# act2 `SceneSetup.act2();` {{if _.badnews && !_.factcheck}} (#act2-preamble-news1) {{/if}} {{if _.badnews && _.factcheck}} (#act2-preamble-news2) {{/if}} {{if _.catmilk}} (#act2-preamble-cat) {{/if}} (#act2-preamble-tinder) # act2-preamble-news1 ``` publish("act2",["dee",3]); ``` s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке, что где-то произошла? ``` publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",3]); ``` a: Боже, я ненавижу новости. Это всё сенсационализм и кликбейт. ``` publish("act2",["dum",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",1]); ``` s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, которые ведутся на кликбейты. ``` publish("act2",["dee",3]); ``` s: Кто вообще ретвитнет эту ужасную новость и заставит всех своих друзей чувствовать себя плохо? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` a: И не говори! (#act2-preamble-end) # act2-preamble-news2 ``` publish("act2",["dee",3]); ``` s: Но ты *видел*, что "новость" становится вирусной? ``` publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",3]); ``` a: Ага, абсолютная ложь. Кто вообще проникнется и ретвитнет это? ``` publish("act2",["dum",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` s: Серьёзно, чувак. Просто погуглить и хотя бы проверить факты? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` a: И не говори! (#act2-preamble-end) # act2-preamble-cat ``` publish("act2",["dee",3]); ``` s: Как я уже говорил, Индустриальный Мемный Комплекс эксплуатирует кошек. ``` publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",1]); ``` a: Обоснуй этот тезис. ``` publish("act2",["dum",0]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",1]); ``` s: Ну, я видел вчера, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, которая пьёт молоко. ``` publish("act2",["dee",3]); ``` s: Они же не переваривают это ^дерьмо^! Кто мог ретвитнуть такое *жестокое обращение с животными*? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` a: И не говори! (#act2-preamble-end) # act2-preamble-tinder ``` publish("act2",["dee",1]); ``` s: Так что - да, они никогда не отвечают! ``` publish("act2",["dee",0]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",1]); ``` a: Даже если вы оба совпали друг с другом в Tinder? ``` publish("act2",["dum",0]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); ``` {{if _.serialkiller}} (#act2-preamble-serialkiller) {{/if}} {{if _.hookuphole}} (#act2-preamble-hookuphole) {{/if}} {{if _.pokemon}} (#act2-preamble-pokemon) {{/if}} # act2-preamble-serialkiller ``` publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` s: Да я не знаю! Они что, думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики. ``` publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` a: И не говори! (#act2-preamble-end) # act2-preamble-hookuphole ``` publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` s: Да я не знаю! Может, они думают, что контакты не могут заполнить их дыру в сердце? s: Не будь ханжой! Открой свой разум, затем раздвигай свои ноги! ``` publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` a: И не говори! (#act2-preamble-end) # act2-preamble-pokemon ``` publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` s: Да я не знаю! Они не так горячи, но они были бы хорошим уловом! ``` publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` a: Поймай их всех!™ (#act2-preamble-end) # act2-preamble-end ``` Game.clearText(); publish("act2-out-1"); music(null, {fade:1}); ``` (...3000) ``` music('battle', {volume:0.5}); publish("hp_show"); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!* [О нет, они все нас ненавидят!](#act2a_social) [Ты *глазеешь* на рыжеволосых?](#act2a_perv) [Эй, давай поговорим о смысле жизни.](#act2a_meaning) # act2a_social `bb({eyes:"sad"})` b: Мы портим всем вечеринку, будучи таким печальным болваном! `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` b: Мы убиваем хорошие флюиды! Мы совершаем убийство первой степени! `bb({eyes:"normal", body:"normal"})` b: Человек, мы должны уйти *прямо сейчас*, прежде-- ``` _.a2_first_danger = 'social'; _.a2_attack_1 = "alone"; ``` (#act2b) # act2a_perv `bb({eyes:"suspect"})` b: Они более привлекательны, чем мы, а это значит, что даже если мы посмотрим на них, то-- `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` b: МЫ ОТВРАТИТЕЛЬНЫ `bb({body:"normal"})` b: Мы отвратительные, злые, плохие плохие плохие ужасные извр-- ``` _.a2_first_danger = 'perv'; _.a2_attack_1 = "bad"; ``` (#act2b) # act2a_meaning `bb({body:"one_up", eyes:"normal_r"})` b: В конце концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение? `bb({body:"normal", eyes:"sad"})` b: Помочь человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда сыграет свою роль. `bb({eyes:"sad_r"})` b: И сколько смертей! *Мы* умрем. *Наши любимые* умрут. `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает, что даже наша *вселенная* умрёт! `bb({eyes:"suspect", body:"normal"})` b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"? b: Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу! `bb({body:"one_up"})` b: О, "тебе нужно создать свой собственный смысл"? Это то, что делают культисты и теоретики заговоров! `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` b: Жизнь бессмысленна, смерть бессмысленна, даже *смысл* не имеет смысла! Что смертная душа должна-- ``` _.a2_first_danger = 'meaning'; _.a2_attack_1 = "bad"; ``` (#act2b) # act2b `bb({eyes:"normal", mouth:"normal", body:"normal", MOUTH_LOCK:true})` b: ... `bb({eyes:"suspect"})` b: Эм... ты слышишь меня, человек? `bb({eyes:"normal", MOUTH_LOCK:true})` b: ... `bb({eyes:"shock", mouth:"small_talk", body:"chest", MOUTH_LOCK:true})` b: *ВДОХ* `bb({mouth:"small_talk"})` b: Я ДОЛЖЕН ПРЕДУПРЕДИТЬ ТЕБЯ... [О той же *большой* опасности!](#act2b_louder) {{if _.a2_first_danger=="social"}} [О *другой* социальной опасности!](#act2b_different_social) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}} [О *другой* моральной опасности!](#act2b_different_moral) {{/if}} [Ты игнорируешь опасность! Это опасно!](#act2b_ignore) # act2b_louder `_.a2_first_choice = "louder"` {{if _.a2_first_danger=="social"}} (#act2b_louder_social) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="perv"}} (#act2b_louder_perv) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="meaning"}} (#act2b_louder_meaning) {{/if}} # act2b_louder_social `bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})` b: ЭМОЦИИ ЗАРАЗИТЕЛЬНЫ! ЕСЛИ ТЫ НЕ УСПОКОИШЬСЯ, ТО ЗАРАЗИШЬ ВСЕХ СВОИМИ ПСИХИЧЕСКИМИ ЗАБОЛЕВАНИЯМИ! b: Ты создаёшь смертельную вспышку СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА `bb({eyes:"suspect", body:"normal", mouth:"normal"})` b: Нам нужно убираться отсюда и навсегда изолировать себя в маленькой комнате с Netflix и доставкой еды! ``` _.a2_second_danger = 'netflix'; _.a2_attack_2 = "alone"; _.a2_hoodie_callback = "карантине"; ``` (#act2c) # act2b_louder_perv `bb({eyes:"suspect", body:"two_up", mouth:"normal"})` b: НЕ БУДЬ ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ. ЭТО ПРОТИВОЗАКОННО! `bb({eyes:"judge", body:"judge_1", mouth:"normal"})` (...201) ``` bb({body:"judge_2"}, 0); sfx("gravel"); ``` (...168) `bb({body:"judge_1"}, 0)` (...168) `bb({body:"judge_2"}, 0)` (...168) `bb({body:"judge_1"}, 0)` (...501) b: Закон об отвратительности, пункт 74.5: b: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи, (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как `bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})` b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ЧЁРТОВ ИЗВРАЩЕНЕЦ" ``` _.a2_second_danger = 'law'; _.a2_attack_2 = "bad"; _.a2_hoodie_callback = "законе"; ``` (#act2c) # act2b_louder_meaning `bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})` b: На самом деле, даже если ты найдёшь благородную цель в жизни, ты *всё равно* можешь всё испортить! `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` b: Альфред Нобель хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествия проще. `bb({eyes:"normal_r"})` b: Поэтому ему нужен был дешёвый способ создания железнодорожных туннелей. b: Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"... `bb({body:"one_up", eyes:"normal"})` b: который использовался в Первой Мировой Войне для УБИЙСТВ МИЛЛИОНОВ ЛЮДЕЙ `bb({body:"two_up", eyes:"shock"})` b: ЭТО ЭФФЕКТ БАБОЧКИ, ЧЕЛОВЕК! СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ ТЫ СЛУЧАЙНО УБИВАЕШЬ ПРЯМО СЕЙЧАС ``` _.a2_second_danger = 'butterfly'; _.a2_attack_2 = "bad"; _.a2_hoodie_callback = "Первой Мировой Войне"; ``` (#act2c) # act2b_different_social `_.a2_first_choice = "different"` `bb({eyes:"normal_r", body:"point", mouth:"normal"})` b: На самом деле, знаешь, что хуже, чем то, что никто тебя не любит? Когда *все* тебя любят. `bb({body:"one_up", eyes:"suspect", mouth:"normal"})` b: То есть, становясь одним из *этих* охочих до развлечений тусовщиков. `bb({body:"normal", mouth:"small"})` b: Мелочная жизнь с мелочными друзьями, которые знают только мелочного тебя! `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` b: Человек, нам нужно бежать от этих зомби, прежде чем они превратят нас в одного из них! ``` _.a2_second_danger = 'zombies'; _.a2_attack_2 = "alone"; _.a2_hoodie_callback = "зомби"; ``` (#act2c) # act2b_different_moral `_.a2_first_choice = "different"` `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` b: Люди гибнут от голода и геноцида *прямо сейчас*, а мы просто развлекаемся! `bb({body:"point", eyes:"closed", mouth:"small"})` b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла - это чтобы добрые люди ничего не делали". `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` b: МЫ БЕЗДЕЙСТВУЕМ. `bb({mouth:"small"})` b: РАЗВЛЕКАЯСЬ, МЫ ПОМОГАЕМ *ГИТЛЕРУ*. ``` _.a2_second_danger = 'hitler'; _.a2_attack_2 = "bad"; _.a2_hoodie_callback = "Гитлере"; ``` (#act2c) # act2b_ignore `_.a2_first_choice = "ignore"` `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})` b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вынул батареи из детектора угарного газа? `bb({eyes:"suspect_r"})` b: Ты даже не унюхаешь газ! Ты просто уснёшь и затем ты-- `bb({body:"scream_c_1"})` b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁШЬ ``` _.a2_second_danger = 'ignore'; _.a2_attack_2 = "harm"; _.a2_hoodie_callback = "угарном газе"; ``` (#act2c) # act2c ``` hong({body:"ignore_sweat"}); bb({eyes:"normal", mouth:"normal", body:"normal", MOUTH_LOCK:true}); ``` b: ... `bb({eyes:"happy", mouth:"smile", body:"chest"})` b: О, слава богу, человек, думаю, ты снова меня слышишь! `bb({eyes:"closed", body:"point"})` b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О... {{if _.a2_first_choice=="louder"}} [*Ещё большей* той же опасности!](#act2c_louder) {{/if}} {{if _.a2_first_choice!="louder"}} [*Большей* той же опасности!](#act2c_louder) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="social"}} [*Другой* социальной опасности!](#act2c_different_social) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}} [*Другой* моральной опасности!](#act2c_different_moral) {{/if}} [Ты проверил пунш перед тем, как его выпить?](#act2c_punch) #act2c_louder {{if _.a2_second_danger=="netflix"}} (#act2c_louder_netflix) {{/if}} {{if _.a2_second_danger=="law"}} (#act2c_louder_law) {{/if}} {{if _.a2_second_danger=="butterfly"}} (#act2c_louder_butterfly) {{/if}} {{if _.a2_second_danger=="zombies"}} (#act2c_louder_zombies) {{/if}} {{if _.a2_second_danger=="hitler"}} (#act2c_louder_hitler) {{/if}} {{if _.a2_second_danger=="ignore"}} (#act2c_louder_ignore) {{/if}} # act2c_louder_netflix `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})` b: На самом деле, Netflix и доставка еды - недостаточная изоляция! Мы всё равно заразили бы курьера! `bb({body:"one_up", mouth:"small"})` b: Нам нужно перебраться на территорию Канадского Юкона и доставлять нашу еду дроном! `bb({body:"two_up", mouth:"normal"})` b: Тогда им придется стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА. `_.a2_attack_3 = "alone";` `_.a2_hoodie_callback = "карантине";` (#act2d) # act2c_louder_law `bb({eyes:"judge", body:"judge_1", mouth:"normal"})` (...201) ``` bb({body:"judge_2"}, 0); sfx("gravel"); ``` (...168) `bb({body:"judge_1"}, 0)` (...168) `bb({body:"judge_2"}, 0)` (...168) `bb({body:"judge_1"}, 0)` (...501) b: БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЕЦЫ должны быть приговорены к 72 часам в средневековых устройствах публичного унижения b: если они втайне не *увлекаются* такими вещами `bb({body:"scream_a_1"})` b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЦЫ `_.a2_attack_3 = "bad";` `_.a2_hoodie_callback = "законе";` (#act2d) # act2c_louder_butterfly `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})` b: ЭФФЕКТ БАБОЧКИ! Ты используешь не биоразлагаемый пластиковый стаканчик? `bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})` b: БУМ, СВАЛКА ПРОТЕЧЁТ ЯДОМ И УБЬЁТ РЕБЁНКА `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})` b: Ты потеешь и твоё сердце колотится? `bb({body:"scream_a_1"})` b: БУМ, ТЫ ОБАНКРОТИШЬ НАШУ СИСТЕМУ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ И МИЛЛИОНЫ УМРУТ `_.a2_attack_3 = "bad";` `_.a2_hoodie_callback = "эффекте бабочки";` (#act2d) # act2c_louder_zombies `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"angry"})` b: Эти зомби удовольствий будут натыкаться на тебя, бормоча, `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})` b: ЛАААААЙКИ. ЛААААААААААЙКИ. `bb({body:"scream_a_1"})` b: Тогда они УКУСЯТ ТЕБЯ и превратят в БЕЗМОЗГЛОГО БРО и/или БЕЗУПРЕЧНУЮ ТЁЛКУ! `_.a2_attack_3 = "bad";` `_.a2_hoodie_callback = "зомби";` (#act2d) # act2c_louder_hitler `bb({body:"scream_a_1"})` b: НАЦИСТЫ ПЕЧАТНЫМ ШАГОМ ВОЗВРАЩАЮТСЯ НА УЛИЦЫ ПРЯМО СЕЙЧАС `bb({body:"one_up", mouth:"smile", eyes:"happy"})` b: Говоря, *хорошо, что эти "хорошие люди" не парились с такими вещами, как "отдых" и "забота о себе"!* `bb({body:"point", mouth:"smile", eyes:"happy_r"})` b: *Теперь наши планы могут идти лесом, рейх по расписанию!* `_.a2_attack_3 = "bad";` `_.a2_hoodie_callback = "Гитлере";` (#act2d) # act2c_louder_ignore `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"})` b: Если подумать, откуда мы знаем что в этом здании *вообще есть* детектор угарного газа?! `bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal"})` b: Что если мы все отравлены *ПРЯМО СЕЙЧАС?* `bb({body:"scream_a_1"})` b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ ПРОСТО ПРЕКРАТИМ СУЩЕСТВОВАТЬ, НАВСЕГДА И В-- `_.a2_attack_3 = "harm";` `_.a2_hoodie_callback = "угарном газе";` (#act2d) # act2c_different_social `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad"})` b: Что, если мы вообще *принципиально неспособны* любить или быть любимыми? `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})` b: Что, если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало? `bb({body:"scream_a_1"})` b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ-- `_.a2_attack_3 = "alone";` (#act2d) # act2c_different_moral `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` b: Что, если мы просто *сильно прогнили?* `bb({body:"one_up", eyes:"sad"})` b: У других есть внутреннее стремление делать добро, но мы делаем "добро" только из чувства вины или стыда, если вообще делаем. `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})` b: Что, если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких? `bb({body:"scream_a_1"})` b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ-- `_.a2_attack_3 = "bad";` (#act2d) # act2c_punch `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это действительно случается. `bb({eyes:"suspect"})` b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю, мы умираем. `bb({body:"scream_a_1"})` b: АААА МЫ УМИРАЕМ! МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРА-- `_.a2_attack_3 = "вреде";` `_.a2_hoodie_callback = "чашах пунша";` (#act2d) # act2d ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({body:"attacked"}); attack("20p", _.a2_attack_1); ``` (...401) ``` hong({body:"attacked_2"}); attack("20p", _.a2_attack_2); ``` (...401) ``` hong({body:"attacked_3"}); attack("20p", _.a2_attack_3); ``` (...1001) h: Б^ЛЯЯТЬ^! h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯДСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^* `bb({body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"happy"});` b: Эй, человек! Я так рад, что ты снова слышишь меня! `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad"})` b: Почему ты игнорируешь меня? `hong({body:"facepalm"})` h: Твою ^мать^, ты абсолютный идиот. `hong({body:"facepalm_2"})` h: Ты знаешь легенду коренных американцев? h: "Внутри тебя два волка, один - это надежда, другой - это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь". ``` hong({body:"facepalm_3"}); bb({eyes:"normal"}); ``` h: Я пытаюсь *заморить* тебя голодом, ты, садисткая тварь! `hong({body:"smile", mouth:"smile"})` h: К чёрту, буду делать позитивные аффирмации. h: *Я любим. Я хорош. Я умён. Я потрясающий. Я особенный.* `bb({eyes:"suspect"});` [Ужас, это так самовлюблённо!](#act2d_narcissist) [Ты знаешь, что эти аффирмации были *опровергнуты?*](#act2d_disproven) [омг не приписывай случайные истории местным](#act2d_racist) # act2d_disproven `bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})` b: Фактически, они на самом деле *имеют неприятные последствия* для людей с низкой самооценкой! `bb({body:"one_up", mouth:"small", eyes:"normal"})` b: Это было хорошо спроектированное исследование - рандомизированное контролируемое исследование. b: Экспериментатор не знал, кто был в какой группе. `bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal_r"})` b: Результаты таковы: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*, b: чем если бы ты вообще ничего не сказал! `bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})` b: Wood 2009, Psychological Science. Посмотри на Google Scholar, человек, `bb({body:"scream_b_1"})` b: КОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ ``` hong({body:"attacked"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); attack("10p", "bad"); ``` (...2500) (#act2e) # act2d_narcissist `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` b: Тебе *нужно* смиренно видеть свои недостатки, чтобы расти как личность! `bb({body:"two_up", eyes:"suspect"})` b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой! b: Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе. `bb({body:"chest", mouth:"smile", eyes:"closed"})` b: К счастью, я, как твой верный сторож-волк, могу предупредить тебя о твоих недостатках. И сейчас, это- `bb({body:"scream_b_1"})` b: ВСЁ. ВСЁ НЕПРАВИЛЬНО ``` hong({body:"attacked"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); attack("10p", "bad"); ``` (...2500) (#act2e) # act2d_racist `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})` b: Коренные американцы - это *настоящие люди*, а не "благородные дикари", как ты их называешь, b: чтобы сделать своё предсказание из печеньки более *экзотическим*. `bb({eyes:"suspect_r"})` b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это - "доброжелательный расизм"! `bb({body:"scream_b_1"})` b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, УЗКОГЛАЗЫЙ ДУРАК ``` hong({body:"attacked"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); attack("10p", "bad"); ``` (...2500) (#act2e) # act2e h: ^ЁБАНЫЙВРОТ^. `hong({body:"yell", mouth:"yell"})` h: Знаешь что? Ты *иррационален*. h: Все знают, что эмоции иррациональны! Особенно страх! `hong({body:"facepalm_2"})` h: Ты бесполезный эволюционный рудимент, как мой аппендикс или зуб мудрости! `hong({body:"yell", mouth:"yell"})` h: ^Пиздец^, вся эта метафора о волке глупа! Ты просто куча нейрохимикатов в моей голове. `hong({body:"cross", mouth:"cross"})` h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^говна^, как ты?! `bb({eyes:"sad", MOUTH_LOCK:true})` b: ... [Господи, человек. Это правда обидно.](#act2e_hurtful) [Я - эмоция. Эмоции верны.](#act2e_valid) [Человек, мы *оба* просто набор "нейрохимикатов"](#act2e_rational) # act2e_hurtful `bb({body:"chest"})` b: Я - *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*. `bb({body:"scream_a_1"})` b: Почему ты калечишь себя, человек? ПЕРЕСТАНЬ СЕБЯ КАЛЕЧИТЬ. ``` music(null); hong({body:"attacked"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); attack("10p", "harm"); ``` (...2500) (#act2f) # act2e_rational `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"});` b: Твои самые глубокие мотивы - это дофамин, твои самые яркие радости - это серотонин. `bb({body:"one_up"});` b: Твои воспоминания - это синаптические веса, твои причины - это электрические сигналы, подверженные ошибкам. `bb({eyes:"normal", body:"normal"});` b: Так что, если я - "просто нейрохимикаты", значит *я* - иррациональный... значит, *ты* - иррационален! `bb({body:"two_up", eyes:"shock"});` b: И если мы *оба* иррациональны, значит мы *никогда* не поймём, как быть счастливыми! `bb({body:"scream_a_1"})` b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ-- ``` music(null); hong({body:"attacked"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); attack("10p", "bad"); ``` (...2500) (#act2f) # act2e_valid `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"});` b: Подожди... "они" говорят, что чувства верны, что ты всегда должен принимать свои эмоции. `bb({eyes:"suspect_r"});` b: Но "они" также говорят, что эмоции иррациональны, что эмоциям нельзя доверять. `bb({eyes:"angry"});` b: О мой бог, "они" лгали нам всё время! `bb({body:"scream_a_1"})` b: "ОНИ" КОРМЯТ НАС ПРОТИВОРЕЧИЯМИ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ НАС ЗАВИСИМЫМИ ОТ ПРОМЫШЛЕННОГО КОМПЛЕКСА САМОПОМОЩИ ``` music(null); hong({body:"attacked"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); attack("10p", "harm"); ``` (...2500) (#act2f) # act2f `hong({body:"defeated", MOUTH_LOCK:true});` h: ... h: Я ненавижу это. Боже, мне так больно, я *ненавижу* это. h: Я не могу тебя успокоить. Я не могу тебя игнорировать. Я не могу с тобой бороться. `bb({eyes:"suspect"});` h: Неважно, что я делаю, я не могу избавиться от те-- `bb({body:"cry_1"});` b: Ну, может быть, ты НЕ *ДОЛЖЕН* ИЗБАВЛЯТЬСЯ ОТ МЕНЯ. `bb({body:"cry_2"});` b: Как ты думаешь, что *я* чувствую, человек?! `bb({body:"cry_4", mouth:"cry", eyes:"cry"})` b: Я стараюсь изо всех сил быть твоим сторожевым псом, но ты продолжаешь видеть в мне Большого Плохого Волка! b: Поэтому я *усерднее* стараюсь предупредить тебя об опасности! *Большей* опасности! *Другой* опасности! `bb({eyes:"cry_2"})` b: Но как бы я ни старался тебя защитить, ты *всё равно* думаешь, что я твой враг! `bb({body:"cry_5"});` b: Что я делаю не так?! `bb({body:"cry_2"});` b: Я *знаю*, я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек! `bb({body:"cry_3"});` b: ...Я стараюсь. `bb({body:"cry_6", mouth:"right", eyes:"cry_r_1"});` b: Тебе не нужно прислушиваться к моим предупреждениям или соглашаться со мной, или даже *симпатизировать* мне. `bb({eyes:"cry_r_2"});` b: Я просто... всё, чего я хочу, так это чтобы ты был терпелив со мной. `bb({eyes:"cry_r_3"});` b: Я просто хочу, чтобы ты посидел со мной немного, вместо того, чтобы отвернуться и-- ``` bb({eyes:"cry_r_4"}); hong({body:"listen"}); ``` r: Эй. ``` hong({body:"look"}); Game.clearText(); publish("act2-in-2"); publish("hp_hide"); music('party1', {volume:0.4, fade:2}); ``` (...2000) ``` publish("act2",["party_hunter",2]); Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230; ``` r: Похоже, ты пытаешься воевать сам с собой, малыш. ``` publish("act2",["party_hunter",3]); publish("act2",["party_hong",13]); ``` h2: Это так очевидно? ``` publish("act2",["party_hunter",4]); publish("act2",["party_hong",14]); ``` r: Ты, эм, бормотал что-то своей толстовке о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде. ``` publish("act2",["party_hunter",13]); publish("act2",["party_hong",15]); sfx("rustle", {volume:0.6}); setTimeout(function(){ publish("act2",["party_hong",16]); sfx("concrete_step3", {volume:0.6}); },401); setTimeout(function(){ publish("act2",["party_hong",17]); sfx("concrete_step4", {volume:0.6}); },801); ``` h2: о боже, я так запутался. ``` publish("act2",["party_hunter",7]); publish("act2",["party_hong",18]); sfx("squeak"); ``` r: Эй. Ты не один, дружок. Тревожность супер нормальна. ``` publish("act2",["party_hunter",5]); publish("act2",["party_hong",19]); ``` {{if _.act1_ending=="fight"}} r: Чёрт, да мне вчера сказали, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон! {{/if}} {{if _.act1_ending=="flight"}} r: Чёрт, да мне вчера сказали, как кто-то свернулся в клубок, как броненосец, и плакал на улице! {{/if}} ``` publish("act2",["party_hunter",2]); ``` r: Слушай, я знаю, каково слышать животное в своей голове. ``` publish("act2",["party_hunter",8]); ``` r: Мы *все* слышим. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное. ``` publish("act2",["party_hunter",9]); publish("act2",["party_hong",20]); ``` h2: но моя тревожность... ``` publish("act2",["party_hunter",2]); publish("act2",["party_hong",21]); ``` r: Не волнуйся, малыш. Я был как ты. Но потом я нашёл маленький трюк, который заставил этот негативный голос замолчать навсегда... ``` publish("act2",["party_hunter",3]); Game.clearText(); music(null, {fade:1}); ``` (...2001) ``` publish("act2",["party_hunter",10]); publish("act2",["party_hong",22]); sfx("rustle"); ``` (...2501) ``` publish("act2",["party_hunter",10]); publish("act2",["party_hong",23]); sfx("rustle2"); ``` (...1001) ``` publish("act2",["party_hunter",11]); ``` r: Моя особая смесь. Это немного мощнее, чем... ну, всё легальное. ``` publish("act2",["party_hunter",12]); publish("act2",["party_hong",24]); ``` r: Пей до дна, ^сучкаа^! ``` hong({body:"hold"}); bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"wat"}); Game.clearText(); Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; publish("act2-out-3"); publish("hp_show"); ``` (...3500) [О господи.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Это плохой способ подражания.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Не пей с незнакомцами.](#act2g_3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2g_1 b: О-- (#act2g) # act2g_2 b: М-- (#act2g) # act2g_3 b: Б-- (#act2g) # act2g ``` hong({body:"drink"}); bb({body:"attacked"}); attackBB("40p", "harm"); ``` (...2000) ``` hong({body:"forward", mouth:"forward"}); bb({body:"frazzled", mouth:"frazzled", eyes:"frazzled"}); ``` h: Ммм, что за изысканная палитра! h: Насыщенный аромат "заткнись" с тонким послевкусием "никогда больше ничего не чувствуй"! b: Это плохо, человек. Это очень, очень плохо. [Зависимость начинается *именно так*.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Я *знал*, что с ним что-то не так!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Вообще-то, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2h_opt1 b: Зависимость-- (#act2h) # act2h_opt2 b: Вообще-то, он мо-- (#act2h) # act2h_opt3 b: Я *знал*, чт-- (#act2h) # act2h ``` hong({body:"drink"}); bb({body:"attacked"}); attackBB("40p", "harm"); ``` (...2000) ``` hong({body:"back", mouth:"back"}); bb({body:"panicked", mouth:"panicked", eyes:"panicked"}); ``` h: Слаще *и* дешевле, чем психотерапия! b: ЧЕЛОВЕК ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ h: Хехехе! h: И что *ты* теперь сделаешь, ^придурок^? b: Прости меня, человек. b: Я вынужден использовать свою ОСОБУЮ АТАКУ ``` bb({body:"special_a"}); music('battle', {volume:0.5}); ``` `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_harm"` [](#act2h_attack) `_.SPECIAL_ATTACK="harm"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_alone"` [](#act2h_attack) `_.SPECIAL_ATTACK="alone"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_bad"` [](#act2h_attack) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2h_attack ``` bb({body:"special_b_1"}); hong({body:"forward", mouth:"forward"}); sfx("charging"); ``` h: Что за ^хрень^? h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами*, пока-- ``` bb({body:"special_c"}); sfx("hadouken"); ``` (...901) (#act2i) # act2i ``` publish("hide_tabs"); publish("show_special_attack"); Game.FORCE_CANT_SKIP = true; music(null); stopAllSounds(); ``` (...5000) ``` publish("show_tabs"); hong({ body:"final", mouth:"final" }); bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad" }); attack("100p", _.SPECIAL_ATTACK); Game.FORCE_CANT_SKIP = false; setTimeout(function(){ publish("remove_special_attack"); },30); ``` (...2500) h: ЧТО ЭТО ЗА ^ХУЙНЯ^ b: Прости. Я должен был показать тебе последствия. {{if _.SPECIAL_ATTACK=="harm"}} h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ*, КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ. {{/if}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="alone"}} h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ, ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ. {{/if}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="bad"}} h: Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ХРУСТ РЁБЕР. Я МОГУ *ЧУВСТВОВАТЬ* КРОВЬ В ВОЗДУХЕ. {{/if}} b: Прости, человек. n: *ДОБЕЙ ЕГО* [{БОРЬБА: Ударить хозяина вечеринки.}](#act2j_fight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [{ОТСТУПЛЕНИЕ: Давай выбираться отсюда.}](#act2j_flight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2j_fight `bb({ eyes:"angry" });` b: Этот психопат использовал тебя в своих интересах. b: Он пытался развратить тебя, запутать тебя так, как он запутался сам! `bb({ body:"yell_angry_1" });` b: Ударь этого придурка! Выбей из него дурь! `bb({ body:"final_1" });` b: УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ Е-- `_.a2_ending = "fight";` (#act2k) # act2j_flight b: Я *знал*, что все эти тусовщики глубоко испорчены. Все они притупляют свою боль ужасными вещами! `bb({ body:"yell_1" });` b: И они заставляют тебя делать то же самое! Они развращают тебя! Нам нужно бежать! `bb({ body:"final_1" });` b: УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТ-- `_.a2_ending = "flight";` (#act2k) # act2k ``` Game.clearText(); publish("act2-in-4"); publish("hp_hide"); music('party1', {volume:0.6, fade:1.5}); ``` (...2001) ``` publish("act2",["party_hong",26]); sfx("slide"); ``` (...1001) ``` publish("act2",["party_hunter",14]); Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230; ``` r: Ты в подрядке, малыш? `publish("act2",["party_hunter",13]);` {{if _.a2_ending=="fight"}} (#act2k_fight) {{/if}} {{if _.a2_ending=="flight"}} (#act2k_flight) {{/if}} # act2k_fight ``` Game.clearText(); publish("act2",["party_hunter",21]); publish("act2",["party_hong",33]); music(null); sfx("hit"); ``` (...1000) ``` sfx("record_scratch"); publish("act2",["party_hunter",22]); publish("act2",["party_hong",34]); publish("act2",["dee",6]); publish("act2",["dum",6]); ``` r: Т-ты... ``` publish("act2",["party_hunter",23]); publish("act2",["party_hong",35]); publish("act2",["dee",5]); publish("act2",["dum",5]); music('party1', {volume:0.6, fade:6}); ``` r: ты *странный*. r: Мне это нравится. Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка. ``` publish("act2",["party_hunter",19]); publish("act2",["party_hong",36]); ``` h2: хорошо, пока, ciao, adios, au revoir r: Может, животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся - и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче! h2: sayōnara, auf wiedersehen, zài jiàn, shalom r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин! (#act2k_end) # act2k_flight `publish("act2",["party_hong",36]);` h2: ок извини мне нужно бежать `publish("act2",["party_hunter",16]);` r: Что б его. Животное сегодня победило, ха? `publish("act2",["party_hunter",15]);` h2: не не, просто, эм, нужно бежать марафон. нужно бежать быстро. `publish("act2",["party_hunter",19]);` r: Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка. Я намешаю что-нибудь посильнее для тебя. h2: ок спасибо нужно бежать бежать бежать бежать r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин! (#act2k_end) # act2k_end ``` Game.clearText(); publish("act2-out-5"); publish("act2-outro", ["end1"]); music("hum", {fade:2, volume:0.6}); Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; ``` (...2500) ``` publish("act2", ["act2_end",2]); sfx("whoosh"); ``` (...1000) b: Человек! Ты в порядке?! ``` publish("act2", ["act2_end","next"]); ``` b: Боже, это было *близко.* Мы действительно могли-- ``` Game.clearText(); publish("act2", ["act2_end","next"]); music(null); sfx("squeak"); ``` (...1500) ``` publish("act2", ["act2_end","next"]); sfx("hit"); ``` (...1000) h: Я вернусь на вечеринку в следующие выходные. h: В следующий раз, когда мы будем сражаться, я собираюсь не просто *победить* тебя... h: Я собираюсь ^нахуй^ тебя *убить*. ``` Game.clearText(); publish("act2", ["act2_end","next"]); sfx("concrete_step1"); ```` (...901) ``` publish("act2", ["act2_end","next"]); sfx("concrete_step2", {volume:0.8}); ``` (...901) ``` publish("act2", ["act2_end","next"]); sfx("concrete_step3", {volume:0.5}); ``` (...901) `sfx("concrete_step4", {volume:0.25});` (...3000) `_.INTERMISSION_STAGE = 2;` (#intermission)