diff --git a/scenes/act4.md b/scenes/act4.md index 9409e27..d270ac9 100644 --- a/scenes/act4.md +++ b/scenes/act4.md @@ -14,7 +14,7 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = false; Game.CLICK_TO_ADVANCE = true; ``` -n3: (game auto-saved) +n3: (игра сохранена) ``` Game.clearText(); @@ -208,42 +208,42 @@ hong({body:"sigh_2"}); bb({eyes:"look_down"}); ``` -h: *sigh* +h: *вздох* ``` hong({body:"hold", eyes:"normal", mouth:"normal"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -h: So what the ^hell^ was the moral of this story? +h: Какова, чёрт возьми, мораль этой истории? `hong({body:"one_up", eyes:"annoyed"})` -h: What did we even *learn*? I *was* being stupid, my "friends" *were* using me, and we almost frickin' *died*. +h: Что мы вообще *узнали*? Я был *глуп*, мои "друзья" *использовали* меня, и мы чуть не *погибли*. `hong({body:"normal", eyes:"normal"})` {{if _.INJURED}} -[Yeah, not to mention the hospital bill.](#act4a_bill) +[Да, не говоря уже о больничном счёте.](#act4a_bill) {{/if}} {{if !_.INJURED}} -[Yeah, not to mention the liver damage.](#act4a_liver) +[Да, не говоря уже об уроне печени.](#act4a_liver) {{/if}} -[Yeah, that *was* the worst-case scenario.](#act4a_worst) +[Да, это *был* худший сценарий.](#act4a_worst) -[Yeah, I was right.](#act4a_right) +[Да, я был прав.](#act4a_right) # act4a_bill `hong({eyes:"annoyed_l", mouth:"narrow"});` -h: Right. I don't think my insurance plan covers "being a dumb^ass^". +h: Верно. Я не думаю, что моя страховка покрывает "быть тупым идиотом". `hong({eyes:"annoyed", mouth:"normal"});` -b: And yet... we survived! +b: И, всё же... мы выжили! `hong({eyes:"normal"});` @@ -255,11 +255,11 @@ h: ? `bb({eyes:"normal_d"});` -b: We definitely shaved a few years off our life expectancy... +b: Мы определенно сбросили несколько лет от ожидаемой продолжительности жизни... `bb({eyes:"surprise"});` -b: But at least we still *have* a life expectancy! We survived! +b: Но, по крайней мере, у нас *всё ещё* есть ожидаемая продолжительность жизни! Мы выжили! ``` hong({eyes:"surprise"}); @@ -274,13 +274,13 @@ h: ? `bb({eyes:"normal_d"});` -b: And yet... +b: И, всё же... -h: Hm? +h: Хм? `bb({eyes:"surprise"});` -b: We survived! +b: Мы выжили! (#act4b) @@ -288,19 +288,19 @@ b: We survived! `bb({eyes:"normal_d"});` -b: But... you were right, too. +b: Но... ты тоже прав. `hong({eyes:"surprise"});` -h: Hm? +h: Хм? `bb({eyes:"normal"});` -b: I *was* the wolf who cried wolf. So when *actual* danger came, you – justifiably – didn't believe me. +b: Я *был* волком что кричал "волки". Поэтому, когда появилась *реальная* опасность, ты - по праву - не поверил мне. `bb({eyes:"surprise_r"});` -b: And yet, we survived! +b: И, всё же, мы выжили! (#act4b) @@ -311,16 +311,16 @@ bb({eyes:"normal", mouth:"normal"}); hong({eyes:"normal", mouth:"normal"}); ``` -b: Despite everything, we're still here. +b: Несмотря ни на что, мы всё ещё здесь. `hong({eyes:"suspect"});` {{if _.INJURED}} -h: You seem pretty calm considering we just had a near-death experience. +h: Ты кажешься довольно спокойным, учитывая, что у нас только что был опыт смерти. {{/if}} {{if !_.INJURED}} -h: You seem pretty calm considering we just had a *near*-near-death experience. +h: Ты выглядишь довольно спокойным, учитывая, что у нас только что был предсмертный опыт. {{/if}} ``` @@ -328,21 +328,21 @@ hong({eyes:"normal"}); bb({eyes:"annoyed_d", mouth:"narrow"}); ``` -b: Well, it makes everything else less scary in comparison. It's also got me thinking. +b: Ну, это делает всё остальное менее страшным в сравнении. Это также заставило меня задуматься. `bb({eyes:"normal", mouth:"normal"});` -b: If me fighting you sucks, because it doesn't protect you... +b: Если мы сражаемся, то ты проигрываешь, потому это не защищает тебя... -h: But me fighting you *also* sucks, because it just makes you yell louder... +h: Но когда мы сражаемся, то ты *тоже* проигрываешь, потому что это просто заставляет тебя кричать громче... `bb({eyes:"normal_r"})` -b: Then maybe... +b: Тогда, может быть... `bb({eyes:"normal"})` -h: Maybe we don't have to fight. +h: Может мы не должны сражаться. ``` Game.FORCE_CANT_SKIP = true; @@ -381,15 +381,15 @@ music('dontfight',{fade:5, volume:0.6}); bb({eyes:"annoyed_d"}); ``` -b: I'm not a Big Bad Wolf. But I'm not a guard-wolf either. +b: Я не Большой Плохой Волк. Но я и не сторожевой волк тоже. `bb({eyes:"sad_d"})` -b: I'm a battered shelter dog. +b: Я побитая приёмная собака. `bb({eyes:"sad"})` -b: We've been through rough stuff. Maybe trauma or neglect. That's why I sometimes over-react and go: +b: Мы прошли через трудные времена. Может быть, травму или пренебрежение. Вот почему я иногда слишком остро реагирую и говорю: ``` sfx("yaps", {volume:0.6}); @@ -400,7 +400,7 @@ Game.FORCE_TEXT_DURATION = 90; Game.FORCE_NO_VOICE = true; ``` -b: YAP YAP YAP YAP YAP +b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ (...1884) @@ -410,35 +410,35 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = false; bb({body:"normal", mouth:"scream", eyes:"scream_sad"}); ``` -b: But I don't *want* to be a cowardly dog! I want to protect you! I want to be a good dog! +b: Но я *не хочу* быть трусливой собакой! Я хочу защищать тебя! Я хочу быть хорошей собакой! `bb({eyes:"sad", mouth:"normal"});` -b: Human... will you help tame this wolf? +b: Человек... ты поможешь приручить этого волка? `hong({eyes:"sad"})` -h: I... I'll try. +h: Я... Я попробую. `hong({eyes:"normal_l", body:"chin", mouth:"narrow"})` -h: Okay. Healthy relationship with emotions. Relationships need communication. So, let's communicate. +h: Окей. Здоровые отношения с эмоциями. Отношениям нужна коммуникация. Так что, давай коммуницировать. `hong({eyes:"normal", body:"hands_1", mouth:"normal"})` -h: The next five minutes are going to sound super cheesy, but let's fake it 'til we make it. +h: Следующие пять минут будут казаться супер стрёмными, но давай притворяться, пока мы не сделаем это. ``` hong({body:"hands_2", mouth:"normal"}); ``` -h: Dear inner wolf... how are *you* feeling? +h: Дорогой внутренний волк... как *ты* себя чувствуешь? -n2: TOTAL FEARS USED: +n2: ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ СТРАХИ: -n2: *HARMED* {{_.attack_harm_total}}, *UNLOVED* {{_.attack_alone_total}}, *BAD PERSON* {{_.attack_bad_total}} +n2: *ВРЕД* {{_.attack_harm_total}}, *НЕЛЮБОВЬ* {{_.attack_alone_total}}, *РЕПУТАЦИЯ* {{_.attack_bad_total}} -n2: WHAT FEAR DO YOU WANT TO TALK ABOUT FIRST? (YOU CAN DO THE OTHERS LATER) +n2: О КАКОМ СТРАХЕ ТЫ ХОЧЕШЬ ПОГОВОРИТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ? (ТЫ СМОЖЕШЬ ВЫБРАТЬ ДРУГИЕ ПОЗЖЕ) ``` _.a4_fears_discussed = 0; @@ -447,11 +447,11 @@ hong({body:"normal"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -[I'm scared we'll be harmed.](#act4_harm) +[Я боюсь что нам навредят.](#act4_harm) -[I'm scared we'll be alone.](#act4_alone) +[Я боюсь, что мы останемся одинокими.](#act4_alone) -[I'm scared we're bad people.](#act4_bad) +[Я боюсь, что мы плохие люди.](#act4_bad) # act4_harm @@ -462,92 +462,94 @@ _.a4_fears_discussed += 1; `bb({eyes:"normal_d"})` -b: I want to protect your need for physical safety, +b: Я хочу защитить твою потребность в физической безопасности, `bb({eyes:"sad_d"})` -b: But the *whole world* seems so dangerous. So full of tragedy and evil. +b: Но *весь мир* кажется таким опасным. Так много трагедий и зла. `bb({eyes:"sad"})` {{if _.a4_fears_discussed==1}} -b: I dunno, enough of *me* choosing what to say next. What do *you* say, human? +b: Я не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} -b: Again, back to you, human. What do you think? +b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} -b: More thoughts, human? +b: Ещё мысли, человек? {{/if}} `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` -[You're right. So let's protect ourselves.](#act4_harm_skills) +[Ты прав. Давай защищаться.](#act4_harm_skills) -[Let's expose ourselves to *more* danger.](#act4_harm_exposure) +[Давайте подвергнем себя ещё *большей* опасности.](#act4_harm_exposure) -[Thank you.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "physical safety";` +[Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "физической безопасности";` # act4_harm_skills `bb({eyes:"look_down", body:"paw"})` -b: But... how? I have fangs and claws, but I'm just a metaphor. +b: Но... как? У меня есть клыки и когти, но я всего лишь метафора. ``` bb({ body:"normal", eyes:"normal" }); hong({ body:"one_up", eyes:"surprise" }); ``` -h: We could learn self-defense? Join a community that protects each other? Improve our general health & personal boundaries? +h: Мы могли бы научиться самообороне? Присоединиться к сообществам, которые защищают друг друга? + +h: Улучшить наше общее состояние здоровья и личные границы? ``` bb({ eyes:"annoyed_r" }); hong({ body:"normal", eyes:"normal" }); ``` -b: Maybe, but... +b: Может быть, но... -[Where do we even start?](#act4_harm_skills_start) +[С чего мы вообще начнём?](#act4_harm_skills_start) -[What if they still don't work?](#act4_harm_skills_work) +[Что, если они всё ещё не работают?](#act4_harm_skills_work) -[What if we go overboard on "safety"?](#act4_harm_skills_overboard) +[Что, если мы переборщим с "безопасностью"?](#act4_harm_skills_overboard) # act4_harm_skills_start `bb({ eyes:"sad_d" })` -b: There's so much to do, so much we need to fix about ourselves. What do we even *begin* with? +b: Так много нужно сделать, так много мы должны исправить в себе. Когда мы вообще *начнём*? `hong({ body:"shrug", eyes:"surprise" })` -h: We're beginning right now. +h: Мы начинаем прямо сейчас. `bb({ eyes:"normal", mouth:"narrow" })` -b: Eh? +b: Ээ? ``` bb({ body:"normal", mouth:"normal" }); hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -h: We're practicing good communication right now. Which will help us detect danger better, with fewer false positives, +h: Сейчас мы практикуем хорошее общение. Что поможет нам обнаруживать опасность лучше, с меньшим числом ложных срабатываний, `hong({ eyes:"surprise" });` -h: And *that* will help protect us from harm! +h: И *это* поможет защитить нас от увечий! `hong({ eyes:"normal", mouth:"normal" });` -h: Therefore: this *is* self-defense training. +h: Поэтому: *это* обучение самообороне. `bb({ eyes:"normal_r" })` -b: Huh. I was expecting more of this: +b: Хах. Я больше ожидал что-то такого: ``` Game.FORCE_CANT_SKIP = true; @@ -567,26 +569,26 @@ sfx("hiya"); `bb({ eyes:"normal" });` -h: True, there's no way to 100% protect ourselves... +h: Правда, способа защитить себя на 100% не существует... `hong({ body:"one_up" });` -h: But even a 1% improvement is still worth something, right? +h: Но даже прогресс в 1% уже стоит того, верно? ``` bb({ eyes:"annoyed" }); hong({ normal:"one_up" }); ``` -b: You're seeing the glass as not 99% empty, but 1% full? +b: Ты видишь стакан не на 99% пустым, а на 1% полным? `bb({ eyes:"normal" });` -h: Which is still worth something if you're stranded in the desert. +h: Что всё ещё имеет ценность, если ты застрял в пустыне. `bb({ eyes:"closed" });` -b: Well. Bottoms up, then. +b: Что ж. Тогда пей до дна. (#act4_something_else) @@ -594,73 +596,74 @@ b: Well. Bottoms up, then. `bb({ body:"chest", eyes:"annoyed" })` -b: I mean, the whole reason you ignored my warnings was because *I* went overboard with safety! +b: Я имею в виду, причина, по которой ты игнорировал мои предупреждения, была в том, что я переборщил с безопасностью! `bb({ body:"normal", eyes:"normal" })` -h: Naw, you're right. We would want to do safety in moderation. Everything in moderation. +h: Не, ты прав. Мы хотим сделать умеренную безопасность. Всё в меру. `bb({ eyes:"suspect" })` -b: Sorry, *EVERYTHING* in moderation? +b: Прости, *ВСЁ* в меру? `hong({ eyes:"annoyed" })` -h: *A moderate number of things* in moderation. +h: *Умеренное число вещей* в меру. ``` bb({ eyes:"closed" }); hong({ eyes:"normal" }); ``` -b: Thank you for making your statements recursively self-consistent. +b: Спасибо, что сделал свои утверждения рекурсивно самосогласованными. (#act4_something_else) - # act4_harm_exposure `bb({ mouth:"scream_talk", eyes:"scream", MOUTH_LOCK:true });` -b: *WHAT* +b: *ЧТО* ``` bb({ mouth:"narrow", eyes:"suspect" }); hong({ body:"one_up" }); ``` -h: I mean, let's say a dog is scared of thunder. +h: Ну, скажем, собака боится грома. `hong({ body:"hands_1" });` -h: One trick trainers use is to play a recording of thunder at a low volume, then give the dog a treat for staying calm. +h: Дрессировщики используют один трюк, они проигрывают запись грома на низкой громкости, + +h: а затем дают собаке лакомство для сохранения спокойствия. `hong({ body:"hands_2" });` -h: Over several days, the trainer raises the volume bit by bit, until the dog has overcome their fear of thunder. +h: В течение нескольких дней дрессировщик постепенно повышает громкость, пока собака не преодолеет свой страх перед громом. ``` hong({ body:"normal", eyes:"surprise" }); bb({ mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: It's called exposure therapy! +h: Это называется экспозиционной терапией! `hong({ body:"point", eyes:"normal" });` -h: Since you're a dog, it should work for you too, right? All mammals have the same fight-or-flight response. +h: Поскольку ты собака, это должно сработать и для тебя, верно? У всех млекопитающих одинаковая реакция "борись или беги". `hong({ body:"normal" });` -[What if we desensitize *too* much?](#act4_harm_exposure_overboard) +[Что делать, если мы *слишком* десенсибилизируем?](#act4_harm_exposure_overboard) -[What if we're exposed to *real* danger?](#act4_harm_exposure_hurt) +[Что, если мы подвергнемся *реальной* опасности?](#act4_harm_exposure_hurt) -[I'm a wolf, not a dog.](#act4_harm_exposure_dog) `bb({ eyes:"suspect" })` +[Я волк, а не собака.](#act4_harm_exposure_dog) `bb({ eyes:"suspect" })` # act4_harm_exposure_dog -h: And I'll show you kindness and patience 'til you're domesticated into a cute lil' puppy. +h: И я буду проявлять к тебе доброту и терпение, пока ты не превратишься в милого маленького щенка. `bb({ MOUTH_LOCK:true })` @@ -668,7 +671,7 @@ b: ... `bb({ eyes:"sad", mouth:"smile" })` -b: D'aw. +b: Ооо. (#act4_something_else) @@ -676,35 +679,35 @@ b: D'aw. `bb({ eyes:"annoyed" })` -b: We *just* saw what happens if you shut down your fear – you put yourself in *actually* dangerous situations. +b: Мы *просто* видели, что происходит, если ты закрываешь свой страх – ты ставишь себя в *действительно* опасные ситуации. `bb({ eyes:"angry_r", body:"one_up" })` -b: Besides, won't *too* much desensitization turn us into psychopaths? +b: Кроме того, разве *слишком* сильная десенсибилизация не превратит нас в психопатов? `bb({ mouth:"scream", eyes:"scream", body:"two_up" })` -b: Soon we'll give ourselves treats while watching snuff murder porn! +b: Скоро мы будем вознаграждать себя во время просмотра убийственных снафф порно! `hong({ eyes:"annoyed" })` -h: I... think there's a line between that and the thunder. +h: Я... думаю, между этим и громом всё же есть граница. `bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect" })` -b: But exactly *where*, human? *Where?!* +b: Но *где* именно, человек? *Где?!* `hong({ eyes:"surprise", body:"one_up" })` -h: I don't know. But *you* can help me! +h: Я не знаю. Но *ты* можешь мне помочь! `hong({ eyes:"normal", body:"normal" })` -h: Working and negotiating with you, we'll draw that line. +h: Работая и ведя переговоры с тобой, мы проведём эту линию. `bb({ body:"paw", mouth:"narrow", eyes:"closed" })` -b: Okay. But I've got no opposable thumbs, so you have to do the drawing. +b: Окей. Но у меня нет больших пальцев, так что ты должен сделать рисунок. (#act4_something_else) @@ -713,11 +716,11 @@ b: Okay. But I've got no opposable thumbs, so you have to do the drawing. `bb({ body:"two_up", eyes:"angry_r" })` {{if _.INJURED}} -b: For example: we jumped off a freaking *roof!* +b: Например: мы спрыгнули с чёртовой *крыши!* {{/if}} {{if !_.INJURED}} -b: For example: we almost jumped off a freaking *roof!* +b: Например: мы почти что спрыгнули с чёртовой *крыши!* {{/if}} ``` @@ -725,17 +728,17 @@ hong({ eyes:"annoyed" }); bb({ body:"normal", eyes:"annoyed" }); ``` -h: Nah you're right. One *can* go too far. +h: Не, ты прав. Один из нас *может* зайти слишком далеко. `hong({ eyes:"normal" });` -h: But that's why, if we do exposure therapy, we'll start small, and make small steps upward. +h: Но именно поэтому, если мы будем проводить экспозиционную терапию, то начнём с малого и будем делать маленькие шаги вперёд. -h: Just before we hit *actual* danger, we stop. +h: Как раз, когда мы столкнёмся с *реальной* опасностью, мы остановимся. `bb({ eyes:"annoyed_r", mouth:"narrow" });` -b: Yeah I draw the line between hearing loud thunder, and standing in a storm with a tall pointy hat. +b: Да, я провожу черту между слышаньем громкого грома, и стоянием в буре с высокой остроконечной шляпой. (#act4_something_else) @@ -763,11 +766,11 @@ b: ... `bb({ eyes:"annoyed" })` -b: Wait, no arguments for or against what I'm feeling? Just... "thank you"? +b: Подожди, никаких аргументов за или против того что я чувствую? Просто... "спасибо"? `hong({ eyes:"surprise", body:"shrug" })` -h: Yeah! Thank you for showing your concern for my {{_.thanks_for}}. +h: Да! Спасибо, что проявил свою заботу о моей {{_.thanks_for}}. ``` bb({ eyes:"closed_annoyed", MOUTH_LOCK:true }); @@ -776,73 +779,70 @@ hong({ eyes:"normal", body:"normal" }); b: ... -h: You okay? +h: Ты в порядке? `bb({ eyes:"super_sad", mouth:"narrow" });` -b: You've never said *thank you* to me before. +b: Ты никогда прежде не говорил мне *спасибо*. `hong({ mouth:"smile" });` -h: Aw you big fuzzy-wuzzy panic-wolf. +h: Ооо ты большой мягкий-тёплый волк-паникёр. (#act4_something_else) # act4_thanks_2 -h: Even if you over-react, I appreciate you looking out for my {{_.thanks_for}}. +h: Даже если ты слишком остро реагируешь, я ценю, что ты заботишься о моей {{_.thanks_for}}. `bb({ eyes:"annoyed" })` -b: Wait... you're not just repeating "thank you" to avoid actually talking about these fears, are you? +b: Погоди... ты ведь не просто повторяешь "Спасибо", чтобы на самом деле не говорить об этих страхах, не так ли? ``` bb({ eyes:"normal" }); hong({ eyes:"annoyed", body:"chin" }); ``` -h: Well, stuff's complicated, and I don't always have answers ready. +h: Ну, всё сложно, и у меня не всегда есть готовые ответы. `hong({ eyes:"annoyed_l", body:"one_up" })` -h: It's not like life gives you a list of 3 pre-made dialogue responses. +h: Это не похоже на то, что жизнь даёт тебе список из 3-х готовых диалоговых ответов. `hong({ eyes:"normal", mouth:"smile", body:"normal" })` -h: But for now, at least I can at least say thanks. +h: Но сейчас, по крайней мере, я могу хотя бы сказать спасибо. -b: Well, thank you too, for listening to me patiently. +b: Что ж, спасибо и тебе, что терпеливо меня выслушал. `bb({ eyes:"closed" });` -b: You small hairless flesh-mammal. +b: Ты маленький, безволосый, кожный млекопитающий. (#act4_something_else) # act4_thanks_3 -h: Even if your yapping scares me, you're simply trying to protect my {{_.thanks_for}}. +h: Даже если твоё тявканье пугает меня, ты просто пытаешься защитить мою {{_.thanks_for}}. `bb({ eyes:"smile_r" });` -b: Okay, if you keep flattering me like this, the internet's gonna get some weird ideas about us. +b: Так, если ты и дальше будешь так мне льстить, в интернете появятся странные идеи о нас. ``` bb({ eyes:"smile" }); hong({ eyes:"annoyed" }); ``` -h: C'mon, I'm just a vulnerable college-age kid and you're a big, scary wolf. What's the worst that cou-- +h: Да ладно, я просто уязвимый ребёнок студенческого возраста, а ты большой, страшный волк. Что плохого может-- `hong({ eyes:"normal", body:"point" });` -h: Actually, do not answer that. +h: Правда, не отвечай на это. (#act4_something_else) - - - # act4_alone ``` @@ -852,33 +852,33 @@ _.a4_fears_discussed += 1; `bb({ eyes:"sad_d" });` -b: I want to make sure you fulfil that deep, human need to belong... +b: Я хочу убедиться, что ты удовлетворяешь эту глубокую, человеческую потребность в принадлежности... `bb({ eyes:"sad_u" });` -b: But I worry that if anyone ever knew us – the *real* us – we'd scare them all away. +b: Но я беспокоюсь, что если кто-нибудь когда-нибудь узнает нас *настоящих* - мы отпугнем их всех. `bb({ eyes:"sad" });` {{if _.a4_fears_discussed==1}} -b: I dunno, enough of *me* choosing what to say next. What do *you* say, human? +b: Я не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} -b: Again, back to you, human. What do you think? +b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} -b: More thoughts, human? +b: Ещё мысли, человек? {{/if}} `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` -[I agree: let's work on our social life.](#act4_alone_skills) +[Я согласен: поработаем с нашей социальной жизнью.](#act4_alone_skills) -[I think people like us. Let's find out?](#act4_alone_experiment) +[Я думаю мы нравимся людям. Давай выясним?](#act4_alone_experiment) -[Thank you.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "social belonging";` +[Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "социальной принадлежности";` # act4_alone_skills @@ -887,60 +887,60 @@ bb({ eyes:"normal" }); hong({ body:"chin" }); ``` -h: We could practice skills like asking questions, listening and empathizing, being open and vulnerable, etc? +h: Мы могли бы практиковать такие навыки, как задавать вопросы, слушать и сопереживать, быть открытыми и уязвимыми и т.д.? `hong({ eyes:"normal_l" });` -h: Or make better social habits, like scheduling time with friends or regularly going to meetups? +h: Или сделать лучше социальные привычки, как планирование времени с друзьями или регулярные знакомства? `hong({ body:"one_up" });` -h: Could also learn to get more comfortable with rejection. +h: Можно также научиться чувствовать себя более комфортно с отказами. `hong({ eyes:"normal" });` -h: Or learn to know when people *aren't* rejecting us, they're just tired or have Resting ^Bitch^ Face. +h: Или научиться знать, когда люди *не* отвергают нас, потому что они просто устали или имеют Синдром Стервозного Лица. ``` hong({ body:"normal" }); bb({ eyes:"annoyed_r" }); ``` -b: That's a lot of options. But, about "learning social skills"... +b: Много вариантов. Но, говоря об "изучении социальных навыков"... -[Isn't that *manipulative?*](#act4_alone_skills_manipulative) +[Это не *манипуляция?*](#act4_alone_skills_manipulative) -[Won't that make us *easier to manipulate?*](#act4_alone_skills_manipulated) +[Это не делает нас *уязвимыми для манипуляций?*](#act4_alone_skills_manipulated) -[What if we still fail?](#act4_alone_skills_fail) +[Что, если мы всё равно потерпим неудачу?](#act4_alone_skills_fail) # act4_alone_skills_manipulative `bb({ eyes:"suspect" });` -b: Aren't serial killers who can read their victims' emotions great at "empathy"? +b: Разве серийные убийцы, умеющие читать эмоции своих жертв, не умеют "сопереживать"? `bb({ eyes:"annoyed" });` -b: Didn't Charles Manson win friends and influence people? +b: Разве Чарльз Мэнсон не завоёвывал друзей и не влиял на людей? `hong({ eyes:"annoyed", body:"chin" });` -h: No, you're right. +h: Нет, ты прав. -h: "Social skills" mean nothing if we don't genuinely care *for* people. +h: "Социальные навыки" ничего не значат, если мы действительно не заботимся *о* людях. `hong({ body:"normal" });` -h: Basically, just don't be a ^dick^. +h: Проще говоря, просто не будь мудаком. `bb({ eyes:"annoyed", mouth:"smile" });` -b: That's a motivational poster caption right there. +b: Это мотивационный заголовок плаката прямо вон там. `hong({ body:"shrug", mouth:"narrow" });` -h: “Don't Be A ^Dick^™” +h: "Не будь мудаком™" (#act4_something_else) @@ -948,29 +948,29 @@ h: “Don't Be A ^Dick^™” `bb({ eyes:"angry" })` -b: We'll become a Welcome doormat, saying Please and Thank You as people wipe their feet on us! +b: Мы станем желанным ковриком, говоря "Пожалуйста" и "Спасибо", когда люди вытирают о нас ноги! `bb({ mouth:"scream", eyes:"scream" })` -b: We'll kiss so much butt, it'll look like we're wearing brown lipstick! +b: Мы будем целовать так много задниц, что это будет выглядеть так, будто мы носим коричневую помаду! ``` bb({ mouth:"normal", eyes:"normal" }); hong( body:"chin" }); ``` -h: Nah, you're right. "Social skills" can't be just about pleasing others, it's also got to be about setting *boundaries.* +h: Ох, ты прав. "Социальные навыки" не могут быть просто о том, чтобы угождать другим, они также об установке *границ.* `hong( body:"one_up" });` -h: We can't invite others into our home, if we have no walls to hold up our home. +h: Мы не можем приглашать других в наш дом, если у нас нет стен, чтобы поддержать наш дом. ``` hong( eyes:"angry", mouth:"narrow" }); bb( eyes:"annoyed", mouth:"smile" }); ``` -h: Also... re: that lipstick mental image... *ew??* +h: Кстати... re: тот мысленный образ губной помады... *фу??* (#act4_something_else) @@ -978,26 +978,26 @@ h: Also... re: that lipstick mental image... *ew??* `bb({ eyes:"annoyed" });` -h: We might fail. Actually, we *will* fail. +h: Мы можем потерпеть неудачу. На самом деле, мы *потерпим* неудачу. ``` bb({ eyes:"normal" }); hong({ eyes:"surprise", body:"shrug" }); ``` -h: And that's fine! Failing is how anyone learns anything new at first! +h: И это прекрасно! Неудача - это то, как начать узнавать что-то новое! `hong({ body:"normal", eyes:"normal" });` -h: So let's fail forward together, yeah? +h: Так что давайте двигаться вперед вместе, хорошо? `bb({ eyes:"normal_r" });` -b: Sure, I guess... worst-case scenario, we can just skip town and get a new identity. +b: Конечно, я согласен... в худшем случае, мы можем просто сбежать из города и создать новую личность. `bb({ eyes:"normal" });` -h: Yeah I think that only costs two bitcoins these days. +h: Да, я думаю, сейчас это стоит около двух биткоинов. (#act4_something_else) @@ -1008,33 +1008,33 @@ hong({ body:"one_up" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` -h: We could try some experiments! +h: Мы могли бы попробовать некоторые эксперименты! `hong({ body:"chin" });` -h: We could ping a friend to hang out, reconnect with an old pal, or even just chat with a barista. +h: Мы могли бы связаться с другом, чтобы пообщаться, восстановить связь со старым приятелем или даже просто пообщаться с бариста. `hong({ body:"normal" });` -h: I think we may find we're more likeable than we suspect. +h: Думаю, мы обнаружим, что мы более привлекательны, чем думаем. `bb({ eyes:"annoyed" });` -[What if these are small, cheap "wins"?](#act4_alone_experiment_cheap) +[Что, если это маленькие, дешёвые "победы"?](#act4_alone_experiment_cheap) -[What if this is a burden to others?](#act4_alone_experiment_burden) +[Что, если это бремя для других?](#act4_alone_experiment_burden) -[But small talk isn't the *real* us!](#act4_alone_experiment_real_us) +[Но светская беседа это ещё не *настоящие* мы!](#act4_alone_experiment_real_us) # act4_alone_experiment_real_us `bb({ eyes:"sad" });` -b: If we put on a shallow smile, we'll never really connect with anyone, +b: Если мы нацепим на себя фальшивую улыбку, то мы никогда ни с кем не свяжемся по-настоящему, `bb({ eyes:"super_sad" });` -b: *But* if we open up, other people will see all our messed-up insides! +b: *Но* если мы откроемся, то другие люди увидят все наши испорченные внутренности! `hong({body:"chin", mouth:"narrow", MOUTH_LOCK:true})` @@ -1045,64 +1045,63 @@ hong({body:"normal", mouth:"normal"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -h: Roll over. +h: Перевернись. -b: What. +b: Что. `hong({body:"hands_1"})` -h: When dogs want to show love and trust, they make themselves vulnerable by exposing their belly. +h: Когда собаки хотят показать свою любовь и доверие, они делают себя уязвимыми, обнажая свой живот. `hong({body:"one_up"})` -h: Maybe we're not *yet* secure enough to be too vulnerable, but with enough training, +h: Может быть, мы *ещё* недостаточно защищены, чтобы быть слишком уязвимыми, но хорошо потренировавшись, `hong({body:"normal", eyes:"surprise"})` -h: One day we can show people the real us – all messed-up, all human. +h: Когда-нибудь мы сможем показать людям настоящих нас – полностью испорченных, но всем людям. ``` hong({eyes:"normal"}); bb({ eyes:"super_sad", mouth:"smile", body:"chest" }); ``` -b: I'll roll over if you give me a treat. +b: Я перевернусь если ты дашь мне вкусняшку. `bb({ eyes:"normal", mouth:"normal" });` -h: No. +h: Нет. (#act4_something_else) - # act4_alone_experiment_cheap -b: Saying "hi" to the barista isn't exactly gold-medal performance in the Social Butterfly Olympics. +b: Сказать "Привет" баристе это не совсем выступление с золотой медалью на Социальной Сетевой Олимпиаде. ``` hong({ body:"point", eyes:"surprise" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` -h: It is for *us!* +h: Это для *нас!* `hong({ body:"one_up", eyes:"annoyed" });` -h: In the social arena, we're not even featherweight class, we're like... quark-weight. +h: На социальной арене мы даже не в полулегком весе, мы такие... кварк-вес. `hong({ body:"normal", eyes:"normal" });` -h: If we have to start with small, cheap wins, so be it. Gotta climb the 1st step before the 1000th step. +h: Если мы должны начать с маленьких, дешёвых побед, то так тому и быть. Нужно подниматься с 1-го до 1000-го шага. -b: Yeah! Maybe after saying "Hi", we can advance to saying... +b: Да! Может быть, сказав "Привет", мы сможем перейти к разговору... `bb({ body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"smile_u" });` -b: *"How are you?"* +b: *"Как ты?"* `hong({ body:"shrug", mouth:"smile", eyes:"surprise_l" });` -h: *"Not much!"* +h: *"Не очень!"* (#act4_something_else) @@ -1110,34 +1109,34 @@ h: *"Not much!"* `bb({ eyes:"suspect_r" })` -b: Maybe the barista just wants to make some dang coffee, not be an *experiment* to see if our social skills suck. +b: Может быть, бариста просто хочет сделать какой-нибудь чёртов кофе, + +b: а не быть *экспериментом* и видеть насколько плохи наши социальные навыки. `bb({ eyes:"annoyed" })` -h: Well, if it turns out we *are* being a burden... +h: Ну, если окажется, что мы *являемся* обузой... ``` hong({ eyes:"surprise" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` -h: That's good to know, too! +h: Это тоже хорошо знать! `hong({ eyes:"normal" });` -h: We can then learn how to pro-actively ask people what they're comfortable with, to know and respect others' boundaries. +h: Так мы сможем научиться активно расспрашивать людей об их комфорте, знать и уважать границы других. ``` hong({ eyes:"annoyed_l", mouth:"narrow" }); bb({ eyes:"annoyed", mouth:"smile" }); ``` -h: Y'know, all that "inter-personal skills" ^crap^ we see in counselor brochures. +h: Знаешь, все эти ^дерьмовые^ "межличностные навыки" что мы видим в брошюрах консультантов. (#act4_something_else) - - # act4_bad ``` @@ -1147,43 +1146,43 @@ _.a4_fears_discussed += 1; `bb({ eyes:"annoyed_r" })` -b: I want to defend your moral needs, that drive to become a better person, +b: Я хочу защитить твои моральные потребности, то стремление стать лучшим человеком, `bb({ eyes:"sad_d" })` -b: But it just feels like deep down, we're so fundamentally... broken. +b: Но мне просто кажется, что в глубине души мы фундаментально... сломаны. `bb({ body:"two_up", eyes:"angry" })` {{if _.INJURED}} -b: And don't tell me we're *not* messed up. We jumped off a *roof*. +b: И не говори мне, что мы *не* запутаны. Мы спрыгнули с *крыши*. {{/if}} {{if !_.INJURED}} -b: And don't tell me we're *not* messed up. We almost jumped off a *roof*. +b: И не говори мне, что мы *не* запутаны. Мы чуть не спрыгнули с *крыши*. {{/if}} `bb({ body:"normal", eyes:"sad" })` {{if _.a4_fears_discussed==1}} -b: I dunno, enough of *me* choosing what to say next. What do *you* say, human? +b: Не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} -b: Again, back to you, human. What do you think? +b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} -b: More thoughts, human? +b: Ещё мысли, человек? {{/if}} `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` -[So we're broken. Let's fix us.](#act4_bad_fix) +[Что ж, мы сломаны. Давай исправим нас.](#act4_bad_fix) -[So we're broken. Let's accept it.](#act4_bad_accept) +[Что ж, мы сломаны. Давай примем это.](#act4_bad_accept) -[Thank you.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "moral well-being";` +[Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "моральном благополучии";` # act4_bad_fix @@ -1192,48 +1191,48 @@ bb({eyes:"normal"}); hong({body:"chin"}); ``` -h: We could slowly build better habits, get our life more in line with what we value, +h: Мы могли бы постепенно выработать лучшие привычки, привести нашу жизнь в соответствие с тем, что мы ценим, `hong({body:"one_up"});` -h: And if needed, we could get professional help – a therapist or counsellor. +h: А при необходимости мы могли бы получить профессиональную помощь терапевта или консультанта. `hong({body:"normal"});` -h: There's ways to fix us. +h: Есть способы нас исправить. -[What if we can't fix it all?](#act4_bad_fix_cant) +[Что, если мы не сможем все исправить?](#act4_bad_fix_cant) -[What if we fix *too* much?](#act4_bad_fix_too_much) +[Что делать, если мы *слишком* десенсибилизируем?](#act4_bad_fix_too_much) -[We can't afford professional help.](#act4_bad_fix_afford) +[Мы не можем позволить профессиональную помощь.](#act4_bad_fix_afford) # act4_bad_fix_cant `hong({eyes:"annoyed"});` -h: Nah, I guess you're right. +h: Не, наверное ты прав. -h: We can't fix it all. +h: Мы не можем исправить всё. `bb({mouth:"scream", eyes:"scream_sad"});` -b: Ahhh I knew it we'll always be broken! +b: Ах, я знал, что мы всегда будем сломаны! `hong({eyes:"surprise"});` -h: But we can at least be *less* broken. +h: Но, по крайней мере, мы можем быть *менее* сломанными. ``` bb({mouth:"normal", eyes:"annoyed"}); hong({eyes:"sad", mouth:"smile"}); ``` -h: Scars heal with time, but they never go away. And that's okay. +h: Шрамы со временем заживают, но никогда не исчезают. И это нормально. `bb({eyes:"annoyed_r"});` -b: I guess. Besides, +b: Согласен. Кроме того, ``` Game.FORCE_TEXT_Y = 460; @@ -1241,7 +1240,7 @@ Game.clearText(); publish("act4-sexy", [true]); ``` -b: Scars are *sexy.* +b: Шрамы *сексуальны.* ``` Game.FORCE_TEXT_Y = -1; @@ -1251,7 +1250,7 @@ bb({body:"chest", mouth:"smile_talk", MOUTH_LOCK:true, eyes:"sexy"}, 0); hong({eyes:"normal", mouth:"normal"}, 0); ``` -h: Please do not do that. +h: Пожалуйста не делай этого. (#act4_something_else) @@ -1259,35 +1258,35 @@ h: Please do not do that. `bb({ eyes:"angry_d" })` -b: This feels sick to admit, but... some part of me *wants* to have this disorder. +b: Это неприятно признавать, но... какая-то часть меня *хочет* иметь это расстройство. `bb({ eyes:"angry" })` -b: I mean, without it, won't we be *boring?* +b: Я имею ввиду, без него, мы не станем *скучными?* `bb({ eyes:"sad_r", body:"one_up" })` -b: Without the disorder, won't our art become stale and bland? +b: Без расстройства мы не станем чёрствыми и пресными? `bb({ eyes:"sad_u", body:"two_up" })` -b: Without the disorder, won't we be unable to connect with our friends who have the disorder? +b: Без расстройства мы не сможем связаться с нашими друзьями, у которых тоже есть это расстройство? `bb({ eyes:"sad", body:"chest" })` -b: If we're ever content with life, won't we stop driving ourselves to do great things? +b: Если мы когда-нибудь будем довольны жизнью, не перестанем ли мы заставлять себя делать великие дела? `hong({ MOUTH_LOCK:true })` h: ... -h: If we even fear... "running out of fears"... +h: Если мы даже боимся... "избегать страхов"... -h: I don't think we're gonna run out of fears. +h: Я не думаю, что у нас закончатся страхи. `bb({ eyes:"smile_u", body:"normal", mouth:"smile" })` -b: Oh, yeah! Whew! What a relief! +b: Ох, да! Фух! Какое облегчение! (#act4_something_else) @@ -1295,57 +1294,56 @@ b: Oh, yeah! Whew! What a relief! `bb({ body:"one_up", eyes:"sexy", mouth:"normal" })` -b: "Doc, I'm anxious that I'm paying $100/hr just to hear you ask *how does that make you feel?*" +b: "Док, я беспокоюсь, что я плачу $100/час только для того, чтобы услышать, как вы спрашиваете *как вы себя чувствуете?*" `bb({ body:"paw", eyes:"closed", mouth:"narrow" })` -b: "Mm-hmm. And how does that make you feel?" +b: "Мм-хмм. И как вы себя при этом чувствуете?" ``` bb({ body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal" }); hong({ eyes:"sad" }); ``` -h: Nah, that's a totally reasonable worry. +h: Не, это вполне обоснованное беспокойство. `hong({ eyes:"annoyed", mouth:"sad" });` -h: And it genuinely sucks that mental healthcare isn't affordable for lots of folks. +h: И это действительно отстой, что психомедицина не доступна для многих людей. `hong({ eyes:"normal", mouth:"normal" });` -h: Still, there are some cheap or free options: +h: Тем не менее, есть несколько дешёвых или бесплатных вариантов: `hong({ body:"chin" })` -h: Support groups, online therapy, student/non-profit health centers... +h: Группы поддержки, онлайн-терапия, студенческие/некоммерческие центры здоровья... `hong({ body:"hands_1" })` -h: Building habits like meditation, sleeping well, chatting regularly with friends, learning new things... +h: Формирование привычек, таких как медитация, хороший сон, регулярное общение с друзьями, изучение новых вещей... `hong({ body:"hands_2" })` -h: Going to a library to borrow workbooks for evidence-based psychotherapies... +h: Походы в библиотеку, чтобы взять книги доказательной психотерапии... `hong({ body:"one_up" })` -h: There's a full list of resources at the end of this game! +h: В конце игры есть полный список ресурсов об этом! ``` hong({ body:"normal" }); bb({ eyes:"annoyed", mouth:"narrow" }); ``` -b: Well *that* fourth wall didn't last long. +b: Что ж, *эта* четвёртая стена продержалась недолго. `hong({ body:"point" });` -h: Some things are more important than narrative convention. Such as mental health. +h: Некоторые вещи более важны, чем нарративные конвенции. Как, например, психическое здоровье. (#act4_something_else) - # act4_bad_accept ``` @@ -1353,48 +1351,48 @@ bb({ eyes:"normal" }); hong({ eyes:"normal_l", body:"one_up", mouth:"narrow" }); ``` -h: I mean, that's what therapists say right? Accept all your emotions, even the negative ones? +h: Я имею в виду, это то, что говорят терапевты, верно? Принять все свои эмоции, даже негативные? ``` bb({ eyes:"annoyed" }); hong({ eyes:"normal", body:"normal", mouth:"normal" }); ``` -b: Wait. +b: Подожди. -["Accept" as in *give up*?](#act4_bad_accept_give_up) +["Принять" как *сдасться*?](#act4_bad_accept_give_up) -["Accept" as in *approve*?](#act4_bad_accept_approve) +["Принять" как *позволить*?](#act4_bad_accept_approve) -["Accept" as in *take literally*?](#act4_bad_accept_literally) +["Принять" как *взять буквально*?](#act4_bad_accept_literally) # act4_bad_accept_give_up `bb({ eyes:"angry", body:"one_up" });` -b: Do you think Martin Luther King would've said, "Shucks we can't sit in the front of the bus, let's just *accept* it?" +b: Как думаешь, Мартин Лютер Кинг сказал бы: "чёрт, мы не можем сидеть в передней части автобуса, давайте просто *примем* это?" `bb({ eyes:"angry_r", body:"two_up" });` -b: Why does the Self-Help Industrial Complex think waving the white flag is some *profound wisdom?* +b: Почему Промышленный Комплекс Самопомощи думает, что размахивание белым флагом - это какая-то *глубокая мудрость?* `bb({ eyes:"annoyed", body:"normal" });` -h: I think therapists mean "accept" bad things as in: acknowledging they exist and are hard to change, +h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принять" плохие вещи, как есть: признавать их существование и трудность изменения, -h: But not necessarily giving up a commitment to change. +h: Но не обязательно отказываться от обязательства измениться. `bb({ eyes:"suspect" });` -b: Then therapists should say *acknowledge*, not *accept*. +b: Тогда терапевты должны говорить: *признать*, а не *принять*. `hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });` -h: Yeah come to think of it, "accept" is kinda confusing. +h: Да, если подумать, "принять" немного запутывает. `bb({ eyes:"closed", mouth:"narrow" });` -b: Well, I *acknowledge* that. +b: Что ж, я *признаю* это. (#act4_something_else) @@ -1402,52 +1400,52 @@ b: Well, I *acknowledge* that. `bb({ eyes:"angry" });` -b: Like it's *good* that we're broken or something? No! +b: Как будто это *хорошо*, что мы сломаны или что-то вроде? Нет! `bb({ eyes:"angry_r", body:"one_up" });` -b: All those dang Hollywood screenwriters who romanticize mental illness are full of crud! +b: Все эти чертовы голливудские сценаристы, которые романтизируют психические заболевания, полны грязи! `bb({ eyes:"angry", body:"two_up" });` -b: Having a mental disorder *sucks!* It robs people of *lives!* Why should we "accept" that?! +b: Иметь психическое расстройства *отстой!* Они отнимают у людей *жизни!* Почему мы должны "принимать" это?! `bb({ body:"normal" });` -h: I think therapists mean "accept" our emotions as in: be patient with them. +h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принимать" наши эмоции, как есть: быть терпеливым с ними. ``` hong({ body:"one_up" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` -h: Like how struggling in quicksand makes you sink faster, and the solution is to patiently lie flat, +h: Например, как борьба в зыбучих песках заставляет тебя тонуть быстрее и решение состоит в том, чтобы терпеливо лежать, `hong({ eyes:"surprise" });` {{if _.INJURED}} -h: Fighting against you, my fear, lead me to jump off a roof. +h: Борясь с тобой, моим страхом, заставляя меня спрыгнуть с крыши. {{/if}} {{if !_.INJURED}} -h: Fighting against you, my fear, almost lead me to jump off a roof. +h: Борясь с тобой, моим страхом, почти заставляя меня спрыгнуть с крыши. {{/if}} `hong({ body:"normal", eyes:"normal" });` -h: Instead, the solution is to do what we're doing now – not to fight, but to patiently be with each other. +h: Вместо этого решение состоит в том, чтобы делать то, что мы делаем сейчас – не бороться, но быть терпеливым друг с другом. `bb({ eyes:"annoyed" });` -b: Then they should say *that* instead of some problematic word like "accept". +b: Тогда они должны говорить *это* вместо какого-то проблемного слова как "принять". `hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });` -h: Yeah come to think of it, "accept" kind of sucks. +h: Да, если подумать, "принять" - отстой. `bb({ eyes:"closed_annoyed", mouth:"narrow" });` -b: I do not accept "accept". +b: Я не принимаю "принять". (#act4_something_else) @@ -1455,36 +1453,33 @@ b: I do not accept "accept". `bb({ eyes:"sad", body:"one_up" });` -b: But we already *know* you shouldn't take me literally! +b: Но мы уже *знаем*, ты не должен понимать меня буквально! `bb({ eyes:"sad_u", body:"two_up" });` -b: The whole *problem* is that I want to help you, but I suck at using words to do so! +b: Вся *проблема* в том, что я хочу помочь тебе, но я не умею использовать слова для этого! `bb({ eyes:"sad", body:"normal" });` -h: I think therapists mean "accept" your emotions as in: "don't fight or ignore them." +h: Думаю, терапевты имеют в виду "принять" свои эмоции как: "не бороться или игнорировать их." `hong({ eyes:"surprise", body:"one_up" });` -h: To listen to you, work *with* you, but not take what you say as 100% literal truth. +h: Чтобы слушать тебя, работать *с* тобой, но не воспринимать буквально то, что ты говоришь, как 100% правду. ``` hong({ eyes:"normal", body:"normal" }); bb({ eyes:"annoyed", mouth:"normal" });` ``` -b: Then therapists should say *that* instead of some vague confusing word like "accept". +b: Тогда терапевты должны говорить *это*, вместо какого-то неопределенного запутанного слова вроде "принять". `hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });` -h: I guess they suck at using words, too. +h: Наверное, они тоже не умеют пользоваться словами. (#act4_something_else) - - - # act4_something_else ``` @@ -1493,11 +1488,11 @@ hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` {{if _.a4_fears_discussed==1}} -h: Anyway, anything else you wanna chat about? +h: Не важно, хочешь поговорить о чём-нибудь ещё? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} -h: So, anything else on your heavy heart? +h: Так, есть ещё какая-нибудь тяжесть на сердце? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} @@ -1505,34 +1500,34 @@ h: So, anything else on your heavy heart? {{/if}} {{if _.a4_talked_about_harm!=true}} -[I'm scared we'll be harmed.](#act4_harm) +[Я боюсь что нам навредят.](#act4_harm) {{/if}} {{if _.a4_talked_about_alone!=true}} -[I'm scared we'll be alone.](#act4_alone) +[Я боюсь, что мы останемся одинокими.](#act4_alone) {{/if}} {{if _.a4_talked_about_bad!=true}} -[I'm scared we're bad people.](#act4_bad) +[Я боюсь, что мы плохие люди.](#act4_bad) {{/if}} -[Nah, I'm good for now.](#act4c_prelude) +[Не, я в порядке.](#act4c_prelude) # act4_something_else_2 -h: Okay, I think we've talked about all our fears now. +h: Окей, думаю сейчас мы обсудили все страхи. -b: Yes, there are only three fears. +b: Да, здесь всего три страха. -h: Yup, exactly three. +h: Ага, ровно три. -b: Convenient. +b: Удобно. (#act4c) # act4c_prelude -h: Good chat, team. +h: Хорошо поболтали, команда. (#act4c) @@ -1553,28 +1548,28 @@ h: ... `bb({eyes:"annoyed_d"})` -b: This isn't some *game*, you know. +b: Это не какая-то *игра*, ты знаешь. `bb({eyes:"angry_d", body:"one_up"})` -b: Building a healthy relationship with your emotions isn't as simple as clicking buttons on a screen. +b: Построение здоровых отношений с эмоциями не так-то просто, как нажатие кнопок на экране. `bb({eyes:"sad", body:"normal"})` -b: *Can* we really get along? +b: *Сможем* ли мы действительно поладить? -b: *Can* we work together, as a team? +b: *Сможем* ли мы работать вместе, как команда? `hong({eyes:"sad", body:"one_up"})` -h: Well, +h: Что ж, ``` hong({eyes:"surprise_l"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -a: E-excuse me... +a: И-извините... ``` Game.clearText(); @@ -1592,50 +1587,50 @@ music('campus', {volume:0.5, fade:1}); `publish("act4", ["alshire", 0]);` -a: W-wo-would you mind if I sat with you for lunch? +a: В-вы не против, если я посижу с вами за ланчем? `publish("act4", ["alshire", 1]);` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} -s: *This* is your crush? Why are they sitting alone like a psycho serial killer? +s: *Это* твой возлюбленный? Почему он сидит в одиночестве, как психованный серийный убийца? {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} -s: Asking your crush if you can sit with them? Do you know how *needy* we sound?! +s: Спрашивать своего возлюбленного можем ли мы составить ему компанию? Ты знаешь, какими *нуждающимся* мы звучим?! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} -s: *This* is your crush? We interrupted their peace and quiet! We're such a burden! +s:*Это* твой возлюбленный? Мы нарушили его покой и тишину! Мы такая обуза! {{/if}} `publish("act4", ["alshire", 2]);` -a: I- I mean- it's, it's okay if not, I just... +a: Я- Я имею в виду- это, это нормально если нет, Я просто... `publish("act4", ["alshire", 3]);` `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h2"` -[Wait, didn't I see you at the party?](#act4d_recognition) `publish("act4", ["hong_to_alshire",1])` +[Погоди, не тебя ли я видел на вечеринке?](#act4d_recognition) `publish("act4", ["hong_to_alshire",1])` -[Yeah, of course! Come here.](#act4d_yes) `publish("act4", ["hong_to_alshire",2])` +[Да, конечно! Иди сюда.](#act4d_yes) `publish("act4", ["hong_to_alshire",2])` -[Sorry, I need alone time right now.](#act4d_no) `publish("act4", ["hong_to_alshire",8])` +[Прости, сейчас мне нужно побыть одному.](#act4d_no) `publish("act4", ["hong_to_alshire",8])` # act4d_recognition `publish("act4", ["hong_to_alshire",2]);` -h2: Yeah you were on the couch! At the first party I went to... +h2: Да, ты была на диване! На первой же вечеринке, куда я ходил... `publish("act4", ["hong_to_alshire",10]);` {{if _.a2_ending=="fight"}} -h2: Where I had that panic attack and punched the host. +h2: Где я запаниковал и ударил хозяина вечеринки. {{/if}} {{if _.a2_ending=="flight"}} -h2: Where I had that panic attack and ran out crying. +h2: Где я запаниковал и убежал в слезах. {{/if}} ``` @@ -1643,18 +1638,18 @@ publish("act4", ["hong_to_alshire", 0]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]); ``` -b: Hang on human, we may be making them uncomfortable. +b: Погоди, человек, мы можем поставить её в неловкое положение. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 3]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]); ``` -h2: Ah, I don't mean to put you on the spot! +h2: Ах, я не хочу ставить тебя в неловкое положение! `publish("act4", ["hong_to_alshire",4]);` -h2: Just remembering a friendly face, is all. +h2: Просто вспомнил дружеское лицо, вот и всё. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire",5]); @@ -1662,15 +1657,15 @@ publish("act4", ["alshire", 4]); ``` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} -s: AHHHHH I KNEW IT! THEY'RE A DANGEROUS PANIC-DRIVEN PSYCHO! +s: АААААА Я ТАК И ЗНАЛ! ОН ОПАСНЫЙ ПАНИЧЕСКИЙ ПСИХОПАТ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} -s: AAHHH THE FIRST IMPRESSION WE MADE WAS "WITNESSED MY TRAUMA"! THAT MEANS THEY HATE US! +s: ААААА ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ КОТОРОЕ МЫ СДЕЛАЛИ БЫЛО "СВИДЕТЕЛЬСТВО МОЕЙ ТРАВМЫ"! ЗНАЧИТ ОН НАС НЕНАВИДИТ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} -s: AAAHHH WE MADE SOMEONE REMEMBER A TRAUMATIC EVENT. OUR MERE PRESENCE HURTS OTHERS. +s: АААААА МЫ ЗАСТАВИЛИ КОГО-ТО ВСПОМНИТЬ ТРАВМИРУЮЩЕЕ СОБЫТИЕ. ОДНО НАШЕ ПРИСУТСТВИЕ ПРИЧИНЯЕТ БОЛЬ ДРУГИМ. {{/if}} (#act4e) @@ -1682,18 +1677,18 @@ publish("act4", ["hong_to_alshire", 5]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]); ``` -b: Hang on human, they seem uncomfortable. +b: Погоди, человек, она кажется сбитой с толку. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 6]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]); ``` -h2: Ah, no pressure of course! +h2: Ах, никакого давления, конечно! `publish("act4", ["hong_to_alshire", 4]);` -h2: Just saying, you can sit here if you want to. +h2: Просто говорю, что ты можешь сесть здесь, если захочешь. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 5]); @@ -1701,15 +1696,15 @@ publish("act4", ["alshire", 4]); ``` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} -s: THEY'RE BEING *TOO* FRIENDLY! LIKE TED BUNDY, THE SERIAL KILLER! +s: МЫ *СЛИШКОМ* ДРУЖЕЛЮБНЫ! КАК СЕРИЙНЫЙ УБИЙЦА ТЕД БАНДИ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} -s: THEY'RE JUST ACTING NICE! NO ONE *REALLY* WANTS TO BE CLOSE TO US! +s: ОН ПРОСТО ВЕЖЛИВ! НИКТО В *ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ* НЕ ХОЧЕТ БЫТЬ С НАМИ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} -s: AHHH WE ALWAYS MAKE OTHERS FEEL AWKWARD! WE'RE A STAIN UPON THE EARTH! +s: АААА МЫ ВСЕГДА ЗАСТАВЛЯЕМ ДРУГИХ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ НЕЛОВКО! {{/if}} (#act4e) @@ -1721,18 +1716,18 @@ publish("act4", ["hong_to_alshire", 9]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]); ``` -b: Hang on human, we may be making them uncomfortable. +b: Погоди, человек, мы можем поставить их в неловкое положение. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 3]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]); ``` -h2: Ah, I don't mean to be rude! +h2: Ах, я не хотел быть грубым! `publish("act4", ["hong_to_alshire", 6]);` -h2: I just need some time to process my emotions. Please don't take it as a personal rejection. +h2: Мне просто нужно время, чтобы переварить свои эмоции. Пожалуйста, не воспринимай это как личный отказ. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 7]); @@ -1740,15 +1735,15 @@ publish("act4", ["alshire", 4]); ``` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} -s: WHAT SICK, TWISTED THOUGHTS ARE THEY PROCESSING?! WHAT DARK DESIRES FILL THIS PSYCHO'S HEART?! +s: КАКИЕ БОЛЬНЫЕ, ИЗВРАЩЕННЫЕ МЫСЛИ ОНИ ОБДУМЫВАЮТ?! КАКИЕ ТЁМНЫЕ ЖЕЛАНИЯ НАПОЛНЯЮТ СЕРДЦА ЭТИХ ПСИХОВ?! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} -s: WE'VE BEEN PERSONALLY REJECTED! WE'LL NEVER BE LOVED! +s: НАС ОТВЕРГЛИ! МЫ НИКОГДА НЕ БУДЕМ ЛЮБИМЫ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} -s: WE INTERRUPTED THEIR EMOTIONAL PROCESSING! NOW THEY'LL BE TRAUMATIZED FOREVER AND IT'S ALL OUR FAULT! +s: МЫ ПРЕРВАЛИ ИХ ЭМОЦИОНАЛЬНУЮ ОБРАБОТКУ! ТЕПЕРЬ ОНИ БУДУТ ТРАВМИРОВАНЫ НАВСЕГДА, И ЭТО ВСЁ НАША ВИНА! {{/if}} (#act4e) @@ -1760,7 +1755,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 195; publish("act4", ["alshire", 6]); ``` -s: RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN +s: БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ ``` Game.clearText(); @@ -1787,18 +1782,18 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; /* reset */ `publish("act4-jumpcut-hong");` -h: Huh. That was weird. I wonder what was going on in their head. +h: Ух. Это было странно. Интересно, что творилось у неё в голове. `publish("act4", ["hong_closer", 2]);` -h: Anyway, you were saying? +h: Не важно, о чём мы говорили? ``` publish("act4", ["hong_closer", 1]); publish("act4", ["bb_closer", 6]); ``` -b: Uh, I forget? Something about teams and work? +b: Ух, я забыл? Что-то о командах и работе? ``` publish("act4", ["bb_closer", 0]); @@ -1812,55 +1807,55 @@ publish("act4", ["hong_closer", 1]); publish("act4", ["bb_closer", 4]); ``` -b: They say you should "make peace" with your emotions, as if your emotions are *war criminals*. +b: Они говорят, что ты должен "примириться" со своими эмоциями, как будто твои эмоции это *военные преступники*. `publish("act4", ["bb_closer", 7]);` -b: But I want us to make *more* than mere peace! I want us to be *allies!* +b: Но я хочу, чтобы мы заключили нечто *большее*, чем просто мир! Я хочу, чтобы мы были *союзниками!* `publish("act4", ["bb_closer", 3]);` -b: I want to be a good guard-dog. Just like how hunger & thirst are alarms for your physical needs, +b: Я хочу быть хорошим сторожевым псом. Так же, как голод и жажда являются сигналами тревоги для твоих физических потребностей, `publish("act4", ["bb_closer", 8]);` -b: I want to be the alarm for your *psychological* needs – your needs for safety, belonging, goodness. +b: Я хочу быть сигналом тревоги для твоих *психологических* потребностей – твоих потребностей в безопасности, принадлежности, доброте. `publish("act4", ["bb_closer", 1]);` -b: But... I suck at my job, so I need you to train me. +b: Но... Я плохо справляюсь со своей работой, поэтому мне нужно, чтобы ты меня обучил. `publish("act4", ["bb_closer", 4]);` -b: I'm not "always valid," nor "always irrational." I'm just... trying my best. So, please, +b: Я не "всегда верен" и не "всегда иррационален". Я просто... стараюсь изо всех сил. Так что, пожалуйста, `publish("act4", ["bb_closer", 30]);` -b: Help me help you! +b: Помоги мне помочь тебе! `publish("act4", ["bb_closer", 6]);` -b: Though, teaching an old dog new tricks *will* take a while. Maybe *years.* +b: Хотя, обучение старой собаки новым трюкам *займёт* некоторое время. Может быть, *годы.* `publish("act4", ["bb_closer", 3]);` -b: And sometimes I'll relapse, I'll slip into my old habits. +b: И иногда у меня случаются рецидивы, я возвращаюсь к своим старым привычкам. `publish("act4", ["bb_closer", 2]);` -b: I'll bark at shadows. I'll scare you with words. I might even show you some intrusive images of... things. +b: Я буду лаять на тени. Я буду пугать тебя словами. Я мог бы даже показывать тебе некоторые навязчивые образы... вещей. `publish("act4", ["bb_closer", 9]);` -b: I'm sorry! I'm a battered shelter dog! Battered dogs poop on your bed sometimes! +b: Прости меня! Я побитая приёмная собака! Избитые собаки иногда какают на твою кровать! `publish("act4", ["bb_closer", 4]);` -b: But if you're patient with me... and just stay and sit with me... +b: Но если ты будешь терпелив со мной... и просто останешься и посидишь со мной... `publish("act4", ["bb_closer", 8]);` -b: Maybe you can tame this wolf. +b: Быть может, ты сможешь приручить этого волка. `publish("act4", ["bb_closer", 0]);` @@ -1870,11 +1865,11 @@ b: Maybe you can tame this wolf. `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` -[Good dog.](#act4f-pat-bb) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"; publish("act4", ["hong_closer", 2]);` +[Хорошая собака.](#act4f-pat-bb) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"; publish("act4", ["hong_closer", 2]);` `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "b"` -[Good human.](#act4f-pat-hong) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "b"; publish("act4", ["bb_closer", 8]);` +[Хороший человек.](#act4f-pat-hong) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "b"; publish("act4", ["bb_closer", 8]);` # act4f-pat-hong @@ -1971,15 +1966,15 @@ publish("act4", ["hong_closer", 5]); ``` {{if _.fifteencigs}} -b: AAAAA YOU'RE STILL EATING ALONE FIFTEEN CIGARETTES AAAAA +b: ААААА МЫ ВСЁ ЕЩЁ ЕДИМ В ОДИНОЧЕСТВЕ ПЯТНАДЦАТЬ СИГАРЕТ ААААА {{/if}} {{if _.parasite}} -b: AAAAA YOU'RE STILL NOT PRODUCTIVE WHILE EATING WE'RE SOCIETY-PARASITES AAAAA +b: ААААА ТЫ ВСЁ ЕЩЁ НЕПРОДУКТИВЕН ПОКА ЕШЬ МЫ СОЦИАЛЬНЫЕ ПАРАЗИТЫ ААААА {{/if}} {{if _.whitebread}} -b: AAAAA YOU'RE EATING MORE WHITE BREAD AAAAA +b: ААААА МЫ ЕДИМ БОЛЬШЕ БЕЛОГО ХЛЕБА ААААА {{/if}} ``` @@ -1992,6 +1987,6 @@ Game.FORCE_TEXT_DURATION = 90; Game.FORCE_NO_VOICE = true; ``` -b: YAP YAP YAP YAP YAP +b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ (#credits) \ No newline at end of file