From e20d5a1569cac9180e27657a884106c605042674 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maxim Lebedev Date: Fri, 20 Sep 2019 18:27:42 +0500 Subject: [PATCH] :globe_with_meridians: Translated ACT 1 --- scenes/act1.md | 501 ++++++++++++++++++++++++------------------------- 1 file changed, 250 insertions(+), 251 deletions(-) diff --git a/scenes/act1.md b/scenes/act1.md index ec63618..46af27d 100644 --- a/scenes/act1.md +++ b/scenes/act1.md @@ -6,9 +6,9 @@ SceneSetup.act1(); (...300) -n: AND THIS IS THE HUMAN'S ANXIETY +n: И ЭТО ТРЕВОГА ЧЕЛОВЕКА -n: _YOU_ ARE THE ANXIETY +n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА {{if window.localStorage.continueChapter=="replay"}} (#act1_replay) @@ -24,17 +24,17 @@ n: _YOU_ ARE THE ANXIETY `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})` -h: Oh hey! We're back here again? +h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда? `hong({eyes:"0_neutral"})` -n: YOUR JOB IS TO PROTECT YOUR HUMAN FROM *DANGER* +n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` -n: IN FACT, REPLAYING THIS GAME IS PUTTING THEM IN *DANGER* RIGHT NOW +n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС -n: QUICK, WARN THEM! +n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО! ``` sfx("squeak"); @@ -42,13 +42,13 @@ bb({body:"squeeze_talk"}); hong({body:"0_squeeze"}); ``` -b: Human! Listen, we're in danger! The player... +b: Человек! Слушай, ты в опасности! Игрок... -[...is gonna torture us again!](#act1_replay_torture) +[...собирается снова нас мучать!](#act1_replay_torture) -[...won't find an alternate ending!](#act1_replay_alternate) +[...не нашёл альтернативной концовки!](#act1_replay_alternate) -[...will get ludonarrative dissonance!](#act1_replay_dissonance) +[...получит лудонарративный диссонанс!](#act1_replay_dissonance) # act1_replay_torture @@ -59,32 +59,32 @@ hong({body:"0_sammich"}); ``` {{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}} -b: They'll make us curl up into a ball and cry! +b: Они заставят нас свернуться в клубок и плакать! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}} -b: They'll make us kill your phone for giving you a panic attack! +b: Они заставят нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}} -b: They'll make us *NOT* punch the party host! +b: Они заставят нас *НЕ* ударить хозяина вечеринки! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}} -b: They'll make us punch the Sympathetic Anti-Villain party host! +b: Они заставят нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}} -h: Well at least we might not jump off the roof this ti-- +h: Ну, по крайней мере, мы не спрыгнем с крыши в этот р-- {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}} -b: THEY'LL MAKE US JUMP OFF THE ROOF. +b: ОНИ ЗАСТАВЯТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ. {{/if}} `bb({body:"fear"});` -b: ALL THESE NEW TERRIBLE THINGS WILL HAPPEN TO US, AND THEN WE'LL-- +b: ВСЕ ЭТИ НОВЫЕ УЖАСНЫЕ ВЕЩИ ПРОИЗОЙДУТ С НАМИ, И ТОГДА МЫ-- (#act1_replay_end) @@ -96,11 +96,11 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -h: Sure, the story as a *whole* is the same, but each chapter has two possible endings, plus all the branching dialogue opti-- +h: Конечно, история *в целом* та же, но каждая глава имеет две возможных концовки, плюс все варианты ветвящегося диалога-- `bb({body:"fear"});` -b: The player will be disappointed, close this browser tab, delete our software, and then we'll-- +b: Игрок будет разочарован, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы-- (#act1_replay_end) @@ -112,27 +112,27 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -h: A lewd-what now? +h: Чёрт, что сейчас? `bb({eyes:"normal"});` -b: The story arc was about how you can *CHOOSE* to build a healthy collaboration with your fear, +b: Сюжет истории был о том, как ты можешь *ВЫБРАТЬ* построение здорового сотрудничества со своим страхом, `bb({eyes:"normal_right"});` -b: But replaying the game will give the same story, implying your *CHOICES* don't matter, +b: Но перезапуск игры даст ту же историю, подразумевая, что твой *ВЫБОР* не имеет значения, `bb({eyes:"narrow_eyebrow"});` -b: Thus showing a contradiction between the game's message and mechanics, +b: Таким образом, показывая противоречие между связью игры и механики, `bb({eyes:"fear"});` -b: Thus unraveling the fabric of this narrative universe, +b: Таким образом, распутывая ткань этой повествовательной вселенной, `bb({body:"fear"});` -b: And then we'll-- +b: И тогда мы-- (#act1_replay_end) @@ -141,7 +141,7 @@ b: And then we'll-- `bb({body:"panic"})` -b: DIEEEEEEEEEEEEEEEEEEE +b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); @@ -164,13 +164,13 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -h: Okay let's get back into character. +h: Окей, давай вернёмся к персонажу. ``` Game.clearText(); ``` -n4: (LET _YOUR_ ANXIETY BLAH BLAH BLAH MOST SIMILAR TO WHAT _YOUR_ FEAR BLAH BLAH YOU KNOW THE DRILL) +n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ БЛА БЛА БЛА ТО, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ БЛА БЛА НУ ТЫ ЗНАЕШЬ) ``` sfx("squeak"); @@ -186,17 +186,17 @@ bb({body:"squeeze"}); `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})` -h: Oh good, my wolf's back. Faaaaantastic. +h: О боже, мой волк вернулся. Фааааантастика. `hong({eyes:"0_neutral"})` -n: YOUR JOB IS TO PROTECT YOUR HUMAN FROM *DANGER* +n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` -n: IN FACT, THAT SANDWICH IS PUTTING THEM IN *DANGER* RIGHT NOW +n: ФАКТИЧЕСКИ, ЭТОТ СЭНДВИЧ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС -n: QUICK, WARN THEM! +n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО! ``` sfx("squeak"); @@ -204,21 +204,21 @@ bb({body:"squeeze_talk"}); hong({body:"0_squeeze"}); ``` -b: Human! Listen, we're in danger! The danger is... +b: Человек! Слушай, мы в опасности! Опасность в том, что... `bb({body:"squeeze"})` -n4: (LET _YOUR_ ANXIETY COME OUT TO PLAY! PICK WHAT'S MOST SIMILAR TO WHAT _YOUR_ FEAR TELLS YOU) +n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ ТО, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ) (#act1_normal_choice) # act1_normal_choice -[We're eating alone for lunch! Again!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})` +[Мы уединяемся для ланча! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})` -[We're not productive while eating!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})` +[Мы не подуктивны пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})` -[That white bread's bad for us!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})` +[Этот белый хлеб плох для нас!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})` # act1a_alone @@ -227,7 +227,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -b: Don't you know loneliness is associated with premature death as much as smoking 15 cigarettes a day?- +b: Разве ты не знаешь, что одиночество ассоциируется с преждевременной смертью так же, как курение 15 сигарет в день?- `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` @@ -237,17 +237,17 @@ b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine) `hong({eyes:"0_annoyed"})` -h: Um, thanks for citing your sources but-- +h: Эм, спасибо за цитирование своих источников, но-- `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` `bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"})` -b: Which means if we don't hang out with someone *right now* we're gonna- +b: Это значит, что если мы не будем тусоваться с кем-нибудь *прямо сейчас*, то мы- `bb({body:"panic"})` -b: DIEEEEEEEEEEEEEEEEEEE +b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); @@ -260,7 +260,7 @@ publish("hp_show"); `_.fifteencigs = true` -n: YOU USED *FEAR OF BEING UNLOVED* +n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ БЫТЬ НЕЛЮБИМЫМ* (#act1b) @@ -271,27 +271,27 @@ bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"normal"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -b: Whip out your laptop and do some work right now! +b: Вытащи свой ноутбук и поработай прямо сейчас! `hong({eyes:"0_annoyed"})` -h: Um, I'd rather not get crumbs in my keyboa-- +h: Эм, я бы предпочёл не сорить крошками в свою клавиа-- ``` bb({mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: If we're not contributing to the body of society then we're a society-parasite! +b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы являемся его паразитами! -b: The society-body will go to the society-doctor for medication to kill their society-parasites then we'll-- +b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы-- ``` bb({body:"panic", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: DIEEEEEEEEEEEEEEEEEEE +b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); @@ -304,7 +304,7 @@ publish("hp_show"); `_.parasite = true` -n: YOU USED *FEAR OF BEING A BAD PERSON* +n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ОКАЗАТЬСЯ ПЛОХИМ ЧЕЛОВЕКОМ* (#act1b) @@ -315,18 +315,18 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed"}); ``` -h: Have those studies been replicat-- +h: Эти исследования были воспроизвед-- ``` bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Processed wheat will spike our blood sugar so they'll have to amputate all our limbs and then we'll- +b: Обработанная пшеница повысит уровень сахара в крови, поэтому им придется ампутировать все наши конечности, и тогда мы- `bb({body:"panic"})` -b: DIEEEEEEEEEEEEEEEEEEE +b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); @@ -339,37 +339,37 @@ publish("hp_show"); `_.whitebread = true` -n: YOU USED *FEAR OF BEING HARMED* +n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ВРЕДА* (#act1b) # act1b -n: IT'S SUPER EFFECTIVE +n: ЭТО СУПЕР ЭФФЕКТИВНО `bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});` -b: See, human? I am your loyal guard-wolf! +b: Видишь, человек? Я твой верный сторож-волк! `bb({body:"pride_talk"});` -b: Trust your gut! Your feelings are always valid! +b: Доверься своей интуиции! Твои чувства всегда верны! `bb({body:"pride"});` -n: GET YOUR HUMAN'S ENERGY BAR TO ZERO +n: ОПУСТИ УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ДО НУЛЯ -n: TO PROTECT THEIR PHYSICAL + SOCIAL + MORAL NEEDS, YOU CAN USE: +n: ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ ЕГО ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ, ТЫ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ: -n: FEAR OF *BEING HARMED* #harm# +n: СТРАХ *ВРЕДА* #harm# -n: FEAR OF *BEING UNLOVED* #alone# +n: СТРАХ *НЕЛЮБВИ* #alone# -n: AND FEAR OF *BEING A BAD PERSON* #bad# +n: И СТРАХ *ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* #bad# `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;` -n4: (PRO-TIP: PLAY THE CHOICES THAT PERSONALLY HIT YOUR DEEPEST, DARKEST FEARS!~) +n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО ЧТО ПЕРСОНАЛЬНО ЗАДЕВАЕТ ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!) h: ... @@ -383,18 +383,18 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` -h: you know what maybe it's time to check my phone. +h: знаешь что, возможно, пришло время проверить мой телефон. ``` sfx("rustle2"); hong({body:"phone1", mouth:"neutral", eyes:"neutral"}) ``` -n: PROTECT YOUR HUMAN +n: ЗАЩИЩАЙ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА -n: FROM THE WORLD. FROM OTHER PEOPLE. FROM THEMSELF. +n: ОТ МИРА. ОТ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ. ОТ НЕГО САМОГО. -n: GOOD LUCK +n: УДАЧИ (...500) @@ -408,38 +408,38 @@ n: GOOD LUCK `music('battle', {volume:0.5})` -n: ROUND ONE: *FIGHT!* +n: ПЕРВЫЙ РАУНД: *БОЙ!* `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});` -h: Huh. Facebook feed says there's a party happening this weekend. +h: Хах. Лента Facebook говорит что вечеринка пройдёт в эти выходные. `bb({eyes:"uncertain"});` -b: Doesn't that weirdo throw a party *every* weekend? +b: Разве этот чудак не проводит вечеринки *каждые* выходные? `bb({eyes:"uncertain_right"});` -b: What inner void are they trying to fill? They must be deeply messed up inside! +b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, должно быть, запутаны глубоко внутри! `hong({eyes:"surprise"});` -h: Also, I got an invite? +h: Кстати, я получил приглашение? `bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});` -b: Well then! +b: Что ж! -[Say yes, or we'll die from loneliness!](#act1c_loner) +[Скажи да или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner) -[Say no, it's full of poisonous drugs!](#act1c_drugs) +[Скажи нет, они полны ядовитыми наркотиками!](#act1c_drugs) -[Ignore it, we just make parties sad.](#act1c_sad) +[Проигнорируй, мы делаем вечеринки грустными.](#act1c_sad) # act1c_loner {{if _.fifteencigs}} -b: Fifteen cigarettes a day, human! Fifteen! +b: Пятнадцать сигарет в день, человек! Пятнадцать! {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} @@ -447,11 +447,11 @@ b: Fifteen cigarettes a day, human! Fifteen! {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} -b: Then no one will show up at our funeral, they'll dump our ashes into the ocean, we get eaten by a whale, +b: Тогда никто не появится на наших похоронах, они выбросят наш пепел в океан, нас проглотит кит, {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} -b: and we become WHALE POOP! +b: и мы станем КИТОВЬЕЙ КАКАШКОЙ! {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} `_.whalepoop = true` {{/if}} @@ -468,25 +468,25 @@ attack("18p", "alone"); `bb({eyes:"normal"});` {{if !_.fifteencigs}} -b: So yeah we should go to that party! +b: Так что, да, мы должны пойти на эту вечеринку! {{/if}} {{if _.parasite}} -b: Just bring the laptop so we can do work, and not be a society-parasite. +b: Просто принеси ноутбук, чтобы мы могли делать свою работу, а не быть общественным паразитом. {{/if}} {{if _.whitebread}} -b: Just as long as they don't serve WHITE BREAD +b: Пока они не подают БЕЛЫЙ ХЛЕБ {{/if}} `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` -h: GOD. If it'll make you shut up, fine. +h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно. -h: I'll say yes. +h: Я скажу да. {{if _.whalepoop}} -b: Whale poop, human! Whale poop! +b: Китовья какашка, человек! Китовья какашка! {{/if}} `_.partyinvite="yes"` @@ -498,7 +498,7 @@ b: Whale poop, human! Whale poop! `bb({mouth:"small", eyes:"fear"});` {{if _.whitebread}} -b: or even worse... WHITE BREAD +b: или даже хуже... БЕЛЫМ ХЛЕБОМ {{/if}} {{if _.whitebread}} @@ -506,11 +506,11 @@ b: or even worse... WHITE BREAD {{/if}} {{if _.whitebread}} -b: We'll overdose on so much meth and white bread they won't be able to fit our fat corpse into the cremation furnace! +b: Мы проглотим столько мета и белого хлеба, что они не смогут поместить наш жирный труп в печь для кремации! {{/if}} {{if !_.whitebread}} -b: We'll overdose on so many drugs the undertaker will wonder how our body was *already* pre-embalmed! +b: Мы проглотим так много наркоты, что гробовщик будет удивляться, как наше тело *уже* забальзамировалось! {{/if}} ``` @@ -521,14 +521,14 @@ attack("18p", "harm"); (...2500) {{if _.parasite}} -b: Besides, can't party, we need to do work or we're a terrible society-parasite! +b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы ужасные общественные паразиты! {{/if}} `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` -h: GOD. If it'll make you shut up, fine. +h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно. -h: I'll say no. +h: Я скажу нет. `_.partyinvite="no"` @@ -541,15 +541,15 @@ h: I'll say no. `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` {{if _.fifteencigs}} -b: All we ever do is cry in a corner about how loneliness is as deadly as 15 cigarettes a day. +b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно как 15 сигарет в день. {{/if}} {{if _.parasite}} -b: All we ever do at parties is worry about how we should be productive instead. +b: Всё, что мы делаем на вечеринках, так это беспокоимся о продуктивности. {{/if}} {{if _.whitebread}} -b: All we ever do is worry about how the unhealthy food options are going to kill us. +b: Всё, что мы делаем, так это беспокоимся о том, как нездоровая пища может нас убить. {{/if}} ``` @@ -557,19 +557,19 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"}); ``` -h: gee i wonder why. +h: интересно почему. `hong({eyes:"neutral"});` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` -b: So if we go we'll make them feel bad, but if we reject their invite we'll also make them feel bad! +b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чувствовать себя плохо, но если мы отклоним их приглашение, то также заставим их чувствовать себя плохо! `bb({body:"fear", eyes:"fear"});` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` -b: ALL WE DO IS MAKE PEOPLE FEEL BAD, SO WE SHOULD FEEL BAD +b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО, ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -580,9 +580,9 @@ attack("18p", "bad"); `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` -h: Ugh. If it'll make you shut up, fine. +h: Ох. Если это заставит тебя заткнуться, ладно. -h: I'll ignore the invite. +h: Я проигнорирую приглашение. `_.partyinvite="ignore"` @@ -595,19 +595,19 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"}); ``` -h: Anyway. Facebook's too much. I need something calmer, less anxiety-producing. +h: Не важно. Facebook - это слишком. Мне нужно что-нибудь поспокойнее, менее тревожное. `hong({eyes:"neutral"});` -h: What's new on Twitter? +h: Что нового в Twitter? `bb({eyes:"look"});` -[Oh no, look at that horrible news story!](#act1d_news) +[О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news) -[Oh no, is that tweet secretly about *us?*](#act1d_subtweet) +[О нет, эти твиты в действительности о *нас?*](#act1d_subtweet) -[Hey, a GIF of a cat drinking milk](#act1d_milk) +[Эй, GIF-ка о котике лакающий молочко](#act1d_milk) # act1d_news @@ -617,14 +617,14 @@ bb({eyes:"pained1"}); music(null, {fade:2}); ``` -b: God, it feels like the world's burning, isn't it? +b: Боже, будто весь мир в огне, не так ли? ``` bb({eyes:"pained2"}); hong({mouth:"sad", eyes:"sad"}); ``` -b: It feels like it's all ending, like everything's dying and we're doomed and there's nothing we can do about it. +b: Такое ощущение, что все идёт к концу, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать. ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; @@ -635,7 +635,7 @@ b: ... `bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});` -b: Let's retweet that story! +b: Давай ретвитнем эту историю! ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -653,11 +653,11 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Okay I'll retweet it just please be quiet! +h: Окей, я ретвитну это, пожалуйста, успокойся! `hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});` -h: Screw it, let's look at Snapchat. +h: К чёрту, загляну в Snapchat. (#act1e) @@ -666,35 +666,35 @@ h: Screw it, let's look at Snapchat. `bb({eyes:"fear"});` -b: It's a subtweet! A sneaky, sneaky subtweet! +b: Это субтвит! Подлый, подлый субтвит! `hong({eyes:"annoyed"});` -h: It's probably not? +h: Что если нет? `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` -b: but what if they're all talking behind our back +b: но что, если они все говорят за нашей спиной -h: They're n-- +h: Они н-- `bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});` -b: IN FRONT OF OUR BACK +b: ПРЯМО ЗА НАШЕЙ СПИНОЙ `hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});` -h: I d-- +h: Я н-- `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` -b: but *what if* +b: но, *что если* -h: S-- +h: С-- `bb({eyes:"narrow_eyebrow"});` -b: *what if* +b: *что если* ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; @@ -719,7 +719,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -h: o-KAY, gonna try Snapchat. +h: о-КЕЙ, попробую Snapchat. (#act1e) @@ -727,7 +727,7 @@ h: o-KAY, gonna try Snapchat. `hong({mouth:"smile", eyes:"neutral"});` -h: Heh ya that's cute, just retweeted it, I thi-- +h: Хех, да, это довольно мило, просто ретвитну это, я ду-- ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -735,7 +735,7 @@ bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8; ``` -b: CATS CAN'T DIGEST MILK AND WE'RE TERRIBLE PEOPLE FOR ENJOYING ANIMAL ABUSE +b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); @@ -752,7 +752,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -h: o-KAY, gonna try Snapchat. +h: о-КЕЙ, попробую Snapchat. (#act1e) @@ -760,7 +760,7 @@ h: o-KAY, gonna try Snapchat. `hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});` -h: Huh, photos from yesterday night. So *that's* what those weekly parties are like. +h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* каковы эти еженедельные вечеринки. {{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}} @@ -772,29 +772,29 @@ h: Huh, photos from yesterday night. So *that's* what those weekly parties are l `hong({mouth:"sad", eyes:"annoyed"});` -h: Oof, looks way too crowded for my anxiety. +h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности. -h: Maybe I shouldn't have said yes to the invite? +h: Может мне не следовало соглашаться на приглашение? ``` hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"}); bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -[Change our answer? Like a jerk?!](#act1e_yes_dontchange) +[Изменить наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange) -[Change our answer! It's too crowded!](#act1e_yes_changetono) +[Измени наш ответ! Слишком многолюдно!](#act1e_yes_changetono) {{if _.subtweet}} -[Yeah they were totally subtweeting us.](#act1e_ignore_subtweet) +[Мда, они правда твитили о нас.](#act1e_ignore_subtweet) {{/if}} {{if _.badnews}} -[Wait we retweeted without fact-checking.](#act1e_ignore_factcheck) +[Погоди, мы ретвитнули без факт-чекинга.](#act1e_ignore_factcheck) {{/if}} {{if (!_.subtweet && !_.badnews)}} -[You know, you've got really bad posture?](#act1e_ignore_posture) +[Ты знаешь что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) {{/if}} # act1e_yes_dontchange @@ -804,14 +804,14 @@ bb({eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: They were counting on us to come and now we're betraying their trust? Do you wanna die alone?! +b: Они рассчитывали, что мы приедём, и теперь мы предаём их доверие? Ты хочешь умереть в одиночестве?! {{if _.fifteencigs}} -b: FIFTEEN. CIGARETTES. +b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ. {{/if}} {{if _.whalepoop}} -b: WHALE. POOP. +b: КИТОВЬЯ. КАКАШКА. {{/if}} ``` @@ -826,7 +826,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Shut up shut up I'll keep it as yes! +h: Заткнись заткнись я оставлю это как да! (#act1f) @@ -837,7 +837,7 @@ bb({eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Don't you know about human stampedes? +b: Разве ты не знаешь о людских давках? ``` bb({body:"fear", mouth:"small", eyes:"narrow"}); @@ -845,7 +845,7 @@ hong({eyes:"sad", mouth:"sad"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: In 2003 a Rhode Island nightclub had a fire and the panic made people jam the exits so 100 people burned to death- +b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы, так что 100 человек сгорели до смерти. ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); @@ -853,15 +853,14 @@ hong({mouth:"shock"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: DO YOU WANT THAT TO HAPPEN TO US- +b: ТЫ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ ЭТО СЛУЧИЛОСЬ С НАМИ- ``` bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5; ``` -b: SAY NO SAY NO SAY NO SAY NO SAY NO SAY NO SAY NO SAY NO SAY N- - +b: СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ Н- ``` bb({body:"normal", eyes:"fear", mouth:"normal"}); @@ -876,7 +875,7 @@ hong({eyes:"anger", mouth:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Shut up shut up I'll change my answer to no! God! +h: Заткнись заткнись Я изменю свой ответ на нет! Боже! (#act1f) @@ -884,35 +883,35 @@ h: Shut up shut up I'll change my answer to no! God! `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` -h: Hm... that looks really fun. +h: Хм... это выглядит забавно. -h: Maybe I shouldn't have said no to the invite? +h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения? `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});` -[Change our answer? Like a jerk?!](#act1e_no_dontchange) +[Изменить свой ответ? Как мудак?!](#act1e_no_dontchange) -[Change our answer! Don't die alone!](#act1e_no_changetoyes) +[Измени свой ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes) {{if _.subtweet}} -[Yeah they were totally subtweeting us.](#act1e_ignore_subtweet) +[Мда, они действительно нас обсуждают.](#act1e_ignore_subtweet) {{/if}} {{if _.badnews}} -[Wait we retweeted without fact-checking.](#act1e_ignore_factcheck) +[Подожди, мы ретвитнули без проверки фактов.](#act1e_ignore_factcheck) {{/if}} {{if (!_.subtweet && !_.badnews)}} -[You know, you've got really bad posture?](#act1e_ignore_posture) +[Ты знаешь, что у тебя действительно плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) {{/if}} # act1e_no_dontchange `bb({eyes:"anger"})` -b: Everybody was counting on us! +b: Все рассчитывали на нас! -b: ...to leave them alone and let them have a nice party without a horrible disgusting {{if _.whitebread}}white-bread-munching{{/if}} creep like u-- +b: ...оставить их в покое и позволить им устроить хорошую вечеринку без ужасного отвратительного {{if _.whitebread}}жующего-белый-хлеб{{/if}} мерзавца, как ты-- ``` @@ -928,7 +927,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Shut up shut up I'll keep it as no! +h: Заткнись заткнись я оставлю это как нет! (#act1f) @@ -939,7 +938,7 @@ bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Chronic loneliness increases our cortisol levels as well as risk for cardiovascular disease and stroke! +b: Хроническое одиночество увеличивает уровень кортизола, а также риск сердечно-сосудистых заболеваний и инсульта! ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -949,7 +948,7 @@ attack("18p", "harm"); (...2500) {{if _.fifteencigs}} -b: FIFTEEN. CIGARETTES. +b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ. {{/if}} ``` @@ -958,7 +957,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Shut up shut up I'll change my answer to yes! God! +h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на да! Боже! (#act1f) @@ -969,14 +968,14 @@ bb({eyes:"fear", mouth:"small"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: All our problematic tweets have come back to roost! +b: Все наши проблемные твиты вернулись к нам! ``` bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.7; ``` -b: We're gonna get called out and cancelled and dragged with a rope on horseback down the information superhighway! +b: Нас призовут к ответу, отвергнут и будут тащить на веревке верхом по информационной магистрали! ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -991,7 +990,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Why are you like this?! +h: Почему ты лайкнул это?! (#act1f) @@ -1002,14 +1001,14 @@ bb({eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: We're spreading disinformation! We're destroying trust in a free press! +b: Мы распространяем дезинформацию! Мы уничтожаем доверие к свободным СМИ! ``` bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: We're the reason fascism will arise from the rubble of democracy! +b: Мы - причина, по которой фашизм возникнет из обломков демократии! ``` bb({body:"normal", eyes:"anger"}); @@ -1025,7 +1024,7 @@ Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; _.factcheck = true; ``` -h: Why are you like this?! +h: Почему ты лайкнул это?! (#act1f) @@ -1036,13 +1035,13 @@ bb({eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Do you want to have a pretzel for a spine?! Stop hunching over your screen! +b: Хочешь иметь позвоночник в виде кренделя?! Хватит сутулиться за экраном! ``` bb({body:"meta"}); ``` -b: That means you too. +b: Тебя это тоже касается. ``` bb({body:"normal", mouth:"normal"}); @@ -1058,7 +1057,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Why are you like this?! +h: Почему ты лайкнул это?! (#act1f) @@ -1066,27 +1065,27 @@ h: Why are you like this?! `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` -h: Hm... that looks really fun. +h: Хм... это выглядит забавно. -h: Maybe I shouldn't have ignored the invite? +h: Может мне не стоило игнорировать приглашение? `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});` -[Keep ignoring, we're still party poopers.](#act1e_ignore_continue) +[Игнорируй, мы плохи для вечеринок.](#act1e_ignore_continue) -[Actually, say yes.](#act1e_ignore_changetoyes) +[Действительно, скажи да.](#act1e_ignore_changetoyes) -[Actually, say no.](#act1e_ignore_changetono) +[Действительно, скажи нет.](#act1e_ignore_changetono) # act1e_ignore_continue `hong({eyes:"annoyed"});` -h: It's kinda rude to keep ignoring them though, no? +h: Хотя это грубо игнорировать их, нет? `bb({eyes:"normal_right"});` -b: Well other people always ignore *us*, so +b: Ну, другие люди всегда игнорируют *нас*, так что ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -1097,7 +1096,7 @@ attack("18p", "alone"); `bb({eyes:"normal"});` -b: so let's just call it even. +b: давай ответим им тем же. (#act1f) @@ -1105,9 +1104,9 @@ b: so let's just call it even. `hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});` -h: You're... letting me have fun? +h: Ты... позволишь мне повеселиться? -b: Well, I mean, loneliness *can* kill us. +b: Ну, я имею ввиду, одиночество *может* нас убить. `hong({eyes:"neutral", mouth:"neutral"});` @@ -1117,7 +1116,7 @@ b: Well, I mean, loneliness *can* kill us. `bb({eyes:"narrow"});` -b: It's too crowded. Crowds are dangerous. +b: Слишком многолюдно. Толпы опасны. (#act1e_yes_changetono) @@ -1129,60 +1128,60 @@ hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -h: Whatever. New Tinder notification. +h: Без разницы. Новое уведомление Tinder. `bb({eyes:"uncertain"})` -b: What, that hookup app? +b: Что, это приложение для знакомств? `hong({eyes:"annoyed"})` -h: It's not a hookup app, it's just a way to meet new peopl-- +h: Это не приложение для знакомств, просто способ узнать новых люд-- `bb({eyes:"narrow"})` -b: It's a hookup app. +b: Это приложение для знакомств. ``` hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -h: Oh, I got a match! They look cute! +h: О, У меня совпадение! Он выглядит мило! ``` bb({eyes:"narrow_eyebrow"}); hong({eyes:"sad", mouth:"anger"}) ``` -h: Please don't ruin this for m-- +h: Пожалуйста не рушь это для м-- ``` bb({body:"panic"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.0; ``` -b: DANGER DANGER DANGER DANGER DANGER DANGER +b: ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ `bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"})` -[We're being *used* by other people.](#act1f_used_by_others) +[Мы будем *использованы* другими людьми.](#act1f_used_by_others) -[We're just *using* other people.](#act1f_using_others) +[Мы просто *используем* других людей.](#act1f_using_others) -[YOUR MATCH IS A SERIAL KILLER](#act1f_killer) +[ТЫ СОВПАЛА С СЕРИЙНЫМ УБИЙЦЕЙ](#act1f_killer) # act1f_used_by_others `bb({body:"point_crotch", eyes:"normal", mouth:"normal"})` -b: Random hookups may be able to fill the hole down there, +b: Случайные знакомства могут заполнить дыру здесь, -b: but they can never fill the hole... +b: но они никогда не смогут заполнить дыру... `bb({body:"point_heart", eyes:"pretty", mouth:"small"})` -b: in *here*. +b: *здесь*. (...1000) @@ -1191,7 +1190,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: The point is WE'RE GOING TO DIE ALONE +b: Суть в том что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -1208,7 +1207,7 @@ attack("18p", "alone"); `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})` -b: You think other people's genitals are Pokémon for us to collect? +b: Ты думаешь гениталии других людей это Покемоны для нашей коллекции? ``` bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"}); @@ -1222,7 +1221,7 @@ Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000; Game.FORCE_NO_VOICE = true; ``` -b: ♫ (pokemon theme song)- +b: ♫ (заглавная тема покемонов)- (...5600) @@ -1231,7 +1230,7 @@ bb({mouth:"normal"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2400; ``` -b: ♫ I wanna be, the ^slut^ti-est- +b: ♫ Я хочу быть ^шлюха^тистей- (...500) @@ -1240,7 +1239,7 @@ bb({eyes:"narrow", mouth:"small"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2100; ``` -b: ♫ Like no one ever was- +b: ♫ Как никто другой- (...1500) @@ -1249,7 +1248,7 @@ bb({eyes:"pretty"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2300; ``` -b: ♫ Thighs n' ^ass^, voluptuous breast- +b: ♫ Бёдра и ^жопы^, манящая грудь- (...500) @@ -1258,7 +1257,7 @@ bb({eyes:"fear", mouth:"normal"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2000; ``` -b: ♫ with sweaty ^dick^ and balls!- +b: ♫ с потными ^хуем^ и яйцами!- (...1000) @@ -1267,7 +1266,7 @@ bb({eyes:"smile", mouth:"smile"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000; ``` -b: ♫ PERVY-MON! GOTTA CA- +b: ♫ ^ШЛЮХА^МОН! ПОЙМАЙ ИХ- ``` Game.FORCE_CANT_SKIP = false; @@ -1277,7 +1276,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: The point is we're a manipulative creep. +b: Суть в том, что мы манипуляторы. ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -1295,19 +1294,19 @@ attack("18p", "bad"); `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` {{if _.whitebread}} -b: They'll trap you in a well and force-feed you white bread to fatten you up so they can wear your skin like a suit! +b: Он заманит тебя в ловушку и принудительно откормит тебя белым хлебом, чтобы он мог носить твою кожу как костюм! {{/if}} {{if _.parasite}} -b: They'll bludgeon you with a pomodoro timer and say "YOU SHOULDA BEEN MORE PRODUCTIVE YOU PARASITE" +b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет: "ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОДУКТИВНЫМ, ТЫ ПАРАЗИТ" {{/if}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}} -b: They'll tear your flesh to gory confetti, turn your entrails into streamers, and mix your blood into a punch bowl! +b: Он разорвёт твою плоть на кровавое конфетти, превратив твои внутренности в стримеры и намешает твою кровь в чаше для пунша! {{/if}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}} -b: How's THAT for a party invite?! +b: Как тебе ТАКОЕ приглашение на вечеринку?! {{/if}} ``` @@ -1334,44 +1333,44 @@ h: ... (...500) -h: i'm so sick of this game. +h: я так плох в этой игре. (...700) `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` h: -{{if _.fifteencigs}}"loneliness will kill us"... {{/if}} -{{if _.parasite}}"we're a society-parasite"... {{/if}} -{{if _.whitebread}}"don't eat that, it'll kill us"... {{/if}} -{{if _.subtweet}}"they're talking behind our back"... {{/if}} -{{if _.badnews}}"the world is burning"... {{/if}} -{{if _.hookuphole}}"we'll die alone"... {{/if}} -{{if _.serialkiller}}"they're a serial killer"... {{/if}} -{{if _.catmilk}}"cats can't digest milk"... {{/if}} -{{if _.pokemon}}a ^crappy^ parody song... {{/if}} +{{if _.fifteencigs}}"одиночество убьёт нас"... {{/if}} +{{if _.parasite}}"мы социальные паразиты"... {{/if}} +{{if _.whitebread}}"не ешь это, оно нас убьёт"... {{/if}} +{{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}} +{{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}} +{{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}} +{{if _.serialkiller}}"он серийный убийца"... {{/if}} +{{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}} +{{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}} -h: i just want to live my life. +h: я просто хочу жить своей жизнью. -h: i just want to be free from all this... pain. +h: я просто хочу освободиться от всей этой... боли. `bb({eyes:"look_sad"});` -b: Hey... human... +b: Эй... человек... `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;` -b: It'll be okay. +b: Всё будет хорошо. (...600) `bb({body:"point_heart", eyes:"look_sad_smile", mouth:"smile"});` -b: As your loyal guard-wolf, I'll always keep an eye out for danger, and do my best to keep you safe. +b: Как твой верный сторож-волк, я всегда буду начеку и сделаю всё возможное, чтобы ты был в безопасности. `bb({body:"normal", eyes:"look_sad", mouth:"smile"});` -b: I promise. +b: Я обещаю. (...600) @@ -1380,29 +1379,29 @@ bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"}); hong({body:"phone1", eyes:"neutral", mouth:"neutral"}); ``` -h: Last app. Instagram. What you got? +h: Последнее приложение. Instagram. Что там у тебя? `hong({eyes:"sad"});` -h: It's... more party pictures. +h: Эм... больше снимков с вечеринки. `hong({mouth:"sad"});` -h: Everyone looks so happy. Free from worry. Free from anxiety. +h: Все выглядят такими счастливыми. Свободные от забот. Свободные от тревоги. `hong({mouth:"anger"});` -h: God, why can't I be like them? Why can't I just be *normal?* +h: Боже, почему я не могу быть как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?* `bb({eyes:"normal_right"});` -b: Speaking of parties, about this weekend's invite. Here's my FINAL decision: +b: Говоря о вечеринках, то приглашение в выходные. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение: `bb({eyes:"normal"});` -[We should go.](#act1g_go) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Мы должны пойти.](#act1g_go) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[We should not go.](#act1g_dont) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Мы не должны идти.](#act1g_dont) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act1g_go @@ -1418,39 +1417,39 @@ b: Speaking of parties, about this weekend's invite. Here's my FINAL decision: # act1h -b: We sh-- +b: Мы д-- ``` bb({eyes:"wat", mouth:"small"}); hong({body:"2_fuck"}); ``` -h: *^FUCK^.* +h: *^НАХУЙ^.* `hong({body:"2_you"});` -h: YOU. +h: ТЕБЯ. (...500) -b: w +b: ч (...1500) `bb({eyes:"wat_2"});` -b: wha? +b: что? `hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});` -h: I'm going to say YES to that party, +h: Я напишу ДА этой вечеринке, {{if _.act1g=="go"}} -h: NOT because you want me to, but because *I* want to. +h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что *я* этого хочу. {{/if}} {{if _.act1g=="dont"}} -h: Precisely BECAUSE you don't want me to. +h: Именно ПОТОМУ, что ты не хочешь. {{/if}} ``` @@ -1458,14 +1457,14 @@ hong({body:"putaway"}); sfx("rustle"); ``` -h: You're NOT in control of me. +h: Ты НЕ контролируешь меня. ``` sfx("rustle2"); hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed", mouth:"0_neutral"}); ``` -h: Now excuse me while I eat this delicious sandwich in ^goddamn^ peace. +h: А теперь извини, я съем этот вкуснейший сэндвич в этом ^блядском^ месте. `hong({body:"2_sammich_eat"});` @@ -1503,11 +1502,11 @@ b: .................. `bb({mouth:"normal"});` -[AHHHH WE'RE GONNA DIE](#act1h_death) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` +[ААААА МЫ УМРЁМ](#act1h_death) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` -[AHHHH EVERYONE HATES US](#act1h_loneliness) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` +[ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ](#act1h_loneliness) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` -[AHHHH WE'RE HORRIBLE PEOPLE](#act1h_worthless) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` +[ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ](#act1h_worthless) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` # act1h_death @@ -1516,7 +1515,7 @@ bb({body:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3; ``` -b: AHHHH WE'RE GONNA DIE AAAAAAHHHHHHH +b: ААААА МЫ УМРЁМ ААААААААААААА ``` hong({body:"3_defeated1"}); @@ -1534,7 +1533,7 @@ bb({body:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3; ``` -b: AHHHH EVERYONE HATES US AAAAAAHHHHHHH +b: ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ ААААААААААААА ``` hong({body:"3_defeated1"}); @@ -1552,7 +1551,7 @@ bb({body:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3; ``` -b: AHHHH WE'RE HORRIBLE PEOPLE AAAAAAHHHHHHH +b: ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ ААААААААААААА ``` hong({body:"3_defeated1"}); @@ -1570,39 +1569,39 @@ bb({mouth:"smile_lock", eyes:"smile", body:"normal"}); music('battle', {volume:0.5}); ``` -n: CONGRATULATIONS +n: ПОЗДРАВЛЯЕМ (...500) -n: YOU'VE SUCCESSFULLY PROTECTED YOUR HUMAN'S PHYSICAL + SOCIAL + MORAL NEEDS +n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА -n: WHY, LOOK HOW GRATEFUL THEY ARE! +n: ПОСМОТРИ КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН! (...500) -n: NOW THAT THEIR ENERGY IS ZERO, YOU CAN DIRECTLY CONTROL THEIR ACTIONS +n: ТЕПЕРЬ, КОГДА ЭНЕРГИЯ НА НУЛЕ, ТЫ МОЖЕШЬ КОНТРОЛИРОВАТЬ ЕГО ДЕЙСТВИЯ `bb({mouth:"smile", eyes:"normal"});` -n: PICK YOUR ENDING MOVE +n: ВЫБЕРИ СВОЁ ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ДВИЖЕНИЕ `bb({mouth:"small_lock", eyes:"fear"});` -n: *FINISH THEM* +n: *ДОБЕЙ ЕГО* -[{FIGHT: Punish your stressful phone!}](#act1i_phone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[{БОРЬБА: Наказать свой стрессовый телефон!}](#act1i_phone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[{FLIGHT: Curl up in a ball and cry!}](#act1i_cry) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[{ОТСТУПЛЕНИЕ: Свернуться в клубок и плакать!}](#act1i_cry) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act1i_phone `bb({mouth:"normal", eyes:"narrow"})` -b: Your phone was giving you a panic attack! +b: Твой телефон заставляет тебя паниковать! `bb({eyes:"anger"})` -b: Zuckerberg and Co are hijacking your mental health for venture capitalist money! +b: Цукерберк и Ко перерабатывают твоё ментальное здоровье в деньги венчурных капиталистов! ``` bb({body:"fear", eyes:"fear"}); @@ -1610,7 +1609,7 @@ hong({body:"3_defeated2"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Punish your phone! Destroy it! Kill it! +b: Накажи свой телефон! Уничтожь его! Убей! ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5; @@ -1619,7 +1618,7 @@ hong({body:"3_defeated3"}); _.act1_ending = "fight"; ``` -b: KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL I-- +b: УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ Е-- (#act1j) @@ -1627,7 +1626,7 @@ b: KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL `bb({eyes:"fear", mouth:"normal"})` -b: The whole world is filled with danger! +b: Весь мир полон опасностей! ``` bb({body:"fear"}); @@ -1635,7 +1634,7 @@ hong({body:"3_defeated2"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Do like the armadillo! Curl up into a ball for self-defense! +b: Действуй как броненосец! Свернись в клубок для самообороны! ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5; @@ -1644,7 +1643,7 @@ hong({body:"3_defeated3"}); _.act1_ending = "flight"; ``` -b: CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CR-- +b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛ-- (#act1j)