From bc9df498a0cfed88a4779c6cb16680bf99d7da36 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: awniar <55463598+awniar@users.noreply.github.com> Date: Mon, 23 Sep 2019 23:27:25 +0200 Subject: [PATCH 1/4] Update act1.md --- scenes/act1.md | 110 ++++++++++++++++++++++++------------------------- 1 file changed, 55 insertions(+), 55 deletions(-) diff --git a/scenes/act1.md b/scenes/act1.md index 46af27d..b3e21a9 100644 --- a/scenes/act1.md +++ b/scenes/act1.md @@ -28,11 +28,11 @@ h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда? `hong({eyes:"0_neutral"})` -n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* +n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` -n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС +n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО *ПОД УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО! @@ -100,7 +100,7 @@ h: Конечно, история *в целом* та же, но каждая `bb({body:"fear"});` -b: Игрок будет разочарован, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы-- +b: Игрок разочаруется, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы-- (#act1_replay_end) @@ -186,11 +186,11 @@ bb({body:"squeeze"}); `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})` -h: О боже, мой волк вернулся. Фааааантастика. +h: О боже, мой волк вернулся. Фантаааааааастика. `hong({eyes:"0_neutral"})` -n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* +n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` @@ -214,9 +214,9 @@ n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕ # act1_normal_choice -[Мы уединяемся для ланча! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})` +[Мы обедаем одни! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})` -[Мы не подуктивны пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})` +[Мы не продуктивны, пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})` [Этот белый хлеб плох для нас!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})` @@ -227,7 +227,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -b: Разве ты не знаешь, что одиночество ассоциируется с преждевременной смертью так же, как курение 15 сигарет в день?- +b: Разве ты не знаешь, что одиночество приводит к преждевременной смерти - точно так же, как курение 15 сигарет в день?- `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` @@ -237,7 +237,7 @@ b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine) `hong({eyes:"0_annoyed"})` -h: Эм, спасибо за цитирование своих источников, но-- +h: Эм, спасибо за цитирование твоих источников, но-- `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` @@ -282,7 +282,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы являемся его паразитами! +b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы - его паразиты! b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы-- @@ -369,7 +369,7 @@ n: И СТРАХ *ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* #bad# `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;` -n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО ЧТО ПЕРСОНАЛЬНО ЗАДЕВАЕТ ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!) +n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО, ЧТО ЗАДЕВАЕТ ЛИЧНО ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!) h: ... @@ -412,7 +412,7 @@ n: ПЕРВЫЙ РАУНД: *БОЙ!* `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});` -h: Хах. Лента Facebook говорит что вечеринка пройдёт в эти выходные. +h: Хах. Лента Facebook говорит, что в эти выходные будет вечеринка. `bb({eyes:"uncertain"});` @@ -420,21 +420,21 @@ b: Разве этот чудак не проводит вечеринки *ка `bb({eyes:"uncertain_right"});` -b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, должно быть, запутаны глубоко внутри! +b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, скорее всего, совершенно не в себе! `hong({eyes:"surprise"});` -h: Кстати, я получил приглашение? +h: Кстати, мне прислали приглашение? `bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});` b: Что ж! -[Скажи да или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner) +[Скажи да, или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner) -[Скажи нет, они полны ядовитыми наркотиками!](#act1c_drugs) +[Скажи нет, там полно ядовитых наркотиков!](#act1c_drugs) -[Проигнорируй, мы делаем вечеринки грустными.](#act1c_sad) +[Проигнорируй, мы портим все вечеринки.](#act1c_sad) # act1c_loner @@ -468,7 +468,7 @@ attack("18p", "alone"); `bb({eyes:"normal"});` {{if !_.fifteencigs}} -b: Так что, да, мы должны пойти на эту вечеринку! +b: Так что да, мы должны пойти на эту вечеринку! {{/if}} {{if _.parasite}} @@ -521,7 +521,7 @@ attack("18p", "harm"); (...2500) {{if _.parasite}} -b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы ужасные общественные паразиты! +b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы - ужасные общественные паразиты! {{/if}} `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` @@ -541,7 +541,7 @@ h: Я скажу нет. `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` {{if _.fifteencigs}} -b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно как 15 сигарет в день. +b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно так же, как и 15 сигарет в день. {{/if}} {{if _.parasite}} @@ -557,7 +557,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"}); ``` -h: интересно почему. +h: интересно, почему. `hong({eyes:"neutral"});` @@ -569,7 +569,7 @@ b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чув `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` -b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО, ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО +b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -605,9 +605,9 @@ h: Что нового в Twitter? [О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news) -[О нет, эти твиты в действительности о *нас?*](#act1d_subtweet) +[О нет, эти твиты на самом деле о *нас?*](#act1d_subtweet) -[Эй, GIF-ка о котике лакающий молочко](#act1d_milk) +[Эй, GIF-ка с котиком, лакающим молочко](#act1d_milk) # act1d_news @@ -624,7 +624,7 @@ bb({eyes:"pained2"}); hong({mouth:"sad", eyes:"sad"}); ``` -b: Такое ощущение, что все идёт к концу, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать. +b: Такое ощущение, что всему конец, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать. ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; @@ -666,11 +666,11 @@ h: К чёрту, загляну в Snapchat. `bb({eyes:"fear"});` -b: Это субтвит! Подлый, подлый субтвит! +b: Это сабтвит! Подлый, подлый сабтвит! `hong({eyes:"annoyed"});` -h: Что если нет? +h: А что, если нет? `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` @@ -688,13 +688,13 @@ h: Я н-- `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` -b: но, *что если* +b: но *что, если* h: С-- `bb({eyes:"narrow_eyebrow"});` -b: *что если* +b: *что, если* ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; @@ -735,7 +735,7 @@ bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8; ``` -b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ +b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ - УЖАСНЫЕ ЛЮДИ, НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); @@ -760,7 +760,7 @@ h: о-КЕЙ, попробую Snapchat. `hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});` -h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* каковы эти еженедельные вечеринки. +h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* какие эти еженедельные вечеринки. {{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}} @@ -774,14 +774,14 @@ h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* како h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности. -h: Может мне не следовало соглашаться на приглашение? +h: Может, мне не следовало соглашаться на приглашение? ``` hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"}); bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -[Изменить наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange) +[Поменять наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange) [Измени наш ответ! Слишком многолюдно!](#act1e_yes_changetono) @@ -794,7 +794,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); {{/if}} {{if (!_.subtweet && !_.badnews)}} -[Ты знаешь что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) +[Ты знаешь, что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) {{/if}} # act1e_yes_dontchange @@ -826,7 +826,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Заткнись заткнись я оставлю это как да! +h: Заткнись заткнись я оставлю "да"! (#act1f) @@ -845,7 +845,7 @@ hong({eyes:"sad", mouth:"sad"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы, так что 100 человек сгорели до смерти. +b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы, в результате 100 человек сгорели до смерти. ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); @@ -875,7 +875,7 @@ hong({eyes:"anger", mouth:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Заткнись заткнись Я изменю свой ответ на нет! Боже! +h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "нет"! Боже! (#act1f) @@ -883,7 +883,7 @@ h: Заткнись заткнись Я изменю свой ответ на н `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` -h: Хм... это выглядит забавно. +h: Хм... выглядит забавно. h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения? @@ -891,7 +891,7 @@ h: Может, мне не следовало отказываться от пр [Изменить свой ответ? Как мудак?!](#act1e_no_dontchange) -[Измени свой ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes) +[Поменяй ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes) {{if _.subtweet}} [Мда, они действительно нас обсуждают.](#act1e_ignore_subtweet) @@ -927,7 +927,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Заткнись заткнись я оставлю это как нет! +h: Заткнись заткнись я оставлю "нет"! (#act1f) @@ -957,7 +957,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на да! Боже! +h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "да"! Боже! (#act1f) @@ -1065,13 +1065,13 @@ h: Почему ты лайкнул это?! `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` -h: Хм... это выглядит забавно. +h: Хм... выглядит забавно. h: Может мне не стоило игнорировать приглашение? `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});` -[Игнорируй, мы плохи для вечеринок.](#act1e_ignore_continue) +[Игнорируй, мы недостаточно хороши для вечеринок.](#act1e_ignore_continue) [Действительно, скажи да.](#act1e_ignore_changetoyes) @@ -1147,14 +1147,14 @@ hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -h: О, У меня совпадение! Он выглядит мило! +h: О, это мэтч! Выглядит мило! ``` bb({eyes:"narrow_eyebrow"}); hong({eyes:"sad", mouth:"anger"}) ``` -h: Пожалуйста не рушь это для м-- +h: Пожалуйста, не испорти м-- ``` bb({body:"panic"}); @@ -1190,7 +1190,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Суть в том что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ +b: Суть в том, что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -1207,7 +1207,7 @@ attack("18p", "alone"); `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})` -b: Ты думаешь гениталии других людей это Покемоны для нашей коллекции? +b: Ты думаешь, что гениталии других людей - это покемоны для нашей коллекции? ``` bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"}); @@ -1276,7 +1276,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Суть в том, что мы манипуляторы. +b: Суть в том, что мы - манипуляторы. ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -1302,7 +1302,7 @@ b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет: {{/if}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}} -b: Он разорвёт твою плоть на кровавое конфетти, превратив твои внутренности в стримеры и намешает твою кровь в чаше для пунша! +b: Он разорвёт твоё тело на кровавое конфетти, превратит твои внутренности в гирлянды и намешает твою кровь в чаше для пунша! {{/if}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}} @@ -1346,7 +1346,7 @@ h: {{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}} {{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}} {{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}} -{{if _.serialkiller}}"он серийный убийца"... {{/if}} +{{if _.serialkiller}}"он - серийный убийца"... {{/if}} {{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}} {{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}} @@ -1391,11 +1391,11 @@ h: Все выглядят такими счастливыми. Свободны `hong({mouth:"anger"});` -h: Боже, почему я не могу быть как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?* +h: Боже, почему я не могу быть, как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?* `bb({eyes:"normal_right"});` -b: Говоря о вечеринках, то приглашение в выходные. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение: +b: Говоря о вечеринках, вспомни то приглашение. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение: `bb({eyes:"normal"});` @@ -1442,7 +1442,7 @@ b: что? `hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});` -h: Я напишу ДА этой вечеринке, +h: Я скажу ДА этой вечеринке, {{if _.act1g=="go"}} h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что *я* этого хочу. @@ -1575,7 +1575,7 @@ n: ПОЗДРАВЛЯЕМ n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА -n: ПОСМОТРИ КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН! +n: ПОСМОТРИ, КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН! (...500) @@ -1649,4 +1649,4 @@ b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИС # act1j -`SceneSetup.act1_outro()` \ No newline at end of file +`SceneSetup.act1_outro()` -- 2.30.2 From a72f94327f34f156e394f7861a01f45e96cf834c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maxim Lebedev Date: Mon, 23 Sep 2019 00:06:55 +0500 Subject: [PATCH 2/4] :globe_with_meridians: Translated ACT 2 --- scenes/act2.md | 514 +++++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 258 insertions(+), 256 deletions(-) diff --git a/scenes/act2.md b/scenes/act2.md index 2da6136..f210b07 100644 --- a/scenes/act2.md +++ b/scenes/act2.md @@ -23,14 +23,14 @@ publish("act2",["dee",3]); ``` -s: But did you *see* that "news story" about that horrible thing happening somewhere? +s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке что где-то произошло? ``` publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: h-hi... +h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -38,14 +38,14 @@ publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: God I hate the news. It's all sensationalism and clickbait. +a: Боже, я ненавижу новости. Это всё сенсационализм и кликбейт. ``` publish("act2",["dum",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: n... nice party... +h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); @@ -53,13 +53,13 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",1]); ``` -s: True, but they're just following incentives. The *real* problem is people who click the clickbait. +s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, что ведутся на кликбейты. ``` publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Who would retweet a terrible news story, and make all their friends feel bad? +s: Кто бы ретвитнул эту ужасную новость и заставил всех своих друзей чувствовать себя плохо? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -67,7 +67,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ugh, I know right? +a: Ух, а я знаю? (#act2-preamble-end) @@ -78,14 +78,14 @@ a: Ugh, I know right? publish("act2",["dee",3]); ``` -s: But did you *see* that "news story" going viral? +s: Но ты *видел*, что "новость" становится вирусной? ``` publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: h-hi... +h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -93,14 +93,14 @@ publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Yeah, totally fake. Who would fall for that and retweet it? +a: Ага, абсолютная ложь. Кто вообще проникнется и ретвитнет это? ``` publish("act2",["dum",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: n... nice party... +h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); @@ -108,7 +108,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Seriously dude. Like, hello, open up Google and factcheck first? +s: Серьёзно, чувак. Просто поискать это в Google и, хотя бы, проверить факты? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -116,7 +116,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ugh, I know right? +a: Ух, а я знаю? (#act2-preamble-end) @@ -127,14 +127,14 @@ a: Ugh, I know right? publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Like I was saying, the Meme Industrial Complex exploits cats. +s: Как я уже говорил, Индустриальный Мемный Комплекс эксплуатирует кошек. ``` publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: h-hi... +h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -142,14 +142,14 @@ publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",1]); ``` -a: Elaborate on this thesis. +a: Обоснуй этот тезис. ``` publish("act2",["dum",0]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: n... nice party... +h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); @@ -157,13 +157,13 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",1]); ``` -s: Well, I saw someone retweet a GIF of a cat drinking milk yesterday. +s: Ну, я видел, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, пьющую молоко вчера. ``` publish("act2",["dee",3]); ``` -s: They can't digest that ^crap^! Who would retweet *animal abuse* like that? +s: Они же не переваривают это ^дерьмо^! Кто мог ретвитнуть такое *жестокое обращение с животными*? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -171,7 +171,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ugh, I know right? +a: Ух, а я знаю? (#act2-preamble-end) @@ -182,14 +182,14 @@ a: Ugh, I know right? publish("act2",["dee",1]); ``` -s: So yeah they never replied back! +s: Так что - да, они никогда не отвечают! ``` publish("act2",["dee",0]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: h-hi... +h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -197,14 +197,14 @@ publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",1]); ``` -a: Even though you both matched each other on Tinder? +a: Даже если вы оба совпали друг с другом в Tinder? ``` publish("act2",["dum",0]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: n... nice party... +h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); @@ -229,7 +229,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Yeah I dunno! What, did they think I was a *serial killer* or something? So paranoid. +s: Да я не знаю! Что, они думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики. ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -237,7 +237,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ugh, I know right? +a: Ух, а я знаю? (#act2-preamble-end) @@ -249,9 +249,9 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Yeah I dunno! Maybe they think hookups can't fill the hole in their heart? +s: Да я не знаю! Может, они думают что контакты не могут заполнить их дыру в сердце? -s: Stop being such a prude! Open your mind, then open your legs! +s: Не будь ханжой! Открой свой разум, затем раздвигай свои ноги! ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -259,7 +259,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ugh, I know right? +a: Ух, а я знаю? (#act2-preamble-end) @@ -271,7 +271,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Yeah I dunno! They weren't that hot, but they would have been a nice catch! +s: Да я не знаю! Они не так горячи, но они были бы хорошим уловом! ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -279,7 +279,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Gotta Catch 'Em All!™ +a: Поймай их всех!™ (#act2-preamble-end) @@ -300,27 +300,27 @@ publish("hp_show"); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -n: ROUND TWO: *FIGHT!* +n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!* -[Oh no they all hate us!](#act2a_social) +[О нет они все нас ненавидят!](#act2a_social) -[Were you *ogling* the redhead?](#act2a_perv) +[Ты *глазеешь* на рыжеволосых?](#act2a_perv) -[Hey, let's talk about the meaning of life.](#act2a_meaning) +[Эй, давай поговорим о смысле жизни.](#act2a_meaning) # act2a_social `bb({eyes:"sad"})` -b: We're bringing down the mood of this party by being such a sad lump! +b: Мы портим настроение этой вечеринки, будучи таким печальным комом! `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` -b: We're killing the good vibes! We're committing first-degree vibe-murder! +b: Мы убиваем хорошие флюиды! Мы совершаем убийство первой степени! `bb({eyes:"normal", body:"normal"})` -b: Human, we have to leave *now* before-- +b: Человек, мы должны уйти *прямо сейчас*, прежде-- ``` _.a2_first_danger = 'social'; @@ -333,15 +333,15 @@ _.a2_attack_1 = "alone"; `bb({eyes:"suspect"})` -b: They're more attractive than us, which means if we even *look* at them, then-- +b: Они более привлекательны, чем мы, а это значит, что даже если мы посмотрим на них, то-- `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` -b: WE'RE CREEPS +b: МЫ ОТВРАТИТЕЛЬНЫ `bb({body:"normal"})` -b: We're creepy, evil, bad bad bad terrible terrible perv-- +b: Мы отвратительные, злые, плохие плохие плохие ужасные извр-- ``` _.a2_first_danger = 'perv'; @@ -354,31 +354,31 @@ _.a2_attack_1 = "bad"; `bb({body:"one_up", eyes:"normal_r"})` -b: At the end of it all, what can we possibly do that really matters? +b: В конце-концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение? `bb({body:"normal", eyes:"sad"})` -b: Contribute to humanity? All great works decay the way of Ozymandias. Love? Death will always do it part. +b: Содействовать человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда ей способствует. `bb({eyes:"sad_r"})` -b: And how much death there is! *We* will die. *Our loved ones* will die. +b: И сколько смертей! *Мы* умрем. *Наши любимые* умрут. `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` -b: Heck, the Second Law of Thermodynamics means even our *universe* will die! +b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает что даже наша *вселенная* умрёт! `bb({eyes:"suspect", body:"normal"})` -b: Oh, "death makes us appreciate life"? That's like saying slavery is good because it makes us appreciate freedom! +b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"? Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу! `bb({body:"one_up"})` -b: Oh, "you need to make your own meaning"? That's what cultists and conspiracy theorists do! +b: О, "тебе нужно создать свой собственный смысл"? Это то, что делают культисты и теоретики заговоров! `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` -b: Life has no meaning, death has no meaning, even *meaning* has no meaning! What is a mortal soul supposed to-- +b: Жизнь бессмысленна, смерть бессмысленна, даже *смысл* не имеет смысла! Что смертная душа должна-- ``` _.a2_first_danger = 'meaning'; @@ -395,7 +395,7 @@ b: ... `bb({eyes:"suspect"})` -b: Um... can you hear me, human? +b: Эм... ты слышишь меня, человек? `bb({eyes:"normal", MOUTH_LOCK:true})` @@ -403,23 +403,23 @@ b: ... `bb({eyes:"shock", mouth:"small_talk", body:"chest", MOUTH_LOCK:true})` -b: *GASP* +b: *ВДОХ* `bb({mouth:"small_talk"})` -b: I MUST WARN YOU ABOUT... +b: Я ДОЛЖЕН ПРЕДУПРЕДИТЬ ТЕБЯ... -[*More* of the same danger!](#act2b_louder) +[*Большей* той же опасности!](#act2b_louder) {{if _.a2_first_danger=="social"}} -[A *different* social danger!](#act2b_different_social) +[О *другой* социальной опасности!](#act2b_different_social) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}} -[A *different* moral danger!](#act2b_different_moral) +[О *другой* моральной опасности!](#act2b_different_moral) {{/if}} -[You're ignoring danger! That's dangerous!](#act2b_ignore) +[Ты игнорируешь опасность! Это опасно!](#act2b_ignore) # act2b_louder @@ -441,18 +441,18 @@ b: I MUST WARN YOU ABOUT... `bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})` -b: EMOTIONS ARE CONTAGIOUS! SO IF YOU DON'T LEAVE YOU'LL INFECT EVERYONE WITH YOUR MENTAL ILLNESS! +b: ЭМОЦИИ ЗАРАЗИТЕЛЬНЫ! ЕСЛИ ТЫ НЕ УСПОКОИШЬСЯ, ТО ЗАРАЗИШЬ ВСЕХ СВОИМИ ПСИХИЧЕСКИМИ ЗАБОЛЕВАНИЯМИ! -b: You'll create a deadly outbreak of SAD LUMP SYNDROME +b: Ты создаёшь смертельную вспышку СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА `bb({eyes:"suspect", body:"normal", mouth:"normal"})` -b: We need to get out of here and quarantine ourselves forever in a small room with Netflix and food delivery! +b: Нам нужно убираться отсюда и навсегда изолировать себя в маленькой комнате с Netflix и доставкой еды! ``` _.a2_second_danger = 'netflix'; _.a2_attack_2 = "alone"; -_.a2_hoodie_callback = "a quarantine"; +_.a2_hoodie_callback = "карантине"; ``` (#act2c) @@ -461,7 +461,7 @@ _.a2_hoodie_callback = "a quarantine"; `bb({eyes:"suspect", body:"two_up", mouth:"normal"})` -b: DON'T BE A CREEP. IT'S AGAINST THE LAW! +b: НЕ БУДЬ ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ. ЭТО ПРОТИВОЗАКОННО! `bb({eyes:"judge", body:"judge_1", mouth:"normal"})` @@ -486,16 +486,16 @@ sfx("gravel"); (...501) -b: Creep Law, Section 74.5: (1) Any Person who checks out (a) those muscular shoulders (b) that bubble booty (2) shall be hereby known as +b: Закон об отвратительности, пункт 74.5: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как `bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})` -b: "A BIG DISGUSTING TRASH PERVERT" +b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ" ``` _.a2_second_danger = 'law'; _.a2_attack_2 = "bad"; -_.a2_hoodie_callback = "the law"; +_.a2_hoodie_callback = "законе"; ``` (#act2c) @@ -504,28 +504,28 @@ _.a2_hoodie_callback = "the law"; `bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})` -b: Actually, even if you find a noble purpose in life, you can *still* mess everything up! +b: На самом деле, даже если ты найдёшь благородную цель в жизни, ты *всё равно* можешь всё испортить! `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: Alfred Nobel wanted world peace and for cultures to understand each other. So he decided to make travel easier. +b: Alfred Nobel хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествие проще. `bb({eyes:"normal_r"})` -b: So he needed a way to cheaply create train tunnels. So he invented a new material called "dynamite"... +b: Поэтому ему нужен был способ дешёвого создания железнодорожных туннелей. Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"... `bb({body:"one_up", eyes:"normal"})` -b: which was used in World War I to KILL MILLIONS OF PEOPLE +b: который использовался в Первой Мировой Войне для УБИЙСТВ МИЛЛИОНОВ ЛЮДЕЙ `bb({body:"two_up", eyes:"shock"})` -b: IT'S THE BUTTERFLY EFFECT, HUMAN! HOW MANY PEOPLE ARE YOU ACCIDENTALLY KILLING RIGHT NOW +b: ЭТО ЭФФЕКТ БАБОЧКИ, ЧЕЛОВЕК! СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ ТЫ СЛУЧАЙНО УБИВАЕШЬ ПРЯМО СЕЙЧАС ``` _.a2_second_danger = 'butterfly'; _.a2_attack_2 = "bad"; -_.a2_hoodie_callback = "World War I"; +_.a2_hoodie_callback = "Первой Мировой Войне"; ``` (#act2c) @@ -536,24 +536,24 @@ _.a2_hoodie_callback = "World War I"; `bb({eyes:"normal_r", body:"point", mouth:"normal"})` -b: Actually, you know what's worse than no-one liking you? *Everyone* liking you. +b: На самом деле, знаешь, что хуже, чем то, что никто тебя не любит? Когда *все* тебя любят. `bb({body:"one_up", eyes:"suspect", mouth:"normal"})` -b: That is, becoming one of *these* pleasure-chasing party animals. +b: То есть, становясь одним из *этих* охотных до развлечений животных вечеринок. `bb({body:"normal", mouth:"small"})` -b: A shallow life with shallow friends who only know the shallow you! +b: Мелочная жизнь с мелочными друзьями, которые знают только мелочного тебя! `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` -b: Human, we need to run away from these pleasure-zombies before they turn us into one of them! +b: Человек, нам нужно бежать от этих зомби, прежде чем они превратят нас в одного из них! ``` _.a2_second_danger = 'zombies'; _.a2_attack_2 = "alone"; -_.a2_hoodie_callback = "zombies"; +_.a2_hoodie_callback = "зомби"; ``` (#act2c) @@ -564,24 +564,24 @@ _.a2_hoodie_callback = "zombies"; `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` -b: People are dying in famines and genocides *right now* and we're just partying! +b: Люди гибнут от голода и геноцида *прямо сейчас*, а мы просто развлекаемся! `bb({body:"point", eyes:"closed", mouth:"small"})` -b: A wise person once said, "the only thing necessary for the triumph of evil is for good folks to do nothing." +b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла, это чтобы добрые люди ничего не делали". `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` -b: WE'RE DOING NOTHING. +b: МЫ БЕЗДЕЙСТВУЕМ. `bb({mouth:"small"})` -b: BY PARTYING, WE'RE HELPING *HITLER*. +b: РАЗВЛЕКАЯСЬ, МЫ ПОМОГАЕМ *ГИТЛЕРУ*. ``` _.a2_second_danger = 'hitler'; _.a2_attack_2 = "bad"; -_.a2_hoodie_callback = "Hitler"; +_.a2_hoodie_callback = "Гитлере"; ``` (#act2c) @@ -592,20 +592,20 @@ _.a2_hoodie_callback = "Hitler"; `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})` -b: You think you're safe just because you took the batteries out of the carbon monoxide detector? +b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вы вынул батареи из детектора угарного газа? `bb({eyes:"suspect_r"})` -b: You won't even smell the poison! You'll just get sleepy and then you'll-- +b: Ты даже не принюхался к отраве! Ты просто уснёшь и затем ты-- `bb({body:"scream_c_1"})` -b: DIEEEEEEEEEEEEEEEEEE +b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁШЬ ``` _.a2_second_danger = 'ignore'; _.a2_attack_2 = "harm"; -_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide"; +_.a2_hoodie_callback = "угарном газе"; ``` (#act2c) @@ -621,29 +621,29 @@ b: ... `bb({eyes:"happy", mouth:"smile", body:"chest"})` -b: Oh thank goodness human, I think you can hear me again! +b: О слава богу человек, думаю ты снова меня слышишь! `bb({eyes:"closed", body:"point"})` -b: I SHALL WARN YOU ABOUT... +b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О... {{if _.a2_first_choice=="louder"}} -[*Even more* of the same danger!](#act2c_louder) +[*Ещё большей* той же опасности!](#act2c_louder) {{/if}} {{if _.a2_first_choice!="louder"}} -[*More* of the same danger!](#act2c_louder) +[*Большей* той же опасности!](#act2c_louder) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="social"}} -[A *different* social danger!](#act2c_different_social) +[*Другой* социальной опасности!](#act2c_different_social) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}} -[A *different* moral danger!](#act2c_different_moral) +[*Другой* моральной опасности!](#act2c_different_moral) {{/if}} -[Did you check that punch before drinking?](#act2c_punch) +[Ты проверил пунш перед тем как его выпить?](#act2c_punch) #act2c_louder @@ -675,19 +675,19 @@ b: I SHALL WARN YOU ABOUT... `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})` -b: Actually, Netflix & food delivery isn't quarantined enough! We'd still infect the delivery person! +b: На самом деле, Netflix и доставка еды недостаточно изолированы! Мы всё равно заразили бы курьера! `bb({body:"one_up", mouth:"small"})` -b: We need to move to the Canadian Yukon territories, and have our food delivered by drone! +b: Нам нужно перебраться на территорию Канадского Юкона и доставлять нашу еду дроном! `bb({body:"two_up", mouth:"normal"})` -b: And then they'd have to sterilize the drone to rid it of our SAD LUMP GERMS +b: Тогда им придется его стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА. `_.a2_attack_3 = "alone";` -`_.a2_hoodie_callback = "a quarantine";` +`_.a2_hoodie_callback = "карантине";` (#act2d) @@ -716,17 +716,17 @@ sfx("gravel"); (...501) -b: The BIG DISGUSTING TRASH PERVERT shall be sentenced to 72 hours in one of those medieval public-humiliation devices +b: БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ должен быть приговорен к 72 часам в средневековых публично-унизительных устройствах -b: unless they're secretly *into* that sort of thing +b: если они втайне не *в* подобного-рода вещах `bb({body:"scream_a_1"})` -b: because they're a BIG DISGUSTING TRASH PERVERT +b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ МУСОРнЫЕ ИЗВРАЩЕНЦЫ `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "the law";` +`_.a2_hoodie_callback = "законе";` (#act2d) @@ -734,23 +734,23 @@ b: because they're a BIG DISGUSTING TRASH PERVERT `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})` -b: BUTTERFLY EFFECT! You're using a non-biodegradable plastic cup? +b: ЭФФЕКТ БАБОЧКИ! Ты используешь не биоразлагаемый пластиковый стаканчик? `bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})` -b: BAM, A LANDFILL LEAKS POISON AND KILLS A KID +b: БУМ, СВАЛКА ПРОТЕЧЁТ ЯДОМ И УБЬЁТ РЕБЁНКА `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})` -b: You're sweating and your heart's pounding? +b: Ты потеешь и твоё сердце колотится? `bb({body:"scream_a_1"})` -b: BAM, YOU BANKRUPT OUR HEALTHCARE SYSTEM AND MILLIONS DIE +b: БУМ, ТЫ ОБАНКРОТИШЬ НАШУ СИСТЕМУ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ И МИЛЛИОНЫ УМРУТ `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "the butterfly effect";` +`_.a2_hoodie_callback = "эффекте бабочки";` (#act2d) @@ -758,19 +758,19 @@ b: BAM, YOU BANKRUPT OUR HEALTHCARE SYSTEM AND MILLIONS DIE `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"angry"})` -b: These pleasure-zombies will stumble towards you mumbling, +b: Эти зомби удовольствий будут натыкаться на тебя, бормоча, `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})` -b: LIIIIIKES. LIIIIIIIIIIKES. +b: ЛАААААЙКИ. ЛААААААААААЙКИ. `bb({body:"scream_a_1"})` -b: Then they'll BITE YOU and turn you into a BRAINLESS BRO and/or THOUGHTLESS THOT! +b: Тогда они УКУСЯТ ТЕБЯ и превратят в БЕЗМОЗГЛОГО БРО и/или БЕЗУПРЕЧНУЮ ТЁЛКУ! `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "zombies";` +`_.a2_hoodie_callback = "зомби";` (#act2d) @@ -778,19 +778,19 @@ b: Then they'll BITE YOU and turn you into a BRAINLESS BRO and/or THOUGHTLESS TH `bb({body:"scream_a_1"})` -b: THE NAZIS ARE GOOSE-STEPPING BACK ON THE STREETS RIGHT NOW +b: НАЦИСТЫ ПЕЧАТНЫМ ШАГОМ ВОЗВРАЩАЮТСЯ НА УЛИЦЫ ПРЯМО СЕЙЧАС `bb({body:"one_up", mouth:"smile", eyes:"happy"})` -b: Saying, *good thing those 'good folks' slacked off with stuff like 'relaxing' and 'self-care'!* +b: Говоря, *хорошо, что эти "хорошие люди" не парились с такими вещами, как "отдых" и "забота о себе"!* `bb({body:"point", mouth:"smile", eyes:"happy_r"})` -b: *Now our plans can go fourth, reich on schedule!* +b: *Теперь наши планы могут идти четвёртыми, рейх по расписанию!* `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "Hitler";` +`_.a2_hoodie_callback = "Гитлере";` (#act2d) @@ -798,19 +798,19 @@ b: *Now our plans can go fourth, reich on schedule!* `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"})` -b: Come to think about it, do we know if this building *has* a monoxide detector?! +b: Если подумать, откуда мы знаем что в этом здании *вообще есть* детектор угарного газа?! `bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal"})` -b: What if we're all being poisoned *RIGHT NOW?* +b: Что если мы все отравлены *ПРЯМО СЕЙЧАС?* `bb({body:"scream_a_1"})` -b: WE WOULDN'T EVEN SEE DEATH APPROACH. WE'D JUST STOP EXISTING FOREVER AND EVER AND EV-- +b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ ПРОСТО ПРЕКРАТИМ СУЩЕСТВОВАТЬ, НАВСЕГДА И В-- `_.a2_attack_3 = "harm";` -`_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide";` +`_.a2_hoodie_callback = "угарном газе";` (#act2d) @@ -818,15 +818,15 @@ b: WE WOULDN'T EVEN SEE DEATH APPROACH. WE'D JUST STOP EXISTING FOREVER AND EVER `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad"})` -b: What if we're just *fundamentally incapable* of ever being loved, or loving another? +b: Что если мы просто *принципиально неспособны* когда-либо любить или быть любимыми? `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})` -b: What if something irreversibly broke inside of us a long time ago? Or never existed in us in the first place? +b: Что если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало? `bb({body:"scream_a_1"})` -b: AHH WE'RE BROKEN! SO BROKEN SO BROKEN SO BROKE-- +b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ-- `_.a2_attack_3 = "alone";` @@ -836,19 +836,19 @@ b: AHH WE'RE BROKEN! SO BROKEN SO BROKEN SO BROKE-- `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: What if we're just *fundamentally rotten?* +b: Что если мы просто *сильно прогнили?* `bb({body:"one_up", eyes:"sad"})` -b: Others have an inner drive to do goodness, but we only do "good" out of guilt or shame, if at all. +b: У других есть внутреннее стремление делать добро, но мы делаем "добро" только из чувства вины или стыда, если вообще делаем. `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})` -b: What if it's in our nature to hurt others? What if we can't be anything *other* than a burden to those close to us? +b: Что если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких? `bb({body:"scream_a_1"})` -b: AHH WE'RE BROKEN! SO BROKEN SO BROKEN SO BROKE-- +b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ-- `_.a2_attack_3 = "bad";` @@ -858,19 +858,19 @@ b: AHH WE'RE BROKEN! SO BROKEN SO BROKEN SO BROKE-- `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: I'm not being irrational. People *do* drug punch bowls. That is an actual thing that actually happens. +b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это факт, который действительно случается. `bb({eyes:"suspect"})` -b: Human, does your head hurt? Are your limbs limp? I think we're dying. +b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю мы умираем. `bb({body:"scream_a_1"})` -b: AHHH WE'RE DYING! WE'RE DYING WE'RE DYING WE'RE DYI-- +b: АААА МЫ УМИРАЕМ! МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРА-- -`_.a2_attack_3 = "harm";` +`_.a2_attack_3 = "вреде";` -`_.a2_hoodie_callback = "punch bowls";` +`_.a2_hoodie_callback = "чашах пунша";` (#act2d) @@ -898,70 +898,72 @@ attack("20p", _.a2_attack_3); (...1001) -h: F^AAACK^! +h: Б^ЛЯЯТЬ^! -h: F^ACK^ING F^ACK^-F^AKK^ITY *F^AAAAACK^* +h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯТСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^* `bb({body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"happy"});` -b: Yay, human! I'm so happy you can hear me again! +b: Эй, человек! Я так рад что ты снова слышишь меня! `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad"})` -b: Why were you ignoring me? +b: Почему ты игнорируешь меня? `hong({body:"facepalm"})` -h: Holy ^hell^, you absolute moron. +h: Твою ^мать^, ты абсолютный идиот. `hong({body:"facepalm_2"})` -h: You know that Native American story? +h: Ты знаешь историю коренных американцев? -h: "There are two wolves inside you, one is hope, one is despair, which wolf wins? The one you feed." +h: "Внутри тебя два волка, один это надежда, другой это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь". ``` hong({body:"facepalm_3"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -h: I was trying to *starve* you, you sadistic ^asshole^! +h: Я пытаюсь *заморить* тебя голодом, ты, садисткая тварь! `hong({body:"smile", mouth:"smile"})` -h: Screw it, I'll do positive affirmations instead. +h: К чёрту, буду делать позитивные аффирмации. -h: *I am loved. I am good. I am smart. I am beautiful. I am special.* +h: *Я любим. Я хорош. Я умён. Я потрясающий. Я особенный.* `bb({eyes:"suspect"});` -[Golly, that's so narcissistic!](#act2d_narcissist) +[Ужас, это так самовлюблённо!](#act2d_narcissist) -[Y'know affirmations were *disproven?*](#act2d_disproven) +[Ты знаешь что эти утверждения были *опровергнуты?*](#act2d_disproven) -[omg don't credit random stories to indigenous folk](#act2d_racist) +[омг не приписывай случайные истории местным](#act2d_racist) # act2d_disproven `bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})` -b: In fact, they actually *backfire* for people with low self-esteem! +b: Фактически, они на самом деле *имеют неприятные последствия* для людей с низкой самооценкой! `bb({body:"one_up", mouth:"small", eyes:"normal"})` -b: It was a well-designed study – randomized controlled trial, experimenter was blinded as to who was in which group. +b: Это было хорошо спроектированное исследование - рандомизированное контролируемое исследование. + +b: Экспериментатор был слеп относительно того, кто был в какой группе. `bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal_r"})` -b: Results: if you already had low self-esteem, being asked to repeat affirmations makes you feel *worse* than if you'd said nothing at all! +b: Результаты: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*, чем если бы ты вообще ничего не сказал! `bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})` -b: Wood 2009, Psychological Science. Look it up on Google Scholar, human, +b: Wood 2009, Psychological Science. Посмотри на Google Scholar, человек, `bb({body:"scream_b_1"})` -b: THEN STOP SPREADING UNSCIENTIFIC FAKE NEWS +b: ТОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ ``` hong({body:"attacked"}); @@ -977,19 +979,19 @@ attack("10p", "bad"); `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: You *need* to humbly see your own flaws in order to grow as a person! +b: Тебе *нужно* смиренно видеть свои недостатки, чтобы расти как личность! `bb({body:"two_up", eyes:"suspect"})` -b: You can't spray air freshener over a moldy room! Covering up your flaws makes you worse in the long run. +b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой! Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе. `bb({body:"chest", mouth:"smile", eyes:"closed"})` -b: Thankfully, I, as your loyal guard-wolf, can alert you to your flaws. And right now, it's- +b: К счастью, я, как твой верный сторож-волк, могу предупредить тебя о твоих недостатках. И сейчас, это- `bb({body:"scream_b_1"})` -b: EVERYTHING. EVERYTHING IS WRONG +b: ВСЁ. ВСЁ НЕПРАВИЛЬНО ``` hong({body:"attacked"}); @@ -1005,15 +1007,15 @@ attack("10p", "bad"); `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})` -b: Native Americans are *actual people*, not some "noble savages" you can namedrop to make your fortune-cookie advice more *exotic*. +b: Коренные американцы это *настоящие люди*, а не "благородные дикари" как ты называешь, чтобы сделать свою счастливую печеньку более *экзотическим*. `bb({eyes:"suspect_r"})` -b: You're reducing individual persons & complex cultures to a Hallmark card! That's "benevolent racism"! +b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это "доброжелательный расизм"! `bb({body:"scream_b_1"})` -b: STOP BEING RACIST YOU SQUINTY-EYED JERK +b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, КОСОГЛАЗЫЙ МУДАК ``` hong({body:"attacked"}); @@ -1027,45 +1029,45 @@ attack("10p", "bad"); # act2e -h: ^ASSDAMMIT^. +h: ^ЁБАНЫЙВРОТ^. `hong({body:"yell", mouth:"yell"})` -h: You know what? You're *irrational*. +h: Значешь что? Ты *иррационален*. -h: Everyone knows emotions are irrational! Especially fear! +h: Все знают что эмоции иррациональны! Особенно страх! `hong({body:"facepalm_2"})` -h: You're a useless evolutionary leftover, like my appendix or wisdom teeth! +h: Ты бесполезный эволюционный рудимент, как мой аппендикс или зуб мудрости! `hong({body:"yell", mouth:"yell"})` -h: ^Hell^, this whole wolf metaphor is stupid! You're just a bunch of neuro-chemicals in my head. +h: ^Пиздец^, вся эта метафора о волке глупа! Ты просто куча нейрохимикатов в моей голове. `hong({body:"cross", mouth:"cross"})` -h: So why should I listen to a worthless, irrational, non-existent piece of ^shit^ like you?! +h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^дерьма^ как ты?! `bb({eyes:"sad", MOUTH_LOCK:true})` b: ... -[Jeez, human. That's really hurtful.](#act2e_hurtful) +[Господи, человек. Это правда обидно.](#act2e_hurtful) -[I'm a feeling. Feelings are valid.](#act2e_valid) +[Я чувствую. Чувства верны.](#act2e_valid) -[Human, we're *both* "just chemicals."](#act2e_rational) +[Человек, мы *оба* просто набор "нейрохимикатов"](#act2e_rational) # act2e_hurtful `bb({body:"chest"})` -b: I'm *part* of you, you know. When you say that, you're hurting *yourself*. +b: Я *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*. `bb({body:"scream_a_1"})` -b: Why are you hitting yourself, human? STOP HITTING YOURSELF. +b: Почему ты калечишь себя, человек? ПЕРЕСТАНЬ СЕБЯ КАЛЕЧИТЬ. ``` music(null); @@ -1082,23 +1084,23 @@ attack("10p", "harm"); `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"});` -b: Your deepest motivations are dopamine, your richest joys are serotonin. +b: Твои самые глубокие мотивы это дофамин, твои самые богатые радости это серотонин. `bb({body:"one_up"});` -b: Your memories are synaptic weights, your reason is fault-prone electrical signals. +b: Твои воспоминания это синаптические веса, твои причины это электрические сигналы, подверженные ошибкам. `bb({eyes:"normal", body:"normal"});` -b: So if me being "just chemicals" means *I'm* irrational... then that means *you're* irrational! +b: Так что, если я "просто нейрохимикаты", значит *я* иррациональный... значит *ты* иррационален! `bb({body:"two_up", eyes:"shock"});` -b: And if we're *both* irrational, then we'll *never* figure out how to be fulfilled and happy! +b: И если мы *оба* иррациональны, значит мы *никогда* не поймём, как быть счастливыми! `bb({body:"scream_a_1"})` -b: AHHH WE'RE BROKEN! SO BROKEN SO BROKEN SO BROKEN-- +b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ-- ``` music(null); @@ -1115,19 +1117,19 @@ attack("10p", "bad"); `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"});` -b: Hang on... "they" say that feelings are valid, that you should always accept your emotions. +b: Подожди... "они" говорят, что чувства верны, что ты всегда должен принимать свои эмоции. `bb({eyes:"suspect_r"});` -b: But "they" also say emotions are irrational, that emotions are not to be trusted. +b: Но "они" также говорят, что эмоции иррациональны, что эмоциям нельзя доверять. `bb({eyes:"angry"});` -b: Oh my gosh, "they" have been lying to us this whole time! +b: О мой бог, "они" лгали нам всё время! `bb({body:"scream_a_1"})` -b: "THEY" FEED US CONTRADICTIONS TO MAKE US DEPENDENT ON THE SELF-HELP INDUSTRIAL COMPLEX +b: "ОНИ" КОРМЯТ НАС ПРОТИВОРЕЧИЯМИ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ НАС ЗАВИСИМЫМИ ОТ ПРОМЫШЛЕННОГО КОМПЛЕКСА САМОПОМОЩИ ``` music(null); @@ -1146,62 +1148,62 @@ attack("10p", "harm"); h: ... -h: I hate this. God it hurts so much I *hate* this. +h: Я ненавижу это. Боже, это так больно, я *ненавижу* это. -h: I can't appease you. I can't ignore you. I can't fight you. +h: Я не могу тебя успокоить. Я не могу тебя игнорировать. Я не могу с тобой бороться. `bb({eyes:"suspect"});` -h: No matter what I do, I can't seem to get rid of yo-- +h: Неважно, что я делаю, я не могу избавиться от те-- `bb({body:"cry_1"});` -b: Well maybe you're NOT *SUPPOSED* TO GET RID OF ME. +b: Ну, может быть, ты НЕ *ДОЛЖЕН* ИЗБАВЛЯТЬСЯ ОТ МЕНЯ. `bb({body:"cry_2"});` -b: How do you think *I* feel, human?! +b: Как ты думаешь, что *я* чувствую, человек?! `bb({body:"cry_4", mouth:"cry", eyes:"cry"})` -b: I'm trying my best to be your guard-dog, but you keep seeing me as some Big Bad Wolf! +b: Я стараюсь изо всех сил быть твоим сторожевым псом, но ты продолжаешь видеть в мне Большого Плохого Волка! -b: So I try even *harder* to alert you to danger! *More* danger! *Different* danger! +b: Поэтому я *усерднее* стараюсь предупредить тебя об опасности! *Большей* опасности! *Другой* опасности! `bb({eyes:"cry_2"})` -b: But no matter how hard I try to protect you, you *still* think I'm your enemy! +b: Но как бы я ни старался тебя защитить, ты *всё равно* думаешь, что я твой враг! `bb({body:"cry_5"});` -b: What am I doing wrong?! +b: Что я делаю не так?! `bb({body:"cry_2"});` -b: I *know* I suck at my job. But I'm *trying*, human! +b: Я *знаю* я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек! `bb({body:"cry_3"});` -b: ...I'm trying. +b: ...Я стараюсь. `bb({body:"cry_6", mouth:"right", eyes:"cry_r_1"});` -b: You don't have to heed my warnings, or agree with me, or even *like* me. +b: Тебе не нужно прислушиваться к моим предупреждениям или соглашаться со мной, или даже *симпатизировать* мне. `bb({eyes:"cry_r_2"});` -b: I just... all I want is for you to be patient with me. +b: Я просто... всё, чего я хочу, так это чтобы ты был терпелив со мной. `bb({eyes:"cry_r_3"});` -b: I just want for you to sit with me for a while, instead of turning away and-- +b: Я просто хочу, чтобы ты посидел со мной немного, вместо того, чтобы отвернуться и-- ``` bb({eyes:"cry_r_4"}); hong({body:"listen"}); ``` -r: Hey. +r: Эй. ``` hong({body:"look"}); @@ -1218,21 +1220,21 @@ publish("act2",["party_hunter",2]); Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230; ``` -r: Looks like you're caught in a fight with yourself, kid. +r: Похоже ты пытаешься воевать сам с собой, малыш. ``` publish("act2",["party_hunter",3]); publish("act2",["party_hong",13]); ``` -h2: Was it that obvious? +h2: Это так очевидно? ``` publish("act2",["party_hunter",4]); publish("act2",["party_hong",14]); ``` -r: You were, uh, mumbling at your hoodie about {{_.a2_hoodie_callback}} or something. +r: Ты, эм, бормотал со своей толстовкой о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде. ``` publish("act2",["party_hunter",13]); @@ -1248,7 +1250,7 @@ setTimeout(function(){ },801); ``` -h2: oh god i'm such a mess. +h2: о боже я так запутан. ``` publish("act2",["party_hunter",7]); @@ -1256,7 +1258,7 @@ publish("act2",["party_hong",18]); sfx("squeak"); ``` -r: Hey. You're not alone, friend. Anxiety's super common. +r: Эй. Ты не один, друг. Тревожность супер нормальна. ``` publish("act2",["party_hunter",5]); @@ -1264,38 +1266,38 @@ publish("act2",["party_hong",19]); ``` {{if _.act1_ending=="fight"}} -r: Heck, just yesterday, I heard someone on campus had a nervous breakdown and smashed their phone! +r: Чёрт, да вчера я слышал, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон! {{/if}} {{if _.act1_ending=="flight"}} -r: Heck, just yesterday, I heard someone curled up into an armadillo ball and cried in public! +r: Чёрт, да вчера я слышал, как кто-то свернулся в клубок броненосца и плакал на публике! {{/if}} ``` publish("act2",["party_hunter",2]); ``` -r: Listen: I know what it's like to have that animal in your head. +r: Слушай: я знаю, каково слышать животное в своей голове. ``` publish("act2",["party_hunter",8]); ``` -r: We *all* do. That's why I throw these parties every weekend, to forget our worries, forget that animal. +r: Мы *все* так делаем. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное. ``` publish("act2",["party_hunter",9]); publish("act2",["party_hong",20]); ``` -h2: but my anxiety... +h2: но моя тревожность... ``` publish("act2",["party_hunter",2]); publish("act2",["party_hong",21]); ``` -r: Don't worry, kid. I used to be like you. But then I found a little trick to get that negative voice to shut up forever... +r: Не волнуйся, малыш. Я был как ты. Но потом я нашёл маленький трюк, который заставил этот негативный голос замолчать навсегда... ``` publish("act2",["party_hunter",3]); @@ -1325,14 +1327,14 @@ sfx("rustle2"); publish("act2",["party_hunter",11]); ``` -r: My own specialty blend. It's a bit stronger than... well, anything legal really. +r: Моя особая смесь. Это немного мощнее, чем... ну, всё легальное. ``` publish("act2",["party_hunter",12]); publish("act2",["party_hong",24]); ``` -r: Bottoms up, ^bee-yatch^! +r: Пей до дна, ^сучкаа^! ``` hong({body:"hold"}); @@ -1345,27 +1347,27 @@ publish("hp_show"); (...3500) -[Oh my God.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[О мой бог.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[This is a bad coping mechanism.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Это плохой способ подражания.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Don't take drinks from strangers.](#act2g_3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Не пей с незнакомцами.](#act2g_3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2g_1 -b: O-- +b: О-- (#act2g) # act2g_2 -b: T-- +b: М-- (#act2g) # act2g_3 -b: D-- +b: Б-- (#act2g) @@ -1384,34 +1386,34 @@ hong({body:"forward", mouth:"forward"}); bb({body:"frazzled", mouth:"frazzled", eyes:"frazzled"}); ``` -h: Mmm, what an exquisite palette! +h: Ммм, что за изысканная палитра! -h: A full-bodied flavor of "shut your mind up," with a subtle aftertaste of "never feel anything ever again"! +h: Насыщенный аромат "заткнись" с тонким послевкусием "никогда больше ничего не чувствуй"! -b: This is bad, human. This is really, really bad. +b: Это плохо, человек. Это очень, очень плохо. -[This is *actually* how addiction starts.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Это *именно то* как начинается зависимость.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[I *knew* the host was deeply messed up!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Я *знал* что он глубоко испорчен!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Also, they could have drugged that!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Кроме того, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2h_opt1 -b: This is *actu*-- +b: Это *имен*-- (#act2h) # act2h_opt2 -b: Also, they co-- +b: Кроме того, он мо-- (#act2h) # act2h_opt3 -b: I *knew* th-- +b: Я *знал* чт-- (#act2h) @@ -1430,17 +1432,17 @@ hong({body:"back", mouth:"back"}); bb({body:"panicked", mouth:"panicked", eyes:"panicked"}); ``` -h: Delicious, *and* cheaper than therapy! +h: Слаще, *и* дешевле чем терапия! -b: HUMAN PLEASE STOP +b: ЧЕЛОВЕК ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ -h: Hehehe! +h: Хехехе! -h: And what are *you* gonna do about it, ^asshole^? +h: И что *ты* теперь сделаешь, ^придурок^? -b: I'm so sorry, human. +b: Прости меня, человек. -b: I'm going to have to use my SPECIAL ATTACK +b: Я вынужден использовать свою ОСОБУЮ АТАКУ ``` bb({body:"special_a"}); @@ -1467,9 +1469,9 @@ hong({body:"forward", mouth:"forward"}); sfx("charging"); ``` -h: What's this ^crap^? +h: Что за ^хрень^? -h: You're gonna yap more stupid *words* at me to-- +h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами* пока-- ``` bb({body:"special_c"}); @@ -1505,45 +1507,45 @@ setTimeout(function(){ (...2500) -h: WHAT THE ^HELL^ WAS THAT +h: ЧТО ЗА ^ХУЙНЯ^ ПРОИЗОШЛА -b: I'm sorry. I needed to show you the consequences. +b: Прости. Мне нужно было показать тебе последствия. {{if _.SPECIAL_ATTACK=="harm"}} -h: I COULD *SEE* MY OWN CORPSE. I COULD *FEEL* THE SENSATION OF BEING ACTUALLY DEAD. +h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ* КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ. {{/if}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="alone"}} -h: I COULD *SEE* EVERYONE'S LOOK OF DISGUST. I COULD *HEAR* ALL THE THINGS THEY SAID. +h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ. {{/if}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="bad"}} -h: I COULD *HEAR* THE CRUNCHING OF RIBS. I COULD *TASTE* THE BLOOD IN THE AIR. +h: Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ХРУСТ РЁБЕР. Я МОГУ *ЧУВСТВОВАТЬ* КРОВЬ В ВОЗДУХЕ. {{/if}} -b: I'm sorry, human. +b: Прости, человек. -n: *FINISH THEM* +n: *ДОБЕЙ ЕГО* -[{FIGHT: Punch the host.}](#act2j_fight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[{БОРЬБА: Ударить хозяина вечеринки.}](#act2j_fight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[{FLIGHT: Let's get out of here.}](#act2j_flight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[{ОТСТУПЛЕНИЕ: Давай выбираться отсюда.}](#act2j_flight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2j_fight `bb({ eyes:"angry" });` -b: That psychopath was taking advantage of you. +b: Этот психопат использовал тебя в своих интересах. -b: They were trying to corrupt you, make you as messed up as they are! +b: Он пытался развратить тебя, запутать тебя так, как он запутался сам! `bb({ body:"yell_angry_1" });` -b: Punch that jerk! Knock their friggin' lights out! +b: Ударь этого придурка! Выбей из него дурь! `bb({ body:"final_1" });` -b: PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THE-- +b: УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ Е-- `_.a2_ending = "fight";` @@ -1551,15 +1553,15 @@ b: PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM # act2j_flight -b: I *knew* all these partygoers were deeply messed up. They all dull their pain with horrible things! +b: Я *знал*, что все эти тусовщики глубоко испорчены. Все они притупляют свою боль ужасными вещами! `bb({ body:"yell_1" });` -b: And they're tricking you into doing the same thing! They're corrupting you! We need to get out! +b: И они заставляют тебя делать то же самое! Они развращают тебя! Нам нужно бежать! `bb({ body:"final_1" });` -b: GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OU-- +b: УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТ-- `_.a2_ending = "flight";` @@ -1588,7 +1590,7 @@ publish("act2",["party_hunter",14]); Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230; ``` -r: You alright, kid? +r: Ты в подрядке, малыш? `publish("act2",["party_hunter",13]);` @@ -1620,7 +1622,7 @@ publish("act2",["dee",6]); publish("act2",["dum",6]); ``` -r: Y-you... +r: Т-ты... ``` publish("act2",["party_hunter",23]); @@ -1630,9 +1632,9 @@ publish("act2",["dum",5]); music('party1', {volume:0.6, fade:6}); ``` -r: are *kinky*. +r: ты *странный*. -r: I like that. Come to my party next weekend, cutie. +r: Мне это нравится. Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка. ``` publish("act2",["party_hunter",19]); @@ -1641,11 +1643,11 @@ publish("act2",["party_hong",36]); h2: ok bye, ciao, adios, au revoir -r: The animal might have won today, but come back, and I'll mix something even stronger for you! +r: Может животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся, и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче! h2: sayōnara, auf wiedersehen, zài jiàn, shalom -r: You and me, kid, we'll show that beast who's boss! +r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин! (#act2k_end) @@ -1653,23 +1655,23 @@ r: You and me, kid, we'll show that beast who's boss! `publish("act2",["party_hong",36]);` -h2: ok sorry i have to run +h2: ок извини мне нужно бежать `publish("act2",["party_hunter",16]);` -r: ^Damn^ it. The animal won today, huh? +r: Что б его. Животное сегодня победило, ха? `publish("act2",["party_hunter",15]);` -h2: no no, just, uh, gotta run a marathon. gotta go fast. +h2: не не, просто, эм, нужно бежать марафон. нужно бежать быстро. `publish("act2",["party_hunter",19]);` -r: Come to my party next weekend, cutie. I'll mix something even stronger for you. +r: Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка. Я намешаю что-нибудь посильнее для тебя. -h2: ok thanks gonna run run run run run +h2: ок спасибо нужно бежать бежать бежать бежать -r: You and me, kid, we'll show that beast who's boss! +r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин! (#act2k_end) @@ -1692,13 +1694,13 @@ sfx("whoosh"); (...1000) -b: Human! Are you okay?! +b: Человек! Ты в порядке?! ``` publish("act2", ["act2_end","next"]); ``` -b: Gosh, that was *close.* We really could've-- +b: Боже, это было *близко.* Мы действительно могли-- ``` Game.clearText(); @@ -1716,11 +1718,11 @@ sfx("hit"); (...1000) -h: I'm coming back to the party next weekend. +h: Я вернусь на вечеринку в следующие выходные. -h: The next time we fight, I'm not just going to *defeat* you... +h: В следующий раз, когда мы будем сражаться, я собираюсь не просто *победить* тебя... -h: I'm going to ^fuck^ing *kill* you. +h: Я собираюсь ^нахуй^ тебя *убить*. ``` Game.clearText(); -- 2.30.2 From 415e04035774592b3b4fad004e3ff17ec808612e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maxim Lebedev Date: Tue, 24 Sep 2019 13:26:14 +0500 Subject: [PATCH 3/4] :pencil2: Fixed long texts and context typos --- scenes/act1.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/scenes/act1.md b/scenes/act1.md index 46af27d..56dfc73 100644 --- a/scenes/act1.md +++ b/scenes/act1.md @@ -164,13 +164,13 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -h: Окей, давай вернёмся к персонажу. +h: Окей, давай вернёмся в роль. ``` Game.clearText(); ``` -n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ БЛА БЛА БЛА ТО, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ БЛА БЛА НУ ТЫ ЗНАЕШЬ) +n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ БЛА БЛА ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ БЛА БЛА НУ ТЫ ЗНАЕШЬ) ``` sfx("squeak"); @@ -260,7 +260,7 @@ publish("hp_show"); `_.fifteencigs = true` -n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ БЫТЬ НЕЛЮБИМЫМ* +n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ НЕЛЮБВИ* (#act1b) @@ -304,7 +304,7 @@ publish("hp_show"); `_.parasite = true` -n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ОКАЗАТЬСЯ ПЛОХИМ ЧЕЛОВЕКОМ* +n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* (#act1b) -- 2.30.2 From 074623094fbf7b1dfdb65ffe11e372ada85977e0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maxim Lebedev Date: Tue, 24 Sep 2019 14:47:48 +0500 Subject: [PATCH 4/4] :globe_with_meridians: Translated ACT 3 --- scenes/act3.md | 302 +++++++++++++++++++++---------------------------- 1 file changed, 131 insertions(+), 171 deletions(-) diff --git a/scenes/act3.md b/scenes/act3.md index 35951fc..26db15e 100644 --- a/scenes/act3.md +++ b/scenes/act3.md @@ -6,7 +6,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205; sfx("cheers"); ``` -r: Cheers! +r: Ура! ``` publish("act3",["roofhunter",1]); @@ -23,41 +23,41 @@ publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",3]); ``` -h2: *Ah* that hits the spot. +h2: *Ха* прям в точку. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: You know, kid... +r: Ты знаешь, малыш... ``` publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",6]); ``` -h2: Specifically, the spots hit are my left and right amygdala. +h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина. ``` publish("act3",["roofhunter",8]); publish("act3",["roofhong",5]); ``` -r: You remind me of myself when I was younger. Back when I was tormented by the animal in my head. +r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове. ``` publish("act3",["roofhunter",9]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: I'm so grateful I can pay it forward, and help you kill the beast the way I killed mine. +r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: Hey, quick question: truth or da-- +r: Эй, блиц-вопрос: правда или де-- ``` publish("act3",["roofhunter",3]); @@ -65,7 +65,7 @@ publish("act3",["roofhong",7]); publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); ``` -h2: DARE! +h2: ДЕЙСТВИЕ! ``` publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]); @@ -73,14 +73,14 @@ publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Haha! Good. +r: Хаха! Хорошо. ``` publish("act3",["roofhunter",21]); publish("act3",["roofhong",4]); ``` -r: Ok. You see that baby-blue swimming pool down there? +r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу? ``` publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); @@ -88,14 +88,14 @@ publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",9]); ``` -h2: Yeah? Six floors down? +h2: А? Шестью этажами ниже? ``` publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",8]); ``` -r: Jump in. +r: Прыгни в него. ``` publish("act3",["roofhunter",11]); @@ -108,39 +108,39 @@ h2: ... publish("act3",["roofhong",11]); ``` -h2: Wait, what? +h2: Погоди, что? ``` publish("act3",["roofhong",10]); publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: The animal's started whining, hasn't it? +r: Животное начало ныть, не так ли? ``` publish("act3",["roofhunter",23]); ``` -r: *Oh nooooo it's dangerous, don't do iiiiit.* +r: *О неееет, это опасно, не дееееелай этого.* ``` publish("act3",["roofhunter",22]); ``` -r: But that's exactly why we need death-defying thrills! Party hard! Carpe diem! Snort coke off a hooker's ^ass^, #YOLO! +r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO! ``` publish("act3",["roofhunter",10]); ``` -r: Show that animal we don't give two *^dick^s* about its ^bitch^ing! Jump in. +r: Покажи этому животному, что мы не дадим два *^хуя^* его ^сучк^е! Прыгай. ``` publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",13]); ``` -h2: Uh, but sometimes, um... fear has a point... +h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл... ``` publish("act3",["roofhunter",5]); @@ -156,43 +156,43 @@ publish("act3",["roofhunter",6]); publish("act3",["dd",1]); ``` -r: I'm sorry, did you fall for that McMindfulness fad that claims feeling bad is *good?* +r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* ``` publish("act3",["roofhunter",17]); ``` -r: Pleasure is the opposite of pain. There-^fuck^ing-fore, you can use pleasure to fight pain! +r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью! ``` publish("act3",["roofhunter",18]); ``` -r: How do those Silicon Valley pseudo-Buddhists not see this ^shit^?! +r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?! ``` publish("act3",["roofhunter",6]); ``` -r: Kid, I know that *you* know that animal *hurts* people like us. It *tortures* people like us. +r: Малыш, я знаю, что *ты* знаешь, что животное *причиняет боль* людям, подобных нам. Он *мучает* таких людей, как мы. ``` publish("act3",["roofhunter",19]); ``` -r: It's not our friend. It's a rabid beast, which either needs to be *tranquilized*, +r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо *усыпить*, ``` publish("act3",["roofhunter",20]); ``` -r: Or have a *bullet put in its skull*. +r: Или пустить *пулю в его череп*. ``` publish("act3",["roofhunter",27]); ``` -r: Otherwise, you're going to let it win. +r: В противном случае ты позволишь ему победить. ``` publish("act3",["roofhunter",31]); @@ -200,7 +200,7 @@ publish("act3",["roofhong",14]); publish("act3",["dd",2]); ``` -h2: No. You're wrong. +h2: Нет. Ты не прав. ``` publish("act3",["roofhunter",13]); @@ -210,7 +210,7 @@ music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){ }); ``` -h2: I'm not going to let it win. +h2: Я не позволю ему победить. ``` publish("act3",["roofhunter",25]); @@ -219,12 +219,10 @@ publish("act3-alpha", ["transition",1]); publish("act3",["dd",6]); ``` -r: ^Fuck^ yeah! I believe in you, babe! Kill it! <3 +r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3 (#act3a) - - # act3a ``` @@ -240,38 +238,38 @@ _.act3_bb_body = 1; publish("hp_show"); ``` -b: no no no no no no +b: не не не не не не -n: THIS CHAPTER HAS TWO POSSIBLE ENDINGS. ONE IS *VERY, VERY BAD.* +n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.* -b: NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO +b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ -n: CHOOSE WISELY. PROTECT YOUR HUMAN +n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА `bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });` -b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA +b: АААААААААААААААААА `bb({ mouth:"normal" });` -n: GOOD LUCK +n: УДАЧИ ``` Game.clearText(); bb({ eyes:"start" }); ``` -[Human, you could actually DIE here!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[This is stupid and self-destructive!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Это тупо и деструктивно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[These sickos aren't really your friends!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Эти пьяницы не твои друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act3a_harm `bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` -b: H-- +b: Ч-- (#act3a_after) @@ -279,7 +277,7 @@ b: H-- `bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` -b: T-- +b: Э-- (#act3a_after) @@ -287,7 +285,7 @@ b: T-- `bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` -b: T-- +b: Э-- (#act3a_after) @@ -307,9 +305,9 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: You know, I might've believed you... if you hadn't tried that a zillion times before. +h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого. -h: You're the wolf who cried wolf. +h: Ты волк, который кричал "Волки!". ``` bb({ eyes:"sad" }); @@ -327,7 +325,6 @@ bb({ eyes:"sad" }); [](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` - # act3_fork ``` @@ -354,43 +351,43 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: You tried that too. +h: Это ты тоже пробовал. -b: human, please... +b: человек, пожалуйста... `hong({ eyes:"look_right" });` -h: Oh I'm *sorry* Big Pharma doesn't approve of my self-medication. +h: Ой, *прости*, Big Pharma не одобряет моё самолечение. -h: Look ^asshole^, we *all* have a way of shutting you the ^fuck^ up. +h: Смотри ^уёбок^, у нас *всех* есть способ заткнуть тебя. `hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });` -h: Some people throw themselves into work. +h: Некоторые люди бросают себя в работу. `hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });` -h: Some people throw themselves into sex, drugs, and refreshing their Facebook feed. +h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook. `hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });` -h: Some people throw themselves into other people. +h: Некоторые люди кидают себя в других людей. `hong({ eyes:"angry" });` -h: I'm going to throw myself into that swimming pool. +h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн. -[You're drunk and it's SIX FLOORS DOWN](#act3_bad_1_harm) +[Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ](#act3_bad_1_harm) -[Dang it, this is the thanks I get?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` +[Чёрт, это та благодарность, что я получаю?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` -[Okay, I admit it. I messed up.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Окей, я признаю это. Я напортачил.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_1_harm -b: Even if you land in the water, the surface tension will crack your ribs and give you a concussion *at the least!* +b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст *сотрясение мозга!* -h: Eh. +h: Эх. ``` hong({body:"drink"}); @@ -406,7 +403,7 @@ hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: I saw a Russian guy do this on YouTube once. +h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube. (#act3_bad_2) @@ -414,13 +411,13 @@ h: I saw a Russian guy do this on YouTube once. `hong({ eyes:"look_right" });` -h: I- Excuse me, the *thanks?* +h: Я- Прости, *благодарность?* `bb({ eyes:"angry" });` -b: This is exactly why I *exist!* Because humans can't be trusted to protect themselves! +b: Именно поэтому я *существую!* Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали! -b: I've been trying to protect your stupid butt all my life and now you're just going t-- +b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -442,41 +439,41 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); `hong({ body:"laugh_1" })`` -h: heh. +h: хех. `hong({ body:"laugh_2" })`` -h: hahahaha +h: хахахаха `hong({ body:"laugh_3" })`` -h: HAHAHAHAHAHA +h: АХАХАХАХАХАХА ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: Oh WOW is that the biggest *^fuck^ing* understatement of the century! +h: Ох, ВАУ, это самое большое *^ёбано^е* преуменьшение века! `hong({ body:"yell_2" });` -h: Yeah, you rotting pile of blood-coated ^shit^! You messed the ^fuck^ up! +h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся! `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });` -h: Any other remarks, Captain Obvious? +h: Замечания, Капитан Очевидность? -[But revenge on me isn't the answer!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Но месть мне это не ответ!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` -[But this time I'm *actually* right!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Но в этот раз я *действительно* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` -[I've hurt you.](#act3_good_2a) +[Я причинил тебе боль.](#act3_good_2a) # act3_good_1_fail_revenge -b: You need to have a healthier relationship with your emotions, rather than drown them wi-- +b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -494,11 +491,9 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); (#act3_bad_2) - - # act3_good_1_fail_harm -b: So please, put the bottle down and let's-- +b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -516,31 +511,27 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); (#act3_bad_2) - - - # act3_bad_2 `bb({ eyes:"sad" });` -b: please... don't... +b: пожалуйста... не надо... -h: Your energy bar's looking awfully low there, wolf. +h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк. -h: If I were you, I'd choose your next words very carefully. +h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова. `bb({ eyes:"normal" });` -[Fine. I'm done protecting you.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` +[Хорошо. Я перестану тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` -[I was right all along.](#act3_bad_2_right) - -[I'm sorry.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Я был прав с самого начала.](#act3_bad_2_right) +[Прости меня.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_2_jump -b: So, go ahead and jump. See what I care. +b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело. `hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });` @@ -551,50 +542,45 @@ hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" }); bb({ eyes:"ignore_oh_crap" }); ``` -h: Okay then. Bottoms up. +h: Тогда ладно. Пей до дна. ``` bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" }); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2; ``` -b: WAIT NO THAT WAS REVERSE PSYCHOLOGY YOU WERE SUPPOSED TO DO THE *OPPOSITE* OF WHAT I SA-- +b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ *ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ* ТОМУ ЧТО Я СК-- (#act3_bad_3) - - # act3_bad_2_right `bb({ eyes:"angry" });` -b: You *are* putting yourself in danger. Your so-called friends *are* using you. And *you* are using your so-called friends. +b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои, так называемые, друзья *используют* тебя. И *ты* используешь своих, так называемых, друзей. `bb({ eyes:"sad" });` -b: So please, human... why don't you believe me?! +b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?! -h: Because you never believed in *me*. +h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. (#act3_bad_3) - # act3_bad_2_terrible `bb({ eyes:"angry" });` -b: Other guard-wolves have humans who actually take time to patiently train them, to *learn* to work together, +b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, *учатся* работать вместе, -b: Rather than hate the guard-wolves for trying to protect them! So why can't you jus-- +b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос-- `bb({ eyes:"normal" });` -h: Wrong ^fuck^ing answer. +h: Неправильный ответ. (#act3_bad_3) - - # act3_bad_3 ``` @@ -614,74 +600,70 @@ bb({ body:"dead" }); (...999) -h: *"The only thing to fear is fear itself."* +h: *"Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."* `hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });` -h: *"Don't worry, be happy!"* +h: *"Не парься, будь счастлив!"* `hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });` -h: All the wise folk of our time agree: negative emotions are *bad!* +h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции *плохие!* `hong({ eyes:"less_angry" });` -h: Duh! That's why they're called *negative!* +h: Ах! Вот почему они называются *негативом!* -b: human... please... +b: человек... пожалуйста... `hong({ eyes:"normal" });` -h: A while back, I said: “I just want to be free from all this pain.” +h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли". -h: I got my wish. I no longer feel pain, or fear, or anxiety... +h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги... -h: I don't feel anything at all. +h: Я больше ничего не чувствую. `_.a3_ending = "jump";` (#act3_end) - - # act3_good_2a `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` -b: I was so obsessed with making sure nothing else hurt you, that I didn't realize *I* was creating the hurt. +b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что *я* причинял боль. ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: NO. S^HIT^. +h: НИХРЕНА. СЕБЕ. `hong({ body:"yell_1" });` -h: ^GODDAMN^. It really took you this long to finally figure it out?! +h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?! `hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });` -h: You could've saved us so much trouble, you big fluffy dumb^ass^. Why didn't you realize this sooner?... +h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?... `_.apologized_for_hurt = true;` (#act3_good_2q) - - # act3_good_2b `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });` -h: ...you're *sorry.* +h: ...ты *извиняешься.* `hong({ eyes:"angry", MOUTH_LOCK:true });` h: ... -h: Sorry for *what*? +h: Извиняешься за *что*? (#act3_good_2q) @@ -703,78 +685,71 @@ h: Sorry for *what*? `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });` -[I'm sorry I wasn't a good protector.](#act3_good_3_protector) +[Прости, я не был хорошим защитником.](#act3_good_3_protector) -[I'm sorry I didn't respect you.](#act3_good_3_respect) - -[I'm sorry.](#act3_good_4) +[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Прости меня.](#act3_good_4) # act3_good_2q_not_already_apologized `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);` -[I'm sorry I have a terrible human!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` - -[I'm sorry I didn't respect you.](#act3_good_3_respect) - -[I'm sorry I hurt you.](#act3_good_3_hurt) +[Прости, у меня отвратительный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` +[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Прости, я вредил тебе.](#act3_good_3_hurt) # act3_good_3_protector `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: It's my duty to warn you against *real* danger, but I kept barking at cars and the mailman. +b: Я должен был предупреждать тебя о *реальной* опасности, но я лаял на машины и почтальона. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Barking at shadows. Barking so much. +b: Лаял на тени. Слишком много лаял. `bb({eyes:"sorry"});` -b: It only makes sense that you'd want to muzzle me. +b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I'm sorry. +b: Прости меня. (#act3_good_4) - - # act3_good_3_respect `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I was supposed to be *your* loyal guard-dog, but I acted as if you were supposed to obey *me*. +b: Я должен был быть *твоим* верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться *мне*. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: There's a difference between a protector and a prison warden, and I crossed the line. +b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I'm sorry. +b: Прости меня. (#act3_good_4) - - # act3_good_3_hurt `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I was so obsessed with trying to protect you from being hurt, I never stopped to realize *I* was hurting you. +b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это *я* причинял тебе боль. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: I was a bad dog. +b: Я был плохой собакой. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I'm sorry. +b: Прости меня. (#act3_good_4) @@ -792,11 +767,11 @@ h: ... hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" }); ``` -h: Yeah, well, this was a dumb idea anyway. +h: Да, в любом случае, это была глупая идея. -h: I only did this to mess you up, and, well, I messed you up. +h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил. -h: Let's just call this round a tie, okay? +h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно? ``` bb({ mouth:"sorry", eyes:"sorry" }); @@ -805,24 +780,16 @@ bb({ MOUTH_LOCK:true }); b: ... -b: Okay. +b: Окей. -h: Okay. +h: Окей. -n: *TIE* +n: *НИЧЬЯ* `_.a3_ending = "walkaway";` (#act3_end) - - - - - - - - # act3_end ``` @@ -841,10 +808,6 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = true; {{/if}} - - - - # act3_walkaway ``` @@ -885,26 +848,26 @@ publish("act3",["roofhunter",27]); `Game.FORCE_CANT_SKIP = false;` -r: Oh *come on*. After all that animal's done to you, you're just *giving up?* +r: О, *да ладно*. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто *сдашься?* -r: What's the matter, kid? Are you *scared?* +r: В чём дело, малыш? Ты *испугался?* ``` publish('hong-next'); publish("act3",["roofhunter",26]); ``` -h2: Yes. +h2: Да. -h2: I'm scared. +h2: Я напуган. `publish('hong-next')` -h2: And that's okay! +h2: И это нормально! `publish('hong-next')` -h2: It's okay to be scared. +h2: Это нормально быть напуганным. `publish('hong-next')` @@ -973,7 +936,7 @@ publish("act3",["roofhunter",32]); publish("act3",["roofhunter",33]); ``` -r: Did they just lock the door? +r: Он просто запер дверь? ``` Game.clearAll(); @@ -985,9 +948,6 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; (#act4) - - - # act3_jump ``` @@ -1063,7 +1023,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: no... +b: не... (...501) @@ -1082,7 +1042,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: no no no +b: не не не (...501) @@ -1150,7 +1110,7 @@ Game.FORCE_TEXT_Y = 325; Game.OVERRIDE_FONT_SIZE = 50; ``` -b: NO! +b: НЕТ! (...400) -- 2.30.2