Ты прав. Давай защищаться.](#act4_harm_skills) [Давайте подвергнем себя ещё *большей* опасности.](#act4_harm_exposure) [Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "физической безопасности";` # act4_harm_skills `bb({eyes:"look_down", body:"paw"})` b: Но... как? У меня есть клыки и когти, но я всего лишь метафора. ``` bb({ body:"normal", eyes:"normal" }); hong({ body:"one_up", eyes:"surprise" }); ``` h: Мы могли бы научиться самообороне? Присоединиться к сообществам, которые защищают друг друга? h: Улучшить наше общее состояние здоровья и личные границы? ``` bb({ eyes:"annoyed_r" }); hong({ body:"normal", eyes:"normal" }); ``` b: Может быть, но... [С чего мы вообще начнём?](#act4_harm_skills_start) [Что, если они всё ещё не работают?](#act4_harm_skills_work) [Что, если мы переборщим с "безопасностью"?](#act4_harm_skills_overboard) # act4_harm_skills_start `bb({ eyes:"sad_d" })` b: Так много нужно сделать, так много мы должны исправить в себе. Когда мы вообще *начнём*? `hong({ body:"shrug", eyes:"surprise" })` h: Мы начинаем прямо сейчас. `bb({ eyes:"normal", mouth:"narrow" })` b: Ээ? ``` bb({ body:"normal", mouth:"normal" }); hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` h: Сейчас мы практикуем хорошее общение. Что поможет нам обнаруживать опасность лучше, с меньшим числом ложных срабатываний, `hong({ eyes:"surprise" });` h: И *это* поможет защитить нас от увечий! `hong({ eyes:"normal", mouth:"normal" });` h: Поэтому: *это* обучение самообороне. `bb({ eyes:"normal_r" })` b: Хах. Я больше ожидал что-то такого: ``` Game.FORCE_CANT_SKIP = true; Game.clearText(); hong({ eyes:"sad", mouth:"smile" }); bb({ body:"karate_1" }); sfx("hiya"); ``` (...1001) `Game.FORCE_CANT_SKIP = false;` (#act4_something_else) # act4_harm_skills_work `bb({ eyes:"normal" });` h: Правда, способа защитить себя на 100% не существует... `hong({ body:"one_up" });` h: Но даже прогресс в 1% уже стоит того, верно? ``` bb({ eyes:"annoyed" }); hong({ normal:"one_up" }); ``` b: Ты видишь стакан не на 99% пустым, а на 1% полным? `bb({ eyes:"normal" });` h: Что всё ещё имеет ценность, если ты застрял в пустыне. `bb({ eyes:"closed" });` b: Что ж. Тогда пей до дна. (#act4_something_else) # act4_harm_skills_overboard `bb({ body:"chest", eyes:"annoyed" })` b: Я имею в виду, причина, по которой ты игнорировал мои предупреждения, была в том, что я переборщил с безопасностью! `bb({ body:"normal", eyes:"normal" })` h: Не, ты прав. Мы хотим сделать умеренную безопасность. Всё в меру. `bb({ eyes:"suspect" })` b: Прости, *ВСЁ* в меру? `hong({ eyes:"annoyed" })` h: *Умеренное число вещей* в меру. ``` bb({ eyes:"closed" }); hong({ eyes:"normal" }); ``` b: Спасибо, что сделал свои утверждения рекурсивно самосогласованными. (#act4_something_else) # act4_harm_exposure `bb({ mouth:"scream_talk", eyes:"scream", MOUTH_LOCK:true });` b: *ЧТО* ``` bb({ mouth:"narrow", eyes:"suspect" }); hong({ body:"one_up" }); ``` h: Ну, скажем, собака боится грома. `hong({ body:"hands_1" });` h: Дрессировщики используют один трюк, они проигрывают запись грома на низкой громкости, h: а затем дают собаке лакомство для сохранения спокойствия. `hong({ body:"hands_2" });` h: В течение нескольких дней дрессировщик постепенно повышает громкость, пока собака не преодолеет свой страх перед громом. ``` hong({ body:"normal", eyes:"surprise" }); bb({ mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` h: Это называется экспозиционной терапией! `hong({ body:"point", eyes:"normal" });` h: Поскольку ты собака, это должно сработать и для тебя, верно? У всех млекопитающих одинаковая реакция "борись или беги". `hong({ body:"normal" });` [Что делать, если мы *слишком* десенсибилизируем?](#act4_harm_exposure_overboard) [Что, если мы подвергнемся *реальной* опасности?](#act4_harm_exposure_hurt) [Я волк, а не собака.](#act4_harm_exposure_dog) `bb({ eyes:"suspect" })` # act4_harm_exposure_dog h: И я буду проявлять к тебе доброту и терпение, пока ты не превратишься в милого маленького щенка. `bb({ MOUTH_LOCK:true })` b: ... `bb({ eyes:"sad", mouth:"smile" })` b: Ооо. (#act4_something_else) # act4_harm_exposure_overboard `bb({ eyes:"annoyed" })` b: Мы *просто* видели, что происходит, если ты закрываешь свой страх – ты ставишь себя в *действительно* опасные ситуации. `bb({ eyes:"angry_r", body:"one_up" })` b: Кроме того, разве *слишком* сильная десенсибилизация не превратит нас в психопатов? `bb({ mouth:"scream", eyes:"scream", body:"two_up" })` b: Скоро мы будем вознаграждать себя во время просмотра убийственных снафф порно! `hong({ eyes:"annoyed" })` h: Я... думаю, между этим и громом всё же есть граница. `bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect" })` b: Но *где* именно, человек? *Где?!* `hong({ eyes:"surprise", body:"one_up" })` h: Я не знаю. Но *ты* можешь мне помочь! `hong({ eyes:"normal", body:"normal" })` h: Работая и ведя переговоры с тобой, мы проведём эту линию. `bb({ body:"paw", mouth:"narrow", eyes:"closed" })` b: Окей. Но у меня нет больших пальцев, так что ты должен сделать рисунок. (#act4_something_else) # act4_harm_exposure_hurt `bb({ body:"two_up", eyes:"angry_r" })` {{if _.INJURED}} b: Например: мы спрыгнули с чёртовой *крыши!* {{/if}} {{if !_.INJURED}} b: Например: мы почти что спрыгнули с чёртовой *крыши!* {{/if}} ``` hong({ eyes:"annoyed" }); bb({ body:"normal", eyes:"annoyed" }); ``` h: Не, ты прав. Один из нас *может* зайти слишком далеко. `hong({ eyes:"normal" });` h: Но именно поэтому, если мы будем проводить экспозиционную терапию, то начнём с малого и будем делать маленькие шаги вперёд. h: Как раз, когда мы столкнёмся с *реальной* опасностью, мы остановимся. `bb({ eyes:"annoyed_r", mouth:"narrow" });` b: Да, я провожу черту между слышаньем громкого грома, и стоянием в буре с высокой остроконечной шляпой. (#act4_something_else) # act4_thanks `_.num_thanks += 1` {{if _.num_thanks==1}} (#act4_thanks_1) {{/if}} {{if _.num_thanks==2}} (#act4_thanks_2) {{/if}} {{if _.num_thanks==3}} (#act4_thanks_3) {{/if}} # act4_thanks_1 `bb({ MOUTH_LOCK:true })` b: ... `bb({ eyes:"annoyed" })` b: Подожди, никаких аргументов за или против того что я чувствую? Просто... "спасибо"? `hong({ eyes:"surprise", body:"shrug" })` h: Да! Спасибо, что проявил свою заботу о моей {{_.thanks_for}}. ``` bb({ eyes:"closed_annoyed", MOUTH_LOCK:true }); hong({ eyes:"normal", body:"normal" }); ``` b: ... h: Ты в порядке? `bb({ eyes:"super_sad", mouth:"narrow" });` b: Ты никогда прежде не говорил мне *спасибо*. `hong({ mouth:"smile" });` h: Ооо ты большой мягкий-тёплый волк-паникёр. (#act4_something_else) # act4_thanks_2 h: Даже если ты слишком остро реагируешь, я ценю, что ты заботишься о моей {{_.thanks_for}}. `bb({ eyes:"annoyed" })` b: Погоди... ты ведь не просто повторяешь "Спасибо", чтобы на самом деле не говорить об этих страхах, не так ли? ``` bb({ eyes:"normal" }); hong({ eyes:"annoyed", body:"chin" }); ``` h: Ну, всё сложно, и у меня не всегда есть готовые ответы. `hong({ eyes:"annoyed_l", body:"one_up" })` h: Это не похоже на то, что жизнь даёт тебе список из 3-х готовых диалоговых ответов. `hong({ eyes:"normal", mouth:"smile", body:"normal" })` h: Но сейчас, по крайней мере, я могу хотя бы сказать спасибо. b: Что ж, спасибо и тебе, что терпеливо меня выслушал. `bb({ eyes:"closed" });` b: Ты маленький, безволосый, кожный млекопитающий. (#act4_something_else) # act4_thanks_3 h: Даже если твоё тявканье пугает меня, ты просто пытаешься защитить мою {{_.thanks_for}}. `bb({ eyes:"smile_r" });` b: Так, если ты и дальше будешь так мне льстить, в интернете появятся странные идеи о нас. ``` bb({ eyes:"smile" }); hong({ eyes:"annoyed" }); ``` h: Да ладно, я просто уязвимый ребёнок студенческого возраста, а ты большой, страшный волк. Что плохого может-- `hong({ eyes:"normal", body:"point" });` h: Правда, не отвечай на это. (#act4_something_else) # act4_alone ``` _.a4_talked_about_alone = true; _.a4_fears_discussed += 1; ``` `bb({ eyes:"sad_d" });` b: Я хочу убедиться, что ты удовлетворяешь эту глубокую, человеческую потребность в принадлежности... `bb({ eyes:"sad_u" });` b: Но я беспокоюсь, что если кто-нибудь когда-нибудь узнает нас *настоящих* - мы отпугнем их всех. `bb({ eyes:"sad" });` {{if _.a4_fears_discussed==1}} b: Я не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} b: Ещё мысли, человек? {{/if}} `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` [Я согласен: поработаем с нашей социальной жизнью.](#act4_alone_skills) [Я думаю мы нравимся людям. Давай выясним?](#act4_alone_experiment) [Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "социальной принадлежности";` # act4_alone_skills ``` bb({ eyes:"normal" }); hong({ body:"chin" }); ``` h: Мы могли бы практиковать такие навыки, как задавать вопросы, слушать и сопереживать, быть открытыми и уязвимыми и т.д.? `hong({ eyes:"normal_l" });` h: Или сделать лучше социальные привычки, как планирование времени с друзьями или регулярные знакомства? `hong({ body:"one_up" });` h: Можно также научиться чувствовать себя более комфортно с отказами. `hong({ eyes:"normal" });` h: Или научиться знать, когда люди *не* отвергают нас, потому что они просто устали или имеют Синдром Стервозного Лица. ``` hong({ body:"normal" }); bb({ eyes:"annoyed_r" }); ``` b: Много вариантов. Но, говоря об "изучении социальных навыков"... [Это не *манипуляция?*](#act4_alone_skills_manipulative) [Это не делает нас *уязвимыми для манипуляций?*](#act4_alone_skills_manipulated) [Что, если мы всё равно потерпим неудачу?](#act4_alone_skills_fail) # act4_alone_skills_manipulative `bb({ eyes:"suspect" });` b: Разве серийные убийцы, умеющие читать эмоции своих жертв, не умеют "сопереживать"? `bb({ eyes:"annoyed" });` b: Разве Чарльз Мэнсон не завоёвывал друзей и не влиял на людей? `hong({ eyes:"annoyed", body:"chin" });` h: Нет, ты прав. h: "Социальные навыки" ничего не значат, если мы действительно не заботимся *о* людях. `hong({ body:"normal" });` h: Проще говоря, просто не будь мудаком. `bb({ eyes:"annoyed", mouth:"smile" });` b: Это мотивационный заголовок плаката прямо вон там. `hong({ body:"shrug", mouth:"narrow" });` h: "Не будь мудаком™" (#act4_something_else) # act4_alone_skills_manipulated `bb({ eyes:"angry" })` b: Мы станем желанным ковриком, говоря "Пожалуйста" и "Спасибо", когда люди вытирают о нас ноги! `bb({ mouth:"scream", eyes:"scream" })` b: Мы будем целовать так много задниц, что это будет выглядеть так, будто мы носим коричневую помаду! ``` bb({ mouth:"normal", eyes:"normal" }); hong( body:"chin" }); ``` h: Ох, ты прав. "Социальные навыки" не могут быть просто о том, чтобы угождать другим, они также об установке *границ.* `hong( body:"one_up" });` h: Мы не можем приглашать других в наш дом, если у нас нет стен, чтобы поддержать наш дом. ``` hong( eyes:"angry", mouth:"narrow" }); bb( eyes:"annoyed", mouth:"smile" }); ``` h: Кстати... re: тот мысленный образ губной помады... *фу??* (#act4_something_else) # act4_alone_skills_fail `bb({ eyes:"annoyed" });` h: Мы можем потерпеть неудачу. На самом деле, мы *потерпим* неудачу. ``` bb({ eyes:"normal" }); hong({ eyes:"surprise", body:"shrug" }); ``` h: И это прекрасно! Неудача - это то, как начать узнавать что-то новое! `hong({ body:"normal", eyes:"normal" });` h: Так что давайте двигаться вперед вместе, хорошо? `bb({ eyes:"normal_r" });` b: Конечно, я согласен... в худшем случае, мы можем просто сбежать из города и создать новую личность. `bb({ eyes:"normal" });` h: Да, я думаю, сейчас это стоит около двух биткоинов. (#act4_something_else) # act4_alone_experiment ``` hong({ body:"one_up" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` h: Мы могли бы попробовать некоторые эксперименты! `hong({ body:"chin" });` h: Мы могли бы связаться с другом, чтобы пообщаться, восстановить связь со старым приятелем или даже просто пообщаться с бариста. `hong({ body:"normal" });` h: Думаю, мы обнаружим, что мы более привлекательны, чем думаем. `bb({ eyes:"annoyed" });` [Что, если это маленькие, дешёвые "победы"?](#act4_alone_experiment_cheap) [Что, если это бремя для других?](#act4_alone_experiment_burden) [Но светская беседа это ещё не *настоящие* мы!](#act4_alone_experiment_real_us) # act4_alone_experiment_real_us `bb({ eyes:"sad" });` b: Если мы нацепим на себя фальшивую улыбку, то мы никогда ни с кем не свяжемся по-настоящему, `bb({ eyes:"super_sad" });` b: *Но* если мы откроемся, то другие люди увидят все наши испорченные внутренности! `hong({body:"chin", mouth:"narrow", MOUTH_LOCK:true})` h: ... ``` hong({body:"normal", mouth:"normal"}); bb({eyes:"normal"}); ``` h: Перевернись. b: Что. `hong({body:"hands_1"})` h: Когда собаки хотят показать свою любовь и доверие, они делают себя уязвимыми, обнажая свой живот. `hong({body:"one_up"})` h: Может быть, мы *ещё* недостаточно защищены, чтобы быть слишком уязвимыми, но хорошо потренировавшись, `hong({body:"normal", eyes:"surprise"})` h: Когда-нибудь мы сможем показать людям настоящих нас – полностью испорченных, но всем людям. ``` hong({eyes:"normal"}); bb({ eyes:"super_sad", mouth:"smile", body:"chest" }); ``` b: Я перевернусь если ты дашь мне вкусняшку. `bb({ eyes:"normal", mouth:"normal" });` h: Нет. (#act4_something_else) # act4_alone_experiment_cheap b: Сказать "Привет" баристе это не совсем выступление с золотой медалью на Социальной Сетевой Олимпиаде. ``` hong({ body:"point", eyes:"surprise" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` h: Это для *нас!* `hong({ body:"one_up", eyes:"annoyed" });` h: На социальной арене мы даже не в полулегком весе, мы такие... кварк-вес. `hong({ body:"normal", eyes:"normal" });` h: Если мы должны начать с маленьких, дешёвых побед, то так тому и быть. Нужно подниматься с 1-го до 1000-го шага. b: Да! Может быть, сказав "Привет", мы сможем перейти к разговору... `bb({ body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"smile_u" });` b: *"Как ты?"* `hong({ body:"shrug", mouth:"smile", eyes:"surprise_l" });` h: *"Не очень!"* (#act4_something_else) # act4_alone_experiment_burden `bb({ eyes:"suspect_r" })` b: Может быть, бариста просто хочет сделать какой-нибудь чёртов кофе, b: а не быть *экспериментом* и видеть насколько плохи наши социальные навыки. `bb({ eyes:"annoyed" })` h: Ну, если окажется, что мы *являемся* обузой... ``` hong({ eyes:"surprise" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` h: Это тоже хорошо знать! `hong({ eyes:"normal" });` h: Так мы сможем научиться активно расспрашивать людей об их комфорте, знать и уважать границы других. ``` hong({ eyes:"annoyed_l", mouth:"narrow" }); bb({ eyes:"annoyed", mouth:"smile" }); ``` h: Знаешь, все эти ^дерьмовые^ "межличностные навыки" что мы видим в брошюрах консультантов. (#act4_something_else) # act4_bad ``` _.a4_talked_about_bad = true; _.a4_fears_discussed += 1; ``` `bb({ eyes:"annoyed_r" })` b: Я хочу защитить твои моральные потребности, то стремление стать лучшим человеком, `bb({ eyes:"sad_d" })` b: Но мне просто кажется, что в глубине души мы фундаментально... сломаны. `bb({ body:"two_up", eyes:"angry" })` {{if _.INJURED}} b: И не говори мне, что мы *не* запутаны. Мы спрыгнули с *крыши*. {{/if}} {{if !_.INJURED}} b: И не говори мне, что мы *не* запутаны. Мы чуть не спрыгнули с *крыши*. {{/if}} `bb({ body:"normal", eyes:"sad" })` {{if _.a4_fears_discussed==1}} b: Не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} b: Ещё мысли, человек? {{/if}} `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` [Что ж, мы сломаны. Давай исправим нас.](#act4_bad_fix) [Что ж, мы сломаны. Давай примем это.](#act4_bad_accept) [Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "моральном благополучии";` # act4_bad_fix ``` bb({eyes:"normal"}); hong({body:"chin"}); ``` h: Мы могли бы постепенно выработать лучшие привычки, привести нашу жизнь в соответствие с тем, что мы ценим, `hong({body:"one_up"});` h: А при необходимости мы могли бы получить профессиональную помощь терапевта или консультанта. `hong({body:"normal"});` h: Есть способы нас исправить. [Что, если мы не сможем все исправить?](#act4_bad_fix_cant) [Что делать, если мы *слишком* десенсибилизируем?](#act4_bad_fix_too_much) [Мы не можем позволить профессиональную помощь.](#act4_bad_fix_afford) # act4_bad_fix_cant `hong({eyes:"annoyed"});` h: Не, наверное ты прав. h: Мы не можем исправить всё. `bb({mouth:"scream", eyes:"scream_sad"});` b: Ах, я знал, что мы всегда будем сломаны! `hong({eyes:"surprise"});` h: Но, по крайней мере, мы можем быть *менее* сломанными. ``` bb({mouth:"normal", eyes:"annoyed"}); hong({eyes:"sad", mouth:"smile"}); ``` h: Шрамы со временем заживают, но никогда не исчезают. И это нормально. `bb({eyes:"annoyed_r"});` b: Согласен. Кроме того, ``` Game.FORCE_TEXT_Y = 460; Game.clearText(); publish("act4-sexy", [true]); ``` b: Шрамы *сексуальны.* ``` Game.FORCE_TEXT_Y = -1; Game.clearText(); publish("act4-sexy", [false]); bb({body:"chest", mouth:"smile_talk", MOUTH_LOCK:true, eyes:"sexy"}, 0); hong({eyes:"normal", mouth:"normal"}, 0); ``` h: Пожалуйста не делай этого. (#act4_something_else) # act4_bad_fix_too_much `bb({ eyes:"angry_d" })` b: Это неприятно признавать, но... какая-то часть меня *хочет* иметь это расстройство. `bb({ eyes:"angry" })` b: Я имею ввиду, без него, мы не станем *скучными?* `bb({ eyes:"sad_r", body:"one_up" })` b: Без расстройства мы не станем чёрствыми и пресными? `bb({ eyes:"sad_u", body:"two_up" })` b: Без расстройства мы не сможем связаться с нашими друзьями, у которых тоже есть это расстройство? `bb({ eyes:"sad", body:"chest" })` b: Если мы когда-нибудь будем довольны жизнью, не перестанем ли мы заставлять себя делать великие дела? `hong({ MOUTH_LOCK:true })` h: ... h: Если мы даже боимся... "избегать страхов"... h: Я не думаю, что у нас закончатся страхи. `bb({ eyes:"smile_u", body:"normal", mouth:"smile" })` b: Ох, да! Фух! Какое облегчение! (#act4_something_else) # act4_bad_fix_afford `bb({ body:"one_up", eyes:"sexy", mouth:"normal" })` b: "Док, я беспокоюсь, что я плачу $100/час только для того, чтобы услышать, как вы спрашиваете *как вы себя чувствуете?*" `bb({ body:"paw", eyes:"closed", mouth:"narrow" })` b: "Мм-хмм. И как вы себя при этом чувствуете?" ``` bb({ body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal" }); hong({ eyes:"sad" }); ``` h: Не, это вполне обоснованное беспокойство. `hong({ eyes:"annoyed", mouth:"sad" });` h: И это действительно отстой, что психомедицина не доступна для многих людей. `hong({ eyes:"normal", mouth:"normal" });` h: Тем не менее, есть несколько дешёвых или бесплатных вариантов: `hong({ body:"chin" })` h: Группы поддержки, онлайн-терапия, студенческие/некоммерческие центры здоровья... `hong({ body:"hands_1" })` h: Формирование привычек, таких как медитация, хороший сон, регулярное общение с друзьями, изучение новых вещей... `hong({ body:"hands_2" })` h: Походы в библиотеку, чтобы взять книги доказательной психотерапии... `hong({ body:"one_up" })` h: В конце игры есть полный список ресурсов об этом! ``` hong({ body:"normal" }); bb({ eyes:"annoyed", mouth:"narrow" }); ``` b: Что ж, *эта* четвёртая стена продержалась недолго. `hong({ body:"point" });` h: Некоторые вещи более важны, чем нарративные конвенции. Как, например, психическое здоровье. (#act4_something_else) # act4_bad_accept ``` bb({ eyes:"normal" }); hong({ eyes:"normal_l", body:"one_up", mouth:"narrow" }); ``` h: Я имею в виду, это то, что говорят терапевты, верно? Принять все свои эмоции, даже негативные? ``` bb({ eyes:"annoyed" }); hong({ eyes:"normal", body:"normal", mouth:"normal" }); ``` b: Подожди. ["Принять" как *сдасться*?](#act4_bad_accept_give_up) ["Принять" как *позволить*?](#act4_bad_accept_approve) ["Принять" как *взять буквально*?](#act4_bad_accept_literally) # act4_bad_accept_give_up `bb({ eyes:"angry", body:"one_up" });` b: Как думаешь, Мартин Лютер Кинг сказал бы: "чёрт, мы не можем сидеть в передней части автобуса, давайте просто *примем* это?" `bb({ eyes:"angry_r", body:"two_up" });` b: Почему Промышленный Комплекс Самопомощи думает, что размахивание белым флагом - это какая-то *глубокая мудрость?* `bb({ eyes:"annoyed", body:"normal" });` h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принять" плохие вещи, как есть: признавать их существование и трудность изменения, h: Но не обязательно отказываться от обязательства измениться. `bb({ eyes:"suspect" });` b: Тогда терапевты должны говорить: *признать*, а не *принять*. `hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });` h: Да, если подумать, "принять" немного запутывает. `bb({ eyes:"closed", mouth:"narrow" });` b: Что ж, я *признаю* это. (#act4_something_else) # act4_bad_accept_approve `bb({ eyes:"angry" });` b: Как будто это *хорошо*, что мы сломаны или что-то вроде? Нет! `bb({ eyes:"angry_r", body:"one_up" });` b: Все эти чертовы голливудские сценаристы, которые романтизируют психические заболевания, полны грязи! `bb({ eyes:"angry", body:"two_up" });` b: Иметь психическое расстройства *отстой!* Они отнимают у людей *жизни!* Почему мы должны "принимать" это?! `bb({ body:"normal" });` h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принимать" наши эмоции, как есть: быть терпеливым с ними. ``` hong({ body:"one_up" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` h: Например, как борьба в зыбучих песках заставляет тебя тонуть быстрее и решение состоит в том, чтобы терпеливо лежать, `hong({ eyes:"surprise" });` {{if _.INJURED}} h: Борясь с тобой, моим страхом, заставляя меня спрыгнуть с крыши. {{/if}} {{if !_.INJURED}} h: Борясь с тобой, моим страхом, почти заставляя меня спрыгнуть с крыши. {{/if}} `hong({ body:"normal", eyes:"normal" });` h: Вместо этого решение состоит в том, чтобы делать то, что мы делаем сейчас – не бороться, но быть терпеливым друг с другом. `bb({ eyes:"annoyed" });` b: Тогда они должны говорить *это* вместо какого-то проблемного слова как "принять". `hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });` h: Да, если подумать, "принять" - отстой. `bb({ eyes:"closed_annoyed", mouth:"narrow" });` b: Я не принимаю "принять". (#act4_something_else) # act4_bad_accept_literally `bb({ eyes:"sad", body:"one_up" });` b: Но мы уже *знаем*, ты не должен понимать меня буквально! `bb({ eyes:"sad_u", body:"two_up" });` b: Вся *проблема* в том, что я хочу помочь тебе, но я не умею использовать слова для этого! `bb({ eyes:"sad", body:"normal" });` h: Думаю, терапевты имеют в виду "принять" свои эмоции как: "не бороться или игнорировать их." `hong({ eyes:"surprise", body:"one_up" });` h: Чтобы слушать тебя, работать *с* тобой, но не воспринимать буквально то, что ты говоришь, как 100% правду. ``` hong({ eyes:"normal", body:"normal" }); bb({ eyes:"annoyed", mouth:"normal" });` ``` b: Тогда терапевты должны говорить *это*, вместо какого-то неопределенного запутанного слова вроде "принять". `hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });` h: Наверное, они тоже не умеют пользоваться словами. (#act4_something_else) # act4_something_else ``` bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" }); hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` {{if _.a4_fears_discussed==1}} h: Не важно, хочешь поговорить о чём-нибудь ещё? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} h: Так, есть ещё какая-нибудь тяжесть на сердце? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} (#act4_something_else_2) {{/if}} {{if _.a4_talked_about_harm!=true}} [Я боюсь что нам навредят.](#act4_harm) {{/if}} {{if _.a4_talked_about_alone!=true}} [Я боюсь, что мы останемся одинокими.](#act4_alone) {{/if}} {{if _.a4_talked_about_bad!=true}} [Я боюсь, что мы плохие люди.](#act4_bad) {{/if}} [Не, я в порядке.](#act4c_prelude) # act4_something_else_2 h: Окей, думаю сейчас мы обсудили все страхи. b: Да, здесь всего три страха. h: Ага, ровно три. b: Удобно. (#act4c) # act4c_prelude h: Хорошо поболтали, команда. (#act4c) # act4c ``` Game.clearText(); music(null,{fade:3}); bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true},0); hong({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"},0); ``` b: ... `hong({MOUTH_LOCK:true},0)` h: ... `bb({eyes:"annoyed_d"})` b: Это не какая-то *игра*, ты знаешь. `bb({eyes:"angry_d", body:"one_up"})` b: Построение здоровых отношений с эмоциями не так-то просто, как нажатие кнопок на экране. `bb({eyes:"sad", body:"normal"})` b: *Сможем* ли мы действительно поладить? b: *Сможем* ли мы работать вместе, как команда? `hong({eyes:"sad", body:"one_up"})` h: Что ж, ``` hong({eyes:"surprise_l"}); bb({eyes:"normal"}); ``` a: И-извините... ``` Game.clearText(); publish("act4-in-2"); music('campus', {volume:0.5, fade:1}); ``` (...2101) (#act4d) # act4d `Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 221;` `publish("act4", ["alshire", 0]);` a: В-вы не против, если я посижу с вами за ланчем? `publish("act4", ["alshire", 1]);` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} s: *Это* твой возлюбленный? Почему он сидит в одиночестве, как психованный серийный убийца? {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} s: Спрашивать своего возлюбленного можем ли мы составить ему компанию? Ты знаешь, какими *нуждающимся* мы звучим?! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} s:*Это* твой возлюбленный? Мы нарушили его покой и тишину! Мы такая обуза! {{/if}} `publish("act4", ["alshire", 2]);` a: Я- Я имею в виду- это, это нормально если нет, Я просто... `publish("act4", ["alshire", 3]);` `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h2"` [Погоди, не тебя ли я видел на вечеринке?](#act4d_recognition) `publish("act4", ["hong_to_alshire",1])` [Да, конечно! Иди сюда.](#act4d_yes) `publish("act4", ["hong_to_alshire",2])` [Прости, сейчас мне нужно побыть одному.](#act4d_no) `publish("act4", ["hong_to_alshire",8])` # act4d_recognition `publish("act4", ["hong_to_alshire",2]);` h2: Да, ты была на диване! На первой же вечеринке, куда я ходил... `publish("act4", ["hong_to_alshire",10]);` {{if _.a2_ending=="fight"}} h2: Где я запаниковал и ударил хозяина вечеринки. {{/if}} {{if _.a2_ending=="flight"}} h2: Где я запаниковал и убежал в слезах. {{/if}} ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 0]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]); ``` b: Погоди, человек, мы можем поставить её в неловкое положение. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 3]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]); ``` h2: Ах, я не хочу ставить тебя в неловкое положение! `publish("act4", ["hong_to_alshire",4]);` h2: Просто вспомнил дружеское лицо, вот и всё. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire",5]); publish("act4", ["alshire", 4]); ``` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} s: АААААА Я ТАК И ЗНАЛ! ОН ОПАСНЫЙ ПАНИЧЕСКИЙ ПСИХОПАТ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} s: ААААА ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ КОТОРОЕ МЫ СДЕЛАЛИ БЫЛО "СВИДЕТЕЛЬСТВО МОЕЙ ТРАВМЫ"! ЗНАЧИТ ОН НАС НЕНАВИДИТ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} s: АААААА МЫ ЗАСТАВИЛИ КОГО-ТО ВСПОМНИТЬ ТРАВМИРУЮЩЕЕ СОБЫТИЕ. ОДНО НАШЕ ПРИСУТСТВИЕ ПРИЧИНЯЕТ БОЛЬ ДРУГИМ. {{/if}} (#act4e) # act4d_yes ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 5]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]); ``` b: Погоди, человек, она кажется сбитой с толку. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 6]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]); ``` h2: Ах, никакого давления, конечно! `publish("act4", ["hong_to_alshire", 4]);` h2: Просто говорю, что ты можешь сесть здесь, если захочешь. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 5]); publish("act4", ["alshire", 4]); ``` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} s: МЫ *СЛИШКОМ* ДРУЖЕЛЮБНЫ! КАК СЕРИЙНЫЙ УБИЙЦА ТЕД БАНДИ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} s: ОН ПРОСТО ВЕЖЛИВ! НИКТО В *ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ* НЕ ХОЧЕТ БЫТЬ С НАМИ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} s: АААА МЫ ВСЕГДА ЗАСТАВЛЯЕМ ДРУГИХ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ НЕЛОВКО! {{/if}} (#act4e) # act4d_no ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 9]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]); ``` b: Погоди, человек, мы можем поставить их в неловкое положение. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 3]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]); ``` h2: Ах, я не хотел быть грубым! `publish("act4", ["hong_to_alshire", 6]);` h2: Мне просто нужно время, чтобы переварить свои эмоции. Пожалуйста, не воспринимай это как личный отказ. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 7]); publish("act4", ["alshire", 4]); ``` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} s: КАКИЕ БОЛЬНЫЕ, ИЗВРАЩЕННЫЕ МЫСЛИ ОНИ ОБДУМЫВАЮТ?! КАКИЕ ТЁМНЫЕ ЖЕЛАНИЯ НАПОЛНЯЮТ СЕРДЦА ЭТИХ ПСИХОВ?! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} s: НАС ОТВЕРГЛИ! МЫ НИКОГДА НЕ БУДЕМ ЛЮБИМЫ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} s: МЫ ПРЕРВАЛИ ИХ ЭМОЦИОНАЛЬНУЮ ОБРАБОТКУ! ТЕПЕРЬ ОНИ БУДУТ ТРАВМИРОВАНЫ НАВСЕГДА, И ЭТО ВСЁ НАША ВИНА! {{/if}} (#act4e) # act4e ``` Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 195; publish("act4", ["alshire", 6]); ``` s: БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ ``` Game.clearText(); publish("act4", ["hong_to_alshire", 0]); publish("act4", ["alshire", 10]); sfx("pop"); ``` (...1001) ``` publish("act4", ["alshire", 11]); sfx("alshire_run"); ``` (...2601) ``` publish("act4-out-3"); Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; /* reset */ ``` (...1201) `publish("act4-jumpcut-hong");` h: Ух. Это было странно. Интересно, что творилось у неё в голове. `publish("act4", ["hong_closer", 2]);` h: Не важно, о чём мы говорили? ``` publish("act4", ["hong_closer", 1]); publish("act4", ["bb_closer", 6]); ``` b: Ух, я забыл? Что-то о командах и работе? ``` publish("act4", ["bb_closer", 0]); publish("act4", ["hong_closer", 3]); ``` h: ¯\_(ツ)_/¯ ``` publish("act4", ["hong_closer", 1]); publish("act4", ["bb_closer", 4]); ``` b: Они говорят, что ты должен "примириться" со своими эмоциями, как будто твои эмоции это *военные преступники*. `publish("act4", ["bb_closer", 7]);` b: Но я хочу, чтобы мы заключили нечто *большее*, чем просто мир! Я хочу, чтобы мы были *союзниками!* `publish("act4", ["bb_closer", 3]);` b: Я хочу быть хорошим сторожевым псом. Так же, как голод и жажда являются сигналами тревоги для твоих физических потребностей, `publish("act4", ["bb_closer", 8]);` b: Я хочу быть сигналом тревоги для твоих *психологических* потребностей – твоих потребностей в безопасности, принадлежности, доброте. `publish("act4", ["bb_closer", 1]);` b: Но... Я плохо справляюсь со своей работой, поэтому мне нужно, чтобы ты меня обучил. `publish("act4", ["bb_closer", 4]);` b: Я не "всегда верен" и не "всегда иррационален". Я просто... стараюсь изо всех сил. Так что, пожалуйста, `publish("act4", ["bb_closer", 30]);` b: Помоги мне помочь тебе! `publish("act4", ["bb_closer", 6]);` b: Хотя, обучение старой собаки новым трюкам *займёт* некоторое время. Может быть, *годы.* `publish("act4", ["bb_closer", 3]);` b: И иногда у меня случаются рецидивы, я возвращаюсь к своим старым привычкам. `publish("act4", ["bb_closer", 2]);` b: Я буду лаять на тени. Я буду пугать тебя словами. Я мог бы даже показывать тебе некоторые навязчивые образы... вещей. `publish("act4", ["bb_closer", 9]);` b: Прости меня! Я побитая приёмная собака! Избитые собаки иногда какают на твою кровать! `publish("act4", ["bb_closer", 4]);` b: Но если ты будешь терпелив со мной... и просто останешься и посидишь со мной... `publish("act4", ["bb_closer", 8]);` b: Быть может, ты сможешь приручить этого волка. `publish("act4", ["bb_closer", 0]);` `Game.clearText();` (...1000) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` [Хорошая собака.](#act4f-pat-bb) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"; publish("act4", ["hong_closer", 2]);` `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "b"` [Хороший человек.](#act4f-pat-hong) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "b"; publish("act4", ["bb_closer", 8]);` # act4f-pat-hong ``` Game.clearText(); publish("hide_tabs"); Game.FORCE_CANT_SKIP = true; music(null,{fade:0.5}); sfx("youbothwin"); ``` ``` publish("act4", ["hong_closer", 4]); publish("act4", ["bb_closer", 13]); ``` (...501) `publish("act4", ["bb_closer", 14]);` (...501) `publish("act4", ["bb_closer", 13]);` (...501) `publish("act4", ["bb_closer", 14]);` (...501) `publish("act4", ["bb_closer", 13]);` (...501) `publish("act4", ["bb_closer", 14]);` (...6501) `publish("act4", ["bb_closer", 15]);` (...1001) (#act4f) # act4f-pat-bb ``` Game.clearText(); publish("hide_tabs"); Game.FORCE_CANT_SKIP = true; music(null,{fade:0.5}); sfx("youbothwin"); ``` ``` publish("act4", ["hong_closer", 4]); publish("act4", ["bb_closer", 10]); ``` (...501) `publish("act4", ["bb_closer", 11]);` (...501) `publish("act4", ["bb_closer", 10]);` (...501) `publish("act4", ["bb_closer", 11]);` (...501) `publish("act4", ["bb_closer", 10]);` (...501) `publish("act4", ["bb_closer", 11]);` (...6501) `publish("act4", ["bb_closer", 12]);` (...1001) (#act4f) # act4f ``` Game.FORCE_CANT_SKIP = false; publish("act4", ["bb_closer", 16]); publish("act4", ["hong_closer", 5]); ``` {{if _.fifteencigs}} b: ААААА МЫ ВСЁ ЕЩЁ ЕДИМ В ОДИНОЧЕСТВЕ ПЯТНАДЦАТЬ СИГАРЕТ ААААА {{/if}} {{if _.parasite}} b: ААААА ТЫ ВСЁ ЕЩЁ НЕПРОДУКТИВЕН ПОКА ЕШЬ МЫ СОЦИАЛЬНЫЕ ПАРАЗИТЫ ААААА {{/if}} {{if _.whitebread}} b: ААААА МЫ ЕДИМ БОЛЬШЕ БЕЛОГО ХЛЕБА ААААА {{/if}} ``` publish("act4", ["bb_closer", 18]); publish("act4", ["hong_closer", 6]); sfx("yaps", {volume:0.6}); Game.FORCE_CANT_SKIP = true; Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205; Game.FORCE_TEXT_DURATION = 90; Game.FORCE_NO_VOICE = true; ``` b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ (#credits)