# intermission `Game.clearAll();` (...2000) ``` _.INTERMISSION_STAGE = _.INTERMISSION_STAGE ? _.INTERMISSION_STAGE : 1; SceneSetup.intermission(_.INTERMISSION_STAGE); Game.FORCE_CANT_SKIP = true; ``` (...6000) ``` publish("show_stats"); ``` n2: СТРАХИ ЭТОГО РАУНДА: i: #harm# *ВРЕД:* {{_.INTERMISSION_STAGE==1 ? _.attack_harm_ch1 : _.attack_harm_ch2}} i: #alone# *НЕЛЮБОВЬ:* {{_.INTERMISSION_STAGE==1 ? _.attack_alone_ch1 : _.attack_alone_ch2}} i: #bad# *РЕПУТАЦИЯ:* {{_.INTERMISSION_STAGE==1 ? _.attack_bad_ch1 : _.attack_bad_ch2}} ``` publish("set_how_many_prompts", [1]); Game.FORCE_CANT_SKIP = false; Game.CLICK_TO_ADVANCE = true; ``` n5: (игра сохранена! её можно закрыть и продолжить позже) ``` Game.clearAll(); sfx("yelp", {volume:0.5}); ``` (...2000) {{if _.INTERMISSION_STAGE==1}} (#act2) {{/if}} {{if _.INTERMISSION_STAGE==2}} (#act3) {{/if}}