diff --git a/scenes/act3.md b/scenes/act3.md index 26db15e..d79e56b 100644 --- a/scenes/act3.md +++ b/scenes/act3.md @@ -6,7 +6,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205; sfx("cheers"); ``` -r: Ура! +r: Твоё здоровье! ``` publish("act3",["roofhunter",1]); @@ -23,41 +23,41 @@ publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",3]); ``` -h2: *Ха* прям в точку. +h2: *Ах*, это то, что нужно. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Ты знаешь, малыш... +r: Знаешь, чувак... ``` publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",6]); ``` -h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина. +h2: А именно, нужно моим миндалевидным телам. ``` publish("act3",["roofhunter",8]); publish("act3",["roofhong",5]); ``` -r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове. +r: Ты напоминаешь мне о моей молодости. Тогда, когда меня тоже мучило животное в моей голове. ``` publish("act3",["roofhunter",9]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего. +r: Я так благодарен, что я могу заплатить вперёд и помочь тебе убить зверя так же, как я убила своего. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: Эй, блиц-вопрос: правда или де-- +r: Эй, по-быстрому: правда или дейст-- ``` publish("act3",["roofhunter",3]); @@ -73,14 +73,14 @@ publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Хаха! Хорошо. +r: Хаха! Отлично. ``` publish("act3",["roofhunter",21]); publish("act3",["roofhong",4]); ``` -r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу? +r: Видишь тот голубенький бассейн там внизу? ``` publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); @@ -88,14 +88,14 @@ publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",9]); ``` -h2: А? Шестью этажами ниже? +h2: Этот? Шестью этажами ниже? ``` publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",8]); ``` -r: Прыгни в него. +r: Спрыгни туда. ``` publish("act3",["roofhunter",11]); @@ -108,14 +108,14 @@ h2: ... publish("act3",["roofhong",11]); ``` -h2: Погоди, что? +h2: Подожди, что? ``` publish("act3",["roofhong",10]); publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: Животное начало ныть, не так ли? +r: Зверь начал ныть, не так ли? ``` publish("act3",["roofhunter",23]); @@ -127,20 +127,22 @@ r: *О неееет, это опасно, не дееееелай этого.* publish("act3",["roofhunter",22]); ``` -r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO! +r: Но именно поэтому нам нужны смертельно опасные трюки! + +r: Оторвись по-полной! Carpe diem! Нюхни кокса с ^жопы^ этой шлюхи, #YOLO! ``` publish("act3",["roofhunter",10]); ``` -r: Покажи этому животному, что мы не дадим два *^хуя^* его ^сучк^е! Прыгай. +r: Покажи зверю, что нам абсолютно *^похуй^* на его скулёж! Прыгай! ``` publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",13]); ``` -h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл... +h2: Эм, но иногда, эмм... у страха есть смысл... ``` publish("act3",["roofhunter",5]); @@ -156,43 +158,43 @@ publish("act3",["roofhunter",6]); publish("act3",["dd",1]); ``` -r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* +r: Извини, но ты реально ведёшься на все эти уговоры, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* ``` publish("act3",["roofhunter",17]); ``` -r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью! +r: Удовольствие противоположно боли. Именно ^блять^ поэтому можно использовать удовольствие против боли. ``` publish("act3",["roofhunter",18]); ``` -r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?! +r: Как все псевдо-буддисты Кремниевой долины не додумались до этой ^хуйни^?! ``` publish("act3",["roofhunter",6]); ``` -r: Малыш, я знаю, что *ты* знаешь, что животное *причиняет боль* людям, подобных нам. Он *мучает* таких людей, как мы. +r: Чувак, я знаю, что *ты* знаешь, что твоё животное *вредит* таким, как мы. Оно *мучает* таких, как мы. ``` publish("act3",["roofhunter",19]); ``` -r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо *усыпить*, +r: Оно нам не друг. Оно - бешенное животное, которого нужно либо *усыпить*, ``` publish("act3",["roofhunter",20]); ``` -r: Или пустить *пулю в его череп*. +r: Либо пустить *пулю в его череп*. ``` publish("act3",["roofhunter",27]); ``` -r: В противном случае ты позволишь ему победить. +r: Иначе ты позволишь ему победить. ``` publish("act3",["roofhunter",31]); @@ -200,7 +202,7 @@ publish("act3",["roofhong",14]); publish("act3",["dd",2]); ``` -h2: Нет. Ты не прав. +h2: Нет. Неправда. ``` publish("act3",["roofhunter",13]); @@ -219,7 +221,7 @@ publish("act3-alpha", ["transition",1]); publish("act3",["dd",6]); ``` -r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3 +r: Да, ^бля^! Я в тебя верю, малыш! Прикончи его! <3 (#act3a) @@ -238,32 +240,32 @@ _.act3_bb_body = 1; publish("hp_show"); ``` -b: не не не не не не +b: нет нет нет нет нет нет -n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.* +n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВА ВОЗМОЖНЫХ ИСХОДА. ОДИН ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ*. -b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ +b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ -n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА +n: ВЫБИРАЙ МУДРО. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА. `bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });` -b: АААААААААААААААААА +b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA `bb({ mouth:"normal" });` -n: УДАЧИ +n: УДАЧИ. ``` Game.clearText(); bb({ eyes:"start" }); ``` -[Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Человек, ты взаправду можешь ПОГИБНУТЬ!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Это тупо и деструктивно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Это глупо и саморазушительно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Эти пьяницы не твои друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Эти придурки тебе никакие не друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act3a_harm @@ -305,9 +307,9 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого. +h: Знаешь, этому можно было бы поверить... если бы это не происходило тысячи раз подряд. -h: Ты волк, который кричал "Волки!". +h: Ты волк, который кричал про волка. ``` bb({ eyes:"sad" }); @@ -351,41 +353,41 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: Это ты тоже пробовал. +h: Это тоже уже было. -b: человек, пожалуйста... +b: человек, не надо... `hong({ eyes:"look_right" });` -h: Ой, *прости*, Big Pharma не одобряет моё самолечение. +h: Ох, *прости*, Фарм-компания не одобряет мои народные средства. -h: Смотри ^уёбок^, у нас *всех* есть способ заткнуть тебя. +h: Слыш, ^мудак^, у *всех* есть способы заткнуть тебя ^нахер^. `hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });` -h: Некоторые люди бросают себя в работу. +h: Некоторые с головой бросаются в работу. `hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });` -h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook. +h: Некоторые бросаются в секс, наркотики и обновление их лент Facebook. `hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });` -h: Некоторые люди кидают себя в других людей. +h: Некоторые бросаются в поиски партнёра. `hong({ eyes:"angry" });` -h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн. +h: Я собираюсь броситься в этот бассейн. -[Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ](#act3_bad_1_harm) +[Ты пьян и он ШЕСТЬЮ ЭТАЖАМИ НИЖЕ!](#act3_bad_1_harm) -[Чёрт, это та благодарность, что я получаю?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` +[Чёрт подери, и так ты меня благодаришь?](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` -[Окей, я признаю это. Я напортачил.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Хорошо, я признаю. Это моя вина.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_1_harm -b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст *сотрясение мозга!* +b: Даже если ты приземлишься в воду, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и даст сотрясение *в лучшем случае!* h: Эх. @@ -403,7 +405,7 @@ hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube. +h: Я уже видел такое видео на YouTube. (#act3_bad_2) @@ -411,13 +413,13 @@ h: Я видел как русский чувак однажды сделал э `hong({ eyes:"look_right" });` -h: Я- Прости, *благодарность?* +h: Я- Прости, *благодаришь?* `bb({ eyes:"angry" });` -b: Именно поэтому я *существую!* Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали! +b: Именно поэтому я и *существую*! Потому что вам, людям, нельзя доверить даже собственную защиту! -b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с-- +b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь, и сейчас ты просто п-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -447,33 +449,32 @@ h: хахахаха `hong({ body:"laugh_3" })`` -h: АХАХАХАХАХАХА +h: АХАХАХАХА ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: Ох, ВАУ, это самое большое *^ёбано^е* преуменьшение века! +h: Ох, ВАУ, это величайшее *^блять^* преуменьшение века! `hong({ body:"yell_2" });` -h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся! +h: Да, ты, чёртова куча кроваво-красного ^дерьма^! Это твой огромный ^проёб^! `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });` -h: Замечания, Капитан Очевидность? +h: Что-нибудь ещё, Капитан Очевидность? -[Но месть мне это не ответ!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Но месть мне - это не решение!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` -[Но в этот раз я *действительно* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` - -[Я причинил тебе боль.](#act3_good_2a) +[Но в этот раз я *на самом деле* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Я тебя обидел.](#act3_good_2a) # act3_good_1_fail_revenge -b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт-- +b: Тебе нужно построить более здоровые отношения с эмоциями, вместо того, чтобы бросаться с ними в-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -493,7 +494,7 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); # act3_good_1_fail_harm -b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай-- +b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -517,21 +518,21 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); b: пожалуйста... не надо... -h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк. +h: Твоя шкала энергии практически на нуле, волк. -h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова. +h: На твоём месте, я бы подобрал свои следующие слова очень тщательно. `bb({ eyes:"normal" });` -[Хорошо. Я перестану тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` +[Хорошо. Мне надоело тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` -[Я был прав с самого начала.](#act3_bad_2_right) +[Всё это время я был прав.](#act3_bad_2_right) -[Прости меня.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Извини.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_2_jump -b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело. +b: Ну же, вперёд, прыгай. Посмотри, как мне всё равно. `hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });` @@ -542,14 +543,14 @@ hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" }); bb({ eyes:"ignore_oh_crap" }); ``` -h: Тогда ладно. Пей до дна. +h: Отлично. До дна! ``` bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" }); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2; ``` -b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ *ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ* ТОМУ ЧТО Я СК-- +b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ *НЕ ТАК* КАК Я СКАЗ-- (#act3_bad_3) @@ -557,11 +558,11 @@ b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ `bb({ eyes:"angry" });` -b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои, так называемые, друзья *используют* тебя. И *ты* используешь своих, так называемых, друзей. +b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои так называемые друзья *используют* тебя. И ты *используешь* своих так называемых друзей. `bb({ eyes:"sad" });` -b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?! +b: Пожалуйста, человек... почему ты не веришь мне?! h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. @@ -571,9 +572,9 @@ h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. `bb({ eyes:"angry" });` -b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, *учатся* работать вместе, +b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно тратят время на их дрессировку, *учатся* работать вместе, -b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос-- +b: Вместо того, чтобы их ненавидеть за попытки защитить! Почему бы тебе прост-- `bb({ eyes:"normal" });` @@ -600,29 +601,29 @@ bb({ body:"dead" }); (...999) -h: *"Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."* +h: *"Единственное, чего нам следует бояться, - это самого страха."* `hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });` -h: *"Не парься, будь счастлив!"* +h: *"Don't worry, be happy!"* `hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });` -h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции *плохие!* +h: Все мудрецы всех времён говорили: негативные эмоции *плохие!* `hong({ eyes:"less_angry" });` -h: Ах! Вот почему они называются *негативом!* +h: Ага! Именно поэтому их называют *негативными!* b: человек... пожалуйста... `hong({ eyes:"normal" });` -h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли". +h: Совсем недавно я говорил: "Мне просто хочется избавиться от всей этой боли." -h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги... +h: Желание исполнено. Я больше не чувствую ни боли, ни страха, ни тревоги... -h: Я больше ничего не чувствую. +h: Я вообще больше ничего не чувствую. `_.a3_ending = "jump";` @@ -632,22 +633,22 @@ h: Я больше ничего не чувствую. `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` -b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что *я* причинял боль. +b: Я так волновался, что кто-нибудь причинит тебе боль, что даже не понимал, что это *я* причинял тебе боль. ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: НИХРЕНА. СЕБЕ. +h: НЕТ. Б^ЛЯТ^Ь. `hong({ body:"yell_1" });` -h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?! +h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось столько времени, чтобы это наконец понять?! `hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });` -h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?... +h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты, большой пушистый ^долбоёб^. Почему тебе это раньше в голову не пришло?... `_.apologized_for_hurt = true;` @@ -663,11 +664,10 @@ h: ...ты *извиняешься.* h: ... -h: Извиняешься за *что*? +h: Извиняешься *за что?* (#act3_good_2q) - # act3_good_2q `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});` @@ -685,39 +685,39 @@ h: Извиняешься за *что*? `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });` -[Прости, я не был хорошим защитником.](#act3_good_3_protector) +[Извини, что я был плохим защитником.](#act3_good_3_protector) -[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) -[Прости меня.](#act3_good_4) +[Извини.](#act3_good_4) # act3_good_2q_not_already_apologized `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);` -[Прости, у меня отвратительный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` +[Извини, что у меня такой ужасный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` -[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) -[Прости, я вредил тебе.](#act3_good_3_hurt) +[Извини, что сделал тебе больно.](#act3_good_3_hurt) # act3_good_3_protector `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Я должен был предупреждать тебя о *реальной* опасности, но я лаял на машины и почтальона. +b: Это было моей обязанностью - защищать тебя от *реальной* опасности, но я всё лаял на машины и почтальона. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Лаял на тени. Слишком много лаял. +b: Лаял на тени. Лаял так много. `bb({eyes:"sorry"});` -b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать. +b: Вполне логично, что ты хочешь надеть намордник. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Прости меня. +b: Извини. (#act3_good_4) @@ -725,15 +725,15 @@ b: Прости меня. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Я должен был быть *твоим* верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться *мне*. +b: Я должен быть *твоим* преданным сторожевым псом, но я вёл себя, словно тебе нужно подчиняться *мне*. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку. +b: Есть разница между защитником и тюремным охранником, и я перешёл границу. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Прости меня. +b: Извини. (#act3_good_4) @@ -741,19 +741,18 @@ b: Прости меня. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это *я* причинял тебе боль. +b: Я был настолько одержим идеей защитить тебя от боли, что никогда не мог подумать, что *я* буду причинять тебе боль. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Я был плохой собакой. +b: Я плохой пёс. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Прости меня. +b: Извини. (#act3_good_4) - # act3_good_4 ``` @@ -767,9 +766,9 @@ h: ... hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" }); ``` -h: Да, в любом случае, это была глупая идея. +h: Мда, это, конечно, была глупая идея. -h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил. +h: Это должно было тебя проучить, и, видимо, так и получилось. h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно? @@ -780,9 +779,9 @@ bb({ MOUTH_LOCK:true }); b: ... -b: Окей. +b: Хорошо. -h: Окей. +h: Хорошо. n: *НИЧЬЯ* @@ -848,9 +847,9 @@ publish("act3",["roofhunter",27]); `Game.FORCE_CANT_SKIP = false;` -r: О, *да ладно*. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто *сдашься?* +r: О, *да ладно*. После всего того, что это животное сделало с тобой, ты просто *сдаёшься?* -r: В чём дело, малыш? Ты *испугался?* +r: В чём проблема, чувак? Ты *боишься*? ``` publish('hong-next'); @@ -859,7 +858,7 @@ publish("act3",["roofhunter",26]); h2: Да. -h2: Я напуган. +h2: Я боюсь. `publish('hong-next')` @@ -867,7 +866,7 @@ h2: И это нормально! `publish('hong-next')` -h2: Это нормально быть напуганным. +h2: Бояться - нормально. `publish('hong-next')` @@ -936,7 +935,7 @@ publish("act3",["roofhunter",32]); publish("act3",["roofhunter",33]); ``` -r: Он просто запер дверь? +r: Они только что заперли дверь? ``` Game.clearAll(); @@ -1023,7 +1022,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: не... +b: нет... (...501) @@ -1042,7 +1041,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: не не не +b: нет нет нет (...501)