diff --git a/index.html b/index.html index af8f86c..774cbf8 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -1,319 +1,315 @@ - - - - Adventures With Anxiety! - - + + + + Приключения с Тревогой! + + - - - - - - + + + + + + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + - - + + + - - - +
+ + + +
+
+
-
- - - -
-
-
+ +
+ +
+ + нажми пробел + + +
+ +
+
+
- -
- -
- - click or spacebar - - -
- -
-
-
+ +
- -
+ + + - - - + +
+
+ + пауза +
щёлкни где-нибудь чтобы продолжить волноваться
+
+
- -
-
- - paused -
click anywhere to keep freaking out
-
-
+ +
+
+
+
+
+
- -
-
-
-
-
-
+ +
- -
+ +

+ Приключения с Тревогой о, ну, тревожности. +

+

+ Но я сделал это для людей с тревожностью, как у меня. + Я надеюсь, что это поможет тебе увидеть - с юмором - как работает тревожность. + И, возможно, уменьшит боязнь самого страха. +

+

+ Содержит плохо прорисованных человечков и гиперактивного волка. + Наслаждайся! +

+

+ другие заметки: алкоголь, сексуальность, д@✩$я ругани +

+

+ материалы о ментальном здоровье + 🔗 +

+
+ ок
+
- -

- Adventures With Anxiety is about, well, anxiety. -

-

- But I've made this for folks with anxiety disorder, like myself. - I hope it can help you see – with humor – how anxiety works. - And, just maybe, reduce the fear of fear itself. -

-

- There's also badly-drawn stick figures and a hyperactive wolf. - Enjoy! -

-

- other notes: alcohol abuse, sexuality, a @✩$!load of swearing -

-

- mental health tips & resources - 🔗 -

-
- ok
-
+
-
+ +
+
+ + +
+ материалы о ментальном здоровье +
- -
-
- - -
- mental health - resources -
+
+ — или — +
+ +
+ + +
+ поиграй в другие + мои штуки +
+
+ кинь в меня
монеты + на Patreon +
+
+ услади свои уши + саундтреком от Monplaisir +
-
- — or — -
- -
- - -
- play more of - my shtuff -
-
- throw coins
at me - on Patreon -
-
- please your ear-holes with Monplaisir's - original soundtrack -
+
-
+
-
+
+
закрыть
-
-
close
+
+
-
-
+ +
+
+
+ +
+
+ + Переходы +
по клику
+
+
+ +
Громкость:
+ +
+
+ ок
+
+
- -
-
-
- -
-
- - And advance -
on click
-
-
- -
Volume:
- -
-
- ok
-
-
+ +
+
- -
-
+
-
+
-
+ + + - - - + - +
+ Создано + Nicky Case +
+ Музыка + Monplaisir +
+ Дополнительный код + Spacie +
+ Полные титры +

+ English (original) +
+ Создать ещё? +
-
-Created by -Nicky Case -
-Music by -Monplaisir -
-Extra code by -Spacie -
-Full credits -

-No fan-made translations yet! -
-Make one? -
+
+ +
+ Ты уже можешь переиспользовать и изменять это на любой основе! + (что?) +
+ Получить полный исходный код +
-
- -
-You're already free to reuse & remix this for any use! -(huh?) -
-Get the full source code -
+
+ Поделиться тревогой: + + Приключения с Тревогой! + + + Я сыграл(а) в эту игровую историю о человеке и его тревоге! Ты играешь *за* тревогу. 😱 + +
+ +
+
+ +
+
+ +
+
+
+
+ Для твоего удовольствия:
+ Видео и картинки +
-
-Share on an anxiety-app: - - Adventures With Anxiety! - - - I just played this story-game about a human and their anxiety! You play *as* the anxiety. 😱 - -
- -
-
- -
-
- -
-
-
-
-For your sharing pleasure:
-Videos & Thumbnails -
+
+ Материалы о ментальном здоровье + +

+ Режим цензуры
+ (для преподавателей которые хотят избежать неловкой встречи с родительским комитетом) +
+
-
-Mental Health Tips & Resources - -

- Cuss-Free Mode
- (for educators who want to avoid an awkward PTA meeting) -
-
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + + - - - - - - - + + + + + - - - - - - - - - - - + + + + + - - - + + + + + - - - - - + + + + + - - - - - + + + - - - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + \ No newline at end of file diff --git a/scenes/PROMO.md b/scenes/PROMO.md index 888548b..0043369 100644 --- a/scenes/PROMO.md +++ b/scenes/PROMO.md @@ -6,7 +6,7 @@ (...51) -[PLAY!](#intro-start) `publish("intro-to-game-1"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[ИГРАТЬ!](#intro-start) `publish("intro-to-game-1"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` # intro-start @@ -14,13 +14,13 @@ `clearText()` -n3: So before we start, how would *you* like to read? +n3: Прежде чем мы начнём, как бы *тебе* хотелось читать? `publish("show_options_bottom")` # intro-start-2 -n3: Now, let's begin our story... +n3: А сейчас, начнём нашу историю.. ``` publish("hide_tabs"); @@ -31,7 +31,7 @@ clearText(); `publish("intro-to-game-2")` -n2: THIS IS A HUMAN +n2: ЭТО ЧЕЛОВЕК (...600) @@ -51,9 +51,9 @@ music('battle', {volume:0.5}); (...300) -n: AND THIS IS THE HUMAN'S ANXIETY +n: А ЭТО ТРЕВОГА ЧЕЛОВЕКА -n: _YOU_ ARE THE ANXIETY +n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА (#act1_normal) @@ -66,45 +66,45 @@ sfx("rustle"); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Nope. No, nope, not listening. Gonna check my phone. +h: Не. Нет, не-а, не слушаю. Проверю свой телефон. ``` sfx("rustle2"); hong({body:"phone1", mouth:"neutral", eyes:"neutral"}) ``` -n: YOUR JOB IS TO PROTECT YOUR HUMAN FROM *DANGER* +n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТИ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock", body:"fear"})` -b: Gasp! You're scrolling your life away on Twitter! Again! +b: Ты проскроливаешь свою жизнь в Twitter! Опять! ``` bb({eyes:"normal", mouth:"normal", body:"normal"}); hong({eyes:"annoyed"}); ``` -h: Yeah I wonder why I don't just sit and listen to my thoughts more often. +h: Да, я удивляюсь, почему я не просто сижу и слушаю свои мысли почаще. `hong({eyes:"neutral"});` -n: QUICK, WARN THEM ABOUT A *DANGER!* +n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО ОБ *ОПАСНОСТИ!* ``` bb({eyes:"look"}); ``` -[Oh no, look at that horrible news story!](#act1d_news) +[О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news) -[Oh no, is that tweet secretly about *us?*](#act1d_subtweet) +[О нет, эти твиты в действительности о *нас?*](#act1d_subtweet) -[Hey, a GIF of a cat drinking milk](#act1d_milk) +[Эй, GIF-ка о котике лакающий молочко](#act1d_milk) # act1d_milk `hong({mouth:"smile", eyes:"surprise"});` -h: Heh ya that's cute, I-- +h: Хех, да, это довольно мило, Я-- ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -112,7 +112,7 @@ bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8; ``` -b: CATS CAN'T DIGEST MILK AND WE'RE TERRIBLE PEOPLE FOR ENJOYING ANIMAL ABUSE +b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ (...200) diff --git a/scenes/act1.md b/scenes/act1.md index ec63618..56dfc73 100644 --- a/scenes/act1.md +++ b/scenes/act1.md @@ -6,9 +6,9 @@ SceneSetup.act1(); (...300) -n: AND THIS IS THE HUMAN'S ANXIETY +n: И ЭТО ТРЕВОГА ЧЕЛОВЕКА -n: _YOU_ ARE THE ANXIETY +n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА {{if window.localStorage.continueChapter=="replay"}} (#act1_replay) @@ -24,17 +24,17 @@ n: _YOU_ ARE THE ANXIETY `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})` -h: Oh hey! We're back here again? +h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда? `hong({eyes:"0_neutral"})` -n: YOUR JOB IS TO PROTECT YOUR HUMAN FROM *DANGER* +n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` -n: IN FACT, REPLAYING THIS GAME IS PUTTING THEM IN *DANGER* RIGHT NOW +n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС -n: QUICK, WARN THEM! +n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО! ``` sfx("squeak"); @@ -42,13 +42,13 @@ bb({body:"squeeze_talk"}); hong({body:"0_squeeze"}); ``` -b: Human! Listen, we're in danger! The player... +b: Человек! Слушай, ты в опасности! Игрок... -[...is gonna torture us again!](#act1_replay_torture) +[...собирается снова нас мучать!](#act1_replay_torture) -[...won't find an alternate ending!](#act1_replay_alternate) +[...не нашёл альтернативной концовки!](#act1_replay_alternate) -[...will get ludonarrative dissonance!](#act1_replay_dissonance) +[...получит лудонарративный диссонанс!](#act1_replay_dissonance) # act1_replay_torture @@ -59,32 +59,32 @@ hong({body:"0_sammich"}); ``` {{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}} -b: They'll make us curl up into a ball and cry! +b: Они заставят нас свернуться в клубок и плакать! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}} -b: They'll make us kill your phone for giving you a panic attack! +b: Они заставят нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}} -b: They'll make us *NOT* punch the party host! +b: Они заставят нас *НЕ* ударить хозяина вечеринки! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}} -b: They'll make us punch the Sympathetic Anti-Villain party host! +b: Они заставят нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}} -h: Well at least we might not jump off the roof this ti-- +h: Ну, по крайней мере, мы не спрыгнем с крыши в этот р-- {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}} -b: THEY'LL MAKE US JUMP OFF THE ROOF. +b: ОНИ ЗАСТАВЯТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ. {{/if}} `bb({body:"fear"});` -b: ALL THESE NEW TERRIBLE THINGS WILL HAPPEN TO US, AND THEN WE'LL-- +b: ВСЕ ЭТИ НОВЫЕ УЖАСНЫЕ ВЕЩИ ПРОИЗОЙДУТ С НАМИ, И ТОГДА МЫ-- (#act1_replay_end) @@ -96,11 +96,11 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -h: Sure, the story as a *whole* is the same, but each chapter has two possible endings, plus all the branching dialogue opti-- +h: Конечно, история *в целом* та же, но каждая глава имеет две возможных концовки, плюс все варианты ветвящегося диалога-- `bb({body:"fear"});` -b: The player will be disappointed, close this browser tab, delete our software, and then we'll-- +b: Игрок будет разочарован, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы-- (#act1_replay_end) @@ -112,27 +112,27 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -h: A lewd-what now? +h: Чёрт, что сейчас? `bb({eyes:"normal"});` -b: The story arc was about how you can *CHOOSE* to build a healthy collaboration with your fear, +b: Сюжет истории был о том, как ты можешь *ВЫБРАТЬ* построение здорового сотрудничества со своим страхом, `bb({eyes:"normal_right"});` -b: But replaying the game will give the same story, implying your *CHOICES* don't matter, +b: Но перезапуск игры даст ту же историю, подразумевая, что твой *ВЫБОР* не имеет значения, `bb({eyes:"narrow_eyebrow"});` -b: Thus showing a contradiction between the game's message and mechanics, +b: Таким образом, показывая противоречие между связью игры и механики, `bb({eyes:"fear"});` -b: Thus unraveling the fabric of this narrative universe, +b: Таким образом, распутывая ткань этой повествовательной вселенной, `bb({body:"fear"});` -b: And then we'll-- +b: И тогда мы-- (#act1_replay_end) @@ -141,7 +141,7 @@ b: And then we'll-- `bb({body:"panic"})` -b: DIEEEEEEEEEEEEEEEEEEE +b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); @@ -164,13 +164,13 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -h: Okay let's get back into character. +h: Окей, давай вернёмся в роль. ``` Game.clearText(); ``` -n4: (LET _YOUR_ ANXIETY BLAH BLAH BLAH MOST SIMILAR TO WHAT _YOUR_ FEAR BLAH BLAH YOU KNOW THE DRILL) +n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ БЛА БЛА ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ БЛА БЛА НУ ТЫ ЗНАЕШЬ) ``` sfx("squeak"); @@ -186,17 +186,17 @@ bb({body:"squeeze"}); `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})` -h: Oh good, my wolf's back. Faaaaantastic. +h: О боже, мой волк вернулся. Фааааантастика. `hong({eyes:"0_neutral"})` -n: YOUR JOB IS TO PROTECT YOUR HUMAN FROM *DANGER* +n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` -n: IN FACT, THAT SANDWICH IS PUTTING THEM IN *DANGER* RIGHT NOW +n: ФАКТИЧЕСКИ, ЭТОТ СЭНДВИЧ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС -n: QUICK, WARN THEM! +n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО! ``` sfx("squeak"); @@ -204,21 +204,21 @@ bb({body:"squeeze_talk"}); hong({body:"0_squeeze"}); ``` -b: Human! Listen, we're in danger! The danger is... +b: Человек! Слушай, мы в опасности! Опасность в том, что... `bb({body:"squeeze"})` -n4: (LET _YOUR_ ANXIETY COME OUT TO PLAY! PICK WHAT'S MOST SIMILAR TO WHAT _YOUR_ FEAR TELLS YOU) +n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ ТО, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ) (#act1_normal_choice) # act1_normal_choice -[We're eating alone for lunch! Again!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})` +[Мы уединяемся для ланча! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})` -[We're not productive while eating!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})` +[Мы не подуктивны пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})` -[That white bread's bad for us!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})` +[Этот белый хлеб плох для нас!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})` # act1a_alone @@ -227,7 +227,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -b: Don't you know loneliness is associated with premature death as much as smoking 15 cigarettes a day?- +b: Разве ты не знаешь, что одиночество ассоциируется с преждевременной смертью так же, как курение 15 сигарет в день?- `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` @@ -237,17 +237,17 @@ b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine) `hong({eyes:"0_annoyed"})` -h: Um, thanks for citing your sources but-- +h: Эм, спасибо за цитирование своих источников, но-- `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` `bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"})` -b: Which means if we don't hang out with someone *right now* we're gonna- +b: Это значит, что если мы не будем тусоваться с кем-нибудь *прямо сейчас*, то мы- `bb({body:"panic"})` -b: DIEEEEEEEEEEEEEEEEEEE +b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); @@ -260,7 +260,7 @@ publish("hp_show"); `_.fifteencigs = true` -n: YOU USED *FEAR OF BEING UNLOVED* +n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ НЕЛЮБВИ* (#act1b) @@ -271,27 +271,27 @@ bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"normal"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -b: Whip out your laptop and do some work right now! +b: Вытащи свой ноутбук и поработай прямо сейчас! `hong({eyes:"0_annoyed"})` -h: Um, I'd rather not get crumbs in my keyboa-- +h: Эм, я бы предпочёл не сорить крошками в свою клавиа-- ``` bb({mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: If we're not contributing to the body of society then we're a society-parasite! +b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы являемся его паразитами! -b: The society-body will go to the society-doctor for medication to kill their society-parasites then we'll-- +b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы-- ``` bb({body:"panic", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: DIEEEEEEEEEEEEEEEEEEE +b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); @@ -304,7 +304,7 @@ publish("hp_show"); `_.parasite = true` -n: YOU USED *FEAR OF BEING A BAD PERSON* +n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* (#act1b) @@ -315,18 +315,18 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed"}); ``` -h: Have those studies been replicat-- +h: Эти исследования были воспроизвед-- ``` bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Processed wheat will spike our blood sugar so they'll have to amputate all our limbs and then we'll- +b: Обработанная пшеница повысит уровень сахара в крови, поэтому им придется ампутировать все наши конечности, и тогда мы- `bb({body:"panic"})` -b: DIEEEEEEEEEEEEEEEEEEE +b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); @@ -339,37 +339,37 @@ publish("hp_show"); `_.whitebread = true` -n: YOU USED *FEAR OF BEING HARMED* +n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ВРЕДА* (#act1b) # act1b -n: IT'S SUPER EFFECTIVE +n: ЭТО СУПЕР ЭФФЕКТИВНО `bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});` -b: See, human? I am your loyal guard-wolf! +b: Видишь, человек? Я твой верный сторож-волк! `bb({body:"pride_talk"});` -b: Trust your gut! Your feelings are always valid! +b: Доверься своей интуиции! Твои чувства всегда верны! `bb({body:"pride"});` -n: GET YOUR HUMAN'S ENERGY BAR TO ZERO +n: ОПУСТИ УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ДО НУЛЯ -n: TO PROTECT THEIR PHYSICAL + SOCIAL + MORAL NEEDS, YOU CAN USE: +n: ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ ЕГО ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ, ТЫ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ: -n: FEAR OF *BEING HARMED* #harm# +n: СТРАХ *ВРЕДА* #harm# -n: FEAR OF *BEING UNLOVED* #alone# +n: СТРАХ *НЕЛЮБВИ* #alone# -n: AND FEAR OF *BEING A BAD PERSON* #bad# +n: И СТРАХ *ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* #bad# `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;` -n4: (PRO-TIP: PLAY THE CHOICES THAT PERSONALLY HIT YOUR DEEPEST, DARKEST FEARS!~) +n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО ЧТО ПЕРСОНАЛЬНО ЗАДЕВАЕТ ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!) h: ... @@ -383,18 +383,18 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` -h: you know what maybe it's time to check my phone. +h: знаешь что, возможно, пришло время проверить мой телефон. ``` sfx("rustle2"); hong({body:"phone1", mouth:"neutral", eyes:"neutral"}) ``` -n: PROTECT YOUR HUMAN +n: ЗАЩИЩАЙ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА -n: FROM THE WORLD. FROM OTHER PEOPLE. FROM THEMSELF. +n: ОТ МИРА. ОТ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ. ОТ НЕГО САМОГО. -n: GOOD LUCK +n: УДАЧИ (...500) @@ -408,38 +408,38 @@ n: GOOD LUCK `music('battle', {volume:0.5})` -n: ROUND ONE: *FIGHT!* +n: ПЕРВЫЙ РАУНД: *БОЙ!* `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});` -h: Huh. Facebook feed says there's a party happening this weekend. +h: Хах. Лента Facebook говорит что вечеринка пройдёт в эти выходные. `bb({eyes:"uncertain"});` -b: Doesn't that weirdo throw a party *every* weekend? +b: Разве этот чудак не проводит вечеринки *каждые* выходные? `bb({eyes:"uncertain_right"});` -b: What inner void are they trying to fill? They must be deeply messed up inside! +b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, должно быть, запутаны глубоко внутри! `hong({eyes:"surprise"});` -h: Also, I got an invite? +h: Кстати, я получил приглашение? `bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});` -b: Well then! +b: Что ж! -[Say yes, or we'll die from loneliness!](#act1c_loner) +[Скажи да или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner) -[Say no, it's full of poisonous drugs!](#act1c_drugs) +[Скажи нет, они полны ядовитыми наркотиками!](#act1c_drugs) -[Ignore it, we just make parties sad.](#act1c_sad) +[Проигнорируй, мы делаем вечеринки грустными.](#act1c_sad) # act1c_loner {{if _.fifteencigs}} -b: Fifteen cigarettes a day, human! Fifteen! +b: Пятнадцать сигарет в день, человек! Пятнадцать! {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} @@ -447,11 +447,11 @@ b: Fifteen cigarettes a day, human! Fifteen! {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} -b: Then no one will show up at our funeral, they'll dump our ashes into the ocean, we get eaten by a whale, +b: Тогда никто не появится на наших похоронах, они выбросят наш пепел в океан, нас проглотит кит, {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} -b: and we become WHALE POOP! +b: и мы станем КИТОВЬЕЙ КАКАШКОЙ! {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} `_.whalepoop = true` {{/if}} @@ -468,25 +468,25 @@ attack("18p", "alone"); `bb({eyes:"normal"});` {{if !_.fifteencigs}} -b: So yeah we should go to that party! +b: Так что, да, мы должны пойти на эту вечеринку! {{/if}} {{if _.parasite}} -b: Just bring the laptop so we can do work, and not be a society-parasite. +b: Просто принеси ноутбук, чтобы мы могли делать свою работу, а не быть общественным паразитом. {{/if}} {{if _.whitebread}} -b: Just as long as they don't serve WHITE BREAD +b: Пока они не подают БЕЛЫЙ ХЛЕБ {{/if}} `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` -h: GOD. If it'll make you shut up, fine. +h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно. -h: I'll say yes. +h: Я скажу да. {{if _.whalepoop}} -b: Whale poop, human! Whale poop! +b: Китовья какашка, человек! Китовья какашка! {{/if}} `_.partyinvite="yes"` @@ -498,7 +498,7 @@ b: Whale poop, human! Whale poop! `bb({mouth:"small", eyes:"fear"});` {{if _.whitebread}} -b: or even worse... WHITE BREAD +b: или даже хуже... БЕЛЫМ ХЛЕБОМ {{/if}} {{if _.whitebread}} @@ -506,11 +506,11 @@ b: or even worse... WHITE BREAD {{/if}} {{if _.whitebread}} -b: We'll overdose on so much meth and white bread they won't be able to fit our fat corpse into the cremation furnace! +b: Мы проглотим столько мета и белого хлеба, что они не смогут поместить наш жирный труп в печь для кремации! {{/if}} {{if !_.whitebread}} -b: We'll overdose on so many drugs the undertaker will wonder how our body was *already* pre-embalmed! +b: Мы проглотим так много наркоты, что гробовщик будет удивляться, как наше тело *уже* забальзамировалось! {{/if}} ``` @@ -521,14 +521,14 @@ attack("18p", "harm"); (...2500) {{if _.parasite}} -b: Besides, can't party, we need to do work or we're a terrible society-parasite! +b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы ужасные общественные паразиты! {{/if}} `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` -h: GOD. If it'll make you shut up, fine. +h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно. -h: I'll say no. +h: Я скажу нет. `_.partyinvite="no"` @@ -541,15 +541,15 @@ h: I'll say no. `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` {{if _.fifteencigs}} -b: All we ever do is cry in a corner about how loneliness is as deadly as 15 cigarettes a day. +b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно как 15 сигарет в день. {{/if}} {{if _.parasite}} -b: All we ever do at parties is worry about how we should be productive instead. +b: Всё, что мы делаем на вечеринках, так это беспокоимся о продуктивности. {{/if}} {{if _.whitebread}} -b: All we ever do is worry about how the unhealthy food options are going to kill us. +b: Всё, что мы делаем, так это беспокоимся о том, как нездоровая пища может нас убить. {{/if}} ``` @@ -557,19 +557,19 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"}); ``` -h: gee i wonder why. +h: интересно почему. `hong({eyes:"neutral"});` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` -b: So if we go we'll make them feel bad, but if we reject their invite we'll also make them feel bad! +b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чувствовать себя плохо, но если мы отклоним их приглашение, то также заставим их чувствовать себя плохо! `bb({body:"fear", eyes:"fear"});` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` -b: ALL WE DO IS MAKE PEOPLE FEEL BAD, SO WE SHOULD FEEL BAD +b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО, ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -580,9 +580,9 @@ attack("18p", "bad"); `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` -h: Ugh. If it'll make you shut up, fine. +h: Ох. Если это заставит тебя заткнуться, ладно. -h: I'll ignore the invite. +h: Я проигнорирую приглашение. `_.partyinvite="ignore"` @@ -595,19 +595,19 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"}); ``` -h: Anyway. Facebook's too much. I need something calmer, less anxiety-producing. +h: Не важно. Facebook - это слишком. Мне нужно что-нибудь поспокойнее, менее тревожное. `hong({eyes:"neutral"});` -h: What's new on Twitter? +h: Что нового в Twitter? `bb({eyes:"look"});` -[Oh no, look at that horrible news story!](#act1d_news) +[О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news) -[Oh no, is that tweet secretly about *us?*](#act1d_subtweet) +[О нет, эти твиты в действительности о *нас?*](#act1d_subtweet) -[Hey, a GIF of a cat drinking milk](#act1d_milk) +[Эй, GIF-ка о котике лакающий молочко](#act1d_milk) # act1d_news @@ -617,14 +617,14 @@ bb({eyes:"pained1"}); music(null, {fade:2}); ``` -b: God, it feels like the world's burning, isn't it? +b: Боже, будто весь мир в огне, не так ли? ``` bb({eyes:"pained2"}); hong({mouth:"sad", eyes:"sad"}); ``` -b: It feels like it's all ending, like everything's dying and we're doomed and there's nothing we can do about it. +b: Такое ощущение, что все идёт к концу, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать. ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; @@ -635,7 +635,7 @@ b: ... `bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});` -b: Let's retweet that story! +b: Давай ретвитнем эту историю! ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -653,11 +653,11 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Okay I'll retweet it just please be quiet! +h: Окей, я ретвитну это, пожалуйста, успокойся! `hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});` -h: Screw it, let's look at Snapchat. +h: К чёрту, загляну в Snapchat. (#act1e) @@ -666,35 +666,35 @@ h: Screw it, let's look at Snapchat. `bb({eyes:"fear"});` -b: It's a subtweet! A sneaky, sneaky subtweet! +b: Это субтвит! Подлый, подлый субтвит! `hong({eyes:"annoyed"});` -h: It's probably not? +h: Что если нет? `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` -b: but what if they're all talking behind our back +b: но что, если они все говорят за нашей спиной -h: They're n-- +h: Они н-- `bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});` -b: IN FRONT OF OUR BACK +b: ПРЯМО ЗА НАШЕЙ СПИНОЙ `hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});` -h: I d-- +h: Я н-- `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` -b: but *what if* +b: но, *что если* -h: S-- +h: С-- `bb({eyes:"narrow_eyebrow"});` -b: *what if* +b: *что если* ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; @@ -719,7 +719,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -h: o-KAY, gonna try Snapchat. +h: о-КЕЙ, попробую Snapchat. (#act1e) @@ -727,7 +727,7 @@ h: o-KAY, gonna try Snapchat. `hong({mouth:"smile", eyes:"neutral"});` -h: Heh ya that's cute, just retweeted it, I thi-- +h: Хех, да, это довольно мило, просто ретвитну это, я ду-- ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -735,7 +735,7 @@ bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8; ``` -b: CATS CAN'T DIGEST MILK AND WE'RE TERRIBLE PEOPLE FOR ENJOYING ANIMAL ABUSE +b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); @@ -752,7 +752,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -h: o-KAY, gonna try Snapchat. +h: о-КЕЙ, попробую Snapchat. (#act1e) @@ -760,7 +760,7 @@ h: o-KAY, gonna try Snapchat. `hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});` -h: Huh, photos from yesterday night. So *that's* what those weekly parties are like. +h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* каковы эти еженедельные вечеринки. {{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}} @@ -772,29 +772,29 @@ h: Huh, photos from yesterday night. So *that's* what those weekly parties are l `hong({mouth:"sad", eyes:"annoyed"});` -h: Oof, looks way too crowded for my anxiety. +h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности. -h: Maybe I shouldn't have said yes to the invite? +h: Может мне не следовало соглашаться на приглашение? ``` hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"}); bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -[Change our answer? Like a jerk?!](#act1e_yes_dontchange) +[Изменить наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange) -[Change our answer! It's too crowded!](#act1e_yes_changetono) +[Измени наш ответ! Слишком многолюдно!](#act1e_yes_changetono) {{if _.subtweet}} -[Yeah they were totally subtweeting us.](#act1e_ignore_subtweet) +[Мда, они правда твитили о нас.](#act1e_ignore_subtweet) {{/if}} {{if _.badnews}} -[Wait we retweeted without fact-checking.](#act1e_ignore_factcheck) +[Погоди, мы ретвитнули без факт-чекинга.](#act1e_ignore_factcheck) {{/if}} {{if (!_.subtweet && !_.badnews)}} -[You know, you've got really bad posture?](#act1e_ignore_posture) +[Ты знаешь что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) {{/if}} # act1e_yes_dontchange @@ -804,14 +804,14 @@ bb({eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: They were counting on us to come and now we're betraying their trust? Do you wanna die alone?! +b: Они рассчитывали, что мы приедём, и теперь мы предаём их доверие? Ты хочешь умереть в одиночестве?! {{if _.fifteencigs}} -b: FIFTEEN. CIGARETTES. +b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ. {{/if}} {{if _.whalepoop}} -b: WHALE. POOP. +b: КИТОВЬЯ. КАКАШКА. {{/if}} ``` @@ -826,7 +826,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Shut up shut up I'll keep it as yes! +h: Заткнись заткнись я оставлю это как да! (#act1f) @@ -837,7 +837,7 @@ bb({eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Don't you know about human stampedes? +b: Разве ты не знаешь о людских давках? ``` bb({body:"fear", mouth:"small", eyes:"narrow"}); @@ -845,7 +845,7 @@ hong({eyes:"sad", mouth:"sad"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: In 2003 a Rhode Island nightclub had a fire and the panic made people jam the exits so 100 people burned to death- +b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы, так что 100 человек сгорели до смерти. ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); @@ -853,15 +853,14 @@ hong({mouth:"shock"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: DO YOU WANT THAT TO HAPPEN TO US- +b: ТЫ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ ЭТО СЛУЧИЛОСЬ С НАМИ- ``` bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5; ``` -b: SAY NO SAY NO SAY NO SAY NO SAY NO SAY NO SAY NO SAY NO SAY N- - +b: СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ Н- ``` bb({body:"normal", eyes:"fear", mouth:"normal"}); @@ -876,7 +875,7 @@ hong({eyes:"anger", mouth:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Shut up shut up I'll change my answer to no! God! +h: Заткнись заткнись Я изменю свой ответ на нет! Боже! (#act1f) @@ -884,35 +883,35 @@ h: Shut up shut up I'll change my answer to no! God! `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` -h: Hm... that looks really fun. +h: Хм... это выглядит забавно. -h: Maybe I shouldn't have said no to the invite? +h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения? `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});` -[Change our answer? Like a jerk?!](#act1e_no_dontchange) +[Изменить свой ответ? Как мудак?!](#act1e_no_dontchange) -[Change our answer! Don't die alone!](#act1e_no_changetoyes) +[Измени свой ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes) {{if _.subtweet}} -[Yeah they were totally subtweeting us.](#act1e_ignore_subtweet) +[Мда, они действительно нас обсуждают.](#act1e_ignore_subtweet) {{/if}} {{if _.badnews}} -[Wait we retweeted without fact-checking.](#act1e_ignore_factcheck) +[Подожди, мы ретвитнули без проверки фактов.](#act1e_ignore_factcheck) {{/if}} {{if (!_.subtweet && !_.badnews)}} -[You know, you've got really bad posture?](#act1e_ignore_posture) +[Ты знаешь, что у тебя действительно плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) {{/if}} # act1e_no_dontchange `bb({eyes:"anger"})` -b: Everybody was counting on us! +b: Все рассчитывали на нас! -b: ...to leave them alone and let them have a nice party without a horrible disgusting {{if _.whitebread}}white-bread-munching{{/if}} creep like u-- +b: ...оставить их в покое и позволить им устроить хорошую вечеринку без ужасного отвратительного {{if _.whitebread}}жующего-белый-хлеб{{/if}} мерзавца, как ты-- ``` @@ -928,7 +927,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Shut up shut up I'll keep it as no! +h: Заткнись заткнись я оставлю это как нет! (#act1f) @@ -939,7 +938,7 @@ bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Chronic loneliness increases our cortisol levels as well as risk for cardiovascular disease and stroke! +b: Хроническое одиночество увеличивает уровень кортизола, а также риск сердечно-сосудистых заболеваний и инсульта! ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -949,7 +948,7 @@ attack("18p", "harm"); (...2500) {{if _.fifteencigs}} -b: FIFTEEN. CIGARETTES. +b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ. {{/if}} ``` @@ -958,7 +957,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Shut up shut up I'll change my answer to yes! God! +h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на да! Боже! (#act1f) @@ -969,14 +968,14 @@ bb({eyes:"fear", mouth:"small"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: All our problematic tweets have come back to roost! +b: Все наши проблемные твиты вернулись к нам! ``` bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.7; ``` -b: We're gonna get called out and cancelled and dragged with a rope on horseback down the information superhighway! +b: Нас призовут к ответу, отвергнут и будут тащить на веревке верхом по информационной магистрали! ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -991,7 +990,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Why are you like this?! +h: Почему ты лайкнул это?! (#act1f) @@ -1002,14 +1001,14 @@ bb({eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: We're spreading disinformation! We're destroying trust in a free press! +b: Мы распространяем дезинформацию! Мы уничтожаем доверие к свободным СМИ! ``` bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: We're the reason fascism will arise from the rubble of democracy! +b: Мы - причина, по которой фашизм возникнет из обломков демократии! ``` bb({body:"normal", eyes:"anger"}); @@ -1025,7 +1024,7 @@ Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; _.factcheck = true; ``` -h: Why are you like this?! +h: Почему ты лайкнул это?! (#act1f) @@ -1036,13 +1035,13 @@ bb({eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Do you want to have a pretzel for a spine?! Stop hunching over your screen! +b: Хочешь иметь позвоночник в виде кренделя?! Хватит сутулиться за экраном! ``` bb({body:"meta"}); ``` -b: That means you too. +b: Тебя это тоже касается. ``` bb({body:"normal", mouth:"normal"}); @@ -1058,7 +1057,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Why are you like this?! +h: Почему ты лайкнул это?! (#act1f) @@ -1066,27 +1065,27 @@ h: Why are you like this?! `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` -h: Hm... that looks really fun. +h: Хм... это выглядит забавно. -h: Maybe I shouldn't have ignored the invite? +h: Может мне не стоило игнорировать приглашение? `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});` -[Keep ignoring, we're still party poopers.](#act1e_ignore_continue) +[Игнорируй, мы плохи для вечеринок.](#act1e_ignore_continue) -[Actually, say yes.](#act1e_ignore_changetoyes) +[Действительно, скажи да.](#act1e_ignore_changetoyes) -[Actually, say no.](#act1e_ignore_changetono) +[Действительно, скажи нет.](#act1e_ignore_changetono) # act1e_ignore_continue `hong({eyes:"annoyed"});` -h: It's kinda rude to keep ignoring them though, no? +h: Хотя это грубо игнорировать их, нет? `bb({eyes:"normal_right"});` -b: Well other people always ignore *us*, so +b: Ну, другие люди всегда игнорируют *нас*, так что ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -1097,7 +1096,7 @@ attack("18p", "alone"); `bb({eyes:"normal"});` -b: so let's just call it even. +b: давай ответим им тем же. (#act1f) @@ -1105,9 +1104,9 @@ b: so let's just call it even. `hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});` -h: You're... letting me have fun? +h: Ты... позволишь мне повеселиться? -b: Well, I mean, loneliness *can* kill us. +b: Ну, я имею ввиду, одиночество *может* нас убить. `hong({eyes:"neutral", mouth:"neutral"});` @@ -1117,7 +1116,7 @@ b: Well, I mean, loneliness *can* kill us. `bb({eyes:"narrow"});` -b: It's too crowded. Crowds are dangerous. +b: Слишком многолюдно. Толпы опасны. (#act1e_yes_changetono) @@ -1129,60 +1128,60 @@ hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -h: Whatever. New Tinder notification. +h: Без разницы. Новое уведомление Tinder. `bb({eyes:"uncertain"})` -b: What, that hookup app? +b: Что, это приложение для знакомств? `hong({eyes:"annoyed"})` -h: It's not a hookup app, it's just a way to meet new peopl-- +h: Это не приложение для знакомств, просто способ узнать новых люд-- `bb({eyes:"narrow"})` -b: It's a hookup app. +b: Это приложение для знакомств. ``` hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -h: Oh, I got a match! They look cute! +h: О, У меня совпадение! Он выглядит мило! ``` bb({eyes:"narrow_eyebrow"}); hong({eyes:"sad", mouth:"anger"}) ``` -h: Please don't ruin this for m-- +h: Пожалуйста не рушь это для м-- ``` bb({body:"panic"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.0; ``` -b: DANGER DANGER DANGER DANGER DANGER DANGER +b: ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ `bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"})` -[We're being *used* by other people.](#act1f_used_by_others) +[Мы будем *использованы* другими людьми.](#act1f_used_by_others) -[We're just *using* other people.](#act1f_using_others) +[Мы просто *используем* других людей.](#act1f_using_others) -[YOUR MATCH IS A SERIAL KILLER](#act1f_killer) +[ТЫ СОВПАЛА С СЕРИЙНЫМ УБИЙЦЕЙ](#act1f_killer) # act1f_used_by_others `bb({body:"point_crotch", eyes:"normal", mouth:"normal"})` -b: Random hookups may be able to fill the hole down there, +b: Случайные знакомства могут заполнить дыру здесь, -b: but they can never fill the hole... +b: но они никогда не смогут заполнить дыру... `bb({body:"point_heart", eyes:"pretty", mouth:"small"})` -b: in *here*. +b: *здесь*. (...1000) @@ -1191,7 +1190,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: The point is WE'RE GOING TO DIE ALONE +b: Суть в том что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -1208,7 +1207,7 @@ attack("18p", "alone"); `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})` -b: You think other people's genitals are Pokémon for us to collect? +b: Ты думаешь гениталии других людей это Покемоны для нашей коллекции? ``` bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"}); @@ -1222,7 +1221,7 @@ Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000; Game.FORCE_NO_VOICE = true; ``` -b: ♫ (pokemon theme song)- +b: ♫ (заглавная тема покемонов)- (...5600) @@ -1231,7 +1230,7 @@ bb({mouth:"normal"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2400; ``` -b: ♫ I wanna be, the ^slut^ti-est- +b: ♫ Я хочу быть ^шлюха^тистей- (...500) @@ -1240,7 +1239,7 @@ bb({eyes:"narrow", mouth:"small"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2100; ``` -b: ♫ Like no one ever was- +b: ♫ Как никто другой- (...1500) @@ -1249,7 +1248,7 @@ bb({eyes:"pretty"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2300; ``` -b: ♫ Thighs n' ^ass^, voluptuous breast- +b: ♫ Бёдра и ^жопы^, манящая грудь- (...500) @@ -1258,7 +1257,7 @@ bb({eyes:"fear", mouth:"normal"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2000; ``` -b: ♫ with sweaty ^dick^ and balls!- +b: ♫ с потными ^хуем^ и яйцами!- (...1000) @@ -1267,7 +1266,7 @@ bb({eyes:"smile", mouth:"smile"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000; ``` -b: ♫ PERVY-MON! GOTTA CA- +b: ♫ ^ШЛЮХА^МОН! ПОЙМАЙ ИХ- ``` Game.FORCE_CANT_SKIP = false; @@ -1277,7 +1276,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: The point is we're a manipulative creep. +b: Суть в том, что мы манипуляторы. ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -1295,19 +1294,19 @@ attack("18p", "bad"); `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` {{if _.whitebread}} -b: They'll trap you in a well and force-feed you white bread to fatten you up so they can wear your skin like a suit! +b: Он заманит тебя в ловушку и принудительно откормит тебя белым хлебом, чтобы он мог носить твою кожу как костюм! {{/if}} {{if _.parasite}} -b: They'll bludgeon you with a pomodoro timer and say "YOU SHOULDA BEEN MORE PRODUCTIVE YOU PARASITE" +b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет: "ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОДУКТИВНЫМ, ТЫ ПАРАЗИТ" {{/if}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}} -b: They'll tear your flesh to gory confetti, turn your entrails into streamers, and mix your blood into a punch bowl! +b: Он разорвёт твою плоть на кровавое конфетти, превратив твои внутренности в стримеры и намешает твою кровь в чаше для пунша! {{/if}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}} -b: How's THAT for a party invite?! +b: Как тебе ТАКОЕ приглашение на вечеринку?! {{/if}} ``` @@ -1334,44 +1333,44 @@ h: ... (...500) -h: i'm so sick of this game. +h: я так плох в этой игре. (...700) `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` h: -{{if _.fifteencigs}}"loneliness will kill us"... {{/if}} -{{if _.parasite}}"we're a society-parasite"... {{/if}} -{{if _.whitebread}}"don't eat that, it'll kill us"... {{/if}} -{{if _.subtweet}}"they're talking behind our back"... {{/if}} -{{if _.badnews}}"the world is burning"... {{/if}} -{{if _.hookuphole}}"we'll die alone"... {{/if}} -{{if _.serialkiller}}"they're a serial killer"... {{/if}} -{{if _.catmilk}}"cats can't digest milk"... {{/if}} -{{if _.pokemon}}a ^crappy^ parody song... {{/if}} +{{if _.fifteencigs}}"одиночество убьёт нас"... {{/if}} +{{if _.parasite}}"мы социальные паразиты"... {{/if}} +{{if _.whitebread}}"не ешь это, оно нас убьёт"... {{/if}} +{{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}} +{{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}} +{{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}} +{{if _.serialkiller}}"он серийный убийца"... {{/if}} +{{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}} +{{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}} -h: i just want to live my life. +h: я просто хочу жить своей жизнью. -h: i just want to be free from all this... pain. +h: я просто хочу освободиться от всей этой... боли. `bb({eyes:"look_sad"});` -b: Hey... human... +b: Эй... человек... `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;` -b: It'll be okay. +b: Всё будет хорошо. (...600) `bb({body:"point_heart", eyes:"look_sad_smile", mouth:"smile"});` -b: As your loyal guard-wolf, I'll always keep an eye out for danger, and do my best to keep you safe. +b: Как твой верный сторож-волк, я всегда буду начеку и сделаю всё возможное, чтобы ты был в безопасности. `bb({body:"normal", eyes:"look_sad", mouth:"smile"});` -b: I promise. +b: Я обещаю. (...600) @@ -1380,29 +1379,29 @@ bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"}); hong({body:"phone1", eyes:"neutral", mouth:"neutral"}); ``` -h: Last app. Instagram. What you got? +h: Последнее приложение. Instagram. Что там у тебя? `hong({eyes:"sad"});` -h: It's... more party pictures. +h: Эм... больше снимков с вечеринки. `hong({mouth:"sad"});` -h: Everyone looks so happy. Free from worry. Free from anxiety. +h: Все выглядят такими счастливыми. Свободные от забот. Свободные от тревоги. `hong({mouth:"anger"});` -h: God, why can't I be like them? Why can't I just be *normal?* +h: Боже, почему я не могу быть как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?* `bb({eyes:"normal_right"});` -b: Speaking of parties, about this weekend's invite. Here's my FINAL decision: +b: Говоря о вечеринках, то приглашение в выходные. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение: `bb({eyes:"normal"});` -[We should go.](#act1g_go) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Мы должны пойти.](#act1g_go) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[We should not go.](#act1g_dont) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Мы не должны идти.](#act1g_dont) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act1g_go @@ -1418,39 +1417,39 @@ b: Speaking of parties, about this weekend's invite. Here's my FINAL decision: # act1h -b: We sh-- +b: Мы д-- ``` bb({eyes:"wat", mouth:"small"}); hong({body:"2_fuck"}); ``` -h: *^FUCK^.* +h: *^НАХУЙ^.* `hong({body:"2_you"});` -h: YOU. +h: ТЕБЯ. (...500) -b: w +b: ч (...1500) `bb({eyes:"wat_2"});` -b: wha? +b: что? `hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});` -h: I'm going to say YES to that party, +h: Я напишу ДА этой вечеринке, {{if _.act1g=="go"}} -h: NOT because you want me to, but because *I* want to. +h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что *я* этого хочу. {{/if}} {{if _.act1g=="dont"}} -h: Precisely BECAUSE you don't want me to. +h: Именно ПОТОМУ, что ты не хочешь. {{/if}} ``` @@ -1458,14 +1457,14 @@ hong({body:"putaway"}); sfx("rustle"); ``` -h: You're NOT in control of me. +h: Ты НЕ контролируешь меня. ``` sfx("rustle2"); hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed", mouth:"0_neutral"}); ``` -h: Now excuse me while I eat this delicious sandwich in ^goddamn^ peace. +h: А теперь извини, я съем этот вкуснейший сэндвич в этом ^блядском^ месте. `hong({body:"2_sammich_eat"});` @@ -1503,11 +1502,11 @@ b: .................. `bb({mouth:"normal"});` -[AHHHH WE'RE GONNA DIE](#act1h_death) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` +[ААААА МЫ УМРЁМ](#act1h_death) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` -[AHHHH EVERYONE HATES US](#act1h_loneliness) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` +[ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ](#act1h_loneliness) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` -[AHHHH WE'RE HORRIBLE PEOPLE](#act1h_worthless) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` +[ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ](#act1h_worthless) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` # act1h_death @@ -1516,7 +1515,7 @@ bb({body:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3; ``` -b: AHHHH WE'RE GONNA DIE AAAAAAHHHHHHH +b: ААААА МЫ УМРЁМ ААААААААААААА ``` hong({body:"3_defeated1"}); @@ -1534,7 +1533,7 @@ bb({body:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3; ``` -b: AHHHH EVERYONE HATES US AAAAAAHHHHHHH +b: ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ ААААААААААААА ``` hong({body:"3_defeated1"}); @@ -1552,7 +1551,7 @@ bb({body:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3; ``` -b: AHHHH WE'RE HORRIBLE PEOPLE AAAAAAHHHHHHH +b: ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ ААААААААААААА ``` hong({body:"3_defeated1"}); @@ -1570,39 +1569,39 @@ bb({mouth:"smile_lock", eyes:"smile", body:"normal"}); music('battle', {volume:0.5}); ``` -n: CONGRATULATIONS +n: ПОЗДРАВЛЯЕМ (...500) -n: YOU'VE SUCCESSFULLY PROTECTED YOUR HUMAN'S PHYSICAL + SOCIAL + MORAL NEEDS +n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА -n: WHY, LOOK HOW GRATEFUL THEY ARE! +n: ПОСМОТРИ КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН! (...500) -n: NOW THAT THEIR ENERGY IS ZERO, YOU CAN DIRECTLY CONTROL THEIR ACTIONS +n: ТЕПЕРЬ, КОГДА ЭНЕРГИЯ НА НУЛЕ, ТЫ МОЖЕШЬ КОНТРОЛИРОВАТЬ ЕГО ДЕЙСТВИЯ `bb({mouth:"smile", eyes:"normal"});` -n: PICK YOUR ENDING MOVE +n: ВЫБЕРИ СВОЁ ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ДВИЖЕНИЕ `bb({mouth:"small_lock", eyes:"fear"});` -n: *FINISH THEM* +n: *ДОБЕЙ ЕГО* -[{FIGHT: Punish your stressful phone!}](#act1i_phone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[{БОРЬБА: Наказать свой стрессовый телефон!}](#act1i_phone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[{FLIGHT: Curl up in a ball and cry!}](#act1i_cry) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[{ОТСТУПЛЕНИЕ: Свернуться в клубок и плакать!}](#act1i_cry) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act1i_phone `bb({mouth:"normal", eyes:"narrow"})` -b: Your phone was giving you a panic attack! +b: Твой телефон заставляет тебя паниковать! `bb({eyes:"anger"})` -b: Zuckerberg and Co are hijacking your mental health for venture capitalist money! +b: Цукерберк и Ко перерабатывают твоё ментальное здоровье в деньги венчурных капиталистов! ``` bb({body:"fear", eyes:"fear"}); @@ -1610,7 +1609,7 @@ hong({body:"3_defeated2"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Punish your phone! Destroy it! Kill it! +b: Накажи свой телефон! Уничтожь его! Убей! ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5; @@ -1619,7 +1618,7 @@ hong({body:"3_defeated3"}); _.act1_ending = "fight"; ``` -b: KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL I-- +b: УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ Е-- (#act1j) @@ -1627,7 +1626,7 @@ b: KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL `bb({eyes:"fear", mouth:"normal"})` -b: The whole world is filled with danger! +b: Весь мир полон опасностей! ``` bb({body:"fear"}); @@ -1635,7 +1634,7 @@ hong({body:"3_defeated2"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Do like the armadillo! Curl up into a ball for self-defense! +b: Действуй как броненосец! Свернись в клубок для самообороны! ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5; @@ -1644,7 +1643,7 @@ hong({body:"3_defeated3"}); _.act1_ending = "flight"; ``` -b: CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CR-- +b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛ-- (#act1j) diff --git a/scenes/act2.md b/scenes/act2.md index 2da6136..f210b07 100644 --- a/scenes/act2.md +++ b/scenes/act2.md @@ -23,14 +23,14 @@ publish("act2",["dee",3]); ``` -s: But did you *see* that "news story" about that horrible thing happening somewhere? +s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке что где-то произошло? ``` publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: h-hi... +h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -38,14 +38,14 @@ publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: God I hate the news. It's all sensationalism and clickbait. +a: Боже, я ненавижу новости. Это всё сенсационализм и кликбейт. ``` publish("act2",["dum",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: n... nice party... +h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); @@ -53,13 +53,13 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",1]); ``` -s: True, but they're just following incentives. The *real* problem is people who click the clickbait. +s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, что ведутся на кликбейты. ``` publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Who would retweet a terrible news story, and make all their friends feel bad? +s: Кто бы ретвитнул эту ужасную новость и заставил всех своих друзей чувствовать себя плохо? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -67,7 +67,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ugh, I know right? +a: Ух, а я знаю? (#act2-preamble-end) @@ -78,14 +78,14 @@ a: Ugh, I know right? publish("act2",["dee",3]); ``` -s: But did you *see* that "news story" going viral? +s: Но ты *видел*, что "новость" становится вирусной? ``` publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: h-hi... +h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -93,14 +93,14 @@ publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Yeah, totally fake. Who would fall for that and retweet it? +a: Ага, абсолютная ложь. Кто вообще проникнется и ретвитнет это? ``` publish("act2",["dum",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: n... nice party... +h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); @@ -108,7 +108,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Seriously dude. Like, hello, open up Google and factcheck first? +s: Серьёзно, чувак. Просто поискать это в Google и, хотя бы, проверить факты? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -116,7 +116,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ugh, I know right? +a: Ух, а я знаю? (#act2-preamble-end) @@ -127,14 +127,14 @@ a: Ugh, I know right? publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Like I was saying, the Meme Industrial Complex exploits cats. +s: Как я уже говорил, Индустриальный Мемный Комплекс эксплуатирует кошек. ``` publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: h-hi... +h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -142,14 +142,14 @@ publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",1]); ``` -a: Elaborate on this thesis. +a: Обоснуй этот тезис. ``` publish("act2",["dum",0]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: n... nice party... +h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); @@ -157,13 +157,13 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",1]); ``` -s: Well, I saw someone retweet a GIF of a cat drinking milk yesterday. +s: Ну, я видел, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, пьющую молоко вчера. ``` publish("act2",["dee",3]); ``` -s: They can't digest that ^crap^! Who would retweet *animal abuse* like that? +s: Они же не переваривают это ^дерьмо^! Кто мог ретвитнуть такое *жестокое обращение с животными*? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -171,7 +171,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ugh, I know right? +a: Ух, а я знаю? (#act2-preamble-end) @@ -182,14 +182,14 @@ a: Ugh, I know right? publish("act2",["dee",1]); ``` -s: So yeah they never replied back! +s: Так что - да, они никогда не отвечают! ``` publish("act2",["dee",0]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: h-hi... +h2: п-привет... ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -197,14 +197,14 @@ publish("act2",["party_hong","next"]); publish("act2",["dum",1]); ``` -a: Even though you both matched each other on Tinder? +a: Даже если вы оба совпали друг с другом в Tinder? ``` publish("act2",["dum",0]); publish("act2",["party_hong","next"]); ``` -h2: n... nice party... +h2: к... клёвая вечеринка... ``` publish("act2",["party_hong","next"]); @@ -229,7 +229,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Yeah I dunno! What, did they think I was a *serial killer* or something? So paranoid. +s: Да я не знаю! Что, они думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики. ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -237,7 +237,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ugh, I know right? +a: Ух, а я знаю? (#act2-preamble-end) @@ -249,9 +249,9 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Yeah I dunno! Maybe they think hookups can't fill the hole in their heart? +s: Да я не знаю! Может, они думают что контакты не могут заполнить их дыру в сердце? -s: Stop being such a prude! Open your mind, then open your legs! +s: Не будь ханжой! Открой свой разум, затем раздвигай свои ноги! ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -259,7 +259,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ugh, I know right? +a: Ух, а я знаю? (#act2-preamble-end) @@ -271,7 +271,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Yeah I dunno! They weren't that hot, but they would have been a nice catch! +s: Да я не знаю! Они не так горячи, но они были бы хорошим уловом! ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -279,7 +279,7 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Gotta Catch 'Em All!™ +a: Поймай их всех!™ (#act2-preamble-end) @@ -300,27 +300,27 @@ publish("hp_show"); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -n: ROUND TWO: *FIGHT!* +n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!* -[Oh no they all hate us!](#act2a_social) +[О нет они все нас ненавидят!](#act2a_social) -[Were you *ogling* the redhead?](#act2a_perv) +[Ты *глазеешь* на рыжеволосых?](#act2a_perv) -[Hey, let's talk about the meaning of life.](#act2a_meaning) +[Эй, давай поговорим о смысле жизни.](#act2a_meaning) # act2a_social `bb({eyes:"sad"})` -b: We're bringing down the mood of this party by being such a sad lump! +b: Мы портим настроение этой вечеринки, будучи таким печальным комом! `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` -b: We're killing the good vibes! We're committing first-degree vibe-murder! +b: Мы убиваем хорошие флюиды! Мы совершаем убийство первой степени! `bb({eyes:"normal", body:"normal"})` -b: Human, we have to leave *now* before-- +b: Человек, мы должны уйти *прямо сейчас*, прежде-- ``` _.a2_first_danger = 'social'; @@ -333,15 +333,15 @@ _.a2_attack_1 = "alone"; `bb({eyes:"suspect"})` -b: They're more attractive than us, which means if we even *look* at them, then-- +b: Они более привлекательны, чем мы, а это значит, что даже если мы посмотрим на них, то-- `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` -b: WE'RE CREEPS +b: МЫ ОТВРАТИТЕЛЬНЫ `bb({body:"normal"})` -b: We're creepy, evil, bad bad bad terrible terrible perv-- +b: Мы отвратительные, злые, плохие плохие плохие ужасные извр-- ``` _.a2_first_danger = 'perv'; @@ -354,31 +354,31 @@ _.a2_attack_1 = "bad"; `bb({body:"one_up", eyes:"normal_r"})` -b: At the end of it all, what can we possibly do that really matters? +b: В конце-концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение? `bb({body:"normal", eyes:"sad"})` -b: Contribute to humanity? All great works decay the way of Ozymandias. Love? Death will always do it part. +b: Содействовать человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда ей способствует. `bb({eyes:"sad_r"})` -b: And how much death there is! *We* will die. *Our loved ones* will die. +b: И сколько смертей! *Мы* умрем. *Наши любимые* умрут. `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` -b: Heck, the Second Law of Thermodynamics means even our *universe* will die! +b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает что даже наша *вселенная* умрёт! `bb({eyes:"suspect", body:"normal"})` -b: Oh, "death makes us appreciate life"? That's like saying slavery is good because it makes us appreciate freedom! +b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"? Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу! `bb({body:"one_up"})` -b: Oh, "you need to make your own meaning"? That's what cultists and conspiracy theorists do! +b: О, "тебе нужно создать свой собственный смысл"? Это то, что делают культисты и теоретики заговоров! `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` -b: Life has no meaning, death has no meaning, even *meaning* has no meaning! What is a mortal soul supposed to-- +b: Жизнь бессмысленна, смерть бессмысленна, даже *смысл* не имеет смысла! Что смертная душа должна-- ``` _.a2_first_danger = 'meaning'; @@ -395,7 +395,7 @@ b: ... `bb({eyes:"suspect"})` -b: Um... can you hear me, human? +b: Эм... ты слышишь меня, человек? `bb({eyes:"normal", MOUTH_LOCK:true})` @@ -403,23 +403,23 @@ b: ... `bb({eyes:"shock", mouth:"small_talk", body:"chest", MOUTH_LOCK:true})` -b: *GASP* +b: *ВДОХ* `bb({mouth:"small_talk"})` -b: I MUST WARN YOU ABOUT... +b: Я ДОЛЖЕН ПРЕДУПРЕДИТЬ ТЕБЯ... -[*More* of the same danger!](#act2b_louder) +[*Большей* той же опасности!](#act2b_louder) {{if _.a2_first_danger=="social"}} -[A *different* social danger!](#act2b_different_social) +[О *другой* социальной опасности!](#act2b_different_social) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}} -[A *different* moral danger!](#act2b_different_moral) +[О *другой* моральной опасности!](#act2b_different_moral) {{/if}} -[You're ignoring danger! That's dangerous!](#act2b_ignore) +[Ты игнорируешь опасность! Это опасно!](#act2b_ignore) # act2b_louder @@ -441,18 +441,18 @@ b: I MUST WARN YOU ABOUT... `bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})` -b: EMOTIONS ARE CONTAGIOUS! SO IF YOU DON'T LEAVE YOU'LL INFECT EVERYONE WITH YOUR MENTAL ILLNESS! +b: ЭМОЦИИ ЗАРАЗИТЕЛЬНЫ! ЕСЛИ ТЫ НЕ УСПОКОИШЬСЯ, ТО ЗАРАЗИШЬ ВСЕХ СВОИМИ ПСИХИЧЕСКИМИ ЗАБОЛЕВАНИЯМИ! -b: You'll create a deadly outbreak of SAD LUMP SYNDROME +b: Ты создаёшь смертельную вспышку СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА `bb({eyes:"suspect", body:"normal", mouth:"normal"})` -b: We need to get out of here and quarantine ourselves forever in a small room with Netflix and food delivery! +b: Нам нужно убираться отсюда и навсегда изолировать себя в маленькой комнате с Netflix и доставкой еды! ``` _.a2_second_danger = 'netflix'; _.a2_attack_2 = "alone"; -_.a2_hoodie_callback = "a quarantine"; +_.a2_hoodie_callback = "карантине"; ``` (#act2c) @@ -461,7 +461,7 @@ _.a2_hoodie_callback = "a quarantine"; `bb({eyes:"suspect", body:"two_up", mouth:"normal"})` -b: DON'T BE A CREEP. IT'S AGAINST THE LAW! +b: НЕ БУДЬ ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ. ЭТО ПРОТИВОЗАКОННО! `bb({eyes:"judge", body:"judge_1", mouth:"normal"})` @@ -486,16 +486,16 @@ sfx("gravel"); (...501) -b: Creep Law, Section 74.5: (1) Any Person who checks out (a) those muscular shoulders (b) that bubble booty (2) shall be hereby known as +b: Закон об отвратительности, пункт 74.5: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как `bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})` -b: "A BIG DISGUSTING TRASH PERVERT" +b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ" ``` _.a2_second_danger = 'law'; _.a2_attack_2 = "bad"; -_.a2_hoodie_callback = "the law"; +_.a2_hoodie_callback = "законе"; ``` (#act2c) @@ -504,28 +504,28 @@ _.a2_hoodie_callback = "the law"; `bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})` -b: Actually, even if you find a noble purpose in life, you can *still* mess everything up! +b: На самом деле, даже если ты найдёшь благородную цель в жизни, ты *всё равно* можешь всё испортить! `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: Alfred Nobel wanted world peace and for cultures to understand each other. So he decided to make travel easier. +b: Alfred Nobel хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествие проще. `bb({eyes:"normal_r"})` -b: So he needed a way to cheaply create train tunnels. So he invented a new material called "dynamite"... +b: Поэтому ему нужен был способ дешёвого создания железнодорожных туннелей. Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"... `bb({body:"one_up", eyes:"normal"})` -b: which was used in World War I to KILL MILLIONS OF PEOPLE +b: который использовался в Первой Мировой Войне для УБИЙСТВ МИЛЛИОНОВ ЛЮДЕЙ `bb({body:"two_up", eyes:"shock"})` -b: IT'S THE BUTTERFLY EFFECT, HUMAN! HOW MANY PEOPLE ARE YOU ACCIDENTALLY KILLING RIGHT NOW +b: ЭТО ЭФФЕКТ БАБОЧКИ, ЧЕЛОВЕК! СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ ТЫ СЛУЧАЙНО УБИВАЕШЬ ПРЯМО СЕЙЧАС ``` _.a2_second_danger = 'butterfly'; _.a2_attack_2 = "bad"; -_.a2_hoodie_callback = "World War I"; +_.a2_hoodie_callback = "Первой Мировой Войне"; ``` (#act2c) @@ -536,24 +536,24 @@ _.a2_hoodie_callback = "World War I"; `bb({eyes:"normal_r", body:"point", mouth:"normal"})` -b: Actually, you know what's worse than no-one liking you? *Everyone* liking you. +b: На самом деле, знаешь, что хуже, чем то, что никто тебя не любит? Когда *все* тебя любят. `bb({body:"one_up", eyes:"suspect", mouth:"normal"})` -b: That is, becoming one of *these* pleasure-chasing party animals. +b: То есть, становясь одним из *этих* охотных до развлечений животных вечеринок. `bb({body:"normal", mouth:"small"})` -b: A shallow life with shallow friends who only know the shallow you! +b: Мелочная жизнь с мелочными друзьями, которые знают только мелочного тебя! `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` -b: Human, we need to run away from these pleasure-zombies before they turn us into one of them! +b: Человек, нам нужно бежать от этих зомби, прежде чем они превратят нас в одного из них! ``` _.a2_second_danger = 'zombies'; _.a2_attack_2 = "alone"; -_.a2_hoodie_callback = "zombies"; +_.a2_hoodie_callback = "зомби"; ``` (#act2c) @@ -564,24 +564,24 @@ _.a2_hoodie_callback = "zombies"; `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` -b: People are dying in famines and genocides *right now* and we're just partying! +b: Люди гибнут от голода и геноцида *прямо сейчас*, а мы просто развлекаемся! `bb({body:"point", eyes:"closed", mouth:"small"})` -b: A wise person once said, "the only thing necessary for the triumph of evil is for good folks to do nothing." +b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла, это чтобы добрые люди ничего не делали". `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` -b: WE'RE DOING NOTHING. +b: МЫ БЕЗДЕЙСТВУЕМ. `bb({mouth:"small"})` -b: BY PARTYING, WE'RE HELPING *HITLER*. +b: РАЗВЛЕКАЯСЬ, МЫ ПОМОГАЕМ *ГИТЛЕРУ*. ``` _.a2_second_danger = 'hitler'; _.a2_attack_2 = "bad"; -_.a2_hoodie_callback = "Hitler"; +_.a2_hoodie_callback = "Гитлере"; ``` (#act2c) @@ -592,20 +592,20 @@ _.a2_hoodie_callback = "Hitler"; `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})` -b: You think you're safe just because you took the batteries out of the carbon monoxide detector? +b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вы вынул батареи из детектора угарного газа? `bb({eyes:"suspect_r"})` -b: You won't even smell the poison! You'll just get sleepy and then you'll-- +b: Ты даже не принюхался к отраве! Ты просто уснёшь и затем ты-- `bb({body:"scream_c_1"})` -b: DIEEEEEEEEEEEEEEEEEE +b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁШЬ ``` _.a2_second_danger = 'ignore'; _.a2_attack_2 = "harm"; -_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide"; +_.a2_hoodie_callback = "угарном газе"; ``` (#act2c) @@ -621,29 +621,29 @@ b: ... `bb({eyes:"happy", mouth:"smile", body:"chest"})` -b: Oh thank goodness human, I think you can hear me again! +b: О слава богу человек, думаю ты снова меня слышишь! `bb({eyes:"closed", body:"point"})` -b: I SHALL WARN YOU ABOUT... +b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О... {{if _.a2_first_choice=="louder"}} -[*Even more* of the same danger!](#act2c_louder) +[*Ещё большей* той же опасности!](#act2c_louder) {{/if}} {{if _.a2_first_choice!="louder"}} -[*More* of the same danger!](#act2c_louder) +[*Большей* той же опасности!](#act2c_louder) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="social"}} -[A *different* social danger!](#act2c_different_social) +[*Другой* социальной опасности!](#act2c_different_social) {{/if}} {{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}} -[A *different* moral danger!](#act2c_different_moral) +[*Другой* моральной опасности!](#act2c_different_moral) {{/if}} -[Did you check that punch before drinking?](#act2c_punch) +[Ты проверил пунш перед тем как его выпить?](#act2c_punch) #act2c_louder @@ -675,19 +675,19 @@ b: I SHALL WARN YOU ABOUT... `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})` -b: Actually, Netflix & food delivery isn't quarantined enough! We'd still infect the delivery person! +b: На самом деле, Netflix и доставка еды недостаточно изолированы! Мы всё равно заразили бы курьера! `bb({body:"one_up", mouth:"small"})` -b: We need to move to the Canadian Yukon territories, and have our food delivered by drone! +b: Нам нужно перебраться на территорию Канадского Юкона и доставлять нашу еду дроном! `bb({body:"two_up", mouth:"normal"})` -b: And then they'd have to sterilize the drone to rid it of our SAD LUMP GERMS +b: Тогда им придется его стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА. `_.a2_attack_3 = "alone";` -`_.a2_hoodie_callback = "a quarantine";` +`_.a2_hoodie_callback = "карантине";` (#act2d) @@ -716,17 +716,17 @@ sfx("gravel"); (...501) -b: The BIG DISGUSTING TRASH PERVERT shall be sentenced to 72 hours in one of those medieval public-humiliation devices +b: БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ должен быть приговорен к 72 часам в средневековых публично-унизительных устройствах -b: unless they're secretly *into* that sort of thing +b: если они втайне не *в* подобного-рода вещах `bb({body:"scream_a_1"})` -b: because they're a BIG DISGUSTING TRASH PERVERT +b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ МУСОРнЫЕ ИЗВРАЩЕНЦЫ `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "the law";` +`_.a2_hoodie_callback = "законе";` (#act2d) @@ -734,23 +734,23 @@ b: because they're a BIG DISGUSTING TRASH PERVERT `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})` -b: BUTTERFLY EFFECT! You're using a non-biodegradable plastic cup? +b: ЭФФЕКТ БАБОЧКИ! Ты используешь не биоразлагаемый пластиковый стаканчик? `bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})` -b: BAM, A LANDFILL LEAKS POISON AND KILLS A KID +b: БУМ, СВАЛКА ПРОТЕЧЁТ ЯДОМ И УБЬЁТ РЕБЁНКА `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})` -b: You're sweating and your heart's pounding? +b: Ты потеешь и твоё сердце колотится? `bb({body:"scream_a_1"})` -b: BAM, YOU BANKRUPT OUR HEALTHCARE SYSTEM AND MILLIONS DIE +b: БУМ, ТЫ ОБАНКРОТИШЬ НАШУ СИСТЕМУ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ И МИЛЛИОНЫ УМРУТ `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "the butterfly effect";` +`_.a2_hoodie_callback = "эффекте бабочки";` (#act2d) @@ -758,19 +758,19 @@ b: BAM, YOU BANKRUPT OUR HEALTHCARE SYSTEM AND MILLIONS DIE `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"angry"})` -b: These pleasure-zombies will stumble towards you mumbling, +b: Эти зомби удовольствий будут натыкаться на тебя, бормоча, `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})` -b: LIIIIIKES. LIIIIIIIIIIKES. +b: ЛАААААЙКИ. ЛААААААААААЙКИ. `bb({body:"scream_a_1"})` -b: Then they'll BITE YOU and turn you into a BRAINLESS BRO and/or THOUGHTLESS THOT! +b: Тогда они УКУСЯТ ТЕБЯ и превратят в БЕЗМОЗГЛОГО БРО и/или БЕЗУПРЕЧНУЮ ТЁЛКУ! `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "zombies";` +`_.a2_hoodie_callback = "зомби";` (#act2d) @@ -778,19 +778,19 @@ b: Then they'll BITE YOU and turn you into a BRAINLESS BRO and/or THOUGHTLESS TH `bb({body:"scream_a_1"})` -b: THE NAZIS ARE GOOSE-STEPPING BACK ON THE STREETS RIGHT NOW +b: НАЦИСТЫ ПЕЧАТНЫМ ШАГОМ ВОЗВРАЩАЮТСЯ НА УЛИЦЫ ПРЯМО СЕЙЧАС `bb({body:"one_up", mouth:"smile", eyes:"happy"})` -b: Saying, *good thing those 'good folks' slacked off with stuff like 'relaxing' and 'self-care'!* +b: Говоря, *хорошо, что эти "хорошие люди" не парились с такими вещами, как "отдых" и "забота о себе"!* `bb({body:"point", mouth:"smile", eyes:"happy_r"})` -b: *Now our plans can go fourth, reich on schedule!* +b: *Теперь наши планы могут идти четвёртыми, рейх по расписанию!* `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "Hitler";` +`_.a2_hoodie_callback = "Гитлере";` (#act2d) @@ -798,19 +798,19 @@ b: *Now our plans can go fourth, reich on schedule!* `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"})` -b: Come to think about it, do we know if this building *has* a monoxide detector?! +b: Если подумать, откуда мы знаем что в этом здании *вообще есть* детектор угарного газа?! `bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal"})` -b: What if we're all being poisoned *RIGHT NOW?* +b: Что если мы все отравлены *ПРЯМО СЕЙЧАС?* `bb({body:"scream_a_1"})` -b: WE WOULDN'T EVEN SEE DEATH APPROACH. WE'D JUST STOP EXISTING FOREVER AND EVER AND EV-- +b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ ПРОСТО ПРЕКРАТИМ СУЩЕСТВОВАТЬ, НАВСЕГДА И В-- `_.a2_attack_3 = "harm";` -`_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide";` +`_.a2_hoodie_callback = "угарном газе";` (#act2d) @@ -818,15 +818,15 @@ b: WE WOULDN'T EVEN SEE DEATH APPROACH. WE'D JUST STOP EXISTING FOREVER AND EVER `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad"})` -b: What if we're just *fundamentally incapable* of ever being loved, or loving another? +b: Что если мы просто *принципиально неспособны* когда-либо любить или быть любимыми? `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})` -b: What if something irreversibly broke inside of us a long time ago? Or never existed in us in the first place? +b: Что если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало? `bb({body:"scream_a_1"})` -b: AHH WE'RE BROKEN! SO BROKEN SO BROKEN SO BROKE-- +b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ-- `_.a2_attack_3 = "alone";` @@ -836,19 +836,19 @@ b: AHH WE'RE BROKEN! SO BROKEN SO BROKEN SO BROKE-- `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: What if we're just *fundamentally rotten?* +b: Что если мы просто *сильно прогнили?* `bb({body:"one_up", eyes:"sad"})` -b: Others have an inner drive to do goodness, but we only do "good" out of guilt or shame, if at all. +b: У других есть внутреннее стремление делать добро, но мы делаем "добро" только из чувства вины или стыда, если вообще делаем. `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})` -b: What if it's in our nature to hurt others? What if we can't be anything *other* than a burden to those close to us? +b: Что если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких? `bb({body:"scream_a_1"})` -b: AHH WE'RE BROKEN! SO BROKEN SO BROKEN SO BROKE-- +b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ-- `_.a2_attack_3 = "bad";` @@ -858,19 +858,19 @@ b: AHH WE'RE BROKEN! SO BROKEN SO BROKEN SO BROKE-- `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: I'm not being irrational. People *do* drug punch bowls. That is an actual thing that actually happens. +b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это факт, который действительно случается. `bb({eyes:"suspect"})` -b: Human, does your head hurt? Are your limbs limp? I think we're dying. +b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю мы умираем. `bb({body:"scream_a_1"})` -b: AHHH WE'RE DYING! WE'RE DYING WE'RE DYING WE'RE DYI-- +b: АААА МЫ УМИРАЕМ! МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРА-- -`_.a2_attack_3 = "harm";` +`_.a2_attack_3 = "вреде";` -`_.a2_hoodie_callback = "punch bowls";` +`_.a2_hoodie_callback = "чашах пунша";` (#act2d) @@ -898,70 +898,72 @@ attack("20p", _.a2_attack_3); (...1001) -h: F^AAACK^! +h: Б^ЛЯЯТЬ^! -h: F^ACK^ING F^ACK^-F^AKK^ITY *F^AAAAACK^* +h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯТСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^* `bb({body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"happy"});` -b: Yay, human! I'm so happy you can hear me again! +b: Эй, человек! Я так рад что ты снова слышишь меня! `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad"})` -b: Why were you ignoring me? +b: Почему ты игнорируешь меня? `hong({body:"facepalm"})` -h: Holy ^hell^, you absolute moron. +h: Твою ^мать^, ты абсолютный идиот. `hong({body:"facepalm_2"})` -h: You know that Native American story? +h: Ты знаешь историю коренных американцев? -h: "There are two wolves inside you, one is hope, one is despair, which wolf wins? The one you feed." +h: "Внутри тебя два волка, один это надежда, другой это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь". ``` hong({body:"facepalm_3"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -h: I was trying to *starve* you, you sadistic ^asshole^! +h: Я пытаюсь *заморить* тебя голодом, ты, садисткая тварь! `hong({body:"smile", mouth:"smile"})` -h: Screw it, I'll do positive affirmations instead. +h: К чёрту, буду делать позитивные аффирмации. -h: *I am loved. I am good. I am smart. I am beautiful. I am special.* +h: *Я любим. Я хорош. Я умён. Я потрясающий. Я особенный.* `bb({eyes:"suspect"});` -[Golly, that's so narcissistic!](#act2d_narcissist) +[Ужас, это так самовлюблённо!](#act2d_narcissist) -[Y'know affirmations were *disproven?*](#act2d_disproven) +[Ты знаешь что эти утверждения были *опровергнуты?*](#act2d_disproven) -[omg don't credit random stories to indigenous folk](#act2d_racist) +[омг не приписывай случайные истории местным](#act2d_racist) # act2d_disproven `bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})` -b: In fact, they actually *backfire* for people with low self-esteem! +b: Фактически, они на самом деле *имеют неприятные последствия* для людей с низкой самооценкой! `bb({body:"one_up", mouth:"small", eyes:"normal"})` -b: It was a well-designed study – randomized controlled trial, experimenter was blinded as to who was in which group. +b: Это было хорошо спроектированное исследование - рандомизированное контролируемое исследование. + +b: Экспериментатор был слеп относительно того, кто был в какой группе. `bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal_r"})` -b: Results: if you already had low self-esteem, being asked to repeat affirmations makes you feel *worse* than if you'd said nothing at all! +b: Результаты: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*, чем если бы ты вообще ничего не сказал! `bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})` -b: Wood 2009, Psychological Science. Look it up on Google Scholar, human, +b: Wood 2009, Psychological Science. Посмотри на Google Scholar, человек, `bb({body:"scream_b_1"})` -b: THEN STOP SPREADING UNSCIENTIFIC FAKE NEWS +b: ТОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ ``` hong({body:"attacked"}); @@ -977,19 +979,19 @@ attack("10p", "bad"); `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: You *need* to humbly see your own flaws in order to grow as a person! +b: Тебе *нужно* смиренно видеть свои недостатки, чтобы расти как личность! `bb({body:"two_up", eyes:"suspect"})` -b: You can't spray air freshener over a moldy room! Covering up your flaws makes you worse in the long run. +b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой! Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе. `bb({body:"chest", mouth:"smile", eyes:"closed"})` -b: Thankfully, I, as your loyal guard-wolf, can alert you to your flaws. And right now, it's- +b: К счастью, я, как твой верный сторож-волк, могу предупредить тебя о твоих недостатках. И сейчас, это- `bb({body:"scream_b_1"})` -b: EVERYTHING. EVERYTHING IS WRONG +b: ВСЁ. ВСЁ НЕПРАВИЛЬНО ``` hong({body:"attacked"}); @@ -1005,15 +1007,15 @@ attack("10p", "bad"); `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})` -b: Native Americans are *actual people*, not some "noble savages" you can namedrop to make your fortune-cookie advice more *exotic*. +b: Коренные американцы это *настоящие люди*, а не "благородные дикари" как ты называешь, чтобы сделать свою счастливую печеньку более *экзотическим*. `bb({eyes:"suspect_r"})` -b: You're reducing individual persons & complex cultures to a Hallmark card! That's "benevolent racism"! +b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это "доброжелательный расизм"! `bb({body:"scream_b_1"})` -b: STOP BEING RACIST YOU SQUINTY-EYED JERK +b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, КОСОГЛАЗЫЙ МУДАК ``` hong({body:"attacked"}); @@ -1027,45 +1029,45 @@ attack("10p", "bad"); # act2e -h: ^ASSDAMMIT^. +h: ^ЁБАНЫЙВРОТ^. `hong({body:"yell", mouth:"yell"})` -h: You know what? You're *irrational*. +h: Значешь что? Ты *иррационален*. -h: Everyone knows emotions are irrational! Especially fear! +h: Все знают что эмоции иррациональны! Особенно страх! `hong({body:"facepalm_2"})` -h: You're a useless evolutionary leftover, like my appendix or wisdom teeth! +h: Ты бесполезный эволюционный рудимент, как мой аппендикс или зуб мудрости! `hong({body:"yell", mouth:"yell"})` -h: ^Hell^, this whole wolf metaphor is stupid! You're just a bunch of neuro-chemicals in my head. +h: ^Пиздец^, вся эта метафора о волке глупа! Ты просто куча нейрохимикатов в моей голове. `hong({body:"cross", mouth:"cross"})` -h: So why should I listen to a worthless, irrational, non-existent piece of ^shit^ like you?! +h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^дерьма^ как ты?! `bb({eyes:"sad", MOUTH_LOCK:true})` b: ... -[Jeez, human. That's really hurtful.](#act2e_hurtful) +[Господи, человек. Это правда обидно.](#act2e_hurtful) -[I'm a feeling. Feelings are valid.](#act2e_valid) +[Я чувствую. Чувства верны.](#act2e_valid) -[Human, we're *both* "just chemicals."](#act2e_rational) +[Человек, мы *оба* просто набор "нейрохимикатов"](#act2e_rational) # act2e_hurtful `bb({body:"chest"})` -b: I'm *part* of you, you know. When you say that, you're hurting *yourself*. +b: Я *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*. `bb({body:"scream_a_1"})` -b: Why are you hitting yourself, human? STOP HITTING YOURSELF. +b: Почему ты калечишь себя, человек? ПЕРЕСТАНЬ СЕБЯ КАЛЕЧИТЬ. ``` music(null); @@ -1082,23 +1084,23 @@ attack("10p", "harm"); `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"});` -b: Your deepest motivations are dopamine, your richest joys are serotonin. +b: Твои самые глубокие мотивы это дофамин, твои самые богатые радости это серотонин. `bb({body:"one_up"});` -b: Your memories are synaptic weights, your reason is fault-prone electrical signals. +b: Твои воспоминания это синаптические веса, твои причины это электрические сигналы, подверженные ошибкам. `bb({eyes:"normal", body:"normal"});` -b: So if me being "just chemicals" means *I'm* irrational... then that means *you're* irrational! +b: Так что, если я "просто нейрохимикаты", значит *я* иррациональный... значит *ты* иррационален! `bb({body:"two_up", eyes:"shock"});` -b: And if we're *both* irrational, then we'll *never* figure out how to be fulfilled and happy! +b: И если мы *оба* иррациональны, значит мы *никогда* не поймём, как быть счастливыми! `bb({body:"scream_a_1"})` -b: AHHH WE'RE BROKEN! SO BROKEN SO BROKEN SO BROKEN-- +b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ-- ``` music(null); @@ -1115,19 +1117,19 @@ attack("10p", "bad"); `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"});` -b: Hang on... "they" say that feelings are valid, that you should always accept your emotions. +b: Подожди... "они" говорят, что чувства верны, что ты всегда должен принимать свои эмоции. `bb({eyes:"suspect_r"});` -b: But "they" also say emotions are irrational, that emotions are not to be trusted. +b: Но "они" также говорят, что эмоции иррациональны, что эмоциям нельзя доверять. `bb({eyes:"angry"});` -b: Oh my gosh, "they" have been lying to us this whole time! +b: О мой бог, "они" лгали нам всё время! `bb({body:"scream_a_1"})` -b: "THEY" FEED US CONTRADICTIONS TO MAKE US DEPENDENT ON THE SELF-HELP INDUSTRIAL COMPLEX +b: "ОНИ" КОРМЯТ НАС ПРОТИВОРЕЧИЯМИ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ НАС ЗАВИСИМЫМИ ОТ ПРОМЫШЛЕННОГО КОМПЛЕКСА САМОПОМОЩИ ``` music(null); @@ -1146,62 +1148,62 @@ attack("10p", "harm"); h: ... -h: I hate this. God it hurts so much I *hate* this. +h: Я ненавижу это. Боже, это так больно, я *ненавижу* это. -h: I can't appease you. I can't ignore you. I can't fight you. +h: Я не могу тебя успокоить. Я не могу тебя игнорировать. Я не могу с тобой бороться. `bb({eyes:"suspect"});` -h: No matter what I do, I can't seem to get rid of yo-- +h: Неважно, что я делаю, я не могу избавиться от те-- `bb({body:"cry_1"});` -b: Well maybe you're NOT *SUPPOSED* TO GET RID OF ME. +b: Ну, может быть, ты НЕ *ДОЛЖЕН* ИЗБАВЛЯТЬСЯ ОТ МЕНЯ. `bb({body:"cry_2"});` -b: How do you think *I* feel, human?! +b: Как ты думаешь, что *я* чувствую, человек?! `bb({body:"cry_4", mouth:"cry", eyes:"cry"})` -b: I'm trying my best to be your guard-dog, but you keep seeing me as some Big Bad Wolf! +b: Я стараюсь изо всех сил быть твоим сторожевым псом, но ты продолжаешь видеть в мне Большого Плохого Волка! -b: So I try even *harder* to alert you to danger! *More* danger! *Different* danger! +b: Поэтому я *усерднее* стараюсь предупредить тебя об опасности! *Большей* опасности! *Другой* опасности! `bb({eyes:"cry_2"})` -b: But no matter how hard I try to protect you, you *still* think I'm your enemy! +b: Но как бы я ни старался тебя защитить, ты *всё равно* думаешь, что я твой враг! `bb({body:"cry_5"});` -b: What am I doing wrong?! +b: Что я делаю не так?! `bb({body:"cry_2"});` -b: I *know* I suck at my job. But I'm *trying*, human! +b: Я *знаю* я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек! `bb({body:"cry_3"});` -b: ...I'm trying. +b: ...Я стараюсь. `bb({body:"cry_6", mouth:"right", eyes:"cry_r_1"});` -b: You don't have to heed my warnings, or agree with me, or even *like* me. +b: Тебе не нужно прислушиваться к моим предупреждениям или соглашаться со мной, или даже *симпатизировать* мне. `bb({eyes:"cry_r_2"});` -b: I just... all I want is for you to be patient with me. +b: Я просто... всё, чего я хочу, так это чтобы ты был терпелив со мной. `bb({eyes:"cry_r_3"});` -b: I just want for you to sit with me for a while, instead of turning away and-- +b: Я просто хочу, чтобы ты посидел со мной немного, вместо того, чтобы отвернуться и-- ``` bb({eyes:"cry_r_4"}); hong({body:"listen"}); ``` -r: Hey. +r: Эй. ``` hong({body:"look"}); @@ -1218,21 +1220,21 @@ publish("act2",["party_hunter",2]); Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230; ``` -r: Looks like you're caught in a fight with yourself, kid. +r: Похоже ты пытаешься воевать сам с собой, малыш. ``` publish("act2",["party_hunter",3]); publish("act2",["party_hong",13]); ``` -h2: Was it that obvious? +h2: Это так очевидно? ``` publish("act2",["party_hunter",4]); publish("act2",["party_hong",14]); ``` -r: You were, uh, mumbling at your hoodie about {{_.a2_hoodie_callback}} or something. +r: Ты, эм, бормотал со своей толстовкой о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде. ``` publish("act2",["party_hunter",13]); @@ -1248,7 +1250,7 @@ setTimeout(function(){ },801); ``` -h2: oh god i'm such a mess. +h2: о боже я так запутан. ``` publish("act2",["party_hunter",7]); @@ -1256,7 +1258,7 @@ publish("act2",["party_hong",18]); sfx("squeak"); ``` -r: Hey. You're not alone, friend. Anxiety's super common. +r: Эй. Ты не один, друг. Тревожность супер нормальна. ``` publish("act2",["party_hunter",5]); @@ -1264,38 +1266,38 @@ publish("act2",["party_hong",19]); ``` {{if _.act1_ending=="fight"}} -r: Heck, just yesterday, I heard someone on campus had a nervous breakdown and smashed their phone! +r: Чёрт, да вчера я слышал, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон! {{/if}} {{if _.act1_ending=="flight"}} -r: Heck, just yesterday, I heard someone curled up into an armadillo ball and cried in public! +r: Чёрт, да вчера я слышал, как кто-то свернулся в клубок броненосца и плакал на публике! {{/if}} ``` publish("act2",["party_hunter",2]); ``` -r: Listen: I know what it's like to have that animal in your head. +r: Слушай: я знаю, каково слышать животное в своей голове. ``` publish("act2",["party_hunter",8]); ``` -r: We *all* do. That's why I throw these parties every weekend, to forget our worries, forget that animal. +r: Мы *все* так делаем. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное. ``` publish("act2",["party_hunter",9]); publish("act2",["party_hong",20]); ``` -h2: but my anxiety... +h2: но моя тревожность... ``` publish("act2",["party_hunter",2]); publish("act2",["party_hong",21]); ``` -r: Don't worry, kid. I used to be like you. But then I found a little trick to get that negative voice to shut up forever... +r: Не волнуйся, малыш. Я был как ты. Но потом я нашёл маленький трюк, который заставил этот негативный голос замолчать навсегда... ``` publish("act2",["party_hunter",3]); @@ -1325,14 +1327,14 @@ sfx("rustle2"); publish("act2",["party_hunter",11]); ``` -r: My own specialty blend. It's a bit stronger than... well, anything legal really. +r: Моя особая смесь. Это немного мощнее, чем... ну, всё легальное. ``` publish("act2",["party_hunter",12]); publish("act2",["party_hong",24]); ``` -r: Bottoms up, ^bee-yatch^! +r: Пей до дна, ^сучкаа^! ``` hong({body:"hold"}); @@ -1345,27 +1347,27 @@ publish("hp_show"); (...3500) -[Oh my God.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[О мой бог.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[This is a bad coping mechanism.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Это плохой способ подражания.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Don't take drinks from strangers.](#act2g_3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Не пей с незнакомцами.](#act2g_3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2g_1 -b: O-- +b: О-- (#act2g) # act2g_2 -b: T-- +b: М-- (#act2g) # act2g_3 -b: D-- +b: Б-- (#act2g) @@ -1384,34 +1386,34 @@ hong({body:"forward", mouth:"forward"}); bb({body:"frazzled", mouth:"frazzled", eyes:"frazzled"}); ``` -h: Mmm, what an exquisite palette! +h: Ммм, что за изысканная палитра! -h: A full-bodied flavor of "shut your mind up," with a subtle aftertaste of "never feel anything ever again"! +h: Насыщенный аромат "заткнись" с тонким послевкусием "никогда больше ничего не чувствуй"! -b: This is bad, human. This is really, really bad. +b: Это плохо, человек. Это очень, очень плохо. -[This is *actually* how addiction starts.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Это *именно то* как начинается зависимость.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[I *knew* the host was deeply messed up!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Я *знал* что он глубоко испорчен!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Also, they could have drugged that!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Кроме того, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2h_opt1 -b: This is *actu*-- +b: Это *имен*-- (#act2h) # act2h_opt2 -b: Also, they co-- +b: Кроме того, он мо-- (#act2h) # act2h_opt3 -b: I *knew* th-- +b: Я *знал* чт-- (#act2h) @@ -1430,17 +1432,17 @@ hong({body:"back", mouth:"back"}); bb({body:"panicked", mouth:"panicked", eyes:"panicked"}); ``` -h: Delicious, *and* cheaper than therapy! +h: Слаще, *и* дешевле чем терапия! -b: HUMAN PLEASE STOP +b: ЧЕЛОВЕК ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ -h: Hehehe! +h: Хехехе! -h: And what are *you* gonna do about it, ^asshole^? +h: И что *ты* теперь сделаешь, ^придурок^? -b: I'm so sorry, human. +b: Прости меня, человек. -b: I'm going to have to use my SPECIAL ATTACK +b: Я вынужден использовать свою ОСОБУЮ АТАКУ ``` bb({body:"special_a"}); @@ -1467,9 +1469,9 @@ hong({body:"forward", mouth:"forward"}); sfx("charging"); ``` -h: What's this ^crap^? +h: Что за ^хрень^? -h: You're gonna yap more stupid *words* at me to-- +h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами* пока-- ``` bb({body:"special_c"}); @@ -1505,45 +1507,45 @@ setTimeout(function(){ (...2500) -h: WHAT THE ^HELL^ WAS THAT +h: ЧТО ЗА ^ХУЙНЯ^ ПРОИЗОШЛА -b: I'm sorry. I needed to show you the consequences. +b: Прости. Мне нужно было показать тебе последствия. {{if _.SPECIAL_ATTACK=="harm"}} -h: I COULD *SEE* MY OWN CORPSE. I COULD *FEEL* THE SENSATION OF BEING ACTUALLY DEAD. +h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ* КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ. {{/if}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="alone"}} -h: I COULD *SEE* EVERYONE'S LOOK OF DISGUST. I COULD *HEAR* ALL THE THINGS THEY SAID. +h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ. {{/if}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="bad"}} -h: I COULD *HEAR* THE CRUNCHING OF RIBS. I COULD *TASTE* THE BLOOD IN THE AIR. +h: Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ХРУСТ РЁБЕР. Я МОГУ *ЧУВСТВОВАТЬ* КРОВЬ В ВОЗДУХЕ. {{/if}} -b: I'm sorry, human. +b: Прости, человек. -n: *FINISH THEM* +n: *ДОБЕЙ ЕГО* -[{FIGHT: Punch the host.}](#act2j_fight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[{БОРЬБА: Ударить хозяина вечеринки.}](#act2j_fight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[{FLIGHT: Let's get out of here.}](#act2j_flight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[{ОТСТУПЛЕНИЕ: Давай выбираться отсюда.}](#act2j_flight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2j_fight `bb({ eyes:"angry" });` -b: That psychopath was taking advantage of you. +b: Этот психопат использовал тебя в своих интересах. -b: They were trying to corrupt you, make you as messed up as they are! +b: Он пытался развратить тебя, запутать тебя так, как он запутался сам! `bb({ body:"yell_angry_1" });` -b: Punch that jerk! Knock their friggin' lights out! +b: Ударь этого придурка! Выбей из него дурь! `bb({ body:"final_1" });` -b: PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THE-- +b: УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ Е-- `_.a2_ending = "fight";` @@ -1551,15 +1553,15 @@ b: PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM PUNCH THEM # act2j_flight -b: I *knew* all these partygoers were deeply messed up. They all dull their pain with horrible things! +b: Я *знал*, что все эти тусовщики глубоко испорчены. Все они притупляют свою боль ужасными вещами! `bb({ body:"yell_1" });` -b: And they're tricking you into doing the same thing! They're corrupting you! We need to get out! +b: И они заставляют тебя делать то же самое! Они развращают тебя! Нам нужно бежать! `bb({ body:"final_1" });` -b: GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OUT GET OU-- +b: УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТ-- `_.a2_ending = "flight";` @@ -1588,7 +1590,7 @@ publish("act2",["party_hunter",14]); Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230; ``` -r: You alright, kid? +r: Ты в подрядке, малыш? `publish("act2",["party_hunter",13]);` @@ -1620,7 +1622,7 @@ publish("act2",["dee",6]); publish("act2",["dum",6]); ``` -r: Y-you... +r: Т-ты... ``` publish("act2",["party_hunter",23]); @@ -1630,9 +1632,9 @@ publish("act2",["dum",5]); music('party1', {volume:0.6, fade:6}); ``` -r: are *kinky*. +r: ты *странный*. -r: I like that. Come to my party next weekend, cutie. +r: Мне это нравится. Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка. ``` publish("act2",["party_hunter",19]); @@ -1641,11 +1643,11 @@ publish("act2",["party_hong",36]); h2: ok bye, ciao, adios, au revoir -r: The animal might have won today, but come back, and I'll mix something even stronger for you! +r: Может животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся, и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче! h2: sayōnara, auf wiedersehen, zài jiàn, shalom -r: You and me, kid, we'll show that beast who's boss! +r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин! (#act2k_end) @@ -1653,23 +1655,23 @@ r: You and me, kid, we'll show that beast who's boss! `publish("act2",["party_hong",36]);` -h2: ok sorry i have to run +h2: ок извини мне нужно бежать `publish("act2",["party_hunter",16]);` -r: ^Damn^ it. The animal won today, huh? +r: Что б его. Животное сегодня победило, ха? `publish("act2",["party_hunter",15]);` -h2: no no, just, uh, gotta run a marathon. gotta go fast. +h2: не не, просто, эм, нужно бежать марафон. нужно бежать быстро. `publish("act2",["party_hunter",19]);` -r: Come to my party next weekend, cutie. I'll mix something even stronger for you. +r: Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка. Я намешаю что-нибудь посильнее для тебя. -h2: ok thanks gonna run run run run run +h2: ок спасибо нужно бежать бежать бежать бежать -r: You and me, kid, we'll show that beast who's boss! +r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин! (#act2k_end) @@ -1692,13 +1694,13 @@ sfx("whoosh"); (...1000) -b: Human! Are you okay?! +b: Человек! Ты в порядке?! ``` publish("act2", ["act2_end","next"]); ``` -b: Gosh, that was *close.* We really could've-- +b: Боже, это было *близко.* Мы действительно могли-- ``` Game.clearText(); @@ -1716,11 +1718,11 @@ sfx("hit"); (...1000) -h: I'm coming back to the party next weekend. +h: Я вернусь на вечеринку в следующие выходные. -h: The next time we fight, I'm not just going to *defeat* you... +h: В следующий раз, когда мы будем сражаться, я собираюсь не просто *победить* тебя... -h: I'm going to ^fuck^ing *kill* you. +h: Я собираюсь ^нахуй^ тебя *убить*. ``` Game.clearText(); diff --git a/scenes/act3.md b/scenes/act3.md index 35951fc..26db15e 100644 --- a/scenes/act3.md +++ b/scenes/act3.md @@ -6,7 +6,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205; sfx("cheers"); ``` -r: Cheers! +r: Ура! ``` publish("act3",["roofhunter",1]); @@ -23,41 +23,41 @@ publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",3]); ``` -h2: *Ah* that hits the spot. +h2: *Ха* прям в точку. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: You know, kid... +r: Ты знаешь, малыш... ``` publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",6]); ``` -h2: Specifically, the spots hit are my left and right amygdala. +h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина. ``` publish("act3",["roofhunter",8]); publish("act3",["roofhong",5]); ``` -r: You remind me of myself when I was younger. Back when I was tormented by the animal in my head. +r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове. ``` publish("act3",["roofhunter",9]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: I'm so grateful I can pay it forward, and help you kill the beast the way I killed mine. +r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: Hey, quick question: truth or da-- +r: Эй, блиц-вопрос: правда или де-- ``` publish("act3",["roofhunter",3]); @@ -65,7 +65,7 @@ publish("act3",["roofhong",7]); publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); ``` -h2: DARE! +h2: ДЕЙСТВИЕ! ``` publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]); @@ -73,14 +73,14 @@ publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Haha! Good. +r: Хаха! Хорошо. ``` publish("act3",["roofhunter",21]); publish("act3",["roofhong",4]); ``` -r: Ok. You see that baby-blue swimming pool down there? +r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу? ``` publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); @@ -88,14 +88,14 @@ publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",9]); ``` -h2: Yeah? Six floors down? +h2: А? Шестью этажами ниже? ``` publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",8]); ``` -r: Jump in. +r: Прыгни в него. ``` publish("act3",["roofhunter",11]); @@ -108,39 +108,39 @@ h2: ... publish("act3",["roofhong",11]); ``` -h2: Wait, what? +h2: Погоди, что? ``` publish("act3",["roofhong",10]); publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: The animal's started whining, hasn't it? +r: Животное начало ныть, не так ли? ``` publish("act3",["roofhunter",23]); ``` -r: *Oh nooooo it's dangerous, don't do iiiiit.* +r: *О неееет, это опасно, не дееееелай этого.* ``` publish("act3",["roofhunter",22]); ``` -r: But that's exactly why we need death-defying thrills! Party hard! Carpe diem! Snort coke off a hooker's ^ass^, #YOLO! +r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO! ``` publish("act3",["roofhunter",10]); ``` -r: Show that animal we don't give two *^dick^s* about its ^bitch^ing! Jump in. +r: Покажи этому животному, что мы не дадим два *^хуя^* его ^сучк^е! Прыгай. ``` publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",13]); ``` -h2: Uh, but sometimes, um... fear has a point... +h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл... ``` publish("act3",["roofhunter",5]); @@ -156,43 +156,43 @@ publish("act3",["roofhunter",6]); publish("act3",["dd",1]); ``` -r: I'm sorry, did you fall for that McMindfulness fad that claims feeling bad is *good?* +r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* ``` publish("act3",["roofhunter",17]); ``` -r: Pleasure is the opposite of pain. There-^fuck^ing-fore, you can use pleasure to fight pain! +r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью! ``` publish("act3",["roofhunter",18]); ``` -r: How do those Silicon Valley pseudo-Buddhists not see this ^shit^?! +r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?! ``` publish("act3",["roofhunter",6]); ``` -r: Kid, I know that *you* know that animal *hurts* people like us. It *tortures* people like us. +r: Малыш, я знаю, что *ты* знаешь, что животное *причиняет боль* людям, подобных нам. Он *мучает* таких людей, как мы. ``` publish("act3",["roofhunter",19]); ``` -r: It's not our friend. It's a rabid beast, which either needs to be *tranquilized*, +r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо *усыпить*, ``` publish("act3",["roofhunter",20]); ``` -r: Or have a *bullet put in its skull*. +r: Или пустить *пулю в его череп*. ``` publish("act3",["roofhunter",27]); ``` -r: Otherwise, you're going to let it win. +r: В противном случае ты позволишь ему победить. ``` publish("act3",["roofhunter",31]); @@ -200,7 +200,7 @@ publish("act3",["roofhong",14]); publish("act3",["dd",2]); ``` -h2: No. You're wrong. +h2: Нет. Ты не прав. ``` publish("act3",["roofhunter",13]); @@ -210,7 +210,7 @@ music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){ }); ``` -h2: I'm not going to let it win. +h2: Я не позволю ему победить. ``` publish("act3",["roofhunter",25]); @@ -219,12 +219,10 @@ publish("act3-alpha", ["transition",1]); publish("act3",["dd",6]); ``` -r: ^Fuck^ yeah! I believe in you, babe! Kill it! <3 +r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3 (#act3a) - - # act3a ``` @@ -240,38 +238,38 @@ _.act3_bb_body = 1; publish("hp_show"); ``` -b: no no no no no no +b: не не не не не не -n: THIS CHAPTER HAS TWO POSSIBLE ENDINGS. ONE IS *VERY, VERY BAD.* +n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.* -b: NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO +b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ -n: CHOOSE WISELY. PROTECT YOUR HUMAN +n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА `bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });` -b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA +b: АААААААААААААААААА `bb({ mouth:"normal" });` -n: GOOD LUCK +n: УДАЧИ ``` Game.clearText(); bb({ eyes:"start" }); ``` -[Human, you could actually DIE here!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[This is stupid and self-destructive!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Это тупо и деструктивно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[These sickos aren't really your friends!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Эти пьяницы не твои друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act3a_harm `bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` -b: H-- +b: Ч-- (#act3a_after) @@ -279,7 +277,7 @@ b: H-- `bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` -b: T-- +b: Э-- (#act3a_after) @@ -287,7 +285,7 @@ b: T-- `bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` -b: T-- +b: Э-- (#act3a_after) @@ -307,9 +305,9 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: You know, I might've believed you... if you hadn't tried that a zillion times before. +h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого. -h: You're the wolf who cried wolf. +h: Ты волк, который кричал "Волки!". ``` bb({ eyes:"sad" }); @@ -327,7 +325,6 @@ bb({ eyes:"sad" }); [](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` - # act3_fork ``` @@ -354,43 +351,43 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: You tried that too. +h: Это ты тоже пробовал. -b: human, please... +b: человек, пожалуйста... `hong({ eyes:"look_right" });` -h: Oh I'm *sorry* Big Pharma doesn't approve of my self-medication. +h: Ой, *прости*, Big Pharma не одобряет моё самолечение. -h: Look ^asshole^, we *all* have a way of shutting you the ^fuck^ up. +h: Смотри ^уёбок^, у нас *всех* есть способ заткнуть тебя. `hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });` -h: Some people throw themselves into work. +h: Некоторые люди бросают себя в работу. `hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });` -h: Some people throw themselves into sex, drugs, and refreshing their Facebook feed. +h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook. `hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });` -h: Some people throw themselves into other people. +h: Некоторые люди кидают себя в других людей. `hong({ eyes:"angry" });` -h: I'm going to throw myself into that swimming pool. +h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн. -[You're drunk and it's SIX FLOORS DOWN](#act3_bad_1_harm) +[Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ](#act3_bad_1_harm) -[Dang it, this is the thanks I get?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` +[Чёрт, это та благодарность, что я получаю?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` -[Okay, I admit it. I messed up.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Окей, я признаю это. Я напортачил.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_1_harm -b: Even if you land in the water, the surface tension will crack your ribs and give you a concussion *at the least!* +b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст *сотрясение мозга!* -h: Eh. +h: Эх. ``` hong({body:"drink"}); @@ -406,7 +403,7 @@ hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: I saw a Russian guy do this on YouTube once. +h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube. (#act3_bad_2) @@ -414,13 +411,13 @@ h: I saw a Russian guy do this on YouTube once. `hong({ eyes:"look_right" });` -h: I- Excuse me, the *thanks?* +h: Я- Прости, *благодарность?* `bb({ eyes:"angry" });` -b: This is exactly why I *exist!* Because humans can't be trusted to protect themselves! +b: Именно поэтому я *существую!* Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали! -b: I've been trying to protect your stupid butt all my life and now you're just going t-- +b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -442,41 +439,41 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); `hong({ body:"laugh_1" })`` -h: heh. +h: хех. `hong({ body:"laugh_2" })`` -h: hahahaha +h: хахахаха `hong({ body:"laugh_3" })`` -h: HAHAHAHAHAHA +h: АХАХАХАХАХАХА ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: Oh WOW is that the biggest *^fuck^ing* understatement of the century! +h: Ох, ВАУ, это самое большое *^ёбано^е* преуменьшение века! `hong({ body:"yell_2" });` -h: Yeah, you rotting pile of blood-coated ^shit^! You messed the ^fuck^ up! +h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся! `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });` -h: Any other remarks, Captain Obvious? +h: Замечания, Капитан Очевидность? -[But revenge on me isn't the answer!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Но месть мне это не ответ!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` -[But this time I'm *actually* right!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Но в этот раз я *действительно* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` -[I've hurt you.](#act3_good_2a) +[Я причинил тебе боль.](#act3_good_2a) # act3_good_1_fail_revenge -b: You need to have a healthier relationship with your emotions, rather than drown them wi-- +b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -494,11 +491,9 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); (#act3_bad_2) - - # act3_good_1_fail_harm -b: So please, put the bottle down and let's-- +b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -516,31 +511,27 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); (#act3_bad_2) - - - # act3_bad_2 `bb({ eyes:"sad" });` -b: please... don't... +b: пожалуйста... не надо... -h: Your energy bar's looking awfully low there, wolf. +h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк. -h: If I were you, I'd choose your next words very carefully. +h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова. `bb({ eyes:"normal" });` -[Fine. I'm done protecting you.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` +[Хорошо. Я перестану тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` -[I was right all along.](#act3_bad_2_right) - -[I'm sorry.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Я был прав с самого начала.](#act3_bad_2_right) +[Прости меня.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_2_jump -b: So, go ahead and jump. See what I care. +b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело. `hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });` @@ -551,50 +542,45 @@ hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" }); bb({ eyes:"ignore_oh_crap" }); ``` -h: Okay then. Bottoms up. +h: Тогда ладно. Пей до дна. ``` bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" }); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2; ``` -b: WAIT NO THAT WAS REVERSE PSYCHOLOGY YOU WERE SUPPOSED TO DO THE *OPPOSITE* OF WHAT I SA-- +b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ *ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ* ТОМУ ЧТО Я СК-- (#act3_bad_3) - - # act3_bad_2_right `bb({ eyes:"angry" });` -b: You *are* putting yourself in danger. Your so-called friends *are* using you. And *you* are using your so-called friends. +b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои, так называемые, друзья *используют* тебя. И *ты* используешь своих, так называемых, друзей. `bb({ eyes:"sad" });` -b: So please, human... why don't you believe me?! +b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?! -h: Because you never believed in *me*. +h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. (#act3_bad_3) - # act3_bad_2_terrible `bb({ eyes:"angry" });` -b: Other guard-wolves have humans who actually take time to patiently train them, to *learn* to work together, +b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, *учатся* работать вместе, -b: Rather than hate the guard-wolves for trying to protect them! So why can't you jus-- +b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос-- `bb({ eyes:"normal" });` -h: Wrong ^fuck^ing answer. +h: Неправильный ответ. (#act3_bad_3) - - # act3_bad_3 ``` @@ -614,74 +600,70 @@ bb({ body:"dead" }); (...999) -h: *"The only thing to fear is fear itself."* +h: *"Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."* `hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });` -h: *"Don't worry, be happy!"* +h: *"Не парься, будь счастлив!"* `hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });` -h: All the wise folk of our time agree: negative emotions are *bad!* +h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции *плохие!* `hong({ eyes:"less_angry" });` -h: Duh! That's why they're called *negative!* +h: Ах! Вот почему они называются *негативом!* -b: human... please... +b: человек... пожалуйста... `hong({ eyes:"normal" });` -h: A while back, I said: “I just want to be free from all this pain.” +h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли". -h: I got my wish. I no longer feel pain, or fear, or anxiety... +h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги... -h: I don't feel anything at all. +h: Я больше ничего не чувствую. `_.a3_ending = "jump";` (#act3_end) - - # act3_good_2a `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` -b: I was so obsessed with making sure nothing else hurt you, that I didn't realize *I* was creating the hurt. +b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что *я* причинял боль. ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: NO. S^HIT^. +h: НИХРЕНА. СЕБЕ. `hong({ body:"yell_1" });` -h: ^GODDAMN^. It really took you this long to finally figure it out?! +h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?! `hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });` -h: You could've saved us so much trouble, you big fluffy dumb^ass^. Why didn't you realize this sooner?... +h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?... `_.apologized_for_hurt = true;` (#act3_good_2q) - - # act3_good_2b `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });` -h: ...you're *sorry.* +h: ...ты *извиняешься.* `hong({ eyes:"angry", MOUTH_LOCK:true });` h: ... -h: Sorry for *what*? +h: Извиняешься за *что*? (#act3_good_2q) @@ -703,78 +685,71 @@ h: Sorry for *what*? `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });` -[I'm sorry I wasn't a good protector.](#act3_good_3_protector) +[Прости, я не был хорошим защитником.](#act3_good_3_protector) -[I'm sorry I didn't respect you.](#act3_good_3_respect) - -[I'm sorry.](#act3_good_4) +[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Прости меня.](#act3_good_4) # act3_good_2q_not_already_apologized `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);` -[I'm sorry I have a terrible human!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` - -[I'm sorry I didn't respect you.](#act3_good_3_respect) - -[I'm sorry I hurt you.](#act3_good_3_hurt) +[Прости, у меня отвратительный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` +[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Прости, я вредил тебе.](#act3_good_3_hurt) # act3_good_3_protector `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: It's my duty to warn you against *real* danger, but I kept barking at cars and the mailman. +b: Я должен был предупреждать тебя о *реальной* опасности, но я лаял на машины и почтальона. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Barking at shadows. Barking so much. +b: Лаял на тени. Слишком много лаял. `bb({eyes:"sorry"});` -b: It only makes sense that you'd want to muzzle me. +b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I'm sorry. +b: Прости меня. (#act3_good_4) - - # act3_good_3_respect `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I was supposed to be *your* loyal guard-dog, but I acted as if you were supposed to obey *me*. +b: Я должен был быть *твоим* верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться *мне*. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: There's a difference between a protector and a prison warden, and I crossed the line. +b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I'm sorry. +b: Прости меня. (#act3_good_4) - - # act3_good_3_hurt `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I was so obsessed with trying to protect you from being hurt, I never stopped to realize *I* was hurting you. +b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это *я* причинял тебе боль. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: I was a bad dog. +b: Я был плохой собакой. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I'm sorry. +b: Прости меня. (#act3_good_4) @@ -792,11 +767,11 @@ h: ... hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" }); ``` -h: Yeah, well, this was a dumb idea anyway. +h: Да, в любом случае, это была глупая идея. -h: I only did this to mess you up, and, well, I messed you up. +h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил. -h: Let's just call this round a tie, okay? +h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно? ``` bb({ mouth:"sorry", eyes:"sorry" }); @@ -805,24 +780,16 @@ bb({ MOUTH_LOCK:true }); b: ... -b: Okay. +b: Окей. -h: Okay. +h: Окей. -n: *TIE* +n: *НИЧЬЯ* `_.a3_ending = "walkaway";` (#act3_end) - - - - - - - - # act3_end ``` @@ -841,10 +808,6 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = true; {{/if}} - - - - # act3_walkaway ``` @@ -885,26 +848,26 @@ publish("act3",["roofhunter",27]); `Game.FORCE_CANT_SKIP = false;` -r: Oh *come on*. After all that animal's done to you, you're just *giving up?* +r: О, *да ладно*. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто *сдашься?* -r: What's the matter, kid? Are you *scared?* +r: В чём дело, малыш? Ты *испугался?* ``` publish('hong-next'); publish("act3",["roofhunter",26]); ``` -h2: Yes. +h2: Да. -h2: I'm scared. +h2: Я напуган. `publish('hong-next')` -h2: And that's okay! +h2: И это нормально! `publish('hong-next')` -h2: It's okay to be scared. +h2: Это нормально быть напуганным. `publish('hong-next')` @@ -973,7 +936,7 @@ publish("act3",["roofhunter",32]); publish("act3",["roofhunter",33]); ``` -r: Did they just lock the door? +r: Он просто запер дверь? ``` Game.clearAll(); @@ -985,9 +948,6 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; (#act4) - - - # act3_jump ``` @@ -1063,7 +1023,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: no... +b: не... (...501) @@ -1082,7 +1042,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: no no no +b: не не не (...501) @@ -1150,7 +1110,7 @@ Game.FORCE_TEXT_Y = 325; Game.OVERRIDE_FONT_SIZE = 50; ``` -b: NO! +b: НЕТ! (...400) diff --git a/scenes/act4.md b/scenes/act4.md index 9409e27..d270ac9 100644 --- a/scenes/act4.md +++ b/scenes/act4.md @@ -14,7 +14,7 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = false; Game.CLICK_TO_ADVANCE = true; ``` -n3: (game auto-saved) +n3: (игра сохранена) ``` Game.clearText(); @@ -208,42 +208,42 @@ hong({body:"sigh_2"}); bb({eyes:"look_down"}); ``` -h: *sigh* +h: *вздох* ``` hong({body:"hold", eyes:"normal", mouth:"normal"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -h: So what the ^hell^ was the moral of this story? +h: Какова, чёрт возьми, мораль этой истории? `hong({body:"one_up", eyes:"annoyed"})` -h: What did we even *learn*? I *was* being stupid, my "friends" *were* using me, and we almost frickin' *died*. +h: Что мы вообще *узнали*? Я был *глуп*, мои "друзья" *использовали* меня, и мы чуть не *погибли*. `hong({body:"normal", eyes:"normal"})` {{if _.INJURED}} -[Yeah, not to mention the hospital bill.](#act4a_bill) +[Да, не говоря уже о больничном счёте.](#act4a_bill) {{/if}} {{if !_.INJURED}} -[Yeah, not to mention the liver damage.](#act4a_liver) +[Да, не говоря уже об уроне печени.](#act4a_liver) {{/if}} -[Yeah, that *was* the worst-case scenario.](#act4a_worst) +[Да, это *был* худший сценарий.](#act4a_worst) -[Yeah, I was right.](#act4a_right) +[Да, я был прав.](#act4a_right) # act4a_bill `hong({eyes:"annoyed_l", mouth:"narrow"});` -h: Right. I don't think my insurance plan covers "being a dumb^ass^". +h: Верно. Я не думаю, что моя страховка покрывает "быть тупым идиотом". `hong({eyes:"annoyed", mouth:"normal"});` -b: And yet... we survived! +b: И, всё же... мы выжили! `hong({eyes:"normal"});` @@ -255,11 +255,11 @@ h: ? `bb({eyes:"normal_d"});` -b: We definitely shaved a few years off our life expectancy... +b: Мы определенно сбросили несколько лет от ожидаемой продолжительности жизни... `bb({eyes:"surprise"});` -b: But at least we still *have* a life expectancy! We survived! +b: Но, по крайней мере, у нас *всё ещё* есть ожидаемая продолжительность жизни! Мы выжили! ``` hong({eyes:"surprise"}); @@ -274,13 +274,13 @@ h: ? `bb({eyes:"normal_d"});` -b: And yet... +b: И, всё же... -h: Hm? +h: Хм? `bb({eyes:"surprise"});` -b: We survived! +b: Мы выжили! (#act4b) @@ -288,19 +288,19 @@ b: We survived! `bb({eyes:"normal_d"});` -b: But... you were right, too. +b: Но... ты тоже прав. `hong({eyes:"surprise"});` -h: Hm? +h: Хм? `bb({eyes:"normal"});` -b: I *was* the wolf who cried wolf. So when *actual* danger came, you – justifiably – didn't believe me. +b: Я *был* волком что кричал "волки". Поэтому, когда появилась *реальная* опасность, ты - по праву - не поверил мне. `bb({eyes:"surprise_r"});` -b: And yet, we survived! +b: И, всё же, мы выжили! (#act4b) @@ -311,16 +311,16 @@ bb({eyes:"normal", mouth:"normal"}); hong({eyes:"normal", mouth:"normal"}); ``` -b: Despite everything, we're still here. +b: Несмотря ни на что, мы всё ещё здесь. `hong({eyes:"suspect"});` {{if _.INJURED}} -h: You seem pretty calm considering we just had a near-death experience. +h: Ты кажешься довольно спокойным, учитывая, что у нас только что был опыт смерти. {{/if}} {{if !_.INJURED}} -h: You seem pretty calm considering we just had a *near*-near-death experience. +h: Ты выглядишь довольно спокойным, учитывая, что у нас только что был предсмертный опыт. {{/if}} ``` @@ -328,21 +328,21 @@ hong({eyes:"normal"}); bb({eyes:"annoyed_d", mouth:"narrow"}); ``` -b: Well, it makes everything else less scary in comparison. It's also got me thinking. +b: Ну, это делает всё остальное менее страшным в сравнении. Это также заставило меня задуматься. `bb({eyes:"normal", mouth:"normal"});` -b: If me fighting you sucks, because it doesn't protect you... +b: Если мы сражаемся, то ты проигрываешь, потому это не защищает тебя... -h: But me fighting you *also* sucks, because it just makes you yell louder... +h: Но когда мы сражаемся, то ты *тоже* проигрываешь, потому что это просто заставляет тебя кричать громче... `bb({eyes:"normal_r"})` -b: Then maybe... +b: Тогда, может быть... `bb({eyes:"normal"})` -h: Maybe we don't have to fight. +h: Может мы не должны сражаться. ``` Game.FORCE_CANT_SKIP = true; @@ -381,15 +381,15 @@ music('dontfight',{fade:5, volume:0.6}); bb({eyes:"annoyed_d"}); ``` -b: I'm not a Big Bad Wolf. But I'm not a guard-wolf either. +b: Я не Большой Плохой Волк. Но я и не сторожевой волк тоже. `bb({eyes:"sad_d"})` -b: I'm a battered shelter dog. +b: Я побитая приёмная собака. `bb({eyes:"sad"})` -b: We've been through rough stuff. Maybe trauma or neglect. That's why I sometimes over-react and go: +b: Мы прошли через трудные времена. Может быть, травму или пренебрежение. Вот почему я иногда слишком остро реагирую и говорю: ``` sfx("yaps", {volume:0.6}); @@ -400,7 +400,7 @@ Game.FORCE_TEXT_DURATION = 90; Game.FORCE_NO_VOICE = true; ``` -b: YAP YAP YAP YAP YAP +b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ (...1884) @@ -410,35 +410,35 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = false; bb({body:"normal", mouth:"scream", eyes:"scream_sad"}); ``` -b: But I don't *want* to be a cowardly dog! I want to protect you! I want to be a good dog! +b: Но я *не хочу* быть трусливой собакой! Я хочу защищать тебя! Я хочу быть хорошей собакой! `bb({eyes:"sad", mouth:"normal"});` -b: Human... will you help tame this wolf? +b: Человек... ты поможешь приручить этого волка? `hong({eyes:"sad"})` -h: I... I'll try. +h: Я... Я попробую. `hong({eyes:"normal_l", body:"chin", mouth:"narrow"})` -h: Okay. Healthy relationship with emotions. Relationships need communication. So, let's communicate. +h: Окей. Здоровые отношения с эмоциями. Отношениям нужна коммуникация. Так что, давай коммуницировать. `hong({eyes:"normal", body:"hands_1", mouth:"normal"})` -h: The next five minutes are going to sound super cheesy, but let's fake it 'til we make it. +h: Следующие пять минут будут казаться супер стрёмными, но давай притворяться, пока мы не сделаем это. ``` hong({body:"hands_2", mouth:"normal"}); ``` -h: Dear inner wolf... how are *you* feeling? +h: Дорогой внутренний волк... как *ты* себя чувствуешь? -n2: TOTAL FEARS USED: +n2: ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ СТРАХИ: -n2: *HARMED* {{_.attack_harm_total}}, *UNLOVED* {{_.attack_alone_total}}, *BAD PERSON* {{_.attack_bad_total}} +n2: *ВРЕД* {{_.attack_harm_total}}, *НЕЛЮБОВЬ* {{_.attack_alone_total}}, *РЕПУТАЦИЯ* {{_.attack_bad_total}} -n2: WHAT FEAR DO YOU WANT TO TALK ABOUT FIRST? (YOU CAN DO THE OTHERS LATER) +n2: О КАКОМ СТРАХЕ ТЫ ХОЧЕШЬ ПОГОВОРИТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ? (ТЫ СМОЖЕШЬ ВЫБРАТЬ ДРУГИЕ ПОЗЖЕ) ``` _.a4_fears_discussed = 0; @@ -447,11 +447,11 @@ hong({body:"normal"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -[I'm scared we'll be harmed.](#act4_harm) +[Я боюсь что нам навредят.](#act4_harm) -[I'm scared we'll be alone.](#act4_alone) +[Я боюсь, что мы останемся одинокими.](#act4_alone) -[I'm scared we're bad people.](#act4_bad) +[Я боюсь, что мы плохие люди.](#act4_bad) # act4_harm @@ -462,92 +462,94 @@ _.a4_fears_discussed += 1; `bb({eyes:"normal_d"})` -b: I want to protect your need for physical safety, +b: Я хочу защитить твою потребность в физической безопасности, `bb({eyes:"sad_d"})` -b: But the *whole world* seems so dangerous. So full of tragedy and evil. +b: Но *весь мир* кажется таким опасным. Так много трагедий и зла. `bb({eyes:"sad"})` {{if _.a4_fears_discussed==1}} -b: I dunno, enough of *me* choosing what to say next. What do *you* say, human? +b: Я не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} -b: Again, back to you, human. What do you think? +b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} -b: More thoughts, human? +b: Ещё мысли, человек? {{/if}} `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` -[You're right. So let's protect ourselves.](#act4_harm_skills) +[Ты прав. Давай защищаться.](#act4_harm_skills) -[Let's expose ourselves to *more* danger.](#act4_harm_exposure) +[Давайте подвергнем себя ещё *большей* опасности.](#act4_harm_exposure) -[Thank you.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "physical safety";` +[Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "физической безопасности";` # act4_harm_skills `bb({eyes:"look_down", body:"paw"})` -b: But... how? I have fangs and claws, but I'm just a metaphor. +b: Но... как? У меня есть клыки и когти, но я всего лишь метафора. ``` bb({ body:"normal", eyes:"normal" }); hong({ body:"one_up", eyes:"surprise" }); ``` -h: We could learn self-defense? Join a community that protects each other? Improve our general health & personal boundaries? +h: Мы могли бы научиться самообороне? Присоединиться к сообществам, которые защищают друг друга? + +h: Улучшить наше общее состояние здоровья и личные границы? ``` bb({ eyes:"annoyed_r" }); hong({ body:"normal", eyes:"normal" }); ``` -b: Maybe, but... +b: Может быть, но... -[Where do we even start?](#act4_harm_skills_start) +[С чего мы вообще начнём?](#act4_harm_skills_start) -[What if they still don't work?](#act4_harm_skills_work) +[Что, если они всё ещё не работают?](#act4_harm_skills_work) -[What if we go overboard on "safety"?](#act4_harm_skills_overboard) +[Что, если мы переборщим с "безопасностью"?](#act4_harm_skills_overboard) # act4_harm_skills_start `bb({ eyes:"sad_d" })` -b: There's so much to do, so much we need to fix about ourselves. What do we even *begin* with? +b: Так много нужно сделать, так много мы должны исправить в себе. Когда мы вообще *начнём*? `hong({ body:"shrug", eyes:"surprise" })` -h: We're beginning right now. +h: Мы начинаем прямо сейчас. `bb({ eyes:"normal", mouth:"narrow" })` -b: Eh? +b: Ээ? ``` bb({ body:"normal", mouth:"normal" }); hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -h: We're practicing good communication right now. Which will help us detect danger better, with fewer false positives, +h: Сейчас мы практикуем хорошее общение. Что поможет нам обнаруживать опасность лучше, с меньшим числом ложных срабатываний, `hong({ eyes:"surprise" });` -h: And *that* will help protect us from harm! +h: И *это* поможет защитить нас от увечий! `hong({ eyes:"normal", mouth:"normal" });` -h: Therefore: this *is* self-defense training. +h: Поэтому: *это* обучение самообороне. `bb({ eyes:"normal_r" })` -b: Huh. I was expecting more of this: +b: Хах. Я больше ожидал что-то такого: ``` Game.FORCE_CANT_SKIP = true; @@ -567,26 +569,26 @@ sfx("hiya"); `bb({ eyes:"normal" });` -h: True, there's no way to 100% protect ourselves... +h: Правда, способа защитить себя на 100% не существует... `hong({ body:"one_up" });` -h: But even a 1% improvement is still worth something, right? +h: Но даже прогресс в 1% уже стоит того, верно? ``` bb({ eyes:"annoyed" }); hong({ normal:"one_up" }); ``` -b: You're seeing the glass as not 99% empty, but 1% full? +b: Ты видишь стакан не на 99% пустым, а на 1% полным? `bb({ eyes:"normal" });` -h: Which is still worth something if you're stranded in the desert. +h: Что всё ещё имеет ценность, если ты застрял в пустыне. `bb({ eyes:"closed" });` -b: Well. Bottoms up, then. +b: Что ж. Тогда пей до дна. (#act4_something_else) @@ -594,73 +596,74 @@ b: Well. Bottoms up, then. `bb({ body:"chest", eyes:"annoyed" })` -b: I mean, the whole reason you ignored my warnings was because *I* went overboard with safety! +b: Я имею в виду, причина, по которой ты игнорировал мои предупреждения, была в том, что я переборщил с безопасностью! `bb({ body:"normal", eyes:"normal" })` -h: Naw, you're right. We would want to do safety in moderation. Everything in moderation. +h: Не, ты прав. Мы хотим сделать умеренную безопасность. Всё в меру. `bb({ eyes:"suspect" })` -b: Sorry, *EVERYTHING* in moderation? +b: Прости, *ВСЁ* в меру? `hong({ eyes:"annoyed" })` -h: *A moderate number of things* in moderation. +h: *Умеренное число вещей* в меру. ``` bb({ eyes:"closed" }); hong({ eyes:"normal" }); ``` -b: Thank you for making your statements recursively self-consistent. +b: Спасибо, что сделал свои утверждения рекурсивно самосогласованными. (#act4_something_else) - # act4_harm_exposure `bb({ mouth:"scream_talk", eyes:"scream", MOUTH_LOCK:true });` -b: *WHAT* +b: *ЧТО* ``` bb({ mouth:"narrow", eyes:"suspect" }); hong({ body:"one_up" }); ``` -h: I mean, let's say a dog is scared of thunder. +h: Ну, скажем, собака боится грома. `hong({ body:"hands_1" });` -h: One trick trainers use is to play a recording of thunder at a low volume, then give the dog a treat for staying calm. +h: Дрессировщики используют один трюк, они проигрывают запись грома на низкой громкости, + +h: а затем дают собаке лакомство для сохранения спокойствия. `hong({ body:"hands_2" });` -h: Over several days, the trainer raises the volume bit by bit, until the dog has overcome their fear of thunder. +h: В течение нескольких дней дрессировщик постепенно повышает громкость, пока собака не преодолеет свой страх перед громом. ``` hong({ body:"normal", eyes:"surprise" }); bb({ mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: It's called exposure therapy! +h: Это называется экспозиционной терапией! `hong({ body:"point", eyes:"normal" });` -h: Since you're a dog, it should work for you too, right? All mammals have the same fight-or-flight response. +h: Поскольку ты собака, это должно сработать и для тебя, верно? У всех млекопитающих одинаковая реакция "борись или беги". `hong({ body:"normal" });` -[What if we desensitize *too* much?](#act4_harm_exposure_overboard) +[Что делать, если мы *слишком* десенсибилизируем?](#act4_harm_exposure_overboard) -[What if we're exposed to *real* danger?](#act4_harm_exposure_hurt) +[Что, если мы подвергнемся *реальной* опасности?](#act4_harm_exposure_hurt) -[I'm a wolf, not a dog.](#act4_harm_exposure_dog) `bb({ eyes:"suspect" })` +[Я волк, а не собака.](#act4_harm_exposure_dog) `bb({ eyes:"suspect" })` # act4_harm_exposure_dog -h: And I'll show you kindness and patience 'til you're domesticated into a cute lil' puppy. +h: И я буду проявлять к тебе доброту и терпение, пока ты не превратишься в милого маленького щенка. `bb({ MOUTH_LOCK:true })` @@ -668,7 +671,7 @@ b: ... `bb({ eyes:"sad", mouth:"smile" })` -b: D'aw. +b: Ооо. (#act4_something_else) @@ -676,35 +679,35 @@ b: D'aw. `bb({ eyes:"annoyed" })` -b: We *just* saw what happens if you shut down your fear – you put yourself in *actually* dangerous situations. +b: Мы *просто* видели, что происходит, если ты закрываешь свой страх – ты ставишь себя в *действительно* опасные ситуации. `bb({ eyes:"angry_r", body:"one_up" })` -b: Besides, won't *too* much desensitization turn us into psychopaths? +b: Кроме того, разве *слишком* сильная десенсибилизация не превратит нас в психопатов? `bb({ mouth:"scream", eyes:"scream", body:"two_up" })` -b: Soon we'll give ourselves treats while watching snuff murder porn! +b: Скоро мы будем вознаграждать себя во время просмотра убийственных снафф порно! `hong({ eyes:"annoyed" })` -h: I... think there's a line between that and the thunder. +h: Я... думаю, между этим и громом всё же есть граница. `bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect" })` -b: But exactly *where*, human? *Where?!* +b: Но *где* именно, человек? *Где?!* `hong({ eyes:"surprise", body:"one_up" })` -h: I don't know. But *you* can help me! +h: Я не знаю. Но *ты* можешь мне помочь! `hong({ eyes:"normal", body:"normal" })` -h: Working and negotiating with you, we'll draw that line. +h: Работая и ведя переговоры с тобой, мы проведём эту линию. `bb({ body:"paw", mouth:"narrow", eyes:"closed" })` -b: Okay. But I've got no opposable thumbs, so you have to do the drawing. +b: Окей. Но у меня нет больших пальцев, так что ты должен сделать рисунок. (#act4_something_else) @@ -713,11 +716,11 @@ b: Okay. But I've got no opposable thumbs, so you have to do the drawing. `bb({ body:"two_up", eyes:"angry_r" })` {{if _.INJURED}} -b: For example: we jumped off a freaking *roof!* +b: Например: мы спрыгнули с чёртовой *крыши!* {{/if}} {{if !_.INJURED}} -b: For example: we almost jumped off a freaking *roof!* +b: Например: мы почти что спрыгнули с чёртовой *крыши!* {{/if}} ``` @@ -725,17 +728,17 @@ hong({ eyes:"annoyed" }); bb({ body:"normal", eyes:"annoyed" }); ``` -h: Nah you're right. One *can* go too far. +h: Не, ты прав. Один из нас *может* зайти слишком далеко. `hong({ eyes:"normal" });` -h: But that's why, if we do exposure therapy, we'll start small, and make small steps upward. +h: Но именно поэтому, если мы будем проводить экспозиционную терапию, то начнём с малого и будем делать маленькие шаги вперёд. -h: Just before we hit *actual* danger, we stop. +h: Как раз, когда мы столкнёмся с *реальной* опасностью, мы остановимся. `bb({ eyes:"annoyed_r", mouth:"narrow" });` -b: Yeah I draw the line between hearing loud thunder, and standing in a storm with a tall pointy hat. +b: Да, я провожу черту между слышаньем громкого грома, и стоянием в буре с высокой остроконечной шляпой. (#act4_something_else) @@ -763,11 +766,11 @@ b: ... `bb({ eyes:"annoyed" })` -b: Wait, no arguments for or against what I'm feeling? Just... "thank you"? +b: Подожди, никаких аргументов за или против того что я чувствую? Просто... "спасибо"? `hong({ eyes:"surprise", body:"shrug" })` -h: Yeah! Thank you for showing your concern for my {{_.thanks_for}}. +h: Да! Спасибо, что проявил свою заботу о моей {{_.thanks_for}}. ``` bb({ eyes:"closed_annoyed", MOUTH_LOCK:true }); @@ -776,73 +779,70 @@ hong({ eyes:"normal", body:"normal" }); b: ... -h: You okay? +h: Ты в порядке? `bb({ eyes:"super_sad", mouth:"narrow" });` -b: You've never said *thank you* to me before. +b: Ты никогда прежде не говорил мне *спасибо*. `hong({ mouth:"smile" });` -h: Aw you big fuzzy-wuzzy panic-wolf. +h: Ооо ты большой мягкий-тёплый волк-паникёр. (#act4_something_else) # act4_thanks_2 -h: Even if you over-react, I appreciate you looking out for my {{_.thanks_for}}. +h: Даже если ты слишком остро реагируешь, я ценю, что ты заботишься о моей {{_.thanks_for}}. `bb({ eyes:"annoyed" })` -b: Wait... you're not just repeating "thank you" to avoid actually talking about these fears, are you? +b: Погоди... ты ведь не просто повторяешь "Спасибо", чтобы на самом деле не говорить об этих страхах, не так ли? ``` bb({ eyes:"normal" }); hong({ eyes:"annoyed", body:"chin" }); ``` -h: Well, stuff's complicated, and I don't always have answers ready. +h: Ну, всё сложно, и у меня не всегда есть готовые ответы. `hong({ eyes:"annoyed_l", body:"one_up" })` -h: It's not like life gives you a list of 3 pre-made dialogue responses. +h: Это не похоже на то, что жизнь даёт тебе список из 3-х готовых диалоговых ответов. `hong({ eyes:"normal", mouth:"smile", body:"normal" })` -h: But for now, at least I can at least say thanks. +h: Но сейчас, по крайней мере, я могу хотя бы сказать спасибо. -b: Well, thank you too, for listening to me patiently. +b: Что ж, спасибо и тебе, что терпеливо меня выслушал. `bb({ eyes:"closed" });` -b: You small hairless flesh-mammal. +b: Ты маленький, безволосый, кожный млекопитающий. (#act4_something_else) # act4_thanks_3 -h: Even if your yapping scares me, you're simply trying to protect my {{_.thanks_for}}. +h: Даже если твоё тявканье пугает меня, ты просто пытаешься защитить мою {{_.thanks_for}}. `bb({ eyes:"smile_r" });` -b: Okay, if you keep flattering me like this, the internet's gonna get some weird ideas about us. +b: Так, если ты и дальше будешь так мне льстить, в интернете появятся странные идеи о нас. ``` bb({ eyes:"smile" }); hong({ eyes:"annoyed" }); ``` -h: C'mon, I'm just a vulnerable college-age kid and you're a big, scary wolf. What's the worst that cou-- +h: Да ладно, я просто уязвимый ребёнок студенческого возраста, а ты большой, страшный волк. Что плохого может-- `hong({ eyes:"normal", body:"point" });` -h: Actually, do not answer that. +h: Правда, не отвечай на это. (#act4_something_else) - - - # act4_alone ``` @@ -852,33 +852,33 @@ _.a4_fears_discussed += 1; `bb({ eyes:"sad_d" });` -b: I want to make sure you fulfil that deep, human need to belong... +b: Я хочу убедиться, что ты удовлетворяешь эту глубокую, человеческую потребность в принадлежности... `bb({ eyes:"sad_u" });` -b: But I worry that if anyone ever knew us – the *real* us – we'd scare them all away. +b: Но я беспокоюсь, что если кто-нибудь когда-нибудь узнает нас *настоящих* - мы отпугнем их всех. `bb({ eyes:"sad" });` {{if _.a4_fears_discussed==1}} -b: I dunno, enough of *me* choosing what to say next. What do *you* say, human? +b: Я не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} -b: Again, back to you, human. What do you think? +b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} -b: More thoughts, human? +b: Ещё мысли, человек? {{/if}} `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` -[I agree: let's work on our social life.](#act4_alone_skills) +[Я согласен: поработаем с нашей социальной жизнью.](#act4_alone_skills) -[I think people like us. Let's find out?](#act4_alone_experiment) +[Я думаю мы нравимся людям. Давай выясним?](#act4_alone_experiment) -[Thank you.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "social belonging";` +[Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "социальной принадлежности";` # act4_alone_skills @@ -887,60 +887,60 @@ bb({ eyes:"normal" }); hong({ body:"chin" }); ``` -h: We could practice skills like asking questions, listening and empathizing, being open and vulnerable, etc? +h: Мы могли бы практиковать такие навыки, как задавать вопросы, слушать и сопереживать, быть открытыми и уязвимыми и т.д.? `hong({ eyes:"normal_l" });` -h: Or make better social habits, like scheduling time with friends or regularly going to meetups? +h: Или сделать лучше социальные привычки, как планирование времени с друзьями или регулярные знакомства? `hong({ body:"one_up" });` -h: Could also learn to get more comfortable with rejection. +h: Можно также научиться чувствовать себя более комфортно с отказами. `hong({ eyes:"normal" });` -h: Or learn to know when people *aren't* rejecting us, they're just tired or have Resting ^Bitch^ Face. +h: Или научиться знать, когда люди *не* отвергают нас, потому что они просто устали или имеют Синдром Стервозного Лица. ``` hong({ body:"normal" }); bb({ eyes:"annoyed_r" }); ``` -b: That's a lot of options. But, about "learning social skills"... +b: Много вариантов. Но, говоря об "изучении социальных навыков"... -[Isn't that *manipulative?*](#act4_alone_skills_manipulative) +[Это не *манипуляция?*](#act4_alone_skills_manipulative) -[Won't that make us *easier to manipulate?*](#act4_alone_skills_manipulated) +[Это не делает нас *уязвимыми для манипуляций?*](#act4_alone_skills_manipulated) -[What if we still fail?](#act4_alone_skills_fail) +[Что, если мы всё равно потерпим неудачу?](#act4_alone_skills_fail) # act4_alone_skills_manipulative `bb({ eyes:"suspect" });` -b: Aren't serial killers who can read their victims' emotions great at "empathy"? +b: Разве серийные убийцы, умеющие читать эмоции своих жертв, не умеют "сопереживать"? `bb({ eyes:"annoyed" });` -b: Didn't Charles Manson win friends and influence people? +b: Разве Чарльз Мэнсон не завоёвывал друзей и не влиял на людей? `hong({ eyes:"annoyed", body:"chin" });` -h: No, you're right. +h: Нет, ты прав. -h: "Social skills" mean nothing if we don't genuinely care *for* people. +h: "Социальные навыки" ничего не значат, если мы действительно не заботимся *о* людях. `hong({ body:"normal" });` -h: Basically, just don't be a ^dick^. +h: Проще говоря, просто не будь мудаком. `bb({ eyes:"annoyed", mouth:"smile" });` -b: That's a motivational poster caption right there. +b: Это мотивационный заголовок плаката прямо вон там. `hong({ body:"shrug", mouth:"narrow" });` -h: “Don't Be A ^Dick^™” +h: "Не будь мудаком™" (#act4_something_else) @@ -948,29 +948,29 @@ h: “Don't Be A ^Dick^™” `bb({ eyes:"angry" })` -b: We'll become a Welcome doormat, saying Please and Thank You as people wipe their feet on us! +b: Мы станем желанным ковриком, говоря "Пожалуйста" и "Спасибо", когда люди вытирают о нас ноги! `bb({ mouth:"scream", eyes:"scream" })` -b: We'll kiss so much butt, it'll look like we're wearing brown lipstick! +b: Мы будем целовать так много задниц, что это будет выглядеть так, будто мы носим коричневую помаду! ``` bb({ mouth:"normal", eyes:"normal" }); hong( body:"chin" }); ``` -h: Nah, you're right. "Social skills" can't be just about pleasing others, it's also got to be about setting *boundaries.* +h: Ох, ты прав. "Социальные навыки" не могут быть просто о том, чтобы угождать другим, они также об установке *границ.* `hong( body:"one_up" });` -h: We can't invite others into our home, if we have no walls to hold up our home. +h: Мы не можем приглашать других в наш дом, если у нас нет стен, чтобы поддержать наш дом. ``` hong( eyes:"angry", mouth:"narrow" }); bb( eyes:"annoyed", mouth:"smile" }); ``` -h: Also... re: that lipstick mental image... *ew??* +h: Кстати... re: тот мысленный образ губной помады... *фу??* (#act4_something_else) @@ -978,26 +978,26 @@ h: Also... re: that lipstick mental image... *ew??* `bb({ eyes:"annoyed" });` -h: We might fail. Actually, we *will* fail. +h: Мы можем потерпеть неудачу. На самом деле, мы *потерпим* неудачу. ``` bb({ eyes:"normal" }); hong({ eyes:"surprise", body:"shrug" }); ``` -h: And that's fine! Failing is how anyone learns anything new at first! +h: И это прекрасно! Неудача - это то, как начать узнавать что-то новое! `hong({ body:"normal", eyes:"normal" });` -h: So let's fail forward together, yeah? +h: Так что давайте двигаться вперед вместе, хорошо? `bb({ eyes:"normal_r" });` -b: Sure, I guess... worst-case scenario, we can just skip town and get a new identity. +b: Конечно, я согласен... в худшем случае, мы можем просто сбежать из города и создать новую личность. `bb({ eyes:"normal" });` -h: Yeah I think that only costs two bitcoins these days. +h: Да, я думаю, сейчас это стоит около двух биткоинов. (#act4_something_else) @@ -1008,33 +1008,33 @@ hong({ body:"one_up" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` -h: We could try some experiments! +h: Мы могли бы попробовать некоторые эксперименты! `hong({ body:"chin" });` -h: We could ping a friend to hang out, reconnect with an old pal, or even just chat with a barista. +h: Мы могли бы связаться с другом, чтобы пообщаться, восстановить связь со старым приятелем или даже просто пообщаться с бариста. `hong({ body:"normal" });` -h: I think we may find we're more likeable than we suspect. +h: Думаю, мы обнаружим, что мы более привлекательны, чем думаем. `bb({ eyes:"annoyed" });` -[What if these are small, cheap "wins"?](#act4_alone_experiment_cheap) +[Что, если это маленькие, дешёвые "победы"?](#act4_alone_experiment_cheap) -[What if this is a burden to others?](#act4_alone_experiment_burden) +[Что, если это бремя для других?](#act4_alone_experiment_burden) -[But small talk isn't the *real* us!](#act4_alone_experiment_real_us) +[Но светская беседа это ещё не *настоящие* мы!](#act4_alone_experiment_real_us) # act4_alone_experiment_real_us `bb({ eyes:"sad" });` -b: If we put on a shallow smile, we'll never really connect with anyone, +b: Если мы нацепим на себя фальшивую улыбку, то мы никогда ни с кем не свяжемся по-настоящему, `bb({ eyes:"super_sad" });` -b: *But* if we open up, other people will see all our messed-up insides! +b: *Но* если мы откроемся, то другие люди увидят все наши испорченные внутренности! `hong({body:"chin", mouth:"narrow", MOUTH_LOCK:true})` @@ -1045,64 +1045,63 @@ hong({body:"normal", mouth:"normal"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -h: Roll over. +h: Перевернись. -b: What. +b: Что. `hong({body:"hands_1"})` -h: When dogs want to show love and trust, they make themselves vulnerable by exposing their belly. +h: Когда собаки хотят показать свою любовь и доверие, они делают себя уязвимыми, обнажая свой живот. `hong({body:"one_up"})` -h: Maybe we're not *yet* secure enough to be too vulnerable, but with enough training, +h: Может быть, мы *ещё* недостаточно защищены, чтобы быть слишком уязвимыми, но хорошо потренировавшись, `hong({body:"normal", eyes:"surprise"})` -h: One day we can show people the real us – all messed-up, all human. +h: Когда-нибудь мы сможем показать людям настоящих нас – полностью испорченных, но всем людям. ``` hong({eyes:"normal"}); bb({ eyes:"super_sad", mouth:"smile", body:"chest" }); ``` -b: I'll roll over if you give me a treat. +b: Я перевернусь если ты дашь мне вкусняшку. `bb({ eyes:"normal", mouth:"normal" });` -h: No. +h: Нет. (#act4_something_else) - # act4_alone_experiment_cheap -b: Saying "hi" to the barista isn't exactly gold-medal performance in the Social Butterfly Olympics. +b: Сказать "Привет" баристе это не совсем выступление с золотой медалью на Социальной Сетевой Олимпиаде. ``` hong({ body:"point", eyes:"surprise" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` -h: It is for *us!* +h: Это для *нас!* `hong({ body:"one_up", eyes:"annoyed" });` -h: In the social arena, we're not even featherweight class, we're like... quark-weight. +h: На социальной арене мы даже не в полулегком весе, мы такие... кварк-вес. `hong({ body:"normal", eyes:"normal" });` -h: If we have to start with small, cheap wins, so be it. Gotta climb the 1st step before the 1000th step. +h: Если мы должны начать с маленьких, дешёвых побед, то так тому и быть. Нужно подниматься с 1-го до 1000-го шага. -b: Yeah! Maybe after saying "Hi", we can advance to saying... +b: Да! Может быть, сказав "Привет", мы сможем перейти к разговору... `bb({ body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"smile_u" });` -b: *"How are you?"* +b: *"Как ты?"* `hong({ body:"shrug", mouth:"smile", eyes:"surprise_l" });` -h: *"Not much!"* +h: *"Не очень!"* (#act4_something_else) @@ -1110,34 +1109,34 @@ h: *"Not much!"* `bb({ eyes:"suspect_r" })` -b: Maybe the barista just wants to make some dang coffee, not be an *experiment* to see if our social skills suck. +b: Может быть, бариста просто хочет сделать какой-нибудь чёртов кофе, + +b: а не быть *экспериментом* и видеть насколько плохи наши социальные навыки. `bb({ eyes:"annoyed" })` -h: Well, if it turns out we *are* being a burden... +h: Ну, если окажется, что мы *являемся* обузой... ``` hong({ eyes:"surprise" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` -h: That's good to know, too! +h: Это тоже хорошо знать! `hong({ eyes:"normal" });` -h: We can then learn how to pro-actively ask people what they're comfortable with, to know and respect others' boundaries. +h: Так мы сможем научиться активно расспрашивать людей об их комфорте, знать и уважать границы других. ``` hong({ eyes:"annoyed_l", mouth:"narrow" }); bb({ eyes:"annoyed", mouth:"smile" }); ``` -h: Y'know, all that "inter-personal skills" ^crap^ we see in counselor brochures. +h: Знаешь, все эти ^дерьмовые^ "межличностные навыки" что мы видим в брошюрах консультантов. (#act4_something_else) - - # act4_bad ``` @@ -1147,43 +1146,43 @@ _.a4_fears_discussed += 1; `bb({ eyes:"annoyed_r" })` -b: I want to defend your moral needs, that drive to become a better person, +b: Я хочу защитить твои моральные потребности, то стремление стать лучшим человеком, `bb({ eyes:"sad_d" })` -b: But it just feels like deep down, we're so fundamentally... broken. +b: Но мне просто кажется, что в глубине души мы фундаментально... сломаны. `bb({ body:"two_up", eyes:"angry" })` {{if _.INJURED}} -b: And don't tell me we're *not* messed up. We jumped off a *roof*. +b: И не говори мне, что мы *не* запутаны. Мы спрыгнули с *крыши*. {{/if}} {{if !_.INJURED}} -b: And don't tell me we're *not* messed up. We almost jumped off a *roof*. +b: И не говори мне, что мы *не* запутаны. Мы чуть не спрыгнули с *крыши*. {{/if}} `bb({ body:"normal", eyes:"sad" })` {{if _.a4_fears_discussed==1}} -b: I dunno, enough of *me* choosing what to say next. What do *you* say, human? +b: Не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} -b: Again, back to you, human. What do you think? +b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} -b: More thoughts, human? +b: Ещё мысли, человек? {{/if}} `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` -[So we're broken. Let's fix us.](#act4_bad_fix) +[Что ж, мы сломаны. Давай исправим нас.](#act4_bad_fix) -[So we're broken. Let's accept it.](#act4_bad_accept) +[Что ж, мы сломаны. Давай примем это.](#act4_bad_accept) -[Thank you.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "moral well-being";` +[Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "моральном благополучии";` # act4_bad_fix @@ -1192,48 +1191,48 @@ bb({eyes:"normal"}); hong({body:"chin"}); ``` -h: We could slowly build better habits, get our life more in line with what we value, +h: Мы могли бы постепенно выработать лучшие привычки, привести нашу жизнь в соответствие с тем, что мы ценим, `hong({body:"one_up"});` -h: And if needed, we could get professional help – a therapist or counsellor. +h: А при необходимости мы могли бы получить профессиональную помощь терапевта или консультанта. `hong({body:"normal"});` -h: There's ways to fix us. +h: Есть способы нас исправить. -[What if we can't fix it all?](#act4_bad_fix_cant) +[Что, если мы не сможем все исправить?](#act4_bad_fix_cant) -[What if we fix *too* much?](#act4_bad_fix_too_much) +[Что делать, если мы *слишком* десенсибилизируем?](#act4_bad_fix_too_much) -[We can't afford professional help.](#act4_bad_fix_afford) +[Мы не можем позволить профессиональную помощь.](#act4_bad_fix_afford) # act4_bad_fix_cant `hong({eyes:"annoyed"});` -h: Nah, I guess you're right. +h: Не, наверное ты прав. -h: We can't fix it all. +h: Мы не можем исправить всё. `bb({mouth:"scream", eyes:"scream_sad"});` -b: Ahhh I knew it we'll always be broken! +b: Ах, я знал, что мы всегда будем сломаны! `hong({eyes:"surprise"});` -h: But we can at least be *less* broken. +h: Но, по крайней мере, мы можем быть *менее* сломанными. ``` bb({mouth:"normal", eyes:"annoyed"}); hong({eyes:"sad", mouth:"smile"}); ``` -h: Scars heal with time, but they never go away. And that's okay. +h: Шрамы со временем заживают, но никогда не исчезают. И это нормально. `bb({eyes:"annoyed_r"});` -b: I guess. Besides, +b: Согласен. Кроме того, ``` Game.FORCE_TEXT_Y = 460; @@ -1241,7 +1240,7 @@ Game.clearText(); publish("act4-sexy", [true]); ``` -b: Scars are *sexy.* +b: Шрамы *сексуальны.* ``` Game.FORCE_TEXT_Y = -1; @@ -1251,7 +1250,7 @@ bb({body:"chest", mouth:"smile_talk", MOUTH_LOCK:true, eyes:"sexy"}, 0); hong({eyes:"normal", mouth:"normal"}, 0); ``` -h: Please do not do that. +h: Пожалуйста не делай этого. (#act4_something_else) @@ -1259,35 +1258,35 @@ h: Please do not do that. `bb({ eyes:"angry_d" })` -b: This feels sick to admit, but... some part of me *wants* to have this disorder. +b: Это неприятно признавать, но... какая-то часть меня *хочет* иметь это расстройство. `bb({ eyes:"angry" })` -b: I mean, without it, won't we be *boring?* +b: Я имею ввиду, без него, мы не станем *скучными?* `bb({ eyes:"sad_r", body:"one_up" })` -b: Without the disorder, won't our art become stale and bland? +b: Без расстройства мы не станем чёрствыми и пресными? `bb({ eyes:"sad_u", body:"two_up" })` -b: Without the disorder, won't we be unable to connect with our friends who have the disorder? +b: Без расстройства мы не сможем связаться с нашими друзьями, у которых тоже есть это расстройство? `bb({ eyes:"sad", body:"chest" })` -b: If we're ever content with life, won't we stop driving ourselves to do great things? +b: Если мы когда-нибудь будем довольны жизнью, не перестанем ли мы заставлять себя делать великие дела? `hong({ MOUTH_LOCK:true })` h: ... -h: If we even fear... "running out of fears"... +h: Если мы даже боимся... "избегать страхов"... -h: I don't think we're gonna run out of fears. +h: Я не думаю, что у нас закончатся страхи. `bb({ eyes:"smile_u", body:"normal", mouth:"smile" })` -b: Oh, yeah! Whew! What a relief! +b: Ох, да! Фух! Какое облегчение! (#act4_something_else) @@ -1295,57 +1294,56 @@ b: Oh, yeah! Whew! What a relief! `bb({ body:"one_up", eyes:"sexy", mouth:"normal" })` -b: "Doc, I'm anxious that I'm paying $100/hr just to hear you ask *how does that make you feel?*" +b: "Док, я беспокоюсь, что я плачу $100/час только для того, чтобы услышать, как вы спрашиваете *как вы себя чувствуете?*" `bb({ body:"paw", eyes:"closed", mouth:"narrow" })` -b: "Mm-hmm. And how does that make you feel?" +b: "Мм-хмм. И как вы себя при этом чувствуете?" ``` bb({ body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal" }); hong({ eyes:"sad" }); ``` -h: Nah, that's a totally reasonable worry. +h: Не, это вполне обоснованное беспокойство. `hong({ eyes:"annoyed", mouth:"sad" });` -h: And it genuinely sucks that mental healthcare isn't affordable for lots of folks. +h: И это действительно отстой, что психомедицина не доступна для многих людей. `hong({ eyes:"normal", mouth:"normal" });` -h: Still, there are some cheap or free options: +h: Тем не менее, есть несколько дешёвых или бесплатных вариантов: `hong({ body:"chin" })` -h: Support groups, online therapy, student/non-profit health centers... +h: Группы поддержки, онлайн-терапия, студенческие/некоммерческие центры здоровья... `hong({ body:"hands_1" })` -h: Building habits like meditation, sleeping well, chatting regularly with friends, learning new things... +h: Формирование привычек, таких как медитация, хороший сон, регулярное общение с друзьями, изучение новых вещей... `hong({ body:"hands_2" })` -h: Going to a library to borrow workbooks for evidence-based psychotherapies... +h: Походы в библиотеку, чтобы взять книги доказательной психотерапии... `hong({ body:"one_up" })` -h: There's a full list of resources at the end of this game! +h: В конце игры есть полный список ресурсов об этом! ``` hong({ body:"normal" }); bb({ eyes:"annoyed", mouth:"narrow" }); ``` -b: Well *that* fourth wall didn't last long. +b: Что ж, *эта* четвёртая стена продержалась недолго. `hong({ body:"point" });` -h: Some things are more important than narrative convention. Such as mental health. +h: Некоторые вещи более важны, чем нарративные конвенции. Как, например, психическое здоровье. (#act4_something_else) - # act4_bad_accept ``` @@ -1353,48 +1351,48 @@ bb({ eyes:"normal" }); hong({ eyes:"normal_l", body:"one_up", mouth:"narrow" }); ``` -h: I mean, that's what therapists say right? Accept all your emotions, even the negative ones? +h: Я имею в виду, это то, что говорят терапевты, верно? Принять все свои эмоции, даже негативные? ``` bb({ eyes:"annoyed" }); hong({ eyes:"normal", body:"normal", mouth:"normal" }); ``` -b: Wait. +b: Подожди. -["Accept" as in *give up*?](#act4_bad_accept_give_up) +["Принять" как *сдасться*?](#act4_bad_accept_give_up) -["Accept" as in *approve*?](#act4_bad_accept_approve) +["Принять" как *позволить*?](#act4_bad_accept_approve) -["Accept" as in *take literally*?](#act4_bad_accept_literally) +["Принять" как *взять буквально*?](#act4_bad_accept_literally) # act4_bad_accept_give_up `bb({ eyes:"angry", body:"one_up" });` -b: Do you think Martin Luther King would've said, "Shucks we can't sit in the front of the bus, let's just *accept* it?" +b: Как думаешь, Мартин Лютер Кинг сказал бы: "чёрт, мы не можем сидеть в передней части автобуса, давайте просто *примем* это?" `bb({ eyes:"angry_r", body:"two_up" });` -b: Why does the Self-Help Industrial Complex think waving the white flag is some *profound wisdom?* +b: Почему Промышленный Комплекс Самопомощи думает, что размахивание белым флагом - это какая-то *глубокая мудрость?* `bb({ eyes:"annoyed", body:"normal" });` -h: I think therapists mean "accept" bad things as in: acknowledging they exist and are hard to change, +h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принять" плохие вещи, как есть: признавать их существование и трудность изменения, -h: But not necessarily giving up a commitment to change. +h: Но не обязательно отказываться от обязательства измениться. `bb({ eyes:"suspect" });` -b: Then therapists should say *acknowledge*, not *accept*. +b: Тогда терапевты должны говорить: *признать*, а не *принять*. `hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });` -h: Yeah come to think of it, "accept" is kinda confusing. +h: Да, если подумать, "принять" немного запутывает. `bb({ eyes:"closed", mouth:"narrow" });` -b: Well, I *acknowledge* that. +b: Что ж, я *признаю* это. (#act4_something_else) @@ -1402,52 +1400,52 @@ b: Well, I *acknowledge* that. `bb({ eyes:"angry" });` -b: Like it's *good* that we're broken or something? No! +b: Как будто это *хорошо*, что мы сломаны или что-то вроде? Нет! `bb({ eyes:"angry_r", body:"one_up" });` -b: All those dang Hollywood screenwriters who romanticize mental illness are full of crud! +b: Все эти чертовы голливудские сценаристы, которые романтизируют психические заболевания, полны грязи! `bb({ eyes:"angry", body:"two_up" });` -b: Having a mental disorder *sucks!* It robs people of *lives!* Why should we "accept" that?! +b: Иметь психическое расстройства *отстой!* Они отнимают у людей *жизни!* Почему мы должны "принимать" это?! `bb({ body:"normal" });` -h: I think therapists mean "accept" our emotions as in: be patient with them. +h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принимать" наши эмоции, как есть: быть терпеливым с ними. ``` hong({ body:"one_up" }); bb({ eyes:"normal" }); ``` -h: Like how struggling in quicksand makes you sink faster, and the solution is to patiently lie flat, +h: Например, как борьба в зыбучих песках заставляет тебя тонуть быстрее и решение состоит в том, чтобы терпеливо лежать, `hong({ eyes:"surprise" });` {{if _.INJURED}} -h: Fighting against you, my fear, lead me to jump off a roof. +h: Борясь с тобой, моим страхом, заставляя меня спрыгнуть с крыши. {{/if}} {{if !_.INJURED}} -h: Fighting against you, my fear, almost lead me to jump off a roof. +h: Борясь с тобой, моим страхом, почти заставляя меня спрыгнуть с крыши. {{/if}} `hong({ body:"normal", eyes:"normal" });` -h: Instead, the solution is to do what we're doing now – not to fight, but to patiently be with each other. +h: Вместо этого решение состоит в том, чтобы делать то, что мы делаем сейчас – не бороться, но быть терпеливым друг с другом. `bb({ eyes:"annoyed" });` -b: Then they should say *that* instead of some problematic word like "accept". +b: Тогда они должны говорить *это* вместо какого-то проблемного слова как "принять". `hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });` -h: Yeah come to think of it, "accept" kind of sucks. +h: Да, если подумать, "принять" - отстой. `bb({ eyes:"closed_annoyed", mouth:"narrow" });` -b: I do not accept "accept". +b: Я не принимаю "принять". (#act4_something_else) @@ -1455,36 +1453,33 @@ b: I do not accept "accept". `bb({ eyes:"sad", body:"one_up" });` -b: But we already *know* you shouldn't take me literally! +b: Но мы уже *знаем*, ты не должен понимать меня буквально! `bb({ eyes:"sad_u", body:"two_up" });` -b: The whole *problem* is that I want to help you, but I suck at using words to do so! +b: Вся *проблема* в том, что я хочу помочь тебе, но я не умею использовать слова для этого! `bb({ eyes:"sad", body:"normal" });` -h: I think therapists mean "accept" your emotions as in: "don't fight or ignore them." +h: Думаю, терапевты имеют в виду "принять" свои эмоции как: "не бороться или игнорировать их." `hong({ eyes:"surprise", body:"one_up" });` -h: To listen to you, work *with* you, but not take what you say as 100% literal truth. +h: Чтобы слушать тебя, работать *с* тобой, но не воспринимать буквально то, что ты говоришь, как 100% правду. ``` hong({ eyes:"normal", body:"normal" }); bb({ eyes:"annoyed", mouth:"normal" });` ``` -b: Then therapists should say *that* instead of some vague confusing word like "accept". +b: Тогда терапевты должны говорить *это*, вместо какого-то неопределенного запутанного слова вроде "принять". `hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });` -h: I guess they suck at using words, too. +h: Наверное, они тоже не умеют пользоваться словами. (#act4_something_else) - - - # act4_something_else ``` @@ -1493,11 +1488,11 @@ hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` {{if _.a4_fears_discussed==1}} -h: Anyway, anything else you wanna chat about? +h: Не важно, хочешь поговорить о чём-нибудь ещё? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==2}} -h: So, anything else on your heavy heart? +h: Так, есть ещё какая-нибудь тяжесть на сердце? {{/if}} {{if _.a4_fears_discussed==3}} @@ -1505,34 +1500,34 @@ h: So, anything else on your heavy heart? {{/if}} {{if _.a4_talked_about_harm!=true}} -[I'm scared we'll be harmed.](#act4_harm) +[Я боюсь что нам навредят.](#act4_harm) {{/if}} {{if _.a4_talked_about_alone!=true}} -[I'm scared we'll be alone.](#act4_alone) +[Я боюсь, что мы останемся одинокими.](#act4_alone) {{/if}} {{if _.a4_talked_about_bad!=true}} -[I'm scared we're bad people.](#act4_bad) +[Я боюсь, что мы плохие люди.](#act4_bad) {{/if}} -[Nah, I'm good for now.](#act4c_prelude) +[Не, я в порядке.](#act4c_prelude) # act4_something_else_2 -h: Okay, I think we've talked about all our fears now. +h: Окей, думаю сейчас мы обсудили все страхи. -b: Yes, there are only three fears. +b: Да, здесь всего три страха. -h: Yup, exactly three. +h: Ага, ровно три. -b: Convenient. +b: Удобно. (#act4c) # act4c_prelude -h: Good chat, team. +h: Хорошо поболтали, команда. (#act4c) @@ -1553,28 +1548,28 @@ h: ... `bb({eyes:"annoyed_d"})` -b: This isn't some *game*, you know. +b: Это не какая-то *игра*, ты знаешь. `bb({eyes:"angry_d", body:"one_up"})` -b: Building a healthy relationship with your emotions isn't as simple as clicking buttons on a screen. +b: Построение здоровых отношений с эмоциями не так-то просто, как нажатие кнопок на экране. `bb({eyes:"sad", body:"normal"})` -b: *Can* we really get along? +b: *Сможем* ли мы действительно поладить? -b: *Can* we work together, as a team? +b: *Сможем* ли мы работать вместе, как команда? `hong({eyes:"sad", body:"one_up"})` -h: Well, +h: Что ж, ``` hong({eyes:"surprise_l"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -a: E-excuse me... +a: И-извините... ``` Game.clearText(); @@ -1592,50 +1587,50 @@ music('campus', {volume:0.5, fade:1}); `publish("act4", ["alshire", 0]);` -a: W-wo-would you mind if I sat with you for lunch? +a: В-вы не против, если я посижу с вами за ланчем? `publish("act4", ["alshire", 1]);` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} -s: *This* is your crush? Why are they sitting alone like a psycho serial killer? +s: *Это* твой возлюбленный? Почему он сидит в одиночестве, как психованный серийный убийца? {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} -s: Asking your crush if you can sit with them? Do you know how *needy* we sound?! +s: Спрашивать своего возлюбленного можем ли мы составить ему компанию? Ты знаешь, какими *нуждающимся* мы звучим?! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} -s: *This* is your crush? We interrupted their peace and quiet! We're such a burden! +s:*Это* твой возлюбленный? Мы нарушили его покой и тишину! Мы такая обуза! {{/if}} `publish("act4", ["alshire", 2]);` -a: I- I mean- it's, it's okay if not, I just... +a: Я- Я имею в виду- это, это нормально если нет, Я просто... `publish("act4", ["alshire", 3]);` `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h2"` -[Wait, didn't I see you at the party?](#act4d_recognition) `publish("act4", ["hong_to_alshire",1])` +[Погоди, не тебя ли я видел на вечеринке?](#act4d_recognition) `publish("act4", ["hong_to_alshire",1])` -[Yeah, of course! Come here.](#act4d_yes) `publish("act4", ["hong_to_alshire",2])` +[Да, конечно! Иди сюда.](#act4d_yes) `publish("act4", ["hong_to_alshire",2])` -[Sorry, I need alone time right now.](#act4d_no) `publish("act4", ["hong_to_alshire",8])` +[Прости, сейчас мне нужно побыть одному.](#act4d_no) `publish("act4", ["hong_to_alshire",8])` # act4d_recognition `publish("act4", ["hong_to_alshire",2]);` -h2: Yeah you were on the couch! At the first party I went to... +h2: Да, ты была на диване! На первой же вечеринке, куда я ходил... `publish("act4", ["hong_to_alshire",10]);` {{if _.a2_ending=="fight"}} -h2: Where I had that panic attack and punched the host. +h2: Где я запаниковал и ударил хозяина вечеринки. {{/if}} {{if _.a2_ending=="flight"}} -h2: Where I had that panic attack and ran out crying. +h2: Где я запаниковал и убежал в слезах. {{/if}} ``` @@ -1643,18 +1638,18 @@ publish("act4", ["hong_to_alshire", 0]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]); ``` -b: Hang on human, we may be making them uncomfortable. +b: Погоди, человек, мы можем поставить её в неловкое положение. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 3]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]); ``` -h2: Ah, I don't mean to put you on the spot! +h2: Ах, я не хочу ставить тебя в неловкое положение! `publish("act4", ["hong_to_alshire",4]);` -h2: Just remembering a friendly face, is all. +h2: Просто вспомнил дружеское лицо, вот и всё. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire",5]); @@ -1662,15 +1657,15 @@ publish("act4", ["alshire", 4]); ``` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} -s: AHHHHH I KNEW IT! THEY'RE A DANGEROUS PANIC-DRIVEN PSYCHO! +s: АААААА Я ТАК И ЗНАЛ! ОН ОПАСНЫЙ ПАНИЧЕСКИЙ ПСИХОПАТ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} -s: AAHHH THE FIRST IMPRESSION WE MADE WAS "WITNESSED MY TRAUMA"! THAT MEANS THEY HATE US! +s: ААААА ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ КОТОРОЕ МЫ СДЕЛАЛИ БЫЛО "СВИДЕТЕЛЬСТВО МОЕЙ ТРАВМЫ"! ЗНАЧИТ ОН НАС НЕНАВИДИТ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} -s: AAAHHH WE MADE SOMEONE REMEMBER A TRAUMATIC EVENT. OUR MERE PRESENCE HURTS OTHERS. +s: АААААА МЫ ЗАСТАВИЛИ КОГО-ТО ВСПОМНИТЬ ТРАВМИРУЮЩЕЕ СОБЫТИЕ. ОДНО НАШЕ ПРИСУТСТВИЕ ПРИЧИНЯЕТ БОЛЬ ДРУГИМ. {{/if}} (#act4e) @@ -1682,18 +1677,18 @@ publish("act4", ["hong_to_alshire", 5]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]); ``` -b: Hang on human, they seem uncomfortable. +b: Погоди, человек, она кажется сбитой с толку. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 6]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]); ``` -h2: Ah, no pressure of course! +h2: Ах, никакого давления, конечно! `publish("act4", ["hong_to_alshire", 4]);` -h2: Just saying, you can sit here if you want to. +h2: Просто говорю, что ты можешь сесть здесь, если захочешь. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 5]); @@ -1701,15 +1696,15 @@ publish("act4", ["alshire", 4]); ``` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} -s: THEY'RE BEING *TOO* FRIENDLY! LIKE TED BUNDY, THE SERIAL KILLER! +s: МЫ *СЛИШКОМ* ДРУЖЕЛЮБНЫ! КАК СЕРИЙНЫЙ УБИЙЦА ТЕД БАНДИ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} -s: THEY'RE JUST ACTING NICE! NO ONE *REALLY* WANTS TO BE CLOSE TO US! +s: ОН ПРОСТО ВЕЖЛИВ! НИКТО В *ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ* НЕ ХОЧЕТ БЫТЬ С НАМИ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} -s: AHHH WE ALWAYS MAKE OTHERS FEEL AWKWARD! WE'RE A STAIN UPON THE EARTH! +s: АААА МЫ ВСЕГДА ЗАСТАВЛЯЕМ ДРУГИХ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ НЕЛОВКО! {{/if}} (#act4e) @@ -1721,18 +1716,18 @@ publish("act4", ["hong_to_alshire", 9]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]); ``` -b: Hang on human, we may be making them uncomfortable. +b: Погоди, человек, мы можем поставить их в неловкое положение. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 3]); publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]); ``` -h2: Ah, I don't mean to be rude! +h2: Ах, я не хотел быть грубым! `publish("act4", ["hong_to_alshire", 6]);` -h2: I just need some time to process my emotions. Please don't take it as a personal rejection. +h2: Мне просто нужно время, чтобы переварить свои эмоции. Пожалуйста, не воспринимай это как личный отказ. ``` publish("act4", ["hong_to_alshire", 7]); @@ -1740,15 +1735,15 @@ publish("act4", ["alshire", 4]); ``` {{if _.TOP_FEAR=="harm"}} -s: WHAT SICK, TWISTED THOUGHTS ARE THEY PROCESSING?! WHAT DARK DESIRES FILL THIS PSYCHO'S HEART?! +s: КАКИЕ БОЛЬНЫЕ, ИЗВРАЩЕННЫЕ МЫСЛИ ОНИ ОБДУМЫВАЮТ?! КАКИЕ ТЁМНЫЕ ЖЕЛАНИЯ НАПОЛНЯЮТ СЕРДЦА ЭТИХ ПСИХОВ?! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="alone"}} -s: WE'VE BEEN PERSONALLY REJECTED! WE'LL NEVER BE LOVED! +s: НАС ОТВЕРГЛИ! МЫ НИКОГДА НЕ БУДЕМ ЛЮБИМЫ! {{/if}} {{if _.TOP_FEAR=="bad"}} -s: WE INTERRUPTED THEIR EMOTIONAL PROCESSING! NOW THEY'LL BE TRAUMATIZED FOREVER AND IT'S ALL OUR FAULT! +s: МЫ ПРЕРВАЛИ ИХ ЭМОЦИОНАЛЬНУЮ ОБРАБОТКУ! ТЕПЕРЬ ОНИ БУДУТ ТРАВМИРОВАНЫ НАВСЕГДА, И ЭТО ВСЁ НАША ВИНА! {{/if}} (#act4e) @@ -1760,7 +1755,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 195; publish("act4", ["alshire", 6]); ``` -s: RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN +s: БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ ``` Game.clearText(); @@ -1787,18 +1782,18 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; /* reset */ `publish("act4-jumpcut-hong");` -h: Huh. That was weird. I wonder what was going on in their head. +h: Ух. Это было странно. Интересно, что творилось у неё в голове. `publish("act4", ["hong_closer", 2]);` -h: Anyway, you were saying? +h: Не важно, о чём мы говорили? ``` publish("act4", ["hong_closer", 1]); publish("act4", ["bb_closer", 6]); ``` -b: Uh, I forget? Something about teams and work? +b: Ух, я забыл? Что-то о командах и работе? ``` publish("act4", ["bb_closer", 0]); @@ -1812,55 +1807,55 @@ publish("act4", ["hong_closer", 1]); publish("act4", ["bb_closer", 4]); ``` -b: They say you should "make peace" with your emotions, as if your emotions are *war criminals*. +b: Они говорят, что ты должен "примириться" со своими эмоциями, как будто твои эмоции это *военные преступники*. `publish("act4", ["bb_closer", 7]);` -b: But I want us to make *more* than mere peace! I want us to be *allies!* +b: Но я хочу, чтобы мы заключили нечто *большее*, чем просто мир! Я хочу, чтобы мы были *союзниками!* `publish("act4", ["bb_closer", 3]);` -b: I want to be a good guard-dog. Just like how hunger & thirst are alarms for your physical needs, +b: Я хочу быть хорошим сторожевым псом. Так же, как голод и жажда являются сигналами тревоги для твоих физических потребностей, `publish("act4", ["bb_closer", 8]);` -b: I want to be the alarm for your *psychological* needs – your needs for safety, belonging, goodness. +b: Я хочу быть сигналом тревоги для твоих *психологических* потребностей – твоих потребностей в безопасности, принадлежности, доброте. `publish("act4", ["bb_closer", 1]);` -b: But... I suck at my job, so I need you to train me. +b: Но... Я плохо справляюсь со своей работой, поэтому мне нужно, чтобы ты меня обучил. `publish("act4", ["bb_closer", 4]);` -b: I'm not "always valid," nor "always irrational." I'm just... trying my best. So, please, +b: Я не "всегда верен" и не "всегда иррационален". Я просто... стараюсь изо всех сил. Так что, пожалуйста, `publish("act4", ["bb_closer", 30]);` -b: Help me help you! +b: Помоги мне помочь тебе! `publish("act4", ["bb_closer", 6]);` -b: Though, teaching an old dog new tricks *will* take a while. Maybe *years.* +b: Хотя, обучение старой собаки новым трюкам *займёт* некоторое время. Может быть, *годы.* `publish("act4", ["bb_closer", 3]);` -b: And sometimes I'll relapse, I'll slip into my old habits. +b: И иногда у меня случаются рецидивы, я возвращаюсь к своим старым привычкам. `publish("act4", ["bb_closer", 2]);` -b: I'll bark at shadows. I'll scare you with words. I might even show you some intrusive images of... things. +b: Я буду лаять на тени. Я буду пугать тебя словами. Я мог бы даже показывать тебе некоторые навязчивые образы... вещей. `publish("act4", ["bb_closer", 9]);` -b: I'm sorry! I'm a battered shelter dog! Battered dogs poop on your bed sometimes! +b: Прости меня! Я побитая приёмная собака! Избитые собаки иногда какают на твою кровать! `publish("act4", ["bb_closer", 4]);` -b: But if you're patient with me... and just stay and sit with me... +b: Но если ты будешь терпелив со мной... и просто останешься и посидишь со мной... `publish("act4", ["bb_closer", 8]);` -b: Maybe you can tame this wolf. +b: Быть может, ты сможешь приручить этого волка. `publish("act4", ["bb_closer", 0]);` @@ -1870,11 +1865,11 @@ b: Maybe you can tame this wolf. `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"` -[Good dog.](#act4f-pat-bb) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"; publish("act4", ["hong_closer", 2]);` +[Хорошая собака.](#act4f-pat-bb) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"; publish("act4", ["hong_closer", 2]);` `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "b"` -[Good human.](#act4f-pat-hong) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "b"; publish("act4", ["bb_closer", 8]);` +[Хороший человек.](#act4f-pat-hong) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "b"; publish("act4", ["bb_closer", 8]);` # act4f-pat-hong @@ -1971,15 +1966,15 @@ publish("act4", ["hong_closer", 5]); ``` {{if _.fifteencigs}} -b: AAAAA YOU'RE STILL EATING ALONE FIFTEEN CIGARETTES AAAAA +b: ААААА МЫ ВСЁ ЕЩЁ ЕДИМ В ОДИНОЧЕСТВЕ ПЯТНАДЦАТЬ СИГАРЕТ ААААА {{/if}} {{if _.parasite}} -b: AAAAA YOU'RE STILL NOT PRODUCTIVE WHILE EATING WE'RE SOCIETY-PARASITES AAAAA +b: ААААА ТЫ ВСЁ ЕЩЁ НЕПРОДУКТИВЕН ПОКА ЕШЬ МЫ СОЦИАЛЬНЫЕ ПАРАЗИТЫ ААААА {{/if}} {{if _.whitebread}} -b: AAAAA YOU'RE EATING MORE WHITE BREAD AAAAA +b: ААААА МЫ ЕДИМ БОЛЬШЕ БЕЛОГО ХЛЕБА ААААА {{/if}} ``` @@ -1992,6 +1987,6 @@ Game.FORCE_TEXT_DURATION = 90; Game.FORCE_NO_VOICE = true; ``` -b: YAP YAP YAP YAP YAP +b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ (#credits) \ No newline at end of file diff --git a/scenes/intermission.md b/scenes/intermission.md index 47f78a5..f4378bd 100644 --- a/scenes/intermission.md +++ b/scenes/intermission.md @@ -16,13 +16,13 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = true; publish("show_stats"); ``` -n2: FEARS THIS ROUND: +n2: СТРАХИ ЭТОГО РАУНДА: -i: #harm# *BEING HARMED:* {{_.INTERMISSION_STAGE==1 ? _.attack_harm_ch1 : _.attack_harm_ch2}} +i: #harm# *ВРЕД:* {{_.INTERMISSION_STAGE==1 ? _.attack_harm_ch1 : _.attack_harm_ch2}} -i: #alone# *BEING UNLOVED:* {{_.INTERMISSION_STAGE==1 ? _.attack_alone_ch1 : _.attack_alone_ch2}} +i: #alone# *НЕЛЮБОВЬ:* {{_.INTERMISSION_STAGE==1 ? _.attack_alone_ch1 : _.attack_alone_ch2}} -i: #bad# *BEING A BAD PERSON:* {{_.INTERMISSION_STAGE==1 ? _.attack_bad_ch1 : _.attack_bad_ch2}} +i: #bad# *РЕПУТАЦИЯ:* {{_.INTERMISSION_STAGE==1 ? _.attack_bad_ch1 : _.attack_bad_ch2}} ``` @@ -31,7 +31,7 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = false; Game.CLICK_TO_ADVANCE = true; ``` -n5: (game auto-saved! it's ok to quit & continue later) +n5: (игра сохранена! её можно закрыть и продолжить позже) ``` Game.clearAll(); diff --git a/scenes/intro.md b/scenes/intro.md index 246b1ca..9645dbc 100644 --- a/scenes/intro.md +++ b/scenes/intro.md @@ -15,19 +15,19 @@ _.PLAYED_BEFORE = !!window.localStorage.continueChapter; {{/if}} {{if !_.PLAYED_BEFORE}} -[#play1# PLAY! #play2#](#intro-start) `publish("intro-to-game-1"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[#play1# ИГРАТЬ! #play2#](#intro-start) `publish("intro-to-game-1"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` {{/if}} {{if _.PLAYED_BEFORE && window.localStorage.continueChapter=="act2"}} -[_CONTINUE_: The Party](#act2) `publish("LOAD_GAME", ["act2"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[_ПРОДОЛЖИТЬ_: Вечеринка](#act2) `publish("LOAD_GAME", ["act2"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` {{/if}} {{if _.PLAYED_BEFORE && window.localStorage.continueChapter=="act3"}} -[_CONTINUE_: The Other Party](#act3) `publish("LOAD_GAME", ["act3"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[_ПРОДОЛЖИТЬ_: Другая вечеринка](#act3) `publish("LOAD_GAME", ["act3"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` {{/if}} {{if _.PLAYED_BEFORE && window.localStorage.continueChapter=="act4"}} -[_CONTINUE_: The Other Sandwich](#act4) `publish("LOAD_GAME", ["act4"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[_ПРОДОЛЖИТЬ_: Другой сэндвич](#act4) `publish("LOAD_GAME", ["act4"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` {{/if}} {{if _.PLAYED_BEFORE && window.localStorage.continueChapter=="replay"}} @@ -35,48 +35,48 @@ _.PLAYED_BEFORE = !!window.localStorage.continueChapter; {{/if}} {{if _.PLAYED_BEFORE && window.localStorage.continueChapter=="replay"}} -[#play1# REPLAY! #play2#](#intro-start) `publish("intro-to-game-1"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[#play1# ПЕРЕИГРАТЬ! #play2#](#intro-start) `publish("intro-to-game-1"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` {{/if}} {{if _.PLAYED_BEFORE}} -[Chapter Select](#chapter-select) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[Выбор главы](#chapter-select) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` {{/if}} -[(content notes)](#intro-play-button) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true; publish('show_cn');` +[(заметки о содержимом)](#intro-play-button) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true; publish('show_cn');` # chapter-select `publish("HACK_chselect");` -[I. The Sandwich](#intro-start) `publish("HACK_chselect_end"); publish("intro-to-game-1"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[I. Сэндвич](#intro-start) `publish("HACK_chselect_end"); publish("intro-to-game-1"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` -[II. The Party](#act2) `publish("HACK_chselect_end"); publish("LOAD_GAME", ["act2"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[II. Вечеринка](#act2) `publish("HACK_chselect_end"); publish("LOAD_GAME", ["act2"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` {{if window.localStorage.act3}} -[III. The Other Party](#act3) `publish("HACK_chselect_end"); publish("LOAD_GAME", ["act3"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[III. Другая вечеринка](#act3) `publish("HACK_chselect_end"); publish("LOAD_GAME", ["act3"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` {{/if}} {{if !window.localStorage.act3}} -[III. The Other Party]() +[III. Другая вечеринка]() {{/if}} {{if window.localStorage.act4}} -[IV. The Other Sandwich](#act4) `publish("HACK_chselect_end"); publish("LOAD_GAME", ["act4"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[IV. Другой сэндвич](#act4) `publish("HACK_chselect_end"); publish("LOAD_GAME", ["act4"]); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` {{/if}} {{if !window.localStorage.act4}} -[III. The Other Sandwich]() +[III. Другой сэндвич]() {{/if}} {{if window.localStorage.credits}} -[V. Credits](#to-credits) `publish("HACK_chselect_end"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[V. Титры](#to-credits) `publish("HACK_chselect_end"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` {{/if}} {{if !window.localStorage.credits}} -[V. Credits]() +[V. Титры]() {{/if}} -[(main menu)](#intro-play-button) `publish("HACK_chselect_end"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` +[(главное меню)](#intro-play-button) `publish("HACK_chselect_end"); Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true;` # to-credits @@ -92,17 +92,17 @@ _.PLAYED_BEFORE = !!window.localStorage.continueChapter; `clearText()` -n3: Welcome! This is less of a "game," more of an interactive story. Hope you like reading, sucka! +n3: Добро пожаловать! Это больше интерактивная история, чем "игра". Надеюсь тебе нравится чтение, сосунок! -n3: So before we start, how would *you* like to read? +n3: Прежде чем мы начнём, как бы *тебе* хотелось читать? `publish("show_options_bottom")` # intro-start-2 -n3: Great! Note: you can always change options with the ⚙ icon below. Also, game auto-saves at each chapter! +n3: Отлично! Примечание: ты всегда можешь изменить параметры с помощью значка ⚙ ниже. Также игра автоматически сохраняется в каждой главе! -n3: Now, let's begin our story... +n3: А сейчас, начнём нашу историю... `clearText()` @@ -110,7 +110,7 @@ n3: Now, let's begin our story... `publish("intro-to-game-2")` -n2: THIS IS A HUMAN +n2: ЭТО ЧЕЛОВЕК (...600) diff --git a/scripts/game/Options.js b/scripts/game/Options.js index 7dff887..4d4f490 100644 --- a/scripts/game/Options.js +++ b/scripts/game/Options.js @@ -26,7 +26,7 @@ Loader.addSounds([ HOW_MANY_PROMPTS = 1; } Game.CLICK_TO_ADVANCE = !Game.CLICK_TO_ADVANCE; - text_automatic_toggle.innerHTML = Game.CLICK_TO_ADVANCE ? "on click" : "automatically"; + text_automatic_toggle.innerHTML = Game.CLICK_TO_ADVANCE ? "по клику" : "авто"; // Sound sfx( Game.CLICK_TO_ADVANCE ? "ui_button2" : "ui_button1"); @@ -145,7 +145,7 @@ Loader.addSounds([ div.innerHTML = ""; // What's the dialogue? - var dialogue = Game.TEXT_SPEED<80 ? "Speak this fast" : "Speak this slow"; + var dialogue = Game.TEXT_SPEED<80 ? "Побыстрее" : "Помедленнее"; // Put in the text var span, chr; diff --git a/sharing/thumb.png b/sharing/thumb.png index eff73d8..d04abf0 100644 Binary files a/sharing/thumb.png and b/sharing/thumb.png differ diff --git a/sprites/about/replay.png b/sprites/about/replay.png index 4e8fabc..c15a824 100644 Binary files a/sprites/about/replay.png and b/sprites/about/replay.png differ diff --git a/sprites/act4/callback.png b/sprites/act4/callback.png index 309c2ad..87cce5f 100644 Binary files a/sprites/act4/callback.png and b/sprites/act4/callback.png differ diff --git a/sprites/credits/end_message.png b/sprites/credits/end_message.png index 6819d79..8f601c4 100644 Binary files a/sprites/credits/end_message.png and b/sprites/credits/end_message.png differ diff --git a/sprites/credits/screens.png b/sprites/credits/screens.png index 239e55b..920f8f0 100644 Binary files a/sprites/credits/screens.png and b/sprites/credits/screens.png differ diff --git a/sprites/credits/starring.png b/sprites/credits/starring.png index 81ad6f4..07112ed 100644 Binary files a/sprites/credits/starring.png and b/sprites/credits/starring.png differ diff --git a/sprites/credits/thanks.png b/sprites/credits/thanks.png index 10f9692..12142bf 100644 Binary files a/sprites/credits/thanks.png and b/sprites/credits/thanks.png differ diff --git a/sprites/intermission/youwin.png b/sprites/intermission/youwin.png index 8d7f4cb..da87887 100644 Binary files a/sprites/intermission/youwin.png and b/sprites/intermission/youwin.png differ diff --git a/sprites/intro/intro_logo.png b/sprites/intro/intro_logo.png index 300c71d..6e8b19a 100644 Binary files a/sprites/intro/intro_logo.png and b/sprites/intro/intro_logo.png differ diff --git a/sprites/ui/fear_captions.png b/sprites/ui/fear_captions.png index 0e06f32..f197e02 100644 Binary files a/sprites/ui/fear_captions.png and b/sprites/ui/fear_captions.png differ diff --git a/sprites/ui/preloader.png b/sprites/ui/preloader.png index 3e0bacb..aa3ac48 100644 Binary files a/sprites/ui/preloader.png and b/sprites/ui/preloader.png differ